More collecting of globals.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 7d931cc054fa6e413d78d1851a9fc3c81233a708..043913e1ca4abfeaaab2c3c8bb42e9e440b2574a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,11 @@
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
 
-#define TRUE  (0==0)
-#define FALSE (0!=0)
+/*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
+ *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
+ *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 
-/*  CARRY AN OBJECT.  SPECIAL CASES FOR BIRD AND CAGE (IF BIRD IN CAGE, CAN'T
- *  TAKE ONE WITHOUT THE OTHER).  LIQUIDS ALSO SPECIAL, SINCE THEY DEPEND ON
- *  STATUS OF BOTTLE.  ALSO VARIOUS SIDE EFFECTS, ETC. */
-
-int carry() {
+int carry(void) {
        if(TOTING(OBJ)) return(2011);
        SPK=25;
        if(OBJ == PLANT && PROP[PLANT] <= 0)SPK=115;
@@ -24,7 +19,7 @@ int carry() {
        if(OBJ != MESSAG) goto L9011;
        SPK=190;
        DSTROY(MESSAG);
-L9011: if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
+L9011: if(game.fixed[OBJ] != 0) return(2011);
        if(OBJ != WATER && OBJ != OIL) goto L9017;
        K=OBJ;
        OBJ=BOTTLE;
@@ -34,7 +29,7 @@ L9011:        if(FIXED[OBJ] != 0) return(2011);
        if(!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
         return(2011);
 L9017: SPK=92;
-       if(HOLDNG >= 7) return(2011);
+       if(game.holdng >= 7) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] == 1) goto L9014;
        if(PROP[BIRD] == 2) goto L9015;
        if(!TOTING(CAGE))SPK=27;
@@ -45,7 +40,7 @@ L9014:        if((OBJ == BIRD || OBJ == CAGE) && (PROP[BIRD] == 1 || -1-PROP[BIRD] ==
                1))CARRY(BIRD+CAGE-OBJ,LOC);
        CARRY(OBJ,LOC);
        K=LIQ(0);
-       if(OBJ == BOTTLE && K != 0)PLACE[K]= -1;
+       if(OBJ == BOTTLE && K != 0)game.place[K]= -1;
        if(!GSTONE(OBJ) || PROP[OBJ] == 0) return(2009);
        PROP[OBJ]=0;
        PROP[CAVITY]=1;
@@ -56,23 +51,23 @@ L9015:      SPK=238;
         return(2011);
 }
 
-/*  DISCARD OBJECT.  "THROW" ALSO COMES HERE FOR MOST OBJECTS.  SPECIAL CASES FOR
- *  BIRD (MIGHT ATTACK SNAKE OR DRAGON) AND CAGE (MIGHT CONTAIN BIRD) AND VASE.
- *  DROP COINS AT VENDING MACHINE FOR EXTRA BATTERIES. */
+/*  Discard object.  "Throw" also comes here for most objects.  Special cases for
+ *  bird (might attack snake or dragon) and cage (might contain bird) and vase.
+ *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 
-int discard(just_do_it)long just_do_it; {
+int discard(bool just_do_it) {
        if(just_do_it) goto L9021;
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ != BIRD || !HERE(SNAKE)) goto L9023;
        RSPEAK(30);
-       if(CLOSED) return(19000);
+       if(game.closed) return(19000);
        DSTROY(SNAKE);
 /*  SET PROP FOR USE BY TRAVEL OPTIONS */
        PROP[SNAKE]=1;
 L9021: K=LIQ(0);
        if(K == OBJ)OBJ=BOTTLE;
-       if(OBJ == BOTTLE && K != 0)PLACE[K]=0;
+       if(OBJ == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
        if(OBJ == CAGE && PROP[BIRD] == 1)DROP(BIRD,LOC);
        DROP(OBJ,LOC);
        if(OBJ != BIRD) return(2012);
@@ -94,7 +89,7 @@ L9023:        if(!(GSTONE(OBJ) && AT(CAVITY) && PROP[CAVITY] != 0)) goto L9024;
        K=2-PROP[RUG];
        PROP[RUG]=K;
        if(K == 2)K=PLAC[SAPPH];
-       MOVE(RUG+100,K);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
         goto L9021;
 
 L9024: if(OBJ != COINS || !HERE(VEND)) goto L9025;
@@ -112,9 +107,9 @@ L9025:      if(OBJ != BIRD || !AT(DRAGON) || PROP[DRAGON] != 0) goto L9026;
 L9026: if(OBJ != BEAR || !AT(TROLL)) goto L9027;
        RSPEAK(163);
        MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+100,0);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
+       MOVE(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
        PROP[TROLL]=2;
         goto L9021;
@@ -126,37 +121,38 @@ L9027:    if(OBJ == VASE && LOC != PLAC[PILLOW]) goto L9028;
 L9028: PROP[VASE]=2;
        if(AT(PILLOW))PROP[VASE]=0;
        PSPEAK(VASE,PROP[VASE]+1);
-       if(PROP[VASE] != 0)FIXED[VASE]= -1;
+       if(PROP[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
         goto L9021;
 }
 
-/*  ATTACK.  ASSUME TARGET IF UNAMBIGUOUS.  "THROW" ALSO LINKS HERE.  ATTACKABLE
- *  OBJECTS FALL INTO TWO CATEGORIES: ENEMIES (SNAKE, DWARF, ETC.)  AND OTHERS
- *  (BIRD, CLAM, MACHINE).  AMBIGUOUS IF 2 ENEMIES, OR NO ENEMIES BUT 2 OTHERS. */
+/*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.  Attackable
+ *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
+ *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack() {
+int attack(FILE *input) {
        I=ATDWRF(LOC);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
        if(I > 0)OBJ=DWARF;
-       if(HERE(SNAKE))OBJ=OBJ*100+SNAKE;
-       if(AT(DRAGON) && PROP[DRAGON] == 0)OBJ=OBJ*100+DRAGON;
-       if(AT(TROLL))OBJ=OBJ*100+TROLL;
-       if(AT(OGRE))OBJ=OBJ*100+OGRE;
-       if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0)OBJ=OBJ*100+BEAR;
-       if(OBJ > 100) return(8000);
+       if(HERE(SNAKE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+SNAKE;
+       if(AT(DRAGON) && PROP[DRAGON] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+DRAGON;
+       if(AT(TROLL))OBJ=OBJ*NOBJECTS+TROLL;
+       if(AT(OGRE))OBJ=OBJ*NOBJECTS+OGRE;
+       if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+BEAR;
+       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
        if(OBJ != 0) goto L9124;
 /*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
        if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)OBJ=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)OBJ=OBJ*100+VEND;
+       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)OBJ=OBJ*NOBJECTS+VEND;
 /*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
-       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=100*OBJ+CLAM;
-       if(OBJ > 100) return(8000);
-L9124: if(OBJ != BIRD) goto L9125;
-       SPK=137;
-       if(CLOSED) return(2011);
-       DSTROY(BIRD);
-       PROP[BIRD]=0;
-       SPK=45;
+       if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))OBJ=NOBJECTS*OBJ+CLAM;
+       if(OBJ > NOBJECTS) return(8000);
+L9124: if(OBJ == BIRD) {
+               SPK=137;
+               if(game.closed) return(2011);
+               DSTROY(BIRD);
+               PROP[BIRD]=0;
+               SPK=45;
+       }
 L9125: if(OBJ != VEND) goto L9126;
        PSPEAK(VEND,PROP[VEND]+2);
        PROP[VEND]=3-PROP[VEND];
@@ -166,33 +162,33 @@ L9126:    if(OBJ == 0)SPK=44;
        if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER)SPK=150;
        if(OBJ == SNAKE)SPK=46;
        if(OBJ == DWARF)SPK=49;
-       if(OBJ == DWARF && CLOSED) return(19000);
+       if(OBJ == DWARF && game.closed) return(19000);
        if(OBJ == DRAGON)SPK=167;
        if(OBJ == TROLL)SPK=157;
        if(OBJ == OGRE)SPK=203;
        if(OBJ == OGRE && I > 0) goto L9128;
        if(OBJ == BEAR)SPK=165+(PROP[BEAR]+1)/2;
        if(OBJ != DRAGON || PROP[DRAGON] != 0) return(2011);
-/*  FUN STUFF FOR DRAGON.  IF HE INSISTS ON ATTACKING IT, WIN!  SET PROP TO DEAD,
- *  MOVE DRAGON TO CENTRAL LOC (STILL FIXED), MOVE RUG THERE (NOT FIXED), AND
- *  MOVE HIM THERE, TOO.  THEN DO A NULL MOTION TO GET NEW DESCRIPTION. */
+/*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!  Set PROP to dead,
+ *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
+ *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
        VERB=0;
        OBJ=0;
-       GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
+       GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
        PROP[DRAGON]=1;
        PROP[RUG]=0;
        K=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
-       MOVE(DRAGON+100,-1);
-       MOVE(RUG+100,0);
+       MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
        MOVE(DRAGON,K);
        MOVE(RUG,K);
        DROP(BLOOD,K);
-       /* 9127 */ for (OBJ=1; OBJ<=100; OBJ++) {
-       if(PLACE[OBJ] == PLAC[DRAGON] || PLACE[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
-L9127: /*etc*/ ;
+       for (OBJ=1; OBJ<=NOBJECTS; OBJ++) {
+       if(game.place[OBJ] == PLAC[DRAGON] || game.place[OBJ] == FIXD[DRAGON])MOVE(OBJ,K);
+       /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        LOC=K;
        K=NUL;
@@ -202,27 +198,27 @@ L9128:    RSPEAK(SPK);
        RSPEAK(6);
        DSTROY(OGRE);
        K=0;
-       /* 9129 */ for (I=1; I<=5; I++) {
-       if(DLOC[I] != LOC) goto L9129;
-       K=K+1;
-       DLOC[I]=61;
-       DSEEN[I]=FALSE;
-L9129: /*etc*/ ;
-       } /* end loop */
+       for (I=1; I < PIRATE; I++) {
+               if(game.dloc[I] == LOC) {
+                       K=K+1;
+                       game.dloc[I]=61;
+                       game.dseen[I]=false;
+               }
+       }
        SPK=SPK+1+1/K;
-        return(2011);
+       return(2011);
 }
 
-/*  THROW.  SAME AS DISCARD UNLESS AXE.  THEN SAME AS ATTACK EXCEPT IGNORE BIRD,
- *  AND IF DWARF IS PRESENT THEN ONE MIGHT BE KILLED.  (ONLY WAY TO DO SO!)
- *  AXE ALSO SPECIAL FOR DRAGON, BEAR, AND TROLL.  TREASURES SPECIAL FOR TROLL. */
+/*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except ignore bird,
+ *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
+ *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw() {
+int throw(FILE *cmdin) {
        if(TOTING(ROD2) && OBJ == ROD && !TOTING(ROD))OBJ=ROD2;
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        if(OBJ >= 50 && OBJ <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
        if(OBJ == FOOD && HERE(BEAR)) goto L9177;
-       if(OBJ != AXE) return(discard(FALSE));
+       if(OBJ != AXE) return(discard(false));
        I=ATDWRF(LOC);
        if(I > 0) goto L9172;
        SPK=152;
@@ -233,45 +229,45 @@ int throw() {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && PROP[BEAR] == 0) goto L9176;
        OBJ=0;
-       return(attack());
+       return(attack(cmdin));
 
 L9172: SPK=48;
-       if(RAN(7) < DFLAG) goto L9175;
-       DSEEN[I]=FALSE;
-       DLOC[I]=0;
+       if(randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;
+       game.dseen[I]=false;
+       game.dloc[I]=0;
        SPK=47;
-       DKILL=DKILL+1;
-       if(DKILL == 1)SPK=149;
+       game.dkill=game.dkill+1;
+       if(game.dkill == 1)SPK=149;
 L9175: RSPEAK(SPK);
        DROP(AXE,LOC);
        K=NUL;
         return(8);
 
-/*  THIS'LL TEACH HIM TO THROW THE AXE AT THE BEAR! */
+/*  This'll teach him to throw the axe at the bear! */
 L9176: SPK=164;
        DROP(AXE,LOC);
-       FIXED[AXE]= -1;
+       game.fixed[AXE]= -1;
        PROP[AXE]=1;
        JUGGLE(BEAR);
         return(2011);
 
-/*  BUT THROWING FOOD IS ANOTHER STORY. */
+/*  But throwing food is another story. */
 L9177: OBJ=BEAR;
        return(feed());
 
 L9178: SPK=159;
-/*  SNARF A TREASURE FOR THE TROLL. */
+/*  Snarf a treasure for the troll. */
        DROP(OBJ,0);
        MOVE(TROLL,0);
-       MOVE(TROLL+100,0);
+       MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
        DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
-       DROP(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
+       DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
        JUGGLE(CHASM);
         return(2011);
 }
 
-/*  FEED.  IF BIRD, NO SEED.  SNAKE, DRAGON, TROLL: QUIP.  IF DWARF, MAKE HIM
- *  MAD.  BEAR, SPECIAL. */
+/*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
+ *  mad.  Bear, special. */
 
 int feed() {
        if(OBJ != BIRD) goto L9212;
@@ -282,7 +278,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
        if(OBJ == DRAGON && PROP[DRAGON] != 0)SPK=110;
        if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || CLOSED || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        PROP[BIRD]=0;
@@ -291,7 +287,7 @@ L9212:      if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
 L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
-       DFLAG=DFLAG+2;
+       game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
 L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;
@@ -300,7 +296,7 @@ L9214:      if(OBJ != BEAR) goto L9215;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        DSTROY(FOOD);
        PROP[BEAR]=1;
-       FIXED[AXE]=0;
+       game.fixed[AXE]=0;
        PROP[AXE]=0;
        SPK=168;
         return(2011);
@@ -313,7 +309,7 @@ L9216:      SPK=14;
         return(2011);
 }
 
-/*  FILL.  BOTTLE OR URN MUST BE EMPTY, AND LIQUID AVAILABLE.  (VASE IS NASTY.) */
+/*  Fill.  Bottle or urn must be empty, and liquid available.  (Vase is nasty.) */
 
 int fill() {
        if(OBJ == VASE) goto L9222;
@@ -327,7 +323,7 @@ int fill() {
        if(SPK != 107) return(2011);
        PROP[BOTTLE]=MOD(COND[LOC],4)/2*2;
        K=LIQ(0);
-       if(TOTING(BOTTLE))PLACE[K]= -1;
+       if(TOTING(BOTTLE))game.place[K]= -1;
        if(K == OIL)SPK=108;
         return(2011);
 
@@ -336,15 +332,15 @@ L9222:    SPK=29;
        if(LIQLOC(LOC) == 0 || !TOTING(VASE)) return(2011);
        RSPEAK(145);
        PROP[VASE]=2;
-       FIXED[VASE]= -1;
-        return(discard(TRUE));
+       game.fixed[VASE]= -1;
+        return(discard(true));
 
 L9224: SPK=213;
        if(PROP[URN] != 0) return(2011);
        SPK=144;
        K=LIQ(0);
        if(K == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
-       PLACE[K]=0;
+       game.place[K]=0;
        PROP[BOTTLE]=1;
        if(K == OIL)PROP[URN]=1;
        SPK=211+PROP[URN];