Fix strange inside-out organization of the input routines.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 55413be36ea0ead8c13d010be8072d089eeecab6..dd1e8e6a10a6a4f8fd8333ec2ddbe2dba001e6c8 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ L4000:        VERB=K;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-L4080: switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
+       switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
                return(8000); case 3: goto L8040; case 4: return(2009); case 5: goto L8040;
                case 6: goto L8070; case 7: goto L8080; case 8: return(8000); case
                9: return(8000); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
@@ -435,8 +435,8 @@ L8260:      SPK=156;
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: /* 8275 */ for (I=1; I<=100; I++) {
-L8275: if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
        } /* end loop */
        if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);