Narrow the scope of VERB.
[open-adventure.git] / actions2.c
index 6161b47e2d2c0c7a7f7f41f9aa0491471e7733de..f3a021ab0b79b4b216ff0d8eae255a31eddfa31c 100644 (file)
@@ -129,7 +129,7 @@ L9028:      game.prop[VASE]=2;
  *  objects fall into two categories: enemies (snake, dwarf, etc.)  and others
  *  (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2 enemies, or no enemies but 2 others. */
 
-int attack(FILE *input, long obj) {
+int attack(FILE *input, long obj, long verb) {
        I=ATDWRF(game.loc);
        if(obj != 0) goto L9124;
        if(I > 0)obj=DWARF;
@@ -141,8 +141,8 @@ int attack(FILE *input, long obj) {
        if(obj > NOBJECTS) return(8000);
        if(obj != 0) goto L9124;
 /*  CAN'T ATTACK BIRD OR MACHINE BY THROWING AXE. */
-       if(HERE(BIRD) && VERB != THROW)obj=BIRD;
-       if(HERE(VEND) && VERB != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
+       if(HERE(BIRD) && verb != THROW)obj=BIRD;
+       if(HERE(VEND) && verb != THROW)obj=obj*NOBJECTS+VEND;
 /*  CLAM AND OYSTER BOTH TREATED AS CLAM FOR INTRANSITIVE CASE; NO HARM DONE. */
        if(HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
        if(obj > NOBJECTS) return(8000);
@@ -173,8 +173,6 @@ L9126:      if(obj == 0)SPK=44;
  *  move dragon to central loc (still fixed), move rug there (not fixed), and
  *  move him there, too.  Then do a null motion to get new description. */
        RSPEAK(49);
-       VERB=0;
-       obj=0;
        GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
        if(WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
        PSPEAK(DRAGON,3);
@@ -213,7 +211,7 @@ L9128:      RSPEAK(SPK);
  *  and if dwarf is present then one might be killed.  (Only way to do so!)
  *  Axe also special for dragon, bear, and troll.  Treasures special for troll. */
 
-int throw(FILE *cmdin, long obj) {
+int throw(FILE *cmdin, long obj, long verb) {
        if(TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
        if(!TOTING(obj)) return(2011);
        if(obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) goto L9178;
@@ -229,7 +227,7 @@ int throw(FILE *cmdin, long obj) {
        if(AT(OGRE)) goto L9175;
        if(HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) goto L9176;
        obj=0;
-       return(attack(cmdin, obj));
+       return(attack(cmdin, obj, verb));
 
 L9172: SPK=48;
        if(randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) goto L9175;