Eliminate globals.
[open-adventure.git] / actions1.c
index d12052fa42a9949ea13d701482e2bd48c25c9ca9..f1de63b3bd9e014e20ca41e29f6c98c1fae19140 100644 (file)
  */
 
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
- *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word. */
+ *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
+ */
 
-int action(FILE *input, long STARTAT) {
+int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj) {
+       int kk;
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
           case 4090: goto L4090;
@@ -21,15 +23,15 @@ int action(FILE *input, long STARTAT) {
           }
        BUG(99);
 
-L4000: VERB=K;
-       SPK=ACTSPK[VERB];
-       if(WD2 > 0 && VERB != SAY) return(2800);
-       if(VERB == SAY)OBJ=WD2;
-       if(OBJ > 0) goto L4090;
+L4000: 
+       SPK=ACTSPK[verb];
+       if(WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
+       if(verb == SAY)obj=WD2;
+       if(obj > 0) goto L4090;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-       switch (VERB-1) {
+       switch (verb-1) {
                case 0: goto L8010;     /* CARRY */
                case 1: return(8000);   /* DROP */
                case 2: return(8000);   /* SAY */
@@ -69,7 +71,7 @@ L4000:        VERB=K;
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
-L4090: switch (VERB-1) {
+L4090: switch (verb-1) {
                case 0: goto L9010;     /* CARRY */
                case 1: goto L9020;     /* DROP */
                case 2: goto L9030;     /* SAY */
@@ -113,34 +115,34 @@ L4090:    switch (VERB-1) {
  *  they are never actually dropped at any location, but might be here inside
  *  the bottle or urn or as a feature of the location. */
 
-L5000: OBJ=K;
+L5000: obj=K;
        if(!HERE(K)) goto L5100;
 L5010: if(WD2 > 0) return(2800);
-       if(VERB != 0) goto L4090;
+       if(verb != 0) goto L4090;
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(255);
         return(2600);
 
 L5100: if(K != GRATE) goto L5110;
-       if(LOC == 1 || LOC == 4 || LOC == 7)K=DPRSSN;
-       if(LOC > 9 && LOC < 15)K=ENTRNC;
+       if(game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)K=DPRSSN;
+       if(game.loc > 9 && game.loc < 15)K=ENTRNC;
        if(K != GRATE) return(8);
-L5110: if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
-       if((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC)) goto L5010;
-       if(OBJ != OIL || !HERE(URN) || PROP[URN] == 0) goto L5120;
-       OBJ=URN;
+L5110: if(K == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0) goto L5010;
+       if((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(game.loc)) goto L5010;
+       if(obj != OIL || !HERE(URN) || game.prop[URN] == 0) goto L5120;
+       obj=URN;
         goto L5010;
-L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
-       OBJ=PLANT2;
+L5120: if(obj != PLANT || !AT(PLANT2) || game.prop[PLANT2] == 0) goto L5130;
+       obj=PLANT2;
         goto L5010;
-L5130: if(OBJ != KNIFE || KNFLOC != LOC) goto L5140;
-       KNFLOC= -1;
+L5130: if(obj != KNIFE || game.knfloc != game.loc) goto L5140;
+       game.knfloc= -1;
        SPK=116;
         return(2011);
-L5140: if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
-       OBJ=ROD2;
+L5140: if(obj != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
+       obj=ROD2;
         goto L5010;
-L5190: if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
+L5190: if((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(256);
         return(2012);
@@ -156,13 +158,13 @@ L5190:    if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
 
 /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
 
-L8010: if(ATLOC[LOC] == 0 || LINK[ATLOC[LOC]] != 0 || ATDWRF(LOC) > 0) return(8000);
-       OBJ=ATLOC[LOC];
+L8010: if(game.atloc[game.loc] == 0 || game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 || ATDWRF(game.loc) > 0) return(8000);
+       obj=game.atloc[game.loc];
 
 /*  Transitive carry/drop are in separate file. */
 
-L9010: return(carry());
-L9020: return(discard(false));
+L9010: return(carry(obj));
+L9020: return(discard(obj, false));
 
 /*  SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
 
@@ -175,170 +177,170 @@ L9030:  SETPRM(1,WD2,WD2X);
         return(2012);
 
 L9035: WD2=0;
-       OBJ=0;
+       obj=0;
         return(2630);
 
 /*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 
 L8040: SPK=28;
-       if(HERE(CLAM))OBJ=CLAM;
-       if(HERE(OYSTER))OBJ=OYSTER;
-       if(AT(DOOR))OBJ=DOOR;
-       if(AT(GRATE))OBJ=GRATE;
-       if(OBJ != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
-       if(HERE(CHAIN))OBJ=CHAIN;
-       if(OBJ == 0) return(2011);
+       if(HERE(CLAM))obj=CLAM;
+       if(HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
+       if(AT(DOOR))obj=DOOR;
+       if(AT(GRATE))obj=GRATE;
+       if(obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
+       if(HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
+       if(obj == 0) return(2011);
 
 /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
 
-L9040: if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
-       if(OBJ == DOOR)SPK=111;
-       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)SPK=54;
-       if(OBJ == CAGE)SPK=32;
-       if(OBJ == KEYS)SPK=55;
-       if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
+L9040: if(obj == CLAM || obj == OYSTER) goto L9046;
+       if(obj == DOOR)SPK=111;
+       if(obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
+       if(obj == CAGE)SPK=32;
+       if(obj == KEYS)SPK=55;
+       if(obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
        if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
-       if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
-       if(!CLOSNG) goto L9043;
+       if(obj == CHAIN) goto L9048;
+       if(!game.closng) goto L9043;
        K=130;
-       if(!PANIC)game.clock2=15;
-       PANIC=true;
+       if(!game.panic)game.clock2=15;
+       game.panic=true;
         return(2010);
 
-L9043: K=34+PROP[GRATE];
-       PROP[GRATE]=1;
-       if(VERB == LOCK)PROP[GRATE]=0;
-       K=K+2*PROP[GRATE];
+L9043: K=34+game.prop[GRATE];
+       game.prop[GRATE]=1;
+       if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
+       K=K+2*game.prop[GRATE];
         return(2010);
 
 /*  Clam/Oyster. */
 L9046: K=0;
-       if(OBJ == OYSTER)K=1;
+       if(obj == OYSTER)K=1;
        SPK=124+K;
-       if(TOTING(OBJ))SPK=120+K;
+       if(TOTING(obj))SPK=120+K;
        if(!TOTING(TRIDNT))SPK=122+K;
-       if(VERB == LOCK)SPK=61;
+       if(verb == LOCK)SPK=61;
        if(SPK != 124) return(2011);
        DSTROY(CLAM);
-       DROP(OYSTER,LOC);
+       DROP(OYSTER,game.loc);
        DROP(PEARL,105);
         return(2011);
 
 /*  Chain. */
-L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
+L9048: if(verb == LOCK) goto L9049;
        SPK=171;
-       if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
-       if(PROP[CHAIN] == 0)SPK=37;
+       if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=41;
+       if(game.prop[CHAIN] == 0)SPK=37;
        if(SPK != 171) return(2011);
-       PROP[CHAIN]=0;
-       FIXED[CHAIN]=0;
-       if(PROP[BEAR] != 3)PROP[BEAR]=2;
-       FIXED[BEAR]=2-PROP[BEAR];
+       game.prop[CHAIN]=0;
+       game.fixed[CHAIN]=0;
+       if(game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
+       game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
         return(2011);
 
 L9049: SPK=172;
-       if(PROP[CHAIN] != 0)SPK=34;
-       if(LOC != PLAC[CHAIN])SPK=173;
+       if(game.prop[CHAIN] != 0)SPK=34;
+       if(game.loc != PLAC[CHAIN])SPK=173;
        if(SPK != 172) return(2011);
-       PROP[CHAIN]=2;
-       if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,LOC);
-       FIXED[CHAIN]= -1;
+       game.prop[CHAIN]=2;
+       if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
+       game.fixed[CHAIN]= -1;
         return(2011);
 
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
-L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
+L8070: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)obj=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)obj=obj*NOBJECTS+URN;
+       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
 
-L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
-       if(OBJ != LAMP) return(2011);
+L9070: if(obj == URN) goto L9073;
+       if(obj != LAMP) return(2011);
        SPK=184;
-       if(LIMIT < 0) return(2011);
-       PROP[LAMP]=1;
+       if(game.limit < 0) return(2011);
+       game.prop[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if(WZDARK) return(2000);
+       if(game.wzdark) return(2000);
         return(2012);
 
 L9073: SPK=38;
-       if(PROP[URN] == 0) return(2011);
+       if(game.prop[URN] == 0) return(2011);
        SPK=209;
-       PROP[URN]=2;
+       game.prop[URN]=2;
         return(2011);
 
 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
-L8080: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
+L8080: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
+       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
 
-L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
-       if(OBJ == LAMP) goto L9086;
-       if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)SPK=146;
+L9080: if(obj == URN) goto L9083;
+       if(obj == LAMP) goto L9086;
+       if(obj == DRAGON || obj == VOLCAN)SPK=146;
         return(2011);
 
-L9083: PROP[URN]=PROP[URN]/2;
+L9083: game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
        SPK=210;
         return(2011);
 
-L9086: PROP[LAMP]=0;
+L9086: game.prop[LAMP]=0;
        RSPEAK(40);
        if(DARK(0))RSPEAK(16);
         return(2012);
 
 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
-L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
-       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
+L9090: if((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
+       if(obj != ROD || !TOTING(obj) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
-       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
-       if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
-       if(CLOSED) return(18999);
-       if(CLOSNG || !AT(FISSUR)) return(2011);
+       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+       if(SPK == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) goto L9094;
+       if(game.closed) return(18999);
+       if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
        if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
-       PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
-       PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
+       game.prop[FISSUR]=1-game.prop[FISSUR];
+       PSPEAK(FISSUR,2-game.prop[FISSUR]);
         return(2012);
 
-L9094: DROP(JADE,LOC);
-       PROP[JADE]=0;
-       TALLY=TALLY-1;
+L9094: DROP(JADE,game.loc);
+       game.prop[JADE]=0;
+       game.tally=game.tally-1;
        SPK=208;
         return(2011);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack(input));
+L9120: return(attack(input, obj, verb));
 
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
 
-L9130: if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
-       if(OBJ == 0) return(8000);
-       if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
+L9130: if(obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQ(0);
+       if(obj == 0) return(8000);
+       if(!TOTING(obj)) return(2011);
        SPK=78;
-       if(OBJ != OIL && OBJ != WATER) return(2011);
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 0) goto L9134;
-       PROP[BOTTLE]=1;
-       PLACE[OBJ]=0;
+       if(obj != OIL && obj != WATER) return(2011);
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 0) goto L9134;
+       game.prop[BOTTLE]=1;
+       game.place[obj]=0;
        SPK=77;
        if(!(AT(PLANT) || AT(DOOR))) return(2011);
 
        if(AT(DOOR)) goto L9132;
        SPK=112;
-       if(OBJ != WATER) return(2011);
-       PSPEAK(PLANT,PROP[PLANT]+3);
-       PROP[PLANT]=MOD(PROP[PLANT]+1,3);
-       PROP[PLANT2]=PROP[PLANT];
+       if(obj != WATER) return(2011);
+       PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
+       game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
+       game.prop[PLANT2]=game.prop[PLANT];
        K=NUL;
         return(8);
 
-L9132: PROP[DOOR]=0;
-       if(OBJ == OIL)PROP[DOOR]=1;
-       SPK=113+PROP[DOOR];
+L9132: game.prop[DOOR]=0;
+       if(obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
+       SPK=113+game.prop[DOOR];
         return(2011);
 
-L9134: OBJ=URN;
+L9134: obj=URN;
         goto L9220;
 
 /*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
@@ -349,46 +351,46 @@ L8142:    DSTROY(FOOD);
        SPK=72;
         return(2011);
 
-L9140: if(OBJ == FOOD) goto L8142;
-       if(OBJ == BIRD || OBJ == SNAKE || OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER || OBJ ==
-               DWARF || OBJ == DRAGON || OBJ == TROLL || OBJ == BEAR || OBJ ==
+L9140: if(obj == FOOD) goto L8142;
+       if(obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
+               DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
                OGRE)SPK=71;
         return(2011);
 
 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 
-L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
+L9150: if(obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
                return(8000);
-       if(OBJ == BLOOD) goto L9153;
-       if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)SPK=110;
+       if(obj == BLOOD) goto L9153;
+       if(obj != 0 && obj != WATER)SPK=110;
        if(SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
-       PROP[BOTTLE]=1;
-       PLACE[WATER]=0;
+       game.prop[BOTTLE]=1;
+       game.place[WATER]=0;
        SPK=74;
         return(2011);
 
 L9153: DSTROY(BLOOD);
-       PROP[DRAGON]=2;
+       game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
        SPK=240;
         return(2011);
 
 /*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 
-L9160: if(OBJ != LAMP)SPK=76;
-       if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
+L9160: if(obj != LAMP)SPK=76;
+       if(obj != URN || game.prop[URN] != 2) return(2011);
        DSTROY(URN);
-       DROP(AMBER,LOC);
-       PROP[AMBER]=1;
-       TALLY=TALLY-1;
-       DROP(CAVITY,LOC);
+       DROP(AMBER,game.loc);
+       game.prop[AMBER]=1;
+       game.tally=game.tally-1;
+       DROP(CAVITY,game.loc);
        SPK=216;
         return(2011);
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw(input));
+L9170: return(throw(input, obj, verb));
 
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
@@ -397,10 +399,10 @@ L8180:    if(YES(input,22,54,54)) score(1);
 
 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 
-L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
-               DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
-       if(CLOSED)SPK=138;
-       if(TOTING(OBJ))SPK=24;
+L9190: if(AT(obj) || (LIQ(0) == obj && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(game.loc) || (obj ==
+               DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))SPK=94;
+       if(game.closed)SPK=138;
+       if(TOTING(obj))SPK=24;
         return(2011);
 
 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
@@ -409,9 +411,9 @@ L8200:      SPK=98;
        /* 8201 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
        if(SPK == 98)RSPEAK(99);
-       BLKLIN=false;
+       game.blklin=false;
        PSPEAK(I,-1);
-       BLKLIN=true;
+       game.blklin=true;
        SPK=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
@@ -420,47 +422,44 @@ L8201:    /*etc*/ ;
 
 /* Feed/fill are in the other module. */
 
-L9210: return(feed());
-L9220: return(fill());
+L9210: return(feed(obj));
+L9220: return(fill(obj));
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
-L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
-       BONUS=133;
-       if(LOC == 115)BONUS=134;
-       if(HERE(ROD2))BONUS=135;
-       RSPEAK(BONUS);
+L9230: if(game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
+       game.bonus=133;
+       if(game.loc == 115)game.bonus=134;
+       if(HERE(ROD2))game.bonus=135;
+       RSPEAK(game.bonus);
         score(0);
 
 /*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 
 L8240: score(-1);
-       SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
-       RSPEAK(259);
-        return(2012);
+       return(2012);
 
-/*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  ADVANCE TO NEXT STATE IF GIVEN IN PROPER ORDER.
- *  LOOK UP WD1 IN SECTION 3 OF VOCAB TO DETERMINE WHICH WORD WE'VE GOT.  LAST
- *  WORD ZIPS THE EGGS BACK TO THE GIANT ROOM (UNLESS ALREADY THERE). */
+/*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  Advance to next state if given in proper order.
+ *  Look up WD1 in section 3 of vocab to determine which word we've got.  Last
+ *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 
 L8250: K=VOCAB(WD1,3);
        SPK=42;
-       if(FOOBAR == 1-K) goto L8252;
-       if(FOOBAR != 0)SPK=151;
+       if(game.foobar == 1-K) goto L8252;
+       if(game.foobar != 0)SPK=151;
         return(2011);
 
-L8252: FOOBAR=K;
+L8252: game.foobar=K;
        if(K != 4) return(2009);
-       FOOBAR=0;
-       if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
+       game.foobar=0;
+       if(game.place[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && game.loc == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
-       if(PLACE[EGGS] == 0 && PLACE[TROLL] == 0 && PROP[TROLL] ==
-               0)PROP[TROLL]=1;
+       if(game.place[EGGS] == 0 && game.place[TROLL] == 0 && game.prop[TROLL] ==
+               0)game.prop[TROLL]=1;
        K=2;
        if(HERE(EGGS))K=1;
-       if(LOC == PLAC[EGGS])K=0;
+       if(game.loc == PLAC[EGGS])K=0;
        MOVE(EGGS,PLAC[EGGS]);
        PSPEAK(EGGS,K);
         return(2012);
@@ -468,43 +467,43 @@ L8252:    FOOBAR=K;
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
 L8260: SPK=156;
-       ABBNUM=10000;
-       DETAIL=3;
+       game.abbnum=10000;
+       game.detail=3;
         return(2011);
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
 L8270: for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
-       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+I;
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && game.prop[I] >= 0)obj=obj*NOBJECTS+I;
        } /* end loop */
-       if(OBJ > NOBJECTS || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
+       if(obj > NOBJECTS || obj == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
 L9270: if(DARK(0)) goto L5190;
-       if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
-       if(OBJ == OYSTER && !CLSHNT) goto L9275;
-       PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
+       if(OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0) return(2011);
+       if(obj == OYSTER && !game.clshnt) goto L9275;
+       PSPEAK(obj,OBJTXT[obj]+game.prop[obj]);
         return(2012);
 
-L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
+L9275: game.clshnt=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
-L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
-       if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
-       if(OBJ != MIRROR || !CLOSED) return(2011);
+L9280: if(obj == MIRROR)SPK=148;
+       if(obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) goto L9282;
+       if(obj != MIRROR || !game.closed) return(2011);
        SPK=197;
         return(18999);
 
 L9282: SPK=198;
-       if(TOTING(VASE))DROP(VASE,LOC);
-       PROP[VASE]=2;
-       FIXED[VASE]= -1;
+       if(TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
+       game.prop[VASE]=2;
+       game.fixed[VASE]= -1;
         return(2011);
 
 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
-L9290: if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
+L9290: if(obj != DWARF || !game.closed) return(2011);
        SPK=199;
         return(18999);
 
@@ -515,15 +514,15 @@ L9290:    if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       SAVED=SAVED+5;
-       KK= -1;
+       game.saved=game.saved+5;
+       kk= -1;
 
 /*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
 L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
-       SAVWRD(KK,K);
+       SAVWRD(kk,K);
        K=VRSION;
        SAVWRD(0,K);
        if(K != VRSION) goto L8312;
@@ -533,36 +532,36 @@ L8305:    DATIME(&I,&K);
  *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
  *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
-       SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,game.clock1,game.clock2,CLOSED,CLOSNG);
-       SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
-       SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
-       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
-       SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
-       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
-       SAVARR(ABB,LOCSIZ);
-       SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
+       SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
+       SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
+       SAVWDS(game.knfloc,game.limit,K,game.lmwarn,game.loc,game.newloc,game.numdie);
+       SAVWDS(K,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
+       SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
+       SAVWDS(K,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
+       SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
+       SAVARR(game.atloc,LOCSIZ);
        SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
        SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
-       SAVARR(FIXED,NOBJECTS);
-       SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
-       SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
-       SAVARR(LINK,NOBJECTS*2);
+       SAVARR(game.fixed,NOBJECTS);
+       SAVARR(game.hinted,HNTSIZ);
+       SAVARR(game.hintlc,HNTSIZ);
+       SAVARR(game.link,NOBJECTS*2);
        SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
-       SAVARR(PLACE,NOBJECTS);
-       SAVARR(PROP,NOBJECTS);
-       SAVWRD(KK,K);
+       SAVARR(game.place,NOBJECTS);
+       SAVARR(game.prop,NOBJECTS);
+       SAVWRD(kk,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
        game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
-       if(KK > 0) return(8);
+       if(kk > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
 
 /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
 
-L8310: KK=1;
-       if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
+L8310: kk=1;
+       if(game.loc == 1 && game.abbrev[1] == 1) goto L8305;
        RSPEAK(268);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
         goto L8305;
@@ -577,48 +576,48 @@ L8318:    RSPEAK(270);
 
 /*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 
-L8320: if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
+L8320: if(game.prop[RUG] != 2)SPK=224;
        if(!HERE(RUG))SPK=225;
        if(SPK/2 == 112) return(2011);
-       OBJ=RUG;
+       obj=RUG;
 
-L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
+L9320: if(obj != RUG) return(2011);
        SPK=223;
-       if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
+       if(game.prop[RUG] != 2) return(2011);
        game.oldlc2=game.oldloc;
-       game.oldloc=LOC;
-       NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
+       game.oldloc=game.loc;
+       game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
        SPK=226;
-       if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
+       if(game.prop[SAPPH] >= 0)SPK=227;
        RSPEAK(SPK);
         return(2);
 
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 
 L8330: SPK=228;
-       K=LOCSND[LOC];
+       K=LOCSND[game.loc];
        if(K == 0) goto L8332;
        RSPEAK(labs(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
 L8332: SETPRM(1,game.zzword,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
-       if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
-       PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
+       if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || game.prop[I] < 0) goto L8335;
+       PSPEAK(I,OBJSND[I]+game.prop[I]);
        SPK=0;
-       if(I == BIRD && OBJSND[I]+PROP[I] == 8)DSTROY(BIRD);
+       if(I == BIRD && OBJSND[I]+game.prop[I] == 8)DSTROY(BIRD);
 L8335: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
         return(2011);
 
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 
-L8340: if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
-       PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
-       PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
+L8340: if(!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) return(2011);
+       PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
+       game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
-       game.oldlc2=LOC;
-       NEWLOC=0;
+       game.oldlc2=game.loc;
+       game.newloc=0;
        RSPEAK(241);
         return(2);