Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 698319f4c70fba4e6f0b4cc70388ed4d02997335..f208a4978520ef6c44fa76b92685c2ef56ef27d0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
 
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
@@ -31,7 +29,7 @@ L9011:        if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
         return(2011);
 L9017: SPK=92;
-       if(game.holdng >= 7) return(2011);
+       if(HOLDNG >= 7) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(PROP[BIRD] == 2) goto L9015;
        if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
@@ -63,7 +61,7 @@ int discard(bool just_do_it) {
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
        RSPEAK(30);
-       if(game.closed) return(19000);
+       if(CLOSED) return(19000);
        DSTROY(SNAKE);
 /*  SET PROP FOR USE BY TRAVEL OPTIONS */
        PROP[SNAKE]=1;
@@ -150,7 +148,7 @@ int attack(FILE *input) {
        if(OBJ > 100) return(8000);
 L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
        SPK=137;
-       if(game.closed) return(2011);
+       if(CLOSED) return(2011);
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
        SPK=45;
@@ -163,7 +161,7 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
        if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
        if(OBJ == DWARF)SPK=49;
-       if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
+       if(OBJ == DWARF && CLOSED) return(19000);
        if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
        if(OBJ == TROLL)SPK=157;
        if(OBJ == OGRE)SPK=203;
@@ -233,12 +231,12 @@ int throw(FILE *cmdin) {
        return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < game.dflag) goto L9175;
+       if(randrange(7) < DFLAG) goto L9175;
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
        SPK=47;
-       game.dkill=game.dkill+1;
-       if(game.dkill == 1)SPK=149;
+       DKILL=DKILL+1;
+       if(DKILL == 1)SPK=149;
 L9175: RSPEAK(SPK);
        DROP(AXE,LOC);
        K=NUL;
@@ -279,7 +277,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
        if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)SPK=110;
        if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(OBJ != SNAKE || CLOSED || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
@@ -288,7 +286,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
 L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
-       game.dflag=game.dflag+2;
+       DFLAG=DFLAG+2;
         return(2011);
 
 L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;