Structurization of hints.
[open-adventure.git] / advent.h
index 04d2fc29f9544efa13b4ad9a5cd9860891583837..62a54acf4ca4711048119f6c01951d5e6e4e6c96 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -191,14 +191,16 @@ struct game_t {
        loc_t loc;               // location of dwarves, initially hard-wired in
        loc_t oldloc;            // prior loc of each dwarf, initially garbage
     } dwarves[NDWARVES + 1];
-    struct object {
+    struct {
        loc_t fixed;             // fixed location of object (if not IS_FREE)
         int prop;                // object state */
        loc_t place;             // location of object
     } objects[NOBJECTS + 1];
+    struct { 
+       bool used;               // hints[i].used = true iff hint i has been used.
+       int lc;                 // hints[i].lc = show int at LOC with cond bit i
+    } hints[NHINTS];
     obj_t link[NOBJECTS * 2 + 1];// object-list links
-    bool hinted[NHINTS];         // hinted[i] = true iff hint i has been used.
-    int hintlc[NHINTS];          // hintlc[i] = show int at LOC with cond bit i
 };
 
 /*