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[open-adventure.git] / advent.h
index 7754923f5913c2f299df667ff0b59323d21e625b..34b855fb7c4f4ff3efcbfbab70b050032d3f453e 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,13 +6,12 @@
 #include "dungeon.h"
 
 #define LINESIZE       1024
-#define TOKLEN        5          // # sigificant character sin a token */
+#define TOKLEN         5          // № sigificant characters in a token */
 #define NDWARVES       6          // number of dwarves
 #define PIRATE         NDWARVES   // must be NDWARVES-1 when zero-origin
 #define DALTLC         LOC_NUGGET // alternate dwarf location
-#define INVLIMIT       7          // inverntory limit (# of objects)
+#define INVLIMIT       7          // inverntory limit ( of objects)
 #define INTRANSITIVE   -1         // illegal object number
-#define SPECIALBASE    300        // base number of special rooms
 #define GAMELIMIT      330        // base limit of turns
 #define NOVICELIMIT    1000       // limit of turns for novice
 #define WARNTIME       30         // late game starts at game.limit-this
 #define LIQUID()     (game.prop[BOTTLE] == WATER_BOTTLE? WATER : game.prop[BOTTLE] == OIL_BOTTLE ? OIL : NO_OBJECT )
 #define LIQLOC(LOC)  (CNDBIT((LOC),COND_FLUID)? CNDBIT((LOC),COND_OILY) ? OIL : WATER : NO_OBJECT)
 #define FORCED(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FORCED)
-#define DARK(DUMMY)  ((!tstbit(conditions[game.loc],COND_LIT)) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
+#define DARK(DUMMY)  (!CNDBIT(game.loc,COND_LIT) && (game.prop[LAMP] == LAMP_DARK || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)       (randrange(100) < (N))
 #define GSTONE(OBJ)  ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)  CNDBIT(LOC, COND_FOREST)
-#define SPECIAL(LOC) ((LOC) > SPECIALBASE)
 #define OUTSID(LOC)  (CNDBIT(LOC, COND_ABOVE) || FOREST(LOC))
+#define INSIDE(LOC)  (!OUTSID(LOC) || LOC == LOC_BUILDING)
 #define INDEEP(LOC)  ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC))
 #define BUG(x)       bug(x, #x)
-#define MOTION_WORD(n)  ((n) + 0)
-#define OBJECT_WORD(n)  ((n) + 1000)
-#define ACTION_WORD(n)  ((n) + 2000)
-#define SPECIAL_WORD(n) ((n) + 3000)
-#define PROMOTE_WORD(n) ((n) + 1000)
-#define DEMOTE_WORD(n)  ((n) - 1000)
 
 enum bugtype {
     SPECIAL_TRAVEL_500_GT_L_GT_300_EXCEEDS_GOTO_LIST,
@@ -94,6 +87,10 @@ enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
+enum wordtype {NO_WORD_TYPE, MOTION, OBJECT, ACTION, SPECIAL};
+
+typedef enum scorebonus {none, splatter, defeat, victory} score_t;
+
 /* Phase codes for action returns.
  * These were at one time FORTRAN line numbers.
  * The values don't matter, but perturb their order at your peril.
@@ -123,7 +120,7 @@ typedef long loc_t;    // index into the locations array */
 struct game_t {
     unsigned long lcg_a, lcg_c, lcg_m, lcg_x;
     long abbnum;                 // How often to print non-abbreviated descriptions
-    long bonus;
+    score_t bonus;                  // What kind of bonus we are getting for finishing the game
     long chloc;
     long chloc2;
     long clock1;                 // # turns from finding last treasure till closing
@@ -146,6 +143,7 @@ struct game_t {
     long dtotal;
     long foobar;                 // current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
     long holdng;                 // number of objects being carried
+    long igo;                    // How many times he's said "go" instead of the direction
     long iwest;                  // How many times he's said "west" instead of "w"
     long knfloc;                 // 0 if no knife here, loc if knife , -1 after caveat
     long limit;                  // lifetime of lamp (not set here)
@@ -162,7 +160,7 @@ struct game_t {
     long tally;
     long thresh;
     long trndex;
-    long trnluz;                 // # points lost so far due to number of turns used
+    long trnluz;                 //  points lost so far due to number of turns used
     long turns;                  // how many commands he's given (ignores yes/no)
     bool wzdark;                 // whether the loc he's leaving was dark
     char zzword[TOKLEN + 1];     // randomly generated magic word from bird
@@ -199,6 +197,8 @@ struct command_t {
     long id1;
     long id2;
     char raw1[LINESIZE], raw2[LINESIZE];
+    enum wordtype type1;
+    enum wordtype type2;
 };
 
 extern struct game_t game;
@@ -208,8 +208,6 @@ extern void packed_to_token(long, char token[]);
 extern long token_to_packed(const char token[]);
 extern void tokenize(char*, struct command_t *);
 extern void vspeak(const char*, bool, va_list);
-extern bool wordeq(token_t, token_t);
-extern bool wordempty(token_t);
 extern void wordclear(token_t *);
 extern void speak(const char*, ...);
 extern void sspeak(long msg, ...);
@@ -224,7 +222,7 @@ extern int get_motion_vocab_id(const char*);
 extern int get_object_vocab_id(const char*);
 extern int get_action_vocab_id(const char*);
 extern int get_special_vocab_id(const char*);
-extern long get_vocab_id(const char*);
+extern void get_vocab_metadata(const char*, long*, enum wordtype*);
 extern void juggle(obj_t);
 extern void move(obj_t, loc_t);
 extern long put(obj_t, long, long);