Prevent game from uttering solecisms about the "floor" when outside.
[open-adventure.git] / advent.h
index f902a3eb5e36222c4672d5323d6c261703437c40..44839a899c81a0c30f7b6600043c06e6631de309 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
 #define LIQUID()     (game.prop[BOTTLE] == WATER_BOTTLE? WATER : game.prop[BOTTLE] == OIL_BOTTLE ? OIL : NO_OBJECT )
 #define LIQLOC(LOC)  (CNDBIT((LOC),COND_FLUID)? CNDBIT((LOC),COND_OILY) ? OIL : WATER : NO_OBJECT)
 #define FORCED(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
-#define DARK(DUMMY)  ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
+#define DARK(DUMMY)  (!CNDBIT(game.loc,COND_LIT) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)       (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)  ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
 #define OUTSID(LOC)  (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
+#define INSIDE(LOC)  (!OUTSID(LOC) || LOC == LOC_BUILDING)
 #define INDEEP(LOC)  ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
 #define BUG(x)       bug(x, #x)
+
 #define MOTION_WORD(n)  ((n) + 0)
 #define OBJECT_WORD(n)  ((n) + 1000)
 #define ACTION_WORD(n)  ((n) + 2000)
@@ -144,6 +146,7 @@ struct game_t {
     long dtotal;
     long foobar;                 // current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
     long holdng;                 // number of objects being carried
+    long igo;                    // How many times he's said "go" instead of the direction
     long iwest;                  // How many times he's said "west" instead of "w"
     long knfloc;                 // 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat
     long limit;                  // lifetime of lamp (not set here)