Moved state_change to misc.c to start using it in main.c, too
[open-adventure.git] / actions.c
index 2ac545c726e699bcd60065f11948ac95c613b73a..f73fa5c29c69baf907255998d3d2b3821c5ec0e3 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -6,13 +6,6 @@
 
 static int fill(token_t, token_t);
 
-static void state_change(long obj, long state)
-/* Object must have a change-message list for this to be useful; only some do */
-{
-    game.prop[obj] = state;
-    pspeak(obj, change, state, true);
-}
-
 static int attack(struct command_t *command)
 /*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.
  *  Attackable objects fall into two categories: enemies (snake,