Fixed case in a comment.
[open-adventure.git] / actions2.c
index fb25c116e4c2df83a933d7fdeb56b565e453ea9b..698319f4c70fba4e6f0b4cc70388ed4d02997335 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ L9011:        if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
         return(2011);
 L9017: SPK=92;
-       if(HOLDNG >= 7) return(2011);
+       if(game.holdng >= 7) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(PROP[BIRD] == 2) goto L9015;
        if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
@@ -63,7 +63,7 @@ int discard(bool just_do_it) {
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
        RSPEAK(30);
-       if(CLOSED) return(19000);
+       if(game.closed) return(19000);
        DSTROY(SNAKE);
 /*  SET PROP FOR USE BY TRAVEL OPTIONS */
        PROP[SNAKE]=1;
@@ -131,7 +131,7 @@ L9028:      PROP[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack() {
+int attack(FILE *input) {
        I=ATDWRF(LOC);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
        if(I > 0)OBJ=DWARF;
@@ -150,7 +150,7 @@ int attack() {
        if(OBJ > 100) return(8000);
 L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
        SPK=137;
-       if(CLOSED) return(2011);
+       if(game.closed) return(2011);
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
        SPK=45;
@@ -163,7 +163,7 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
        if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
        if(OBJ == DWARF)SPK=49;
-       if(OBJ == DWARF && CLOSED) return(19000);
+       if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
        if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
        if(OBJ == TROLL)SPK=157;
        if(OBJ == OGRE)SPK=203;
@@ -172,11 +172,11 @@ L9126:    if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
 /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
- *  move him there, too.  then do a null motion to get new description. */
+ *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
        OBJ=0;
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        PROP[DRAGON]=1;
@@ -214,7 +214,7 @@ L9129:      /*etc*/ ;
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw() {
+int throw(FILE *cmdin) {
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -230,15 +230,15 @@ int throw() {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
-       return(attack());
+       return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < DFLAG) goto L9175;
+       if(RAN(7) < game.dflag) goto L9175;
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
        SPK=47;
-       DKILL=DKILL+1;
-       if(DKILL == 1)SPK=149;
+       game.dkill=game.dkill+1;
+       if(game.dkill == 1)SPK=149;
 L9175: RSPEAK(SPK);
        DROP(AXE,LOC);
        K=NUL;
@@ -267,7 +267,7 @@ L9178:      SPK=159;
         return(2011);
 }
 
-/*  Feed.  If bird, no seed.  snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
+/*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed() {
@@ -279,7 +279,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
        if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)SPK=110;
        if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || CLOSED || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
@@ -288,7 +288,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
 L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
-       DFLAG=DFLAG+2;
+       game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
 L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;