Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 5ae13cbaf1eda3a6463bd85239b1756737b92dbf..791e0c2addc4c55a3f09bb352b853ffb8835caaa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
  * to compile without running out of memory.  We're called with a number
@@ -30,42 +29,82 @@ L4000:      VERB=K;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-       switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
-               return(8000); case 3: goto L8040; case 4: return(2009); case 5: goto L8040;
-               case 6: goto L8070; case 7: goto L8080; case 8: return(8000); case
-               9: return(8000); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L8140; case 14: goto L9150; case 15:
-               return(8000); case 16: return(8000); case 17: goto L8180; case 18:
-               return(8000); case 19: goto L8200; case 20: return(8000); case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: goto L8240; case 24:
-               goto L8250; case 25: goto L8260; case 26: goto L8270; case 27:
-               return(8000); case 28: return(8000); case 29: goto L8300; case 30:
-               goto L8310; case 31: goto L8320; case 32: goto L8330; case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+       switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L8010;     /* CARRY */
+               case 1: return(8000);   /* DROP */
+               case 2: return(8000);   /* SAY */
+               case 3: goto L8040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L8040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L8070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L8080;     /* EXTIN */
+               case 8: return(8000);   /* WAVE */
+               case 9: return(8000);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L8140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: return(8000);  /* RUB */
+               case 16: return(8000);  /* TOSS */
+               case 17: goto L8180;    /* QUIT */
+               case 18: return(8000);  /* FIND */
+               case 19: goto L8200;    /* INVEN */
+               case 20: return(8000);  /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: goto L8240;    /* SCOR */
+               case 24: goto L8250;    /* FOO */
+               case 25: goto L8260;    /* BRIEF */
+               case 26: goto L8270;    /* READ */
+               case 27: return(8000);  /* BREAK */
+               case 28: return(8000);  /* WAKE */
+               case 29: goto L8300;    /* SUSP */
+               case 30: goto L8310;    /* RESU */
+               case 31: goto L8320;    /* FLY */
+               case 32: goto L8330;    /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(23);
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
-L4090: switch (VERB-1) { case 0: goto L9010; case 1: goto L9020; case 2: goto
-               L9030; case 3: goto L9040; case 4: return(2009); case 5: goto L9040;
-               case 6: goto L9070; case 7: goto L9080; case 8: goto L9090; case
-               9: return(2011); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L9140; case 14: goto L9150; case 15:
-               goto L9160; case 16: goto L9170; case 17: return(2011); case 18:
-               goto L9190; case 19: goto L9190; case 20: goto L9210; case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: return(2011); case 24:
-               return(2011); case 25: return(2011); case 26: goto L9270; case 27:
-               goto L9280; case 28: goto L9290; case 29: return(2011); case 30:
-               return(2011); case 31: goto L9320; case 32: return(2011); case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+L4090: switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L9010;     /* CARRY */
+               case 1: goto L9020;     /* DROP */
+               case 2: goto L9030;     /* SAY */
+               case 3: goto L9040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L9040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L9070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L9080;     /* EXTI */
+               case 8: goto L9090;     /* WAVE */
+               case 9: return(2011);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L9140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: goto L9160;    /* RUB */
+               case 16: goto L9170;    /* TOSS */
+               case 17: return(2011);  /* QUIT */
+               case 18: goto L9190;    /* FIND */
+               case 19: goto L9190;    /* INVEN */
+               case 20: goto L9210;    /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: return(2011);  /* SCOR */
+               case 24: return(2011);  /* FOO */
+               case 25: return(2011);  /* BRIEF */
+               case 26: goto L9270;    /* READ */
+               case 27: goto L9280;    /* BREAK */
+               case 28: goto L9290;    /* WAKE */
+               case 29: return(2011);  /* SUSP */
+               case 30: return(2011);  /* RESU */
+               case 31: goto L9320;    /* FLY */
+               case 32: return(2011);  /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(24);
 
 /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
@@ -94,8 +133,8 @@ L5110:       if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
 L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
        OBJ=PLANT2;
         goto L5010;
-L5130: if(OBJ != KNIFE || game.knfloc != LOC) goto L5140;
-       game.knfloc= -1;
+L5130: if(OBJ != KNIFE || KNFLOC != LOC) goto L5140;
+       KNFLOC= -1;
        SPK=116;
         return(2011);
 L5140: if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
@@ -160,10 +199,10 @@ L9040:    if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
        if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
        if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
-       if(!game.closng) goto L9043;
+       if(!CLOSNG) goto L9043;
        K=130;
-       if(!game.panic)game.clock2=15;
-       game.panic=true;
+       if(!PANIC)CLOCK2=15;
+       PANIC=true;
         return(2010);
 
 L9043: K=34+PROP[GRATE];
@@ -208,17 +247,17 @@ L9049:    SPK=172;
 
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
-L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
+L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
        if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
        SPK=184;
-       if(game.limit < 0) return(2011);
+       if(LIMIT < 0) return(2011);
        PROP[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if(game.wzdark) return(2000);
+       if(WZDARK) return(2000);
         return(2012);
 
 L9073: SPK=38;
@@ -250,12 +289,12 @@ L9086:    PROP[LAMP]=0;
 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
 L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
-       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
+       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
        if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
        if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
-       if(game.closed) return(18999);
-       if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
+       if(CLOSED) return(18999);
+       if(CLOSNG || !AT(FISSUR)) return(2011);
        if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
        PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
@@ -360,7 +399,7 @@ L8180:      if(YES(input,22,54,54)) score(1);
 
 L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
                DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
-       if(game.closed)SPK=138;
+       if(CLOSED)SPK=138;
        if(TOTING(OBJ))SPK=24;
         return(2011);
 
@@ -370,9 +409,9 @@ L8200:      SPK=98;
        /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
        if(SPK == 98)RSPEAK(99);
-       game.blklin=false;
+       BLKLIN=false;
        PSPEAK(I,-1);
-       game.blklin=true;
+       BLKLIN=true;
        SPK=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
@@ -386,11 +425,11 @@ L9220:    return(fill());
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
-L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
-       game.bonus=133;
-       if(LOC == 115)game.bonus=134;
-       if(HERE(ROD2))game.bonus=135;
-       RSPEAK(game.bonus);
+L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
+       BONUS=133;
+       if(LOC == 115)BONUS=134;
+       if(HERE(ROD2))BONUS=135;
+       RSPEAK(BONUS);
         score(0);
 
 /*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
@@ -407,13 +446,13 @@ L8240:    score(-1);
 
 L8250: K=VOCAB(WD1,3);
        SPK=42;
-       if(game.foobar == 1-K) goto L8252;
-       if(game.foobar != 0)SPK=151;
+       if(FOOBAR == 1-K) goto L8252;
+       if(FOOBAR != 0)SPK=151;
         return(2011);
 
-L8252: game.foobar=K;
+L8252: FOOBAR=K;
        if(K != 4) return(2009);
-       game.foobar=0;
+       FOOBAR=0;
        if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
@@ -429,8 +468,8 @@ L8252:      game.foobar=K;
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
 L8260: SPK=156;
-       game.abbnum=10000;
-       game.detail=3;
+       ABBNUM=10000;
+       DETAIL=3;
         return(2011);
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
@@ -453,7 +492,7 @@ L9275:      CLSHNT=YES(input,192,193,54);
 
 L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
        if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
-       if(OBJ != MIRROR || !game.closed) return(2011);
+       if(OBJ != MIRROR || !CLOSED) return(2011);
        SPK=197;
         return(18999);
 
@@ -465,7 +504,7 @@ L9282:      SPK=198;
 
 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
-L9290: if(OBJ != DWARF || !game.closed) return(2011);
+L9290: if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
        SPK=199;
         return(18999);
 
@@ -476,13 +515,13 @@ L9290:    if(OBJ != DWARF || !game.closed) return(2011);
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       game.saved=game.saved+5;
+       SAVED=SAVED+5;
        KK= -1;
 
 /*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
-L8305: DATIME(I,K);
+L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
        SAVWRD(KK,K);
        K=VRSION;
@@ -494,13 +533,13 @@ L8305:    DATIME(I,K);
  *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
  *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
-       SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
-       SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
-       SAVWDS(game.knfloc,game.limit,LL,game.lmwarn,LOC,game.newloc,game.numdie);
-       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,SETUP);
+       SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
+       SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
+       SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
+       SAVWDS(OBJ,OLDLC2,OLDLOC,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
        SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
-       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,game.novice,K,K,K,K);
+       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
        SAVARR(ABB,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
        SAVARR(DLOC,6);
@@ -515,7 +554,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD-MESH*2)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
@@ -546,9 +585,9 @@ L8320:      if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
        SPK=223;
        if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
-       game.oldlc2=game.oldloc;
-       game.oldloc=LOC;
-       game.newloc=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
+       OLDLC2=OLDLOC;
+       OLDLOC=LOC;
+       NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
        SPK=226;
        if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
        RSPEAK(SPK);
@@ -562,7 +601,7 @@ L8330:      SPK=228;
        RSPEAK(IABS(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
-L8332: SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
+L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
@@ -578,8 +617,8 @@ L8340:      if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
        PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
        PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
-       game.oldlc2=LOC;
-       game.newloc=0;
+       OLDLC2=LOC;
+       NEWLOC=0;
        RSPEAK(241);
         return(2);