Fully localize VERB.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 781b996a107f5d373d2bf321e2b0a23e45f25a05..e887e569bafce5edef43070dd97527b676b601b8 100644 (file)
 
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
- *  Takes K, OBJ, and VERB as inputs.
  */
 
-int action(FILE *input, long STARTAT, long obj) {
+int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj) {
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
           case 4090: goto L4090;
@@ -23,15 +22,15 @@ int action(FILE *input, long STARTAT, long obj) {
           }
        BUG(99);
 
-L4000: VERB=K;
-       SPK=ACTSPK[VERB];
-       if(WD2 > 0 && VERB != SAY) return(2800);
-       if(VERB == SAY)obj=WD2;
+L4000: 
+       SPK=ACTSPK[verb];
+       if(WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
+       if(verb == SAY)obj=WD2;
        if(obj > 0) goto L4090;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-       switch (VERB-1) {
+       switch (verb-1) {
                case 0: goto L8010;     /* CARRY */
                case 1: return(8000);   /* DROP */
                case 2: return(8000);   /* SAY */
@@ -71,7 +70,7 @@ L4000:        VERB=K;
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
-L4090: switch (VERB-1) {
+L4090: switch (verb-1) {
                case 0: goto L9010;     /* CARRY */
                case 1: goto L9020;     /* DROP */
                case 2: goto L9030;     /* SAY */
@@ -118,7 +117,7 @@ L4090:      switch (VERB-1) {
 L5000: obj=K;
        if(!HERE(K)) goto L5100;
 L5010: if(WD2 > 0) return(2800);
-       if(VERB != 0) goto L4090;
+       if(verb != 0) goto L4090;
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(255);
         return(2600);
@@ -142,7 +141,7 @@ L5130:      if(obj != KNIFE || game.knfloc != game.loc) goto L5140;
 L5140: if(obj != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
        obj=ROD2;
         goto L5010;
-L5190: if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
+L5190: if((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(256);
         return(2012);
@@ -209,7 +208,7 @@ L9040:      if(obj == CLAM || obj == OYSTER) goto L9046;
 
 L9043: K=34+game.prop[GRATE];
        game.prop[GRATE]=1;
-       if(VERB == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
+       if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
        K=K+2*game.prop[GRATE];
         return(2010);
 
@@ -219,7 +218,7 @@ L9046:      K=0;
        SPK=124+K;
        if(TOTING(obj))SPK=120+K;
        if(!TOTING(TRIDNT))SPK=122+K;
-       if(VERB == LOCK)SPK=61;
+       if(verb == LOCK)SPK=61;
        if(SPK != 124) return(2011);
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
@@ -227,7 +226,7 @@ L9046:      K=0;
         return(2011);
 
 /*  Chain. */
-L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
+L9048: if(verb == LOCK) goto L9049;
        SPK=171;
        if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=41;
        if(game.prop[CHAIN] == 0)SPK=37;
@@ -310,7 +309,7 @@ L9094:      DROP(JADE,game.loc);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack(input, obj));
+L9120: return(attack(input, obj, verb));
 
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -390,7 +389,7 @@ L9160:      if(obj != LAMP)SPK=76;
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw(input, obj));
+L9170: return(throw(input, obj, verb));
 
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
@@ -540,7 +539,7 @@ L8305:      DATIME(&I,&K);
        SAVWDS(game.knfloc,game.limit,K,game.lmwarn,game.loc,game.newloc,game.numdie);
        SAVWDS(K,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
        SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(K,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
        SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
        SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
        SAVARR(game.atloc,LOCSIZ);