Pull more globals into the game state block.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 0cf8e97d56fcae90e2d9e6189e6c640ddc435be7..3fabfbdefd91b792c222e91cb633ca7e2f581de6 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
-#include "misc.h"
-#include "main.h"
-#include "share.h"
+#include "advent.h"
 #include "funcs.h"
 #include "database.h"
 
@@ -135,8 +133,8 @@ L5110:      if(K == DWARF && ATDWRF(LOC) > 0) goto L5010;
 L5120: if(OBJ != PLANT || !AT(PLANT2) || PROP[PLANT2] == 0) goto L5130;
        OBJ=PLANT2;
         goto L5010;
-L5130: if(OBJ != KNIFE || KNFLOC != LOC) goto L5140;
-       KNFLOC= -1;
+L5130: if(OBJ != KNIFE || game.knfloc != LOC) goto L5140;
+       game.knfloc= -1;
        SPK=116;
         return(2011);
 L5140: if(OBJ != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
@@ -201,10 +199,10 @@ L9040:    if(OBJ == CLAM || OBJ == OYSTER) goto L9046;
        if(OBJ == GRATE || OBJ == CHAIN)SPK=31;
        if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
        if(OBJ == CHAIN) goto L9048;
-       if(!CLOSNG) goto L9043;
+       if(!game.closng) goto L9043;
        K=130;
-       if(!PANIC)CLOCK2=15;
-       PANIC=true;
+       if(!game.panic)game.clock2=15;
+       game.panic=true;
         return(2010);
 
 L9043: K=34+PROP[GRATE];
@@ -249,17 +247,17 @@ L9049:    SPK=172;
 
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 
-L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && LIMIT >= 0)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*100+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
+L8070: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)OBJ=LAMP;
+       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 1)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9070: if(OBJ == URN) goto L9073;
        if(OBJ != LAMP) return(2011);
        SPK=184;
-       if(LIMIT < 0) return(2011);
+       if(game.limit < 0) return(2011);
        PROP[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if(WZDARK) return(2000);
+       if(game.wzdark) return(2000);
         return(2012);
 
 L9073: SPK=38;
@@ -271,8 +269,8 @@ L9073:      SPK=38;
 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
 L8080: if(HERE(LAMP) && PROP[LAMP] == 1)OBJ=LAMP;
-       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*100+URN;
-       if(OBJ == 0 || OBJ > 100) return(8000);
+       if(HERE(URN) && PROP[URN] == 2)OBJ=OBJ*NOBJECTS+URN;
+       if(OBJ == 0 || OBJ > NOBJECTS) return(8000);
 
 L9080: if(OBJ == URN) goto L9083;
        if(OBJ == LAMP) goto L9086;
@@ -291,12 +289,12 @@ L9086:    PROP[LAMP]=0;
 /*  Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 
 L9090: if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
-       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (CLOSNG || !AT(FISSUR))))
+       if(OBJ != ROD || !TOTING(OBJ) || (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
                return(2011);
        if(HERE(BIRD))SPK=206+MOD(PROP[BIRD],2);
        if(SPK == 206 && LOC == PLACE[STEPS] && PROP[JADE] < 0) goto L9094;
-       if(CLOSED) return(18999);
-       if(CLOSNG || !AT(FISSUR)) return(2011);
+       if(game.closed) return(18999);
+       if(game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
        if(HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
        PROP[FISSUR]=1-PROP[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-PROP[FISSUR]);
@@ -304,7 +302,7 @@ L9090:      if((!TOTING(OBJ)) && (OBJ != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
 
 L9094: DROP(JADE,LOC);
        PROP[JADE]=0;
-       TALLY=TALLY-1;
+       game.tally=game.tally-1;
        SPK=208;
         return(2011);
 
@@ -383,7 +381,7 @@ L9160:      if(OBJ != LAMP)SPK=76;
        DSTROY(URN);
        DROP(AMBER,LOC);
        PROP[AMBER]=1;
-       TALLY=TALLY-1;
+       game.tally=game.tally-1;
        DROP(CAVITY,LOC);
        SPK=216;
         return(2011);
@@ -401,19 +399,19 @@ L8180:    if(YES(input,22,54,54)) score(1);
 
 L9190: if(AT(OBJ) || (LIQ(0) == OBJ && AT(BOTTLE)) || K == LIQLOC(LOC) || (OBJ ==
                DWARF && ATDWRF(LOC) > 0))SPK=94;
-       if(CLOSED)SPK=138;
+       if(game.closed)SPK=138;
        if(TOTING(OBJ))SPK=24;
         return(2011);
 
 /*  Inventory.  If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 
 L8200: SPK=98;
-       /* 8201 */ for (I=1; I<=100; I++) {
+       /* 8201 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(I == BEAR || !TOTING(I)) goto L8201;
        if(SPK == 98)RSPEAK(99);
-       BLKLIN=false;
+       game.blklin=false;
        PSPEAK(I,-1);
-       BLKLIN=true;
+       game.blklin=true;
        SPK=0;
 L8201: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
@@ -427,18 +425,18 @@ L9220:    return(fill());
 
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 
-L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !CLOSED) return(2011);
-       BONUS=133;
-       if(LOC == 115)BONUS=134;
-       if(HERE(ROD2))BONUS=135;
-       RSPEAK(BONUS);
+L9230: if(PROP[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
+       game.bonus=133;
+       if(LOC == 115)game.bonus=134;
+       if(HERE(ROD2))game.bonus=135;
+       RSPEAK(game.bonus);
         score(0);
 
 /*  Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 
 L8240: score(-1);
        SETPRM(1,SCORE,MXSCOR);
-       SETPRM(3,TURNS,TURNS);
+       SETPRM(3,game.turns,game.turns);
        RSPEAK(259);
         return(2012);
 
@@ -448,13 +446,13 @@ L8240:    score(-1);
 
 L8250: K=VOCAB(WD1,3);
        SPK=42;
-       if(FOOBAR == 1-K) goto L8252;
-       if(FOOBAR != 0)SPK=151;
+       if(game.foobar == 1-K) goto L8252;
+       if(game.foobar != 0)SPK=151;
         return(2011);
 
-L8252: FOOBAR=K;
+L8252: game.foobar=K;
        if(K != 4) return(2009);
-       FOOBAR=0;
+       game.foobar=0;
        if(PLACE[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && LOC == PLAC[EGGS])) 
                return(2011);
 /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before crossing. */
@@ -470,31 +468,31 @@ L8252:    FOOBAR=K;
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 
 L8260: SPK=156;
-       ABBNUM=10000;
-       DETAIL=3;
+       game.abbnum=10000;
+       game.detail=3;
         return(2011);
 
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 
-L8270: for (I=1; I<=100; I++) {
-       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*100+I;
+L8270: for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
+       if(HERE(I) && OBJTXT[I] != 0 && PROP[I] >= 0)OBJ=OBJ*NOBJECTS+I;
        } /* end loop */
-       if(OBJ > 100 || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
+       if(OBJ > NOBJECTS || OBJ == 0 || DARK(0)) return(8000);
 
 L9270: if(DARK(0)) goto L5190;
        if(OBJTXT[OBJ] == 0 || PROP[OBJ] < 0) return(2011);
-       if(OBJ == OYSTER && !CLSHNT) goto L9275;
+       if(OBJ == OYSTER && !game.clshnt) goto L9275;
        PSPEAK(OBJ,OBJTXT[OBJ]+PROP[OBJ]);
         return(2012);
 
-L9275: CLSHNT=YES(input,192,193,54);
+L9275: game.clshnt=YES(input,192,193,54);
         return(2012);
 
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 
 L9280: if(OBJ == MIRROR)SPK=148;
        if(OBJ == VASE && PROP[VASE] == 0) goto L9282;
-       if(OBJ != MIRROR || !CLOSED) return(2011);
+       if(OBJ != MIRROR || !game.closed) return(2011);
        SPK=197;
         return(18999);
 
@@ -506,7 +504,7 @@ L9282:      SPK=198;
 
 /*  Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 
-L9290: if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
+L9290: if(OBJ != DWARF || !game.closed) return(2011);
        SPK=199;
         return(18999);
 
@@ -517,13 +515,13 @@ L9290:    if(OBJ != DWARF || !CLOSED) return(2011);
 L8300: SPK=201;
        RSPEAK(260);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       SAVED=SAVED+5;
+       game.saved=game.saved+5;
        KK= -1;
 
 /*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
  *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
 
-L8305: DATIME(I,K);
+L8305: DATIME(&I,&K);
        K=I+650*K;
        SAVWRD(KK,K);
        K=VRSION;
@@ -535,28 +533,28 @@ L8305:    DATIME(I,K);
  *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
  *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
  *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
-       SAVWDS(ABBNUM,BLKLIN,BONUS,CLOCK1,CLOCK2,CLOSED,CLOSNG);
-       SAVWDS(DETAIL,DFLAG,DKILL,DTOTAL,FOOBAR,HOLDNG,IWEST);
-       SAVWDS(KNFLOC,LIMIT,LL,LMWARN,LOC,NEWLOC,NUMDIE);
-       SAVWDS(OBJ,OLDLC2,OLDLOC,OLDOBJ,PANIC,SAVED,SETUP);
-       SAVWDS(SPK,TALLY,THRESH,TRNDEX,TRNLUZ,TURNS,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,WZDARK,ZZWORD,OBJSND[BIRD]);
-       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],CLSHNT,NOVICE,K,K,K,K);
-       SAVARR(ABB,LOCSIZ);
+       SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
+       SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
+       SAVWDS(game.knfloc,game.limit,LL,game.lmwarn,LOC,game.newloc,game.numdie);
+       SAVWDS(OBJ,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,SETUP);
+       SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
+       SAVWDS(VERB,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
+       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
+       SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
        SAVARR(ATLOC,LOCSIZ);
-       SAVARR(DLOC,6);
-       SAVARR(DSEEN,6);
-       SAVARR(FIXED,100);
+       SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
+       SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
+       SAVARR(FIXED,NOBJECTS);
        SAVARR(HINTED,HNTSIZ);
        SAVARR(HINTLC,HNTSIZ);
-       SAVARR(LINK,200);
-       SAVARR(ODLOC,6);
-       SAVARR(PLACE,100);
-       SAVARR(PROP,100);
+       SAVARR(LINK,NOBJECTS*2);
+       SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
+       SAVARR(PLACE,NOBJECTS);
+       SAVARR(PROP,NOBJECTS);
        SAVWRD(KK,K);
        if(K != 0) goto L8318;
        K=NUL;
-       ZZWORD=RNDVOC(3,ZZWORD-MESH*2)+MESH*2;
+       game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
        if(KK > 0) return(8);
        RSPEAK(266);
        exit(0);
@@ -564,7 +562,7 @@ L8305:      DATIME(I,K);
 /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
 
 L8310: KK=1;
-       if(LOC == 1 && ABB[1] == 1) goto L8305;
+       if(LOC == 1 && game.abbrev[1] == 1) goto L8305;
        RSPEAK(268);
        if(!YES(input,200,54,54)) return(2012);
         goto L8305;
@@ -587,9 +585,9 @@ L8320:      if(PROP[RUG] != 2)SPK=224;
 L9320: if(OBJ != RUG) return(2011);
        SPK=223;
        if(PROP[RUG] != 2) return(2011);
-       OLDLC2=OLDLOC;
-       OLDLOC=LOC;
-       NEWLOC=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
+       game.oldlc2=game.oldloc;
+       game.oldloc=LOC;
+       game.newloc=PLACE[RUG]+FIXED[RUG]-LOC;
        SPK=226;
        if(PROP[SAPPH] >= 0)SPK=227;
        RSPEAK(SPK);
@@ -600,11 +598,11 @@ L9320:    if(OBJ != RUG) return(2011);
 L8330: SPK=228;
        K=LOCSND[LOC];
        if(K == 0) goto L8332;
-       RSPEAK(IABS(K));
+       RSPEAK(labs(K));
        if(K < 0) return(2012);
        SPK=0;
-L8332: SETPRM(1,ZZWORD-MESH*2,0);
-       /* 8335 */ for (I=1; I<=100; I++) {
+L8332: SETPRM(1,game.zzword,0);
+       /* 8335 */ for (I=1; I<=NOBJECTS; I++) {
        if(!HERE(I) || OBJSND[I] == 0 || PROP[I] < 0) goto L8335;
        PSPEAK(I,OBJSND[I]+PROP[I]);
        SPK=0;
@@ -619,8 +617,8 @@ L8340:      if(!AT(RESER) && LOC != FIXED[RESER]-1) return(2011);
        PSPEAK(RESER,PROP[RESER]+1);
        PROP[RESER]=1-PROP[RESER];
        if(AT(RESER)) return(2012);
-       OLDLC2=LOC;
-       NEWLOC=0;
+       game.oldlc2=LOC;
+       game.newloc=0;
        RSPEAK(241);
         return(2);