Relax the savefile validity check a little.
[open-adventure.git] / advent.h
index 8cecf317f15a1612a11d3842b41b1d27d57fc8fe..4d1c9f39325e0f2f06e42e2f5fbe4037f4a0ed3b 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -32,7 +32,7 @@
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 
 /* Special object-state values - integers > 0 are object-specific */
-#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures */
+#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures
 #define STATE_FOUND    0         // After discovered, before messed with
 #define STATE_IN_CAVITY        1         // State value common to all gemstones
 
@@ -42,7 +42,7 @@
 
 /* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
  * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
- * which has its own meaning. */
+ * which has its own meaning as STATE_NOTFOUND. */
 #define STASHED(obj)   (-1 - game.prop[obj])
 
 #define PROMPT "> "