Move more globals into the state structure.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 75179dc47bb0220696a30f5c7f49d144eea61b47..698319f4c70fba4e6f0b4cc70388ed4d02997335 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@
 #include "share.h"
 #include "funcs.h"
 
-/*  CARRY AN OBJECT.  SPECIAL CASES FOR BIRD AND CAGE (IF BIRD IN CAGE, CAN'T
- *  TAKE ONE WITHOUT THE OTHER).  LIQUIDS ALSO SPECIAL, SINCE THEY DEPEND ON
- *  STATUS OF BOTTLE.  ALSO VARIOUS SIDE EFFECTS, ETC. */
+/*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
+ *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
+ *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 
 int carry(void) {
        if(TOTING(OBJ)) return(2011);
@@ -31,7 +31,7 @@ L9011:        if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
         return(2011);
 L9017: SPK=92;
-       if(HOLDNG >= 7) return(2011);
+       if(game.holdng >= 7) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(PROP[BIRD] == 2) goto L9015;
        if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
@@ -53,9 +53,9 @@ L9015:        SPK=238;
         return(2011);
 }
 
-/*  DISCARD OBJECT.  "THROW" ALSO COMES HERE FOR MOST OBJECTS.  SPECIAL CASES FOR
- *  BIRD (MIGHT ATTACK SNAKE OR DRAGON) AND CAGE (MIGHT CONTAIN BIRD) AND VASE.
- *  DROP COINS AT VENDING MACHINE FOR EXTRA BATTERIES. */
+/*  Discard object.  "Throw" also comes here for most objects.  Special cases for
+ *  bird (might attack snake or dragon) and cage (might contain bird) and vase.
+ *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 
 int discard(bool just_do_it) {
        if(just_do_it) goto L9021;
@@ -63,7 +63,7 @@ int discard(bool just_do_it) {
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
        RSPEAK(30);
-       if(CLOSED) return(19000);
+       if(game.closed) return(19000);
        DSTROY(SNAKE);
 /*  SET PROP FOR USE BY TRAVEL OPTIONS */
        PROP[SNAKE]=1;
@@ -127,11 +127,11 @@ L9028:    PROP[VASE]=2;
         goto L9021;
 }
 
-/*  ATTACK.  ASSUME TARGET IF UNAMBIGUOUS.  "THROW" ALSO LINKS HERE.  ATTACKABLE
- *  OBJECTS FALL INTO TWO CATEGORIES: ENEMIES (SNAKE, DWARF, ETC.)  AND OTHERS
- *  (BIRD, CLAM, MACHINE).  AMBIGUOUS IF 2 ENEMIES, OR NO ENEMIES BUT 2 OTHERS. */
+/*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.  Attackable
+ *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
+ *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack() {
+int attack(FILE *input) {
        I=ATDWRF(LOC);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
        if(I > 0)OBJ=DWARF;
@@ -150,7 +150,7 @@ int attack() {
        if(OBJ > 100) return(8000);
 L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
        SPK=137;
-       if(CLOSED) return(2011);
+       if(game.closed) return(2011);
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
        SPK=45;
@@ -163,20 +163,20 @@ L9126:    if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
        if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
        if(OBJ == DWARF)SPK=49;
-       if(OBJ == DWARF && CLOSED) return(19000);
+       if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
        if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
        if(OBJ == TROLL)SPK=157;
        if(OBJ == OGRE)SPK=203;
        if(OBJ == OGRE && I > 0) goto L9128;
        if(OBJ == BEAR)SPK=165+(PROP[BEAR]+1)/2;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
-/*  FUN STUFF FOR DRAGON.  IF HE INSISTS ON ATTACKING IT, WIN!  SET PROP TO DEAD,
- *  MOVE DRAGON TO CENTRAL LOC (STILL FIXED), MOVE RUG THERE (NOT FIXED), AND
- *  MOVE HIM THERE, TOO.  THEN DO A NULL MOTION TO GET NEW DESCRIPTION. */
+/*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
+ *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
+ *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
        OBJ=0;
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        PROP[DRAGON]=1;
@@ -187,9 +187,9 @@ L9126:      if(OBJ == 0)SPK=44;
        MOVE(DRAGON,K);
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
-       /* 9127 */ for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
+       for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
        if(PLACE[OBJ] == PLAC[DRAGON] || PLACE[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
-L9127: /*etc*/ ;
+       /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        LOC=K;
        K=NUL;
@@ -210,11 +210,11 @@ L9129:    /*etc*/ ;
         return(2011);
 }
 
-/*  THROW.  SAME AS DISCARD UNLESS AXE.  THEN SAME AS ATTACK EXCEPT IGNORE BIRD,
- *  AND IF DWARF IS PRESENT THEN ONE MIGHT BE KILLED.  (ONLY WAY TO DO SO!)
- *  AXE ALSO SPECIAL FOR DRAGON, BEAR, AND TROLL.  TREASURES SPECIAL FOR TROLL. */
+/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except ignore bird,
+ *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
+ *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw() {
+int throw(FILE *cmdin) {
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -230,21 +230,21 @@ int throw() {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
-       return(attack());
+       return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < DFLAG) goto L9175;
+       if(RAN(7) < game.dflag) goto L9175;
        DSEEN[I]=false;
        DLOC[I]=0;
        SPK=47;
-       DKILL=DKILL+1;
-       if(DKILL == 1)SPK=149;
+       game.dkill=game.dkill+1;
+       if(game.dkill == 1)SPK=149;
 L9175: RSPEAK(SPK);
        DROP(AXE,LOC);
        K=NUL;
         return(8);
 
-/*  THIS'LL TEACH HIM TO THROW THE AXE AT THE BEAR! */
+/*  This'll teach him to throw the axe at the bear! */
 L9176: SPK=164;
        DROP(AXE,LOC);
        FIXED[AXE]= -1;
@@ -252,12 +252,12 @@ L9176:    SPK=164;
        JUGGLE(BEAR);
         return(2011);
 
-/*  BUT THROWING FOOD IS ANOTHER STORY. */
+/*  But throwing food is another story. */
 L9177: OBJ=BEAR;
        return(feed());
 
 L9178: SPK=159;
-/*  SNARF A TREASURE FOR THE TROLL. */
+/*  Snarf a treasure for the troll. */
        DROP(OBJ,0);
        MOVE(TROLL,0);
        MOVE(TROLL+100,0);
@@ -267,8 +267,8 @@ L9178:      SPK=159;
         return(2011);
 }
 
-/*  FEED.  IF BIRD, NO SEED.  SNAKE, DRAGON, TROLL: QUIP.  IF DWARF, MAKE HIM
- *  MAD.  BEAR, SPECIAL. */
+/*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
+ *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed() {
        if(OBJ != BIRD) goto L9212;
@@ -279,7 +279,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
        if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)SPK=110;
        if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || CLOSED || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
@@ -288,7 +288,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
 L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
-       DFLAG=DFLAG+2;
+       game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
 L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;
@@ -310,7 +310,7 @@ L9216:      SPK=14;
         return(2011);
 }
 
-/*  FILL.  BOTTLE OR URN MUST BE EMPTY, AND LIQUID AVAILABLE.  (VASE IS NASTY.) */
+/*  Fill.  Bottle or urn must be empty, and liquid available.  (Vase is nasty.) */
 
 int fill() {
        if(OBJ == VASE) goto L9222;