Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions1.c
index c64291c4073d4dc8477f1c52b5db4211d3b692ef..791e0c2addc4c55a3f09bb352b853ffb8835caaa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
  * to compile without running out of memory.  We're called with a number
@@ -23,7 +22,7 @@ int action(FILE *input, long STARTAT) {
        BUG(99);
 
 L4000: VERB=K;
-       game.spk=ACTSPK[VERB];
+       SPK=ACTSPK[VERB];
        if(WD2 > 0 && VERB != SAY) return(2800);
        if(VERB == SAY)OBJ=WD2;
        if(OBJ > 0) goto L4090;
@@ -134,9 +133,9 @@ L5110:      if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
 L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
        OBJ=PLANT2;
         goto L5010;
-L5130: if(OBJ != KNIFE || game.knfloc != LOC) goto L5140;
-       game.knfloc= -1;
-       game.spk=116;
+L5130: if(OBJ != KNIFE || KNFLOC != LOC) goto L5140;
+       KNFLOC= -1;
+       SPK=116;
         return(2011);
 L5140: if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
        OBJ=ROD2;
@@ -181,7 +180,7 @@ L9035:      WD2=0;
 
 /*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 
-L8040: game.spk=28;
+L8040: SPK=28;
        if(HERE(CLAM))OBJ=CLAM;
        if(HERE(OYSTER))OBJ=OYSTER;
        if(AT(DOOR))OBJ=DOOR;
@@ -193,17 +192,17 @@ L8040:    game.spk=28;
 /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
 
 L9040: if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
-       if(OBJ == DOOR)game.spk=111;
-       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)game.spk=54;
-       if(OBJ == CAGE)game.spk=32;
-       if(OBJ == KEYS)game.spk=55;
-       if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)game.spk=31;
-       if(game.spk != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+       if(OBJ == DOOR)SPK=111;
+       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)SPK=54;
+       if(OBJ == CAGE)SPK=32;
+       if(OBJ == KEYS)SPK=55;
+       if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
+       if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
        if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
-       if(!game.closng) goto L9043;
+       if(!CLOSNG) goto L9043;
        K=130;
-       if(!game.panic)game.clock2=15;
-       game.panic=true;
+       if(!PANIC)CLOCK2=15;
+       PANIC=true;
         return(2010);
 
 L9043: K=34+PROP[GRATE];
@@ -215,11 +214,11 @@ L9043:    K=34+PROP[GRATE];
 /*  Clam/Oyster. */
 L9046: K=0;
        if(OBJ == OYSTER)K=1;
-       game.spk=124+K;
-       if(TOTING(OBJ))game.spk=120+K;
-       if(!TOTING(TRIDNT))game.spk=122+K;
-       if(VERB == LOCK)game.spk=61;
-       if(game.spk != 124) return(2011);
+       SPK=124+K;
+       if(TOTING(OBJ))SPK=120+K;
+       if(!TOTING(TRIDNT))SPK=122+K;
+       if(VERB == LOCK)SPK=61;
+       if(SPK != 124) return(2011);
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,LOC);
        DROP(PEARL,105);
@@ -227,20 +226,20 @@ L9046:    K=0;
 
 /*  Chain. */
 L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
-       game.spk=171;
-       if(PROP[BEAR] == 0)game.spk=41;
-       if(PROP[CHAIN] == 0)game.spk=37;
-       if(game.spk != 171) return(2011);
+       SPK=171;
+       if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
+       if(PROP[CHAIN] == 0)SPK=37;
+       if(SPK != 171) return(2011);
        PROP[CHAIN]=0;
        FIXED[CHAIN]=0;
        if(PROP[BEAR] != 3)PROP[BEAR]=2;
        FIXED[BEAR]=2-PROP[BEAR];
         return(2011);
 
-L9049: game.spk=172;
-       if(PROP[CHAIN] != 0)game.spk=34;
-       if(LOC != PLAC[CHAIN])game.spk=173;
-       if(game.spk != 172) return(2011);
+L9049: SPK=172;
+       if(PROP[CHAIN] != 0)SPK=34;
+       if(LOC != PLAC[CHAIN])SPK=173;
+       if(SPK != 172) return(2011);
        PROP[CHAIN]=2;
        if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,LOC);
        FIXED[CHAIN]= -1;
@@ -248,22 +247,22 @@ L9049:    game.spk=172;
 
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
-L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
+L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
        if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
-       game.spk=184;
-       if(game.limit < 0) return(2011);
+       SPK=184;
+       if(LIMIT < 0) return(2011);
        PROP[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if(game.wzdark) return(2000);
+       if(WZDARK) return(2000);
         return(2012);
 
-L9073: game.spk=38;
+L9073: SPK=38;
        if(PROP[URN] == 0) return(2011);
-       game.spk=209;
+       SPK=209;
        PROP[URN]=2;
         return(2011);
 
@@ -275,11 +274,11 @@ L8080:    if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
 
 L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
        if(OBJ == LAMP) goto L9086;
-       if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)game.spk=146;
+       if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)SPK=146;
         return(2011);
 
 L9083: PROP[URN]=PROP[URN]/2;
-       game.spk=210;
+       SPK=210;
         return(2011);
 
 L9086: PROP[LAMP]=0;
@@ -289,22 +288,22 @@ L9086:    PROP[LAMP]=0;
 
 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
-L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))game.spk=29;
-       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
+L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
+       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
-       if(HERE(BIRD))game.spk=206+MOD(PROP[BIRD],2);
-       if(game.spk == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
-       if(game.closed) return(18999);
-       if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
-       if(HERE(BIRD))RSPEAK(game.spk);
+       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
+       if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
+       if(CLOSED) return(18999);
+       if(CLOSNG || !AT(FISSUR)) return(2011);
+       if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
        PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
         return(2012);
 
 L9094: DROP(JADE,LOC);
        PROP[JADE]=0;
-       game.tally=game.tally-1;
-       game.spk=208;
+       TALLY=TALLY-1;
+       SPK=208;
         return(2011);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
@@ -317,16 +316,16 @@ L9120:    return(attack(input));
 L9130: if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
        if(OBJ == 0) return(8000);
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
-       game.spk=78;
+       SPK=78;
        if(OBJ != OIL && OBJ != WATER) return(2011);
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 0) goto L9134;
        PROP[BOTTLE]=1;
        PLACE[OBJ]=0;
-       game.spk=77;
+       SPK=77;
        if(!(AT(PLANT) || AT(DOOR))) return(2011);
 
        if(AT(DOOR)) goto L9132;
-       game.spk=112;
+       SPK=112;
        if(OBJ != WATER) return(2011);
        PSPEAK(PLANT,PROP[PLANT]+3);
        PROP[PLANT]=MOD(PROP[PLANT]+1,3);
@@ -336,7 +335,7 @@ L9130:      if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
 
 L9132: PROP[DOOR]=0;
        if(OBJ == OIL)PROP[DOOR]=1;
-       game.spk=113+PROP[DOOR];
+       SPK=113+PROP[DOOR];
         return(2011);
 
 L9134: OBJ=URN;
@@ -347,13 +346,13 @@ L9134:    OBJ=URN;
 
 L8140: if(!HERE(FOOD)) return(8000);
 L8142: DSTROY(FOOD);
-       game.spk=72;
+       SPK=72;
         return(2011);
 
 L9140: if(OBJ == FOOD) goto L8142;
        if(OBJ == BIRD || OBJ == SNAKE || OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER || OBJ ==
                DWARF || OBJ == DRAGON || OBJ == TROLL || OBJ == BEAR || OBJ ==
-               OGRE)game.spk=71;
+               OGRE)SPK=71;
         return(2011);
 
 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
@@ -362,29 +361,29 @@ L9140:    if(OBJ == FOOD) goto L8142;
 L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
                return(8000);
        if(OBJ == BLOOD) goto L9153;
-       if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)game.spk=110;
-       if(game.spk == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)SPK=110;
+       if(SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
        PROP[BOTTLE]=1;
        PLACE[WATER]=0;
-       game.spk=74;
+       SPK=74;
         return(2011);
 
 L9153: DSTROY(BLOOD);
        PROP[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       game.spk=240;
+       SPK=240;
         return(2011);
 
 /*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 
-L9160: if(OBJ != LAMP)game.spk=76;
+L9160: if(OBJ != LAMP)SPK=76;
        if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,LOC);
        PROP[AMBER]=1;
-       game.tally=game.tally-1;
+       TALLY=TALLY-1;
        DROP(CAVITY,LOC);
-       game.spk=216;
+       SPK=216;
         return(2011);
 
 /*  Throw moved into separate module. */
@@ -399,24 +398,24 @@ L8180:    if(YES(input,22,54,54)) score(1);
 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 
 L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
-               DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))game.spk=94;
-       if(game.closed)game.spk=138;
-       if(TOTING(OBJ))game.spk=24;
+               DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
+       if(CLOSED)SPK=138;
+       if(TOTING(OBJ))SPK=24;
         return(2011);
 
 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 
-L8200: game.spk=98;
+L8200: SPK=98;
        /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
-       if(game.spk == 98)RSPEAK(99);
-       game.blklin=false;
+       if(SPK == 98)RSPEAK(99);
+       BLKLIN=false;
        PSPEAK(I,-1);
-       game.blklin=true;
-       game.spk=0;
+       BLKLIN=true;
+       SPK=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
-       if(TOTING(BEAR))game.spk=141;
+       if(TOTING(BEAR))SPK=141;
         return(2011);
 
 /* Feed/fill are in the other module. */
@@ -426,18 +425,18 @@ L9220:    return(fill());
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
-L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
-       game.bonus=133;
-       if(LOC == 115)game.bonus=134;
-       if(HERE(ROD2))game.bonus=135;
-       RSPEAK(game.bonus);
+L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
+       BONUS=133;
+       if(LOC == 115)BONUS=134;
+       if(HERE(ROD2))BONUS=135;
+       RSPEAK(BONUS);
         score(0);
 
 /*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 
 L8240: score(-1);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,game.turns,game.turns);
+       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
        RSPEAK(259);
         return(2012);
 
@@ -446,14 +445,14 @@ L8240:    score(-1);
  *  WORD ZIPS THE EGGS BACK TO THE GIANT ROOM (UNLESS ALREADY THERE). */
 
 L8250: K=VOCAB(WD1,3);
-       game.spk=42;
-       if(game.foobar == 1-K) goto L8252;
-       if(game.foobar != 0)game.spk=151;
+       SPK=42;
+       if(FOOBAR == 1-K) goto L8252;
+       if(FOOBAR != 0)SPK=151;
         return(2011);
 
-L8252: game.foobar=K;
+L8252: FOOBAR=K;
        if(K != 4) return(2009);
-       game.foobar=0;
+       FOOBAR=0;
        if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
@@ -468,9 +467,9 @@ L8252:      game.foobar=K;
 
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
-L8260: game.spk=156;
-       game.abbnum=10000;
-       game.detail=3;
+L8260: SPK=156;
+       ABBNUM=10000;
+       DETAIL=3;
         return(2011);
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
@@ -482,22 +481,22 @@ L8270:    for (I=1; I<=100; I++) {
 
 L9270: if(DARK(0)) goto L5190;
        if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
-       if(OBJ == OYSTER && !game.clshint) goto L9275;
+       if(OBJ == OYSTER && !CLSHNT) goto L9275;
        PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
         return(2012);
 
-L9275: game.clshint=YES(input,192,193,54);
+L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
-L9280: if(OBJ == MIRROR)game.spk=148;
+L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
        if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
-       if(OBJ != MIRROR || !game.closed) return(2011);
-       game.spk=197;
+       if(OBJ != MIRROR || !CLOSED) return(2011);
+       SPK=197;
         return(18999);
 
-L9282: game.spk=198;
+L9282: SPK=198;
        if(TOTING(VASE))DROP(VASE,LOC);
        PROP[VASE]=2;
        FIXED[VASE]= -1;
@@ -505,24 +504,24 @@ L9282:    game.spk=198;
 
 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
-L9290: if(OBJ != DWARF || !game.closed) return(2011);
-       game.spk=199;
+L9290: if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
+       SPK=199;
         return(18999);
 
 /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging some points (so
  *  can't win by using saved games to retry battles or to start over after
  *  learning zzword). */
 
-L8300: game.spk=201;
+L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       game.saved=game.saved+5;
+       SAVED=SAVED+5;
        KK= -1;
 
 /*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
-L8305: DATIME(I,K);
+L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
        SAVWRD(KK,K);
        K=VRSION;
@@ -534,17 +533,17 @@ L8305:    DATIME(I,K);
  *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
  *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
-       SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
-       SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
-       SAVWDS(game.knfloc,game.limit,LL,game.lmwarn,LOC,game.newloc,game.numdie);
-       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
-       SAVWDS(game.spk,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
-       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshint,game.novice,K,K,K,K);
+       SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
+       SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
+       SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
+       SAVWDS(OBJ,OLDLC2,OLDLOC,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
+       SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
+       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
        SAVARR(DLOC,6);
-       SAVARR(game.dseen,6);
+       SAVARR(DSEEN,6);
        SAVARR(FIXED,100);
        SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
        SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
@@ -555,7 +554,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword-MESH*2)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
@@ -578,35 +577,35 @@ L8318:    RSPEAK(270);
 
 /*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 
-L8320: if(PROP[RUG] != 2)game.spk=224;
-       if(!HERE(RUG))game.spk=225;
-       if(game.spk/2 == 112) return(2011);
+L8320: if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
+       if(!HERE(RUG))SPK=225;
+       if(SPK/2 == 112) return(2011);
        OBJ=RUG;
 
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
-       game.spk=223;
+       SPK=223;
        if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
-       game.oldlc2=game.oldloc;
-       game.oldloc=LOC;
-       game.newloc=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
-       game.spk=226;
-       if(PROP[SAPPH] >= 0)game.spk=227;
-       RSPEAK(game.spk);
+       OLDLC2=OLDLOC;
+       OLDLOC=LOC;
+       NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
+       SPK=226;
+       if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
+       RSPEAK(SPK);
         return(2);
 
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 
-L8330: game.spk=228;
+L8330: SPK=228;
        K=LOCSND[LOC];
        if(K == 0) goto L8332;
        RSPEAK(IABS(K));
        if(K < 0) return(2012);
-       game.spk=0;
-L8332: SETPRM(1,game.zzword-MESH*2,0);
+       SPK=0;
+L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
-       game.spk=0;
+       SPK=0;
        if(I == BIRD && OBJSND[I]+PROP[I] == 8)DSTROY(BIRD);
 L8335: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
@@ -618,8 +617,8 @@ L8340:      if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
        PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
        PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
-       game.oldlc2=LOC;
-       game.newloc=0;
+       OLDLC2=LOC;
+       NEWLOC=0;
        RSPEAK(241);
         return(2);