Further infiltrare semantic types.
[open-adventure.git] / advent.h
index a7f5ac4c71d1814a1b653271e942c0a41b174e2e..34f44157eb575251d93821857c671ef713680a86 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,6 +6,7 @@
 #include "dungeon.h"
 
 #define LINESIZE       1024
+#define TOKLEN        5          // # sigificant character sin a token */
 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
 #define PANICTIME      15         // time left after closing
 #define BATTERYLIFE    2500       // turn limit increment from batteries
 #define WORD_NOT_FOUND -1         // "Word not found" flag value for the vocab hash functions.
+#define WORD_EMPTY     0          // "Word empty" flag value for the vocab hash functions
 #define CARRIED        -1         // Player is toting it
 #define READ_MODE      "rb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 #define WRITE_MODE     "wb"       // b is not needed for POSIX but harmless
 
+/* Special object-state values - integers > 0 are object-specific */
+#define STATE_NOTFOUND  -1       // 'Not found" state of treasures */
+#define STATE_FOUND    0         // After discovered, before messed with
+#define STATE_IN_CAVITY        1         // State value common to all gemstones
+
+/* Special fixed object-state values - integers > 0 are location */
+#define IS_FIXED -1
+#define IS_FREE 0
+
+/* Map a state property value to a negative range, where the object cannot be
+ * picked up but the value can be recovered later.  Avoid colliding with -1,
+ * which has its own meaning. */
+#define STASHED(obj)   (-1 - game.prop[obj])
+
 /*
  *  MOD(N,M)    = Arithmetic modulus
  *  AT(OBJ)     = true if on either side of two-placed object
 #define TOTING(OBJ)  (game.place[OBJ] == CARRIED)
 #define AT(OBJ)      (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
 #define HERE(OBJ)    (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
-#define LIQ2(PBOTL)  ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
-#define LIQUID()     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
-#define LIQLOC(LOC)  (LIQ2((MOD(conditions[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(conditions[LOC]/4,2)+1))
 #define CNDBIT(L,N)  (tstbit(conditions[L],N))
+#define LIQUID()     (game.prop[BOTTLE] == WATER_BOTTLE? WATER : game.prop[BOTTLE] == OIL_BOTTLE ? OIL : NO_OBJECT )
+#define LIQLOC(LOC)  (CNDBIT((LOC),COND_FLUID)? CNDBIT((LOC),COND_OILY) ? OIL : WATER : NO_OBJECT)
 #define FORCED(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
 #define DARK(DUMMY)  ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)       (randrange(100) < (N))
@@ -101,11 +116,12 @@ enum phase_codes {
 
 typedef long token_t;  // word token - someday this will be char[TOKLEN+1]
 typedef long vocab_t;  // index into a vocabulary array */
+typedef long obj_t;    // index into the object array */
+typedef long loc_t;    // index into the locations array */
 
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;                 // How often to print non-abbreviated descriptions
-    long blklin;
     long bonus;
     long chloc;
     long chloc2;
@@ -148,22 +164,22 @@ struct game_t {
     long trnluz;                 // # points lost so far due to number of turns used
     long turns;                  // how many commands he's given (ignores yes/no)
     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
-    char zzword[6];              // randomly generated magic word from bird
+    char zzword[TOKLEN + 1];     // randomly generated magic word from bird
     bool blooded;                // has player drunk of dragon's blood?
     long abbrev[NLOCATIONS + 1];
     long atloc[NLOCATIONS + 1];
     long dseen[NDWARVES + 1];    // true if dwarf has seen him
-    long dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
-    long odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
-    long fixed[NOBJECTS + 1];
+    loc_t dloc[NDWARVES + 1];     // location of dwarves, initially hard-wired in
+    loc_t odloc[NDWARVES + 1];    // prior loc of each dwarf, initially garbage
+    loc_t fixed[NOBJECTS + 1];
     long link[NOBJECTS * 2 + 1];
-    long place[NOBJECTS + 1];
+    loc_t place[NOBJECTS + 1];
     long hinted[NHINTS];         // hintlc[i] is how long he's been at LOC with cond bit i
     long hintlc[NHINTS];         // hinted[i] is true iff hint i has been used.
     long prop[NOBJECTS + 1];
 };
 
-/* 
+/*
  * Game application settings - settings, but not state of the game, per se.
  * This data is not saved in a saved game.
  */
@@ -177,24 +193,26 @@ struct command_t {
     enum speechpart part;
     vocab_t verb;
     vocab_t obj;
-    token_t wd1, wd1x;
-    token_t wd2, wd2x;
+    token_t wd1;
+    token_t wd2;
+    long id1;
+    long id2;
+    char raw1[LINESIZE], raw2[LINESIZE];
 };
 
 extern struct game_t game;
 extern struct settings_t settings;
 
-extern char* xstrdup(const char* s);
-extern void* xmalloc(size_t size);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
-extern long token_to_packed(const char token[6]);
-extern void tokenize(char*, long tokens[4]);
-extern void vspeak(const char*, va_list);
+extern long token_to_packed(const char token[]);
+extern void tokenize(char*, struct command_t *);
+extern void vspeak(const char*, bool, va_list);
 extern bool wordeq(token_t, token_t);
 extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
-extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, ...);
+extern void sspeak(long msg, ...);
+extern void pspeak(vocab_t, enum speaktype, int, bool, ...);
 extern void rspeak(vocab_t, ...);
 extern void echo_input(FILE*, const char*, const char*);
 extern int word_count(char*);
@@ -206,12 +224,12 @@ extern int get_object_vocab_id(const char*);
 extern int get_action_vocab_id(const char*);
 extern int get_special_vocab_id(const char*);
 extern long get_vocab_id(const char*);
-extern void juggle(long);
-extern void move(long, long);
-extern long put(long, long, long);
-extern void carry(long, long);
-extern void drop(long, long);
-extern long atdwrf(long);
+extern void juggle(obj_t);
+extern void move(obj_t, loc_t);
+extern long put(obj_t, long, long);
+extern void carry(obj_t, loc_t);
+extern void drop(obj_t, loc_t);
+extern long atdwrf(loc_t);
 extern long setbit(long);
 extern bool tstbit(long, int);
 extern void make_zzword(char*);
@@ -226,6 +244,8 @@ extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);
 extern long initialise(void);
 extern int action(struct command_t *command);
+extern void state_change(obj_t, long);
+
 
 void bug(enum bugtype, const char *) __attribute__((__noreturn__));