Finish moving state arrays into game structure block.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 9c4978b2929075453a0286c9d06a5a2a5ef79e8c..55bfb1102b83e51433d9b162b5c6800689311ac3 100644 (file)
@@ -127,10 +127,10 @@ L5100:    if(K != GRATE) goto L5110;
        if(K != GRATE) return(8);
 L5110: if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
        if((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC)) goto L5010;
-       if(OBJ != OIL || !HERE(URN) || PROP[URN] == 0) goto L5120;
+       if(OBJ != OIL || !HERE(URN) || game.prop[URN] == 0) goto L5120;
        OBJ=URN;
         goto L5010;
-L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
+L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || game.prop[PLANT2] == 0) goto L5130;
        OBJ=PLANT2;
         goto L5010;
 L5130: if(OBJ != KNIFE || game.knfloc != LOC) goto L5140;
@@ -193,7 +193,7 @@ L8040:      SPK=28;
 
 L9040: if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        if(OBJ == DOOR)SPK=111;
-       if(OBJ == DOOR && PROP[DOOR] == 1)SPK=54;
+       if(OBJ == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
        if(OBJ == CAGE)SPK=32;
        if(OBJ == KEYS)SPK=55;
        if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
@@ -205,10 +205,10 @@ L9040:    if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        game.panic=true;
         return(2010);
 
-L9043: K=34+PROP[GRATE];
-       PROP[GRATE]=1;
-       if(VERB == LOCK)PROP[GRATE]=0;
-       K=K+2*PROP[GRATE];
+L9043: K=34+game.prop[GRATE];
+       game.prop[GRATE]=1;
+       if(VERB == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
+       K=K+2*game.prop[GRATE];
         return(2010);
 
 /*  Clam/Oyster. */
@@ -227,49 +227,49 @@ L9046:    K=0;
 /*  Chain. */
 L9048: if(VERB == LOCK) goto L9049;
        SPK=171;
-       if(PROP[BEAR] == 0)SPK=41;
-       if(PROP[CHAIN] == 0)SPK=37;
+       if(game.prop[BEAR] == 0)SPK=41;
+       if(game.prop[CHAIN] == 0)SPK=37;
        if(SPK != 171) return(2011);
-       PROP[CHAIN]=0;
+       game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
-       if(PROP[BEAR] != 3)PROP[BEAR]=2;
-       game.fixed[BEAR]=2-PROP[BEAR];
+       if(game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
+       game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
         return(2011);
 
 L9049: SPK=172;
-       if(PROP[CHAIN] != 0)SPK=34;
+       if(game.prop[CHAIN] != 0)SPK=34;
        if(LOC != PLAC[CHAIN])SPK=173;
        if(SPK != 172) return(2011);
-       PROP[CHAIN]=2;
+       game.prop[CHAIN]=2;
        if(TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,LOC);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
         return(2011);
 
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
-L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+L8070: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
        if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
        SPK=184;
        if(game.limit < 0) return(2011);
-       PROP[LAMP]=1;
+       game.prop[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
        if(game.wzdark) return(2000);
         return(2012);
 
 L9073: SPK=38;
-       if(PROP[URN] == 0) return(2011);
+       if(game.prop[URN] == 0) return(2011);
        SPK=209;
-       PROP[URN]=2;
+       game.prop[URN]=2;
         return(2011);
 
 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
-L8080: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+L8080: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
        if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
@@ -277,11 +277,11 @@ L9080:    if(OBJ == URN) goto L9083;
        if(OBJ == DRAGON || OBJ == VOLCAN)SPK=146;
         return(2011);
 
-L9083: PROP[URN]=PROP[URN]/2;
+L9083: game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
        SPK=210;
         return(2011);
 
-L9086: PROP[LAMP]=0;
+L9086: game.prop[LAMP]=0;
        RSPEAK(40);
        if(DARK(0))RSPEAK(16);
         return(2012);
@@ -291,17 +291,17 @@ L9086:    PROP[LAMP]=0;
 L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
        if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
-       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
-       if(SPK == 206 && LOC == game.place[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
+       if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+       if(SPK == 206 && LOC == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) goto L9094;
        if(game.closed) return(18999);
        if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
        if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
-       PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
-       PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
+       game.prop[FISSUR]=1-game.prop[FISSUR];
+       PSPEAK(FISSUR,2-game.prop[FISSUR]);
         return(2012);
 
 L9094: DROP(JADE,LOC);
-       PROP[JADE]=0;
+       game.prop[JADE]=0;
        game.tally=game.tally-1;
        SPK=208;
         return(2011);
@@ -318,8 +318,8 @@ L9130:      if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
        if(!TOTING(OBJ)) return(2011);
        SPK=78;
        if(OBJ != OIL && OBJ != WATER) return(2011);
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 0) goto L9134;
-       PROP[BOTTLE]=1;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 0) goto L9134;
+       game.prop[BOTTLE]=1;
        game.place[OBJ]=0;
        SPK=77;
        if(!(AT(PLANT) || AT(DOOR))) return(2011);
@@ -327,15 +327,15 @@ L9130:    if(OBJ == BOTTLE || OBJ == 0)OBJ=LIQ(0);
        if(AT(DOOR)) goto L9132;
        SPK=112;
        if(OBJ != WATER) return(2011);
-       PSPEAK(PLANT,PROP[PLANT]+3);
-       PROP[PLANT]=MOD(PROP[PLANT]+1,3);
-       PROP[PLANT2]=PROP[PLANT];
+       PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
+       game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
+       game.prop[PLANT2]=game.prop[PLANT];
        K=NUL;
         return(8);
 
-L9132: PROP[DOOR]=0;
-       if(OBJ == OIL)PROP[DOOR]=1;
-       SPK=113+PROP[DOOR];
+L9132: game.prop[DOOR]=0;
+       if(OBJ == OIL)game.prop[DOOR]=1;
+       SPK=113+game.prop[DOOR];
         return(2011);
 
 L9134: OBJ=URN;
@@ -363,13 +363,13 @@ L9150:    if(OBJ == 0 && LIQLOC(LOC) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE))
        if(OBJ == BLOOD) goto L9153;
        if(OBJ != 0 && OBJ != WATER)SPK=110;
        if(SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
-       PROP[BOTTLE]=1;
+       game.prop[BOTTLE]=1;
        game.place[WATER]=0;
        SPK=74;
         return(2011);
 
 L9153: DSTROY(BLOOD);
-       PROP[DRAGON]=2;
+       game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
        SPK=240;
         return(2011);
@@ -377,10 +377,10 @@ L9153:    DSTROY(BLOOD);
 /*  Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 
 L9160: if(OBJ != LAMP)SPK=76;
-       if(OBJ != URN || PROP[URN] != 2) return(2011);
+       if(OBJ != URN || game.prop[URN] != 2) return(2011);
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,LOC);
-       PROP[AMBER]=1;
+       game.prop[AMBER]=1;
        game.tally=game.tally-1;
        DROP(CAVITY,LOC);
        SPK=216;
@@ -425,7 +425,7 @@ L9220:      return(fill());
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
-L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
+L9230: if(game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
        game.bonus=133;
        if(LOC == 115)game.bonus=134;
        if(HERE(ROD2))game.bonus=135;
@@ -440,7 +440,7 @@ L8240:      score(-1);
        RSPEAK(259);
         return(2012);
 
-/*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  ADVANCE TO NEXT STATE IF GIVEN IN PROPER ORDER.
+/*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  ADVANCE TO NEXT STATE IF GIVEN IN game.propER ORDER.
  *  LOOK UP WD1 IN SECTION 3 OF VOCAB TO DETERMINE WHICH WORD WE'VE GOT.  LAST
  *  WORD ZIPS THE EGGS BACK TO THE GIANT ROOM (UNLESS ALREADY THERE). */
 
@@ -456,8 +456,8 @@ L8252:      game.foobar=K;
        if(game.place[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
-       if(game.place[EGGS] == 0 && game.place[TROLL] == 0 && PROP[TROLL] ==
-               0)PROP[TROLL]=1;
+       if(game.place[EGGS] == 0 && game.place[TROLL] == 0 && game.prop[TROLL] ==
+               0)game.prop[TROLL]=1;
        K=2;
        if(HERE(EGGS))K=1;
        if(LOC == PLAC[EGGS])K=0;
@@ -475,14 +475,14 @@ L8260:    SPK=156;
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
 L8270: for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
-       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+I;
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && game.prop[I] >= 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+I;
        } /* end loop */
        if(OBJ > NOBJECTS || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
 L9270: if(DARK(0)) goto L5190;
-       if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
+       if(OBJTXT[OBJ] == 0 || game.prop[OBJ] < 0) return(2011);
        if(OBJ == OYSTER && !game.clshnt) goto L9275;
-       PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
+       PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+game.prop[OBJ]);
         return(2012);
 
 L9275: game.clshnt=YES(input,192,193,54);
@@ -491,14 +491,14 @@ L9275:    game.clshnt=YES(input,192,193,54);
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
 L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
-       if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
+       if(OBJ == VASE && game.prop[VASE] == 0) goto L9282;
        if(OBJ != MIRROR || !game.closed) return(2011);
        SPK=197;
         return(18999);
 
 L9282: SPK=198;
        if(TOTING(VASE))DROP(VASE,LOC);
-       PROP[VASE]=2;
+       game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
         return(2011);
 
@@ -546,11 +546,11 @@ L8305:    DATIME(&I,&K);
        SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
        SAVARR(game.fixed,NOBJECTS);
        SAVARR(game.hinted,HNTSIZ);
-       SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
+       SAVARR(game.hintlc,HNTSIZ);
        SAVARR(game.link,NOBJECTS*2);
        SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
        SAVARR(game.place,NOBJECTS);
-       SAVARR(PROP,NOBJECTS);
+       SAVARR(game.prop,NOBJECTS);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
@@ -577,19 +577,19 @@ L8318:    RSPEAK(270);
 
 /*  Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 
-L8320: if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
+L8320: if(game.prop[RUG] != 2)SPK=224;
        if(!HERE(RUG))SPK=225;
        if(SPK/2 == 112) return(2011);
        OBJ=RUG;
 
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
        SPK=223;
-       if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
+       if(game.prop[RUG] != 2) return(2011);
        game.oldlc2=game.oldloc;
        game.oldloc=LOC;
        game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-LOC;
        SPK=226;
-       if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
+       if(game.prop[SAPPH] >= 0)SPK=227;
        RSPEAK(SPK);
         return(2);
 
@@ -603,10 +603,10 @@ L8330:    SPK=228;
        SPK=0;
 L8332: SETPRM(1,game.zzword,0);
        /* 8335 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
-       if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
-       PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
+       if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || game.prop[I] < 0) goto L8335;
+       PSPEAK(I,OBJSND[I]+game.prop[I]);
        SPK=0;
-       if(I == BIRD && OBJSND[I]+PROP[I] == 8)DSTROY(BIRD);
+       if(I == BIRD && OBJSND[I]+game.prop[I] == 8)DSTROY(BIRD);
 L8335: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
         return(2011);
@@ -614,8 +614,8 @@ L8335:      /*etc*/ ;
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 
 L8340: if(!AT(RESER) && LOC != game.fixed[RESER]-1) return(2011);
-       PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
-       PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
+       PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
+       game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
        game.oldlc2=LOC;
        game.newloc=0;