Because (almost) everything is done in handlers now, merge the action files.
[open-adventure.git] / advent.h
index 9dc6202c0da80546228c1d2944c8944c33ebc8b0..3f607c7c307e464605dd8cef77a2dfdc5e2ccfd4 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -1,20 +1,81 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdbool.h>
 
+#include "sizes.h"
+
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
+#define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
+#define DALTLC         18              /* alternate dwarf location; low room */
+#define MINTRS         50
+#define MAXTRS         79
+#define MAXPARMS       25
+#define INVLIMIT       7
+#define INTRANSITIVE   -1      /* illegal object number */
 
 typedef struct lcg_state
 {
   unsigned long a, c, m, x;
 } lcg_state;
 
-typedef long token_t;  /* word token - someday this will be a character array */
+typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
 typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
 
-extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, DLOC[], FIXED[], HOLDNG,
-               LINK[], LNLENG, LNPOSN,
-               PARMS[], PLACE[];
+struct game_t {
+    long abbnum;
+    long blklin;
+    long bonus;
+    long chloc;
+    long chloc2;
+    long clock1;
+    long clock2;
+    long clshnt;
+    long closed;
+    long closng;
+    long conds;
+    long detail;
+    long dflag;
+    long dkill;
+    long dtotal;
+    long foobar;
+    long holdng;
+    long iwest;
+    long knfloc;
+    long limit;
+    long lmwarn;
+    long loc;
+    long newloc;
+    long novice;
+    long numdie;
+    long oldloc;
+    long oldlc2;
+    long oldobj;
+    long panic;
+    long saved;
+    long setup;
+    long tally;
+    long thresh;
+    long trndex;
+    long trnluz;
+    long turns;
+    long wzdark;
+    long zzword;
+    long abbrev[LOCSIZ+1];
+    long atloc[LOCSIZ+1];
+    long dseen[NDWARVES+1];
+    long dloc[NDWARVES+1];
+    long odloc[NDWARVES+1];
+    long fixed[NOBJECTS+1];
+    long link[NOBJECTS*2 + 1];
+    long place[NOBJECTS+1];
+    long hinted[HNTSIZ+1];
+    long hintlc[HNTSIZ+1];
+    long prop[NOBJECTS+1];
+};
+
+extern struct game_t game;
+
+extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle;
@@ -36,11 +97,11 @@ extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
 
-extern void fPUTTXT(long,long*,long);
+extern void fPUTTXT(token_t,long*,long);
 #define PUTTXT(WORD,STATE,CASE) fPUTTXT(WORD,&STATE,CASE)
 
 extern void SHFTXT(long,long);
-extern void TYPE0();
+extern void TYPE0(void);
 
 extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
 #define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
@@ -60,10 +121,10 @@ extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
-extern void BUG(long);
+extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
 extern void MAPLIN(FILE *);
-extern void TYPE();
-extern void MPINIT();
+extern void TYPE(void);
+extern void MPINIT(void);
 
 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
@@ -74,28 +135,55 @@ extern long MOD(long,long);
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
-
 extern void score(long);
-extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
-   BIRD, BLOOD, BONUS,
-   BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
-   CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
-   COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[], DTOTAL, DWARF, EGGS,
-   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
-   GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
-   I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
-   KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
-  LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
-   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
-   NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-   ODLOC[], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
-   PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
-   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
-   SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
-   STREAM, TALLY, THRESH, THROW, TK[], TRIDNT,
-   TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
-   TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
-   VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
-   WZDARK, ZZWORD;
+
+/*  Statement functions
+ *
+ *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object
+ *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
+ *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
+ *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
+ *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
+ *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
+ *  HERE(OBJ)  = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
+ *  LIQ(DUMMY) = object number of liquid in bottle
+ *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
+ *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
+ *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
+
+#define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
+#define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
+#define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
+#define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
+#define LIQ(DUMMY)     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
+#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
+#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
+#define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
+#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define PCT(N) (randrange(100) < (N))
+#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
+#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
+#define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
+
+/*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
+ *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
+ *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
+ *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
+ *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
+
+#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
+#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
+
+/* vocabulary items */ 
+extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
+   BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
+   CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
+   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
+   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
+   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
+   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SECT, SIGN, SNAKE,
+   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
+   URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
+/* everything else */
+extern long I, J, K, L, SPK, VRSION, WD1, WD1X, WD2, WD2X;