Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 55413be36ea0ead8c13d010be8072d089eeecab6..791e0c2addc4c55a3f09bb352b853ffb8835caaa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
+#include "database.h"
 
 /* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
  * to compile without running out of memory.  We're called with a number
  * similar label number for the caller to "goto".
  */
 
-/*  Analyse a verb.  remember what it was, go back for object if second word
+/*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word. */
 
-int action(long STARTAT) {
+int action(FILE *input, long STARTAT) {
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
           case 4090: goto L4090;
@@ -30,42 +29,82 @@ L4000:      VERB=K;
 
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
-L4080: switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
-               return(8000); case 3: goto L8040; case 4: return(2009); case 5: goto L8040;
-               case 6: goto L8070; case 7: goto L8080; case 8: return(8000); case
-               9: return(8000); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L8140; case 14: goto L9150; case 15:
-               return(8000); case 16: return(8000); case 17: goto L8180; case 18:
-               return(8000); case 19: goto L8200; case 20: return(8000); case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: goto L8240; case 24:
-               goto L8250; case 25: goto L8260; case 26: goto L8270; case 27:
-               return(8000); case 28: return(8000); case 29: goto L8300; case 30:
-               goto L8310; case 31: goto L8320; case 32: goto L8330; case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+       switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L8010;     /* CARRY */
+               case 1: return(8000);   /* DROP */
+               case 2: return(8000);   /* SAY */
+               case 3: goto L8040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L8040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L8070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L8080;     /* EXTIN */
+               case 8: return(8000);   /* WAVE */
+               case 9: return(8000);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L8140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: return(8000);  /* RUB */
+               case 16: return(8000);  /* TOSS */
+               case 17: goto L8180;    /* QUIT */
+               case 18: return(8000);  /* FIND */
+               case 19: goto L8200;    /* INVEN */
+               case 20: return(8000);  /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: goto L8240;    /* SCOR */
+               case 24: goto L8250;    /* FOO */
+               case 25: goto L8260;    /* BRIEF */
+               case 26: goto L8270;    /* READ */
+               case 27: return(8000);  /* BREAK */
+               case 28: return(8000);  /* WAKE */
+               case 29: goto L8300;    /* SUSP */
+               case 30: goto L8310;    /* RESU */
+               case 31: goto L8320;    /* FLY */
+               case 32: goto L8330;    /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(23);
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
-L4090: switch (VERB-1) { case 0: goto L9010; case 1: goto L9020; case 2: goto
-               L9030; case 3: goto L9040; case 4: return(2009); case 5: goto L9040;
-               case 6: goto L9070; case 7: goto L9080; case 8: goto L9090; case
-               9: return(2011); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L9140; case 14: goto L9150; case 15:
-               goto L9160; case 16: goto L9170; case 17: return(2011); case 18:
-               goto L9190; case 19: goto L9190; case 20: goto L9210; case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: return(2011); case 24:
-               return(2011); case 25: return(2011); case 26: goto L9270; case 27:
-               goto L9280; case 28: goto L9290; case 29: return(2011); case 30:
-               return(2011); case 31: goto L9320; case 32: return(2011); case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+L4090: switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L9010;     /* CARRY */
+               case 1: goto L9020;     /* DROP */
+               case 2: goto L9030;     /* SAY */
+               case 3: goto L9040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L9040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L9070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L9080;     /* EXTI */
+               case 8: goto L9090;     /* WAVE */
+               case 9: return(2011);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L9140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: goto L9160;    /* RUB */
+               case 16: goto L9170;    /* TOSS */
+               case 17: return(2011);  /* QUIT */
+               case 18: goto L9190;    /* FIND */
+               case 19: goto L9190;    /* INVEN */
+               case 20: goto L9210;    /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: return(2011);  /* SCOR */
+               case 24: return(2011);  /* FOO */
+               case 25: return(2011);  /* BRIEF */
+               case 26: goto L9270;    /* READ */
+               case 27: goto L9280;    /* BREAK */
+               case 28: goto L9290;    /* WAKE */
+               case 29: return(2011);  /* SUSP */
+               case 30: return(2011);  /* RESU */
+               case 31: goto L9320;    /* FLY */
+               case 32: return(2011);  /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(24);
 
 /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
@@ -112,7 +151,7 @@ L5190:      if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
 /*  Routines for performing the various action verbs */
 
 /*  Statement numbers in this section are 8000 for intransitive verbs, 9000 for
- *  transitive, plus ten times the verb number.  many intransitive verbs use the
+ *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
 /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
@@ -269,7 +308,7 @@ L9094:      DROP(JADE,LOC);
 
 /*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack());
+L9120: return(attack(input));
 
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -302,7 +341,7 @@ L9132:      PROP[DOOR]=0;
 L9134: OBJ=URN;
         goto L9220;
 
-/*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  transitive: food
+/*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
  *  ok, some things lose appetite, rest are ridiculous. */
 
 L8140: if(!HERE(FOOD)) return(8000);
@@ -316,7 +355,7 @@ L9140:      if(OBJ == FOOD) goto L8142;
                OGRE)SPK=71;
         return(2011);
 
-/*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  if water is in
+/*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 
 L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
@@ -349,11 +388,11 @@ L9160:    if(OBJ != LAMP)SPK=76;
 
 /*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw());
+L9170: return(throw(input));
 
-/*  Quit.  Intransitive only.  verify intent and exit if that's what he wants. */
+/*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
-L8180: if(YES(22,54,54)) score(1);
+L8180: if(YES(input,22,54,54)) score(1);
         return(2012);
 
 /*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
@@ -435,8 +474,8 @@ L8260:      SPK=156;
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: /* 8275 */ for (I=1; I<=100; I++) {
-L8275: if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
        } /* end loop */
        if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
@@ -446,7 +485,7 @@ L9270:      if(DARK(0)) goto L5190;
        PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
         return(2012);
 
-L9275: CLSHNT=YES(192,193,54);
+L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
@@ -475,14 +514,14 @@ L9290:    if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
 
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
        SAVED=SAVED+5;
        KK= -1;
 
-/*  This next part is shared with the "resume" code.  the two cases are
+/*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
-L8305: DATIME(I,K);
+L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
        SAVWRD(KK,K);
        K=VRSION;
@@ -491,8 +530,8 @@ L8305:      DATIME(I,K);
 /*  Herewith are all the variables whose values can change during a game,
  *  omitting a few (such as I, J, ATTACK) whose values between turns are
  *  irrelevant and some whose values when a game is
- *  suspended or resumed are guaranteed to match.  if unsure whether a value
- *  needs to be saved, include it.  overkill can't hurt.  pad the last savwds
+ *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
+ *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
        SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
        SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
@@ -515,7 +554,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD-MESH*2)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
@@ -525,7 +564,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
 L8310: KK=1;
        if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
        RSPEAK(268);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
         goto L8305;
 
 L8312: SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
@@ -562,7 +601,7 @@ L8330:      SPK=228;
        RSPEAK(IABS(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
-L8332: SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
+L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);