Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions2.c
index ae2c2f4228f79ad0bca66eb26841bfba076a38ec..f208a4978520ef6c44fa76b92685c2ef56ef27d0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
 
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
@@ -131,7 +129,7 @@ L9028:      PROP[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack() {
+int attack(FILE *input) {
        I=ATDWRF(LOC);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
        if(I > 0)OBJ=DWARF;
@@ -172,11 +170,11 @@ L9126:    if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
 /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
- *  move him there, too.  then do a null motion to get new description. */
+ *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
        OBJ=0;
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        PROP[DRAGON]=1;
@@ -187,9 +185,9 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        MOVE(DRAGON,K);
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
-       /* 9127 */ for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
+       for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
        if(PLACE[OBJ] == PLAC[DRAGON] || PLACE[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
-L9127: /*etc*/ ;
+       /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        LOC=K;
        K=NUL;
@@ -214,7 +212,7 @@ L9129:      /*etc*/ ;
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw() {
+int throw(FILE *cmdin) {
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -230,10 +228,10 @@ int throw() {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
-       return(attack());
+       return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < DFLAG) goto L9175;
+       if(randrange(7) < DFLAG) goto L9175;
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
        SPK=47;
@@ -267,7 +265,7 @@ L9178:      SPK=159;
         return(2011);
 }
 
-/*  Feed.  If bird, no seed.  snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
+/*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed() {