Fix YAML syntax.
[open-adventure.git] / actions2.c
index d2648e5f92337a632b503f2fb5da0da68e8a614b..f3a021ab0b79b4b216ff0d8eae255a31eddfa31c 100644 (file)
@@ -5,44 +5,44 @@
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
  *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 
-int carry(void) {
-       if(TOTING(OBJ)) return(2011);
+int carry(long obj) {
+       if(TOTING(obj)) return(2011);
        SPK=25;
-       if(OBJ == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
-       if(OBJ == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
-       if(OBJ == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
-       if(OBJ == URN)SPK=215;
-       if(OBJ == CAVITY)SPK=217;
-       if(OBJ == BLOOD)SPK=239;
-       if(OBJ == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
-       if(OBJ == SIGN)SPK=196;
-       if(OBJ != MESSAG) goto L9011;
+       if(obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
+       if(obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
+       if(obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
+       if(obj == URN)SPK=215;
+       if(obj == CAVITY)SPK=217;
+       if(obj == BLOOD)SPK=239;
+       if(obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
+       if(obj == SIGN)SPK=196;
+       if(obj != MESSAG) goto L9011;
        SPK=190;
        DSTROY(MESSAG);
-L9011: if(game.fixed[OBJ] != 0) return(2011);
-       if(OBJ != WATER && OBJ != OIL) goto L9017;
-       K=OBJ;
-       OBJ=BOTTLE;
+L9011: if(game.fixed[obj] != 0) return(2011);
+       if(obj != WATER && obj != OIL) goto L9017;
+       K=obj;
+       obj=BOTTLE;
        if(HERE(BOTTLE) && LIQ(0) == K) goto L9017;
-       if(TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1) return(fill(OBJ));
+       if(TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1) return(fill(obj));
        if(game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
        if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
         return(2011);
 L9017: SPK=92;
        if(game.holdng >= 7) return(2011);
-       if(OBJ != BIRD || game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] == 1) goto L9014;
+       if(obj != BIRD || game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(game.prop[BIRD] == 2) goto L9015;
        if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
        if(TOTING(ROD))SPK=26;
        if(SPK/2 == 13) return(2011);
        game.prop[BIRD]=1;
-L9014: if((OBJ == BIRD || OBJ == CAGE) && (game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] ==
-               1))CARRY(BIRD+CAGE-OBJ,game.loc);
-       CARRY(OBJ,game.loc);
+L9014: if((obj == BIRD || obj == CAGE) && (game.prop[BIRD] == 1 || -1-game.prop[BIRD] ==
+               1))CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
+       CARRY(obj,game.loc);
        K=LIQ(0);
-       if(OBJ == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
-       if(!GSTONE(OBJ) || game.prop[OBJ] == 0) return(2009);
-       game.prop[OBJ]=0;
+       if(obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
+       if(!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0) return(2009);
+       game.prop[obj]=0;
        game.prop[CAVITY]=1;
         return(2009);
 
@@ -129,7 +129,7 @@ L9028:      game.prop[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack(FILE *input, long obj) {
+int attack(FILE *input, long obj, long verb) {
        I=ATDWRF(game.loc);
        if(obj != 0) goto L9124;
        if(I > 0)obj=DWARF;
@@ -141,8 +141,8 @@ int attack(FILE *input, long obj) {
        if(obj > NOBJECTS) return(8000);
        if(obj != 0) goto L9124;
 /*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
-       if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)obj=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
+       if(HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
+       if(HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
 /*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
        if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
        if(obj > NOBJECTS) return(8000);
@@ -173,8 +173,6 @@ L9126:      if(obj == 0)SPK=44;
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
  *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
-       VERB=0;
-       obj=0;
        GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
@@ -213,7 +211,7 @@ L9128:      RSPEAK(SPK);
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw(FILE *cmdin, long obj) {
+int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb) {
        if(TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
        if(!TOTING(obj)) return(2011);
        if(obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -229,7 +227,7 @@ int throw(FILE *cmdin, long obj) {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
        obj=0;
-       return(attack(cmdin, obj));
+       return(attack(cmdin, obj, verb));
 
 L9172: SPK=48;
        if(randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;