Moved application settings to settings_t struct
[open-adventure.git] / actions.c
index b866007c00cc59ebcf447e6f81e729529c5c8a95..f2ec65adac01a042d5b8b7283d4e89f9bee2ca4f 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -523,25 +523,33 @@ static int eat(token_t verb, token_t obj)
 static int extinguish(token_t verb, int obj)
 /* Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 {
-    int spk = actions[verb].message;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
         if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == LAMP_BRIGHT)
             obj = LAMP;
-        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)
-            obj = obj * NOBJECTS + URN;
-        if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS)
+        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == URN_LIT)
+            obj = URN;
+        if (obj == INTRANSITIVE ||
+            HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == LAMP_BRIGHT &&
+            HERE(URN) && game.prop[URN] == URN_LIT)
             return GO_UNKNOWN;
     }
 
     if (obj == URN) {
-        game.prop[URN] = game.prop[URN] / 2;
-        spk = URN_DARK;
+        if (game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
+            state_change(URN, URN_DARK);
+        } else {
+            pspeak(URN, change, URN_DARK);
+        }
+
     } else if (obj == LAMP) {
         state_change(LAMP, LAMP_DARK);
-        spk = DARK(game.loc) ? PITCH_DARK : NO_MESSAGE;
-    } else if (obj == DRAGON || obj == VOLCANO)
-        spk = BEYOND_POWER;
-    rspeak(spk);
+        rspeak(DARK(game.loc) ? PITCH_DARK : NO_MESSAGE);
+    } else if (obj == DRAGON || obj == VOLCANO) {
+        rspeak(BEYOND_POWER);
+
+    } else {
+        rspeak(actions[verb].message);
+    }
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -728,32 +736,27 @@ static int inven(void)
 static int light(token_t verb, token_t obj)
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 {
-    int spk = actions[verb].message;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
         if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == LAMP_DARK && game.limit >= 0)
             obj = LAMP;
-        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)
-            obj = obj * NOBJECTS + URN;
-        if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS)
+        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == URN_DARK)
+            obj =  URN;
+        if (obj == INTRANSITIVE ||
+            HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == LAMP_DARK && game.limit >= 0 &&
+            HERE(URN) && game.prop[URN] == URN_DARK)
             return GO_UNKNOWN;
     }
 
     if (obj == URN) {
-        if (game.prop[URN] == 0) {
-            rspeak(URN_EMPTY);
-        } else {
-            game.prop[URN] = 2;
-            rspeak(URN_LIT);
-        }
+        state_change(URN, game.prop[URN] == URN_EMPTY ? URN_EMPTY : URN_LIT);
         return GO_CLEAROBJ;
     } else {
         if (obj != LAMP) {
-            rspeak(spk);
+            rspeak(actions[verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
-        spk = LAMP_OUT;
         if (game.limit < 0) {
-            rspeak(spk);
+            rspeak(LAMP_OUT);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         state_change(LAMP, LAMP_BRIGHT);
@@ -888,7 +891,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
         game.prop[PLANT2] = game.prop[PLANT];
         return GO_MOVE;
     } else {
-       state_change(DOOR, (obj == OIL) ? DOOR_UNRUSTED: DOOR_RUSTED);
+        state_change(DOOR, (obj == OIL) ? DOOR_UNRUSTED : DOOR_RUSTED);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
 }