Eliminate some uses of wd2 - tests can be done on raw2 buffer instead.
[open-adventure.git] / advent.h
index a8d53f23c17ca5eeca0301be892858cebc01882d..62d3696e3d924877513b85b4613af9e85e1fc227 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,12 +6,12 @@
 #include "dungeon.h"
 
 #define LINESIZE       1024
+#define TOKLEN         5          // № sigificant characters in a token */
 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
-#define INVLIMIT       7          // inverntory limit (# of objects)
+#define INVLIMIT       7          // inverntory limit ( of objects)
 #define INTRANSITIVE   -1         // illegal object number
-#define SPECIALBASE    300        // base number of special rooms
 #define GAMELIMIT      330        // base limit of turns
 #define NOVICELIMIT    1000       // limit of turns for novice
 #define WARNTIME       30         // late game starts at game.limit-this
 #define PANICTIME      15         // time left after closing
 #define BATTERYLIFE    2500       // turn limit increment from batteries
 #define WORD_NOT_FOUND -1         // "Word not found" flag value for the vocab hash functions.
+#define WORD_EMPTY     0          // "Word empty" flag value for the vocab hash functions
 #define CARRIED        -1         // Player is toting it
 #define READ_MODE      "rb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 
+/* Special object-state values - integers > 0 are object-specific */
+#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures */
+#define STATE_FOUND    0         // After discovered, before messed with
+#define STATE_IN_CAVITY        1         // State value common to all gemstones
+
+/* Special fixed object-state values - integers > 0 are location */
+#define IS_FIXED -1
+#define IS_FREE 0
+
+/* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
+ * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
+ * which has its own meaning. */
+#define STASHED(obj)   (-1 - game.prop[obj])
+
 /*
  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
 #define TOTING(OBJ)  (game.place[OBJ] == CARRIED)
 #define AT(OBJ)      (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)    (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
-#define LIQ2(PBOTL)  ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
-#define LIQUID()     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
-#define LIQLOC(LOC)  (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)  (tstbit(conditions[L],N))
+#define LIQUID()     (game.prop[BOTTLE] == WATER_BOTTLE? WATER : game.prop[BOTTLE] == OIL_BOTTLE ? OIL : NO_OBJECT )
+#define LIQLOC(LOC)  (CNDBIT((LOC),COND_FLUID)? CNDBIT((LOC),COND_OILY) ? OIL : WATER : NO_OBJECT)
 #define FORCED(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
-#define DARK(DUMMY)  ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
+#define DARK(DUMMY)  (!CNDBIT(game.loc,COND_LIT) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)       (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)  ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
-#define SPECIAL(LOC) ((LOC) > SPECIALBASE)
 #define OUTSID(LOC)  (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
+#define INSIDE(LOC)  (!OUTSID(LOC) || LOC == LOC_BUILDING)
 #define INDEEP(LOC)  ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
 #define BUG(x)       bug(x, #x)
-#define MOTION_WORD(n)  ((n) + 0)
-#define OBJECT_WORD(n)  ((n) + 1000)
-#define ACTION_WORD(n)  ((n) + 2000)
-#define SPECIAL_WORD(n) ((n) + 3000)
-#define PROMOTE_WORD(n) ((n) + 1000)
-#define DEMOTE_WORD(n)  ((n) - 1000)
 
 enum bugtype {
     SPECIAL_TRAVEL_500_GT_L_GT_300_EXCEEDS_GOTO_LIST,
@@ -79,6 +87,10 @@ enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
+enum wordtype {NO_WORD_TYPE, MOTION, OBJECT, ACTION, SPECIAL};
+
+typedef enum scorebonus {none, splatter, defeat, victory} score_t;
+
 /* Phase codes for action returns.
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
@@ -89,7 +101,6 @@ enum phase_codes {
     GO_TOP,
     GO_CLEAROBJ,
     GO_CHECKHINT,
-    GO_CHECKFOO,
     GO_DIRECTION,
     GO_LOOKUP,
     GO_WORD2,
@@ -99,14 +110,16 @@ enum phase_codes {
     GO_DWARFWAKE,
 };
 
-typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1]
+typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  // index into a vocabulary array */
+typedef long verb_t;   // index into an actions array */
+typedef long obj_t;    // index into the object array */
+typedef long loc_t;    // index into the locations array */
 
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;                 // How often to print non-abbreviated descriptions
-    long blklin;
-    long bonus;
+    score_t bonus;                  // What kind of bonus we are getting for finishing the game
     long chloc;
     long chloc2;
     long clock1;                 // # turns from finding last treasure till closing
@@ -129,6 +142,7 @@ struct game_t {
     long dtotal;
     long foobar;                 // current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
     long holdng;                 // number of objects being carried
+    long igo;                    // How many times he's said "go" instead of the direction
     long iwest;                  // How many times he's said "west" instead of "w"
     long knfloc;                 // 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat
     long limit;                  // lifetime of lamp (not set here)
@@ -145,47 +159,57 @@ struct game_t {
     long tally;
     long thresh;
     long trndex;
-    long trnluz;                 // # points lost so far due to number of turns used
+    long trnluz;                 //  points lost so far due to number of turns used
     long turns;                  // how many commands he's given (ignores yes/no)
     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
-    char zzword[6];              // randomly generated magic word from bird
+    char zzword[TOKLEN + 1];     // randomly generated magic word from bird
     bool blooded;                // has player drunk of dragon's blood?
     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
     long dseen[NDWARVES + 1];    // true if dwarf has seen him
-    long dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
-    long odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
-    long fixed[NOBJECTS + 1];
+    loc_t dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
+    loc_t odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    loc_t fixed[NOBJECTS + 1];
     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
-    long place[NOBJECTS + 1];
+    loc_t place[NOBJECTS + 1];
     long hinted[NHINTS];         // hintlc[i] is how long he's been at LOC with cond bit i
     long hintlc[NHINTS];         // hinted[i] is true iff hint i has been used.
     long prop[NOBJECTS + 1];
 };
 
+/*
+ * Game application settings - settings, but not state of the game, per se.
+ * This data is not saved in a saved game.
+ */
+struct settings_t {
+    FILE *logfp;
+    bool oldstyle;
+    bool prompt;
+};
+
 struct command_t {
     enum speechpart part;
-    vocab_t verb;
-    vocab_t obj;
-    token_t wd1, wd1x;
-    token_t wd2, wd2x;
+    verb_t verb;
+    obj_t   obj;
+    token_t wd1;
+    token_t wd2;
+    long id1;
+    long id2;
+    char raw1[LINESIZE], raw2[LINESIZE];
+    enum wordtype type1;
+    enum wordtype type2;
 };
 
 extern struct game_t game;
-extern FILE *logfp;
-extern bool oldstyle, prompt;
+extern struct settings_t settings;
 
-extern char* xstrdup(const char* s);
-extern void* xmalloc(size_t size);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
-extern long token_to_packed(const char token[6]);
-extern void tokenize(char*, long tokens[4]);
-extern void vspeak(const char*, va_list);
-extern bool wordeq(token_t, token_t);
-extern bool wordempty(token_t);
+extern long token_to_packed(const char token[]);
+extern void tokenize(char*, struct command_t *);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
+extern void sspeak(long msg, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, bool, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern void echo_input(FILE*, const char*, const char*);
 extern int word_count(char*);
@@ -196,13 +220,13 @@ extern int get_motion_vocab_id(const char*);
 extern int get_object_vocab_id(const char*);
 extern int get_action_vocab_id(const char*);
 extern int get_special_vocab_id(const char*);
-extern long get_vocab_id(const char*);
-extern void juggle(long);
-extern void move(long, long);
-extern long put(long, long, long);
-extern void carry(long, long);
-extern void drop(long, long);
-extern long atdwrf(long);
+extern void get_vocab_metadata(const char*, long*, enum wordtype*);
+extern void juggle(obj_t);
+extern void move(obj_t, loc_t);
+extern long put(obj_t, long, long);
+extern void carry(obj_t, loc_t);
+extern void drop(obj_t, loc_t);
+extern long atdwrf(loc_t);
 extern long setbit(long);
 extern bool tstbit(long, int);
 extern void make_zzword(char*);
@@ -217,8 +241,9 @@ extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);
 extern long initialise(void);
 extern int action(struct command_t *command);
+extern void state_change(obj_t, long);
+
 
-/* Alas, declaring this static confuses the coverage analyzer */
 void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));
 
 /* end */