Finish moving state arrays into game structure block.
[open-adventure.git] / advent.h
index 192248d370ae23688ba779e003739dbc03627182..12942d069e5801f5703df3136bc72b83618f48cf 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -54,14 +54,21 @@ struct game_t {
     long wzdark;
     long zzword;
     long abbrev[LOCSIZ+1];
+    long atloc[LOCSIZ+1];
     long dseen[NDWARVES+1];
     long dloc[NDWARVES+1];
     long odloc[NDWARVES+1];
+    long fixed[NOBJECTS+1];
+    long link[NOBJECTS*2 + 1];
+    long place[NOBJECTS+1];
+    long hinted[HNTSIZ+1];
+    long hintlc[HNTSIZ+1];
+    long prop[NOBJECTS+1];
 };
 
 extern struct game_t game;
 
-extern long ATLOC[], FIXED[], LINK[], LNLENG, LNPOSN, PARMS[], PLACE[];
+extern long LNLENG, LNPOSN, PARMS[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
 extern FILE *logfp;
 extern bool oldstyle;
@@ -127,12 +134,10 @@ extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
    CLAM, COINS, DALTLC, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
-   GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
-   I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
+   GRATE, HINT, I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNIFE, KQ, L, LAMP, LL, LOC, LOCK, LOOK,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL, OBJ,
-   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
-   PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
+   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
    SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
    STREAM, THROW, TK[], TRIDNT, TROLL, TROLL2,