Yet more OBJ localization.
[open-adventure.git] / actions2.c
index ec6365b30e41050d6066b846741c4eb0eac5b406..64695e07c74c01bc27fb0c7ab8f6acec1356c89a 100644 (file)
@@ -253,7 +253,7 @@ L9176:      SPK=164;
 
 /*  But throwing food is another story. */
 L9177: obj=BEAR;
-       return(feed());
+       return(feed(obj));
 
 L9178: SPK=159;
 /*  Snarf a treasure for the troll. */
@@ -269,28 +269,28 @@ L9178:    SPK=159;
 /*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 
-int feed() {
-       if(OBJ != BIRD) goto L9212;
+int feed(long obj) {
+       if(obj != BIRD) goto L9212;
        SPK=100;
         return(2011);
 
-L9212: if(OBJ != SNAKE && OBJ != DRAGON && OBJ != TROLL) goto L9213;
+L9212: if(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL) goto L9213;
        SPK=102;
-       if(OBJ == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if(OBJ == TROLL)SPK=182;
-       if(OBJ != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
+       if(obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
+       if(obj == TROLL)SPK=182;
+       if(obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD)) return(2011);
        SPK=101;
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
         return(2011);
 
-L9213: if(OBJ != DWARF) goto L9214;
+L9213: if(obj != DWARF) goto L9214;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
        SPK=103;
        game.dflag=game.dflag+2;
         return(2011);
 
-L9214: if(OBJ != BEAR) goto L9215;
+L9214: if(obj != BEAR) goto L9215;
        if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
        if(game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
        if(!HERE(FOOD)) return(2011);
@@ -301,7 +301,7 @@ L9214:      if(OBJ != BEAR) goto L9215;
        SPK=168;
         return(2011);
 
-L9215: if(OBJ != OGRE) goto L9216;
+L9215: if(obj != OGRE) goto L9216;
        if(HERE(FOOD))SPK=202;
         return(2011);