Abstract out some state arithmetic.
[open-adventure.git] / actions.c
index 5689ad2c41d8862c8cf4525ae1b35d84304971e2..ec17c07b2145254be33b052c1700b9912df1f8a6 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -337,7 +337,7 @@ static int vcarry(token_t verb, token_t obj)
         rspeak(YOU_JOKING);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
-    int spk;
+
     if (obj == WATER ||
         obj == OIL) {
         if (!HERE(BOTTLE) ||
@@ -355,23 +355,24 @@ static int vcarry(token_t verb, token_t obj)
         obj = BOTTLE;
     }
 
-    spk = CARRY_LIMIT;
     if (game.holdng >= INVLIMIT) {
-        rspeak(spk);
+        rspeak(CARRY_LIMIT);
         return GO_CLEAROBJ;
-    } else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != BIRD_CAGED && -1 - game.prop[BIRD] != BIRD_CAGED) {
+
+    }
+
+    if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != BIRD_CAGED && STASHED(BIRD) != BIRD_CAGED) {
         if (game.prop[BIRD] == BIRD_FOREST_UNCAGED) {
             DESTROY(BIRD);
             rspeak(BIRD_CRAP);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
-        if (!TOTING(CAGE))
-            spk = CANNOT_CARRY;
-        if (TOTING(ROD))
-            spk = BIRD_EVADES;
-        if (spk == CANNOT_CARRY ||
-            spk == BIRD_EVADES) {
-            rspeak(spk);
+        if (!TOTING(CAGE)) {
+            rspeak(CANNOT_CARRY);
+            return GO_CLEAROBJ;
+        }
+        if (TOTING(ROD)) {
+            rspeak(BIRD_EVADES);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         game.prop[BIRD] = BIRD_CAGED;
@@ -379,8 +380,7 @@ static int vcarry(token_t verb, token_t obj)
     /* FIXME: Arithmetic on state numbers */
     if ((obj == BIRD ||
          obj == CAGE) &&
-        (game.prop[BIRD] == BIRD_CAGED ||
-         -1 - game.prop[BIRD] == 1))
+        (game.prop[BIRD] == BIRD_CAGED || STASHED(BIRD) == BIRD_CAGED))
         carry(BIRD + CAGE - obj, game.loc);
     carry(obj, game.loc);
     if (obj == BOTTLE && LIQUID() != NO_OBJECT)
@@ -446,12 +446,11 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
  *  bird (might attack snake or dragon) and cage (might contain bird) and vase.
  *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 {
-    int spk = actions[verb].message;
     if (!just_do_it) {
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))
             obj = ROD2;
         if (!TOTING(obj)) {
-            rspeak(spk);
+            rspeak(actions[verb].message);
             return GO_CLEAROBJ;
         }
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
@@ -468,7 +467,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             game.prop[CAVITY] = CAVITY_FULL;
             if (HERE(RUG) && ((obj == EMERALD && game.prop[RUG] != RUG_HOVER) ||
                               (obj == RUBY && game.prop[RUG] == RUG_HOVER))) {
-                spk = RUG_RISES;
+                int spk = RUG_RISES;
                 if (TOTING(RUG))
                     spk = RUG_WIGGLES;
                 if (obj == RUBY)
@@ -514,7 +513,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
     int k = LIQUID();
     if (k == obj)
         obj = BOTTLE;
-    if (obj == BOTTLE && k != 0)
+    if (obj == BOTTLE && k != NO_OBJECT)
         game.place[k] = LOC_NOWHERE;
     if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == BIRD_CAGED)
         drop(BIRD, game.loc);
@@ -692,7 +691,7 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
         rspeak(SHATTER_VASE);
         game.prop[VASE] = VASE_BROKEN;
         game.fixed[VASE] = -1;
-        return (discard(verb, obj, true));
+        return (discard(verb, VASE, true));
     }
 
     if (obj == URN) {