Add html production for convenience generating the website.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 464faffb03168701bdd16fa2ff66f2791d672463..791e0c2addc4c55a3f09bb352b853ffb8835caaa 100644 (file)
@@ -1,12 +1,8 @@
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include <stdlib.h>
+#include <stdbool.h>
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
-
-#define TRUE  (0==0)
-#define FALSE (0!=0)
-
-extern carry(), discard(long), attack(), throw(), feed(), fill();
+#include "database.h"
 
 /* This stuff was broken off as part of an effort to get the main program
  * to compile without running out of memory.  We're called with a number
@@ -14,10 +10,10 @@ extern carry(), discard(long), attack(), throw(), feed(), fill();
  * similar label number for the caller to "goto".
  */
 
-/*  ANALYSE A VERB.  REMEMBER WHAT IT WAS, GO BACK FOR OBJECT IF SECOND WORD
- *  UNLESS VERB IS "SAY", WHICH SNARFS ARBITRARY SECOND WORD. */
+/*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
+ *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word. */
 
-int action(STARTAT)long STARTAT; {
+int action(FILE *input, long STARTAT) {
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
           case 4090: goto L4090;
@@ -31,51 +27,91 @@ L4000:      VERB=K;
        if(VERB == SAY)OBJ=WD2;
        if(OBJ > 0) goto L4090;
 
-/*  ANALYSE AN INTRANSITIVE VERB (IE, NO OBJECT GIVEN YET). */
-
-L4080: switch (VERB-1) { case 0: goto L8010; case 1: return(8000); case 2:
-               return(8000); case 3: goto L8040; case 4: return(2009); case 5: goto L8040;
-               case 6: goto L8070; case 7: goto L8080; case 8: return(8000); case
-               9: return(8000); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L8140; case 14: goto L9150; case 15:
-               return(8000); case 16: return(8000); case 17: goto L8180; case 18:
-               return(8000); case 19: goto L8200; case 20: return(8000); case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: goto L8240; case 24:
-               goto L8250; case 25: goto L8260; case 26: goto L8270; case 27:
-               return(8000); case 28: return(8000); case 29: goto L8300; case 30:
-               goto L8310; case 31: goto L8320; case 32: goto L8330; case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+/*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
+
+       switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L8010;     /* CARRY */
+               case 1: return(8000);   /* DROP */
+               case 2: return(8000);   /* SAY */
+               case 3: goto L8040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L8040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L8070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L8080;     /* EXTIN */
+               case 8: return(8000);   /* WAVE */
+               case 9: return(8000);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L8140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: return(8000);  /* RUB */
+               case 16: return(8000);  /* TOSS */
+               case 17: goto L8180;    /* QUIT */
+               case 18: return(8000);  /* FIND */
+               case 19: goto L8200;    /* INVEN */
+               case 20: return(8000);  /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: goto L8240;    /* SCOR */
+               case 24: goto L8250;    /* FOO */
+               case 25: goto L8260;    /* BRIEF */
+               case 26: goto L8270;    /* READ */
+               case 27: return(8000);  /* BREAK */
+               case 28: return(8000);  /* WAKE */
+               case 29: goto L8300;    /* SUSP */
+               case 30: goto L8310;    /* RESU */
+               case 31: goto L8320;    /* FLY */
+               case 32: goto L8330;    /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(23);
 
-/*  ANALYSE A TRANSITIVE VERB. */
-
-L4090: switch (VERB-1) { case 0: goto L9010; case 1: goto L9020; case 2: goto
-               L9030; case 3: goto L9040; case 4: return(2009); case 5: goto L9040;
-               case 6: goto L9070; case 7: goto L9080; case 8: goto L9090; case
-               9: return(2011); case 10: return(2011); case 11: goto L9120; case 12:
-               goto L9130; case 13: goto L9140; case 14: goto L9150; case 15:
-               goto L9160; case 16: goto L9170; case 17: return(2011); case 18:
-               goto L9190; case 19: goto L9190; case 20: goto L9210; case 21:
-               goto L9220; case 22: goto L9230; case 23: return(2011); case 24:
-               return(2011); case 25: return(2011); case 26: goto L9270; case 27:
-               goto L9280; case 28: goto L9290; case 29: return(2011); case 30:
-               return(2011); case 31: goto L9320; case 32: return(2011); case 33:
-               goto L8340; }
-/*          TAKE DROP  SAY OPEN NOTH LOCK   ON  OFF WAVE CALM
- *          WALK KILL POUR  EAT DRNK  RUB TOSS QUIT FIND INVN
- *          FEED FILL BLST SCOR  FOO  BRF READ BREK WAKE SUSP
- *          RESU FLY  LSTN ZZZZ */
+/*  Analyse a transitive verb. */
+
+L4090: switch (VERB-1) {
+               case 0: goto L9010;     /* CARRY */
+               case 1: goto L9020;     /* DROP */
+               case 2: goto L9030;     /* SAY */
+               case 3: goto L9040;     /* UNLOC */
+               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
+               case 5: goto L9040;     /* LOCK */
+               case 6: goto L9070;     /* LIGHT */
+               case 7: goto L9080;     /* EXTI */
+               case 8: goto L9090;     /* WAVE */
+               case 9: return(2011);   /* CALM */
+               case 10: return(2011);  /* WALK */
+               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
+               case 12: goto L9130;    /* POUR */
+               case 13: goto L9140;    /* EAT */
+               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
+               case 15: goto L9160;    /* RUB */
+               case 16: goto L9170;    /* TOSS */
+               case 17: return(2011);  /* QUIT */
+               case 18: goto L9190;    /* FIND */
+               case 19: goto L9190;    /* INVEN */
+               case 20: goto L9210;    /* FEED */
+               case 21: goto L9220;    /* FILL */
+               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
+               case 23: return(2011);  /* SCOR */
+               case 24: return(2011);  /* FOO */
+               case 25: return(2011);  /* BRIEF */
+               case 26: goto L9270;    /* READ */
+               case 27: goto L9280;    /* BREAK */
+               case 28: goto L9290;    /* WAKE */
+               case 29: return(2011);  /* SUSP */
+               case 30: return(2011);  /* RESU */
+               case 31: goto L9320;    /* FLY */
+               case 32: return(2011);  /* LISTEN */
+               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+       }
        BUG(24);
 
-/*  ANALYSE AN OBJECT WORD.  SEE IF THE THING IS HERE, WHETHER WE'VE GOT A VERB
- *  YET, AND SO ON.  OBJECT MUST BE HERE UNLESS VERB IS "FIND" OR "INVENT(ORY)"
- *  (AND NO NEW VERB YET TO BE ANALYSED).  WATER AND OIL ARE ALSO FUNNY, SINCE
- *  THEY ARE NEVER ACTUALLY DROPPED AT ANY LOCATION, BUT MIGHT BE HERE INSIDE
- *  THE BOTTLE OR URN OR AS A FEATURE OF THE LOCATION. */
+/*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
+ *  yet, and so on.  Object must be here unless verb is "find" or "invent(ory)"
+ *  (and no new verb yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
+ *  they are never actually dropped at any location, but might be here inside
+ *  the bottle or urn or as a feature of the location. */
 
 L5000: OBJ=K;
        if(!HERE(K)) goto L5100;
@@ -112,23 +148,23 @@ L5190:    if((VERB == FIND || VERB == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
 
 
 
-/*  ROUTINES FOR PERFORMING THE VARIOUS ACTION VERBS */
+/*  Routines for performing the various action verbs */
 
-/*  STATEMENT NUMBERS IN THIS SECTION ARE 8000 FOR INTRANSITIVE VERBS, 9000 FOR
- *  TRANSITIVE, PLUS TEN TIMES THE VERB NUMBER.  MANY INTRANSITIVE VERBS USE THE
- *  TRANSITIVE CODE, AND SOME VERBS USE CODE FOR OTHER VERBS, AS NOTED BELOW. */
+/*  Statement numbers in this section are 8000 for intransitive verbs, 9000 for
+ *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
+ *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
-/*  CARRY, NO OBJECT GIVEN YET.  OK IF ONLY ONE OBJECT PRESENT. */
+/*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
 
 L8010: if(ATLOC[LOC] == 0 || LINK[ATLOC[LOC]] != 0 || ATDWRF(LOC) > 0) return(8000);
        OBJ=ATLOC[LOC];
 
-/*  TRANSITIVE CARRY/DROP ARE IN SEPARATE FILE. */
+/*  Transitive carry/drop are in separate file. */
 
 L9010: return(carry());
-L9020: return(discard(FALSE));
+L9020: return(discard(false));
 
-/*  SAY.  ECHO WD2 (OR WD1 IF NO WD2 (SAY WHAT?, ETC.).)  MAGIC WORDS OVERRIDE. */
+/*  SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
 
 L9030: SETPRM(1,WD2,WD2X);
        if(WD2 <= 0)SETPRM(1,WD1,WD1X);
@@ -142,7 +178,7 @@ L9035:      WD2=0;
        OBJ=0;
         return(2630);
 
-/*  LOCK, UNLOCK, NO OBJECT GIVEN.  ASSUME VARIOUS THINGS IF PRESENT. */
+/*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 
 L8040: SPK=28;
        if(HERE(CLAM))OBJ=CLAM;
@@ -153,7 +189,7 @@ L8040:      SPK=28;
        if(HERE(CHAIN))OBJ=CHAIN;
        if(OBJ == 0) return(2011);
 
-/*  LOCK, UNLOCK OBJECT.  SPECIAL STUFF FOR OPENING CLAM/OYSTER AND FOR CHAIN. */
+/*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
 
 L9040: if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        if(OBJ == DOOR)SPK=111;
@@ -166,7 +202,7 @@ L9040:      if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        if(!CLOSNG) goto L9043;
        K=130;
        if(!PANIC)CLOCK2=15;
-       PANIC=TRUE;
+       PANIC=true;
         return(2010);
 
 L9043: K=34+PROP[GRATE];
@@ -175,7 +211,7 @@ L9043:      K=34+PROP[GRATE];
        K=K+2*PROP[GRATE];
         return(2010);
 
-/*  CLAM/OYSTER. */
+/*  Clam/Oyster. */
 L9046: K=0;
        if(OBJ == OYSTER)K=1;
        SPK=124+K;
@@ -188,7 +224,7 @@ L9046:      K=0;
        DROP(PEARL,105);
         return(2011);
 
-/*  CHAIN. */
+/*  Chain. */
 L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
        SPK=171;
        if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
@@ -209,7 +245,7 @@ L9049:      SPK=172;
        FIXED[CHAIN]= -1;
         return(2011);
 
-/*  LIGHT.  APPLICABLE ONLY TO LAMP AND URN. */
+/*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
 L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
@@ -230,7 +266,7 @@ L9073:      SPK=38;
        PROP[URN]=2;
         return(2011);
 
-/*  EXTINGUISH.  LAMP, URN, DRAGON/VOLCANO (NICE TRY). */
+/*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
 L8080: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
        if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*100+URN;
@@ -250,7 +286,7 @@ L9086:      PROP[LAMP]=0;
        if(DARK(0))RSPEAK(16);
         return(2012);
 
-/*  WAVE.  NO EFFECT UNLESS WAVING ROD AT FISSURE OR AT BIRD. */
+/*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
 L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
        if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
@@ -270,12 +306,12 @@ L9094:    DROP(JADE,LOC);
        SPK=208;
         return(2011);
 
-/*  ATTACK ALSO MOVED INTO SEPARATE MODULE. */
+/*  Attack also moved into separate module. */
 
-L9120: return(attack());
+L9120: return(attack(input));
 
-/*  POUR.  IF NO OBJECT, OR OBJECT IS BOTTLE, ASSUME CONTENTS OF BOTTLE.
- *  SPECIAL TESTS FOR POURING WATER OR OIL ON PLANT OR RUSTY DOOR. */
+/*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
+ *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
 
 L9130: if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
        if(OBJ == 0) return(8000);
@@ -305,8 +341,8 @@ L9132:      PROP[DOOR]=0;
 L9134: OBJ=URN;
         goto L9220;
 
-/*  EAT.  INTRANSITIVE: ASSUME FOOD IF PRESENT, ELSE ASK WHAT.  TRANSITIVE: FOOD
- *  OK, SOME THINGS LOSE APPETITE, REST ARE RIDICULOUS. */
+/*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
+ *  ok, some things lose appetite, rest are ridiculous. */
 
 L8140: if(!HERE(FOOD)) return(8000);
 L8142: DSTROY(FOOD);
@@ -319,8 +355,8 @@ L9140:      if(OBJ == FOOD) goto L8142;
                OGRE)SPK=71;
         return(2011);
 
-/*  DRINK.  IF NO OBJECT, ASSUME WATER AND LOOK FOR IT HERE.  IF WATER IS IN
- *  THE BOTTLE, DRINK THAT, ELSE MUST BE AT A WATER LOC, SO DRINK STREAM. */
+/*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
+ *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 
 L9150: if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
                return(8000);
@@ -338,7 +374,7 @@ L9153:      DSTROY(BLOOD);
        SPK=240;
         return(2011);
 
-/*  RUB.  YIELDS VARIOUS SNIDE REMARKS EXCEPT FOR LIT URN. */
+/*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 
 L9160: if(OBJ != LAMP)SPK=76;
        if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
@@ -350,16 +386,16 @@ L9160:    if(OBJ != LAMP)SPK=76;
        SPK=216;
         return(2011);
 
-/*  THROW MOVED INTO SEPARATE MODULE. */
+/*  Throw moved into separate module. */
 
-L9170: return(throw());
+L9170: return(throw(input));
 
-/*  QUIT.  INTRANSITIVE ONLY.  VERIFY INTENT AND EXIT IF THAT'S WHAT HE WANTS. */
+/*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 
-L8180: if(YES(22,54,54)) score(1);
+L8180: if(YES(input,22,54,54)) score(1);
         return(2012);
 
-/*  FIND.  MIGHT BE CARRYING IT, OR IT MIGHT BE HERE.  ELSE GIVE CAVEAT. */
+/*  Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 
 L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
                DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
@@ -367,27 +403,27 @@ L9190:    if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ =
        if(TOTING(OBJ))SPK=24;
         return(2011);
 
-/*  INVENTORY.  IF OBJECT, TREAT SAME AS FIND.  ELSE REPORT ON CURRENT BURDEN. */
+/*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 
 L8200: SPK=98;
        /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
        if(SPK == 98)RSPEAK(99);
-       BLKLIN=FALSE;
+       BLKLIN=false;
        PSPEAK(I,-1);
-       BLKLIN=TRUE;
+       BLKLIN=true;
        SPK=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
        if(TOTING(BEAR))SPK=141;
         return(2011);
 
-/* FEED/FILL ARE IN THE OTHER MODULE. */
+/* Feed/fill are in the other module. */
 
 L9210: return(feed());
 L9220: return(fill());
 
-/*  BLAST.  NO EFFECT UNLESS YOU'VE GOT DYNAMITE, WHICH IS A NEAT TRICK! */
+/*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
 L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
        BONUS=133;
@@ -396,7 +432,7 @@ L9230:      if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
        RSPEAK(BONUS);
         score(0);
 
-/*  SCORE.  CALL SCORING ROUTINE BUT TELL IT TO RETURN. */
+/*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 
 L8240: score(-1);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
@@ -419,7 +455,7 @@ L8252:      FOOBAR=K;
        FOOBAR=0;
        if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
-/*  BRING BACK TROLL IF WE STEAL THE EGGS BACK FROM HIM BEFORE CROSSING. */
+/*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
        if(PLACE[EGGS] == 0 && PLACE[TROLL] == 0 && PROP[TROLL] ==
                0)PROP[TROLL]=1;
        K=2;
@@ -429,17 +465,17 @@ L8252:    FOOBAR=K;
        PSPEAK(EGGS,K);
         return(2012);
 
-/*  BRIEF.  INTRANSITIVE ONLY.  SUPPRESS LONG DESCRIPTIONS AFTER FIRST TIME. */
+/*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
 L8260: SPK=156;
        ABBNUM=10000;
        DETAIL=3;
         return(2011);
 
-/*  READ.  PRINT STUFF BASED ON OBJTXT.  OYSTER (?) IS SPECIAL CASE. */
+/*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: /* 8275 */ for (I=1; I<=100; I++) {
-L8275: if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
        } /* end loop */
        if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
@@ -449,10 +485,10 @@ L9270:    if(DARK(0)) goto L5190;
        PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
         return(2012);
 
-L9275: CLSHNT=YES(192,193,54);
+L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
-/*  BREAK.  ONLY WORKS FOR MIRROR IN REPOSITORY AND, OF COURSE, THE VASE. */
+/*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
 L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
        if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
@@ -466,37 +502,37 @@ L9282:    SPK=198;
        FIXED[VASE]= -1;
         return(2011);
 
-/*  WAKE.  ONLY USE IS TO DISTURB THE DWARVES. */
+/*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
 L9290: if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
        SPK=199;
         return(18999);
 
-/*  SUSPEND.  OFFER TO SAVE THINGS IN A FILE, BUT CHARGING SOME POINTS (SO
- *  CAN'T WIN BY USING SAVED GAMES TO RETRY BATTLES OR TO START OVER AFTER
- *  LEARNING ZZWORD). */
+/*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging some points (so
+ *  can't win by using saved games to retry battles or to start over after
+ *  learning zzword). */
 
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
        SAVED=SAVED+5;
        KK= -1;
 
-/*  THIS NEXT PART IS SHARED WITH THE "RESUME" CODE.  THE TWO CASES ARE
- *  DISTINGUISHED BY THE VALUE OF KK (-1 FOR SUSPEND, +1 FOR RESUME). */
+/*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
+ *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
-L8305: DATIME(I,K);
+L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
        SAVWRD(KK,K);
        K=VRSION;
        SAVWRD(0,K);
        if(K != VRSION) goto L8312;
-/*  HEREWITH ARE ALL THE VARIABLES WHOSE VALUES CAN CHANGE DURING A GAME,
- *  OMITTING A FEW (SUCH AS I, J, ATTACK) WHOSE VALUES BETWEEN TURNS ARE
- *  IRRELEVANT AND SOME WHOSE VALUES WHEN A GAME IS
- *  SUSPENDED OR RESUMED ARE GUARANTEED TO MATCH.  IF UNSURE WHETHER A VALUE
- *  NEEDS TO BE SAVED, INCLUDE IT.  OVERKILL CAN'T HURT.  PAD THE LAST SAVWDS
- *  WITH JUNK VARIABLES TO BRING IT UP TO 7 VALUES. */
+/*  Herewith are all the variables whose values can change during a game,
+ *  omitting a few (such as I, J, ATTACK) whose values between turns are
+ *  irrelevant and some whose values when a game is
+ *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
+ *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
+ *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
        SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
        SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
        SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
@@ -518,17 +554,17 @@ L8305:    DATIME(I,K);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD-MESH*2)+MESH*2;
+       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
-       exit(FALSE);
+       exit(0);
 
-/*  RESUME.  READ A SUSPENDED GAME BACK FROM A FILE. */
+/*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
 
 L8310: KK=1;
        if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
        RSPEAK(268);
-       if(!YES(200,54,54)) return(2012);
+       if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
         goto L8305;
 
 L8312: SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
@@ -537,9 +573,9 @@ L8312:      SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
         return(2000);
 
 L8318: RSPEAK(270);
-       exit(FALSE);
+       exit(0);
 
-/*  FLY.  SNIDE REMARKS UNLESS HOVERING RUG IS HERE. */
+/*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 
 L8320: if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
        if(!HERE(RUG))SPK=225;
@@ -557,7 +593,7 @@ L9320:      if(OBJ != RUG) return(2011);
        RSPEAK(SPK);
         return(2);
 
-/*  LISTEN.  INTRANSITIVE ONLY.  PRINT STUFF BASED ON OBJSND/LOCSND. */
+/*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 
 L8330: SPK=228;
        K=LOCSND[LOC];
@@ -565,7 +601,7 @@ L8330:      SPK=228;
        RSPEAK(IABS(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
-L8332: SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
+L8332: SETPRM(1,ZZWORD,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
@@ -575,7 +611,7 @@ L8335:      /*etc*/ ;
        } /* end loop */
         return(2011);
 
-/*  Z'ZZZ (WORD GETS RECOMPUTED AT STARTUP; DIFFERENT EACH GAME). */
+/*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 
 L8340: if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
        PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);