Discard implementation of %L and %U format specifiers, now never used.
[open-adventure.git] / advent.h
index a7f5ac4c71d1814a1b653271e942c0a41b174e2e..71b281ef8460f4e93d4038b89cccbf4226f1e0df 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include "dungeon.h"
 
 #define LINESIZE       1024
+#define TOKLEN        5          // # sigificant character sin a token */
 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
 #define READ_MODE      "rb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 
+/* Special object-state values - integers > 0 are object-specific */
+#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures */
+#define STATE_GROUND   0         // After discovered, before messed with
+
 /*
  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
@@ -105,7 +110,6 @@ typedef long vocab_t;  // index into a vocabulary array */
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;                 // How often to print non-abbreviated descriptions
-    long blklin;
     long bonus;
     long chloc;
     long chloc2;
@@ -148,7 +152,7 @@ struct game_t {
     long trnluz;                 // # points lost so far due to number of turns used
     long turns;                  // how many commands he's given (ignores yes/no)
     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
-    char zzword[6];              // randomly generated magic word from bird
+    char zzword[TOKLEN+1];       // randomly generated magic word from bird
     bool blooded;                // has player drunk of dragon's blood?
     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
@@ -177,24 +181,24 @@ struct command_t {
     enum speechpart part;
     vocab_t verb;
     vocab_t obj;
-    token_t wd1, wd1x;
-    token_t wd2, wd2x;
+    token_t wd1;
+    token_t wd2;
+    char raw1[BUFSIZ], raw2[BUFSIZ];
 };
 
 extern struct game_t game;
 extern struct settings_t settings;
 
-extern char* xstrdup(const char* s);
-extern void* xmalloc(size_t size);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
-extern long token_to_packed(const char token[6]);
-extern void tokenize(char*, long tokens[4]);
-extern void vspeak(const char*, va_list);
+extern long token_to_packed(const char token[]);
+extern void tokenize(char*, struct command_t *);
+extern void vspeak(const char*, bool, va_list);
 extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
+extern void sspeak(long msg, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, bool, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern void echo_input(FILE*, const char*, const char*);
 extern int word_count(char*);