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[open-adventure.git] / advent.h
index dc81ed5fd55b6e9c625bfc281493ffc4c441f243..4808dafeb9fac22e72db5156ca4d4e8ac66cd0c6 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define LCG_M 1048576L
 
 #define LINESIZE       1024
-#define TOKLEN         5          //  sigificant characters in a token */
+#define TOKLEN         5          // # sigificant characters in a token */
 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
-#define INVLIMIT       7          // inverntory limit (№ of objects)
+#define INVLIMIT       7          // inventory limit (# of objects)
 #define INTRANSITIVE   -1         // illegal object number
 #define GAMELIMIT      330        // base limit of turns
 #define NOVICELIMIT    1000       // limit of turns for novice
 #define STASHED(obj)   (-1 - game.prop[obj])
 
 /*
+ *  DESTROY(N)  = Get rid of an item by putting it in LOC_NOWHERE
  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
+ *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried
  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
- *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
- *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
- *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
- *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
- *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
  *  HERE(OBJ)   = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
+ *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
  *  LIQUID()    = object number of liquid in bottle
  *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
+ *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
+ *  DARK(LOC)   = true if location "LOC" is dark
  *  PCT(N)      = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
- *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
+ *  GSTONE(OBJ) = true if OBJ is a gemstone
+ *  FOREST(LOC) = true if LOC is part of the forest
+ *  OUTSID(LOC) = true if location not in the cave
+ *  INSIDE(LOC) = true if location is in the cave or the building at the beginning of the game
+ *  INDEEP(LOC) = true if location is in the Hall of Mists or deeper
+ *  BUG(X)      = report bug and exit
+ */
 #define DESTROY(N)   move(N, LOC_NOWHERE)
 #define MOD(N,M)     ((N) % (M))
 #define TOTING(OBJ)  (game.place[OBJ] == CARRIED)