Finish moving state arrays into game structure block.
[open-adventure.git] / advent.h
index ed39d8e84a2af66257b48638e2adf84d3208b125..12942d069e5801f5703df3136bc72b83618f48cf 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -62,6 +62,8 @@ struct game_t {
     long link[NOBJECTS*2 + 1];
     long place[NOBJECTS+1];
     long hinted[HNTSIZ+1];
+    long hintlc[HNTSIZ+1];
+    long prop[NOBJECTS+1];
 };
 
 extern struct game_t game;
@@ -132,12 +134,10 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
    CLAM, COINS, DALTLC, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
-   GRATE, HINT, HINTLC[],
-   I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
+   GRATE, HINT, I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNIFE, KQ, L, LAMP, LL, LOC, LOCK, LOOK,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL, OBJ,
-   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
-   PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
+   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
    SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
    STREAM, THROW, TK[], TRIDNT, TROLL, TROLL2,