More use of manifeat constants.
[open-adventure.git] / actions.c
index a69dbc5d1685fa6860f461021c8c6f18656af265..d3d671ae8b3eb3aa24b7aed8146de1a88809925b 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -21,9 +21,9 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
  *  enemies, or no enemies but 2 others. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    int i = ATDWRF(game.loc);
+    int d = ATDWRF(game.loc);
     if (obj == 0) {
-       if (i > 0)
+       if (d > 0)
            obj=DWARF;
        if (HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
        if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
@@ -65,25 +65,31 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
     if (obj == DWARF && game.closed) return GO_DWARFWAKE;
     if (obj == DRAGON)spk=ALREADY_DEAD;
     if (obj == TROLL)spk=ROCKY_TROLL;
-    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DOFGE;
-    if (obj == OGRE && i > 0) {
+    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DODGE;
+    if (obj == OGRE && d > 0) {
        RSPEAK(spk);
        RSPEAK(KNIFE_THROWN);
        DSTROY(OGRE);
        int k=0;
-       for (i=1; i < PIRATE; i++) {
+       for (int i=1; i < PIRATE; i++) {
            if (game.dloc[i] == game.loc) {
                ++k;
-               game.dloc[i] = LOC_61;
+               game.dloc[i] = LOC_LONGWEST;
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
-       spk=spk+1+1/k;
+       spk=spk+1+1/k;  /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+
+    if (obj == BEAR)
+       /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
+       spk = BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == BEAR)spk=BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
@@ -158,7 +164,7 @@ static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
     if (spk == PEARL_FALLS) {
        DSTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
-       DROP(PEARL,LOC_105);
+       DROP(PEARL,LOC_CULDESAC);
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -173,7 +179,7 @@ static int blast(void)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     game.bonus=133;
-    if (game.loc == LOC_115)
+    if (game.loc == LOC_NE)
        game.bonus=134;
     if (HERE(ROD2))
        game.bonus=135;
@@ -306,7 +312,10 @@ static int chain(token_t verb)
        spk=CHAIN_LOCKED;
        if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ALREADY_LOCKED;
        if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=NO_LOCKSITE;
-       if (spk != CHAIN_LOCKED) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       if (spk != CHAIN_LOCKED) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
@@ -396,7 +405,7 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
        return GO_UNKNOWN;
     if (obj != BLOOD) {
        if (obj != 0 && obj != WATER)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
-       if (spk != 110 && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
+       if (spk != RIDICULOUS_ATTEMPT && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
            game.prop[BOTTLE]=1;
            game.place[WATER]=0;
            spk=BOTTLE_EMPTY;
@@ -519,7 +528,7 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        RSPEAK(SHATTER_VASE);
-       game.prop[VASE]=2;
+       game.prop[VASE] = 2;
        game.fixed[VASE]= -1;
        return(discard(verb, obj, true));
     }
@@ -553,7 +562,7 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
-           game.place[k]= -1;
+           game.place[k] = -1;
        if (k == OIL)
            spk=BOTTLED_OIL;
     }
@@ -600,17 +609,17 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
     spk=RUG_GOES;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=RUG_RETURNS;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)
+       spk=RUG_RETURNS;
     RSPEAK(spk);
     return GO_TERMINATE;
 }
-    
+
 static int inven(token_t obj)
 /* Inventory. If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 {
-    int i;
     int spk=NO_CARRY;
-    for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
+    for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
        if (spk == NO_CARRY)
@@ -661,13 +670,13 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
            return GO_TOP;
        else
            return GO_CLEAROBJ;
-    }   
+    }
 }
 
 static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
-    int i, k;
+    int k;
     int spk=ALL_SILENT;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
@@ -676,7 +685,7 @@ static int listen(void)
        spk=ARB_0;
     }
     SETPRM(1,game.zzword,0);
-    for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
+    for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
            continue;
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
@@ -812,11 +821,14 @@ static int reservoir(void)
     } else {
        PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
        game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
-       if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
-       game.oldlc2=game.loc;
-       game.newloc=0;
-       RSPEAK(NOT_BRIGHT);
-       return GO_TERMINATE;
+       if (AT(RESER))
+           return GO_CLEAROBJ;
+       else {
+           game.oldlc2=game.loc;
+           game.newloc=0;
+           RSPEAK(NOT_BRIGHT);
+           return GO_TERMINATE;
+       }
     }
 }
 
@@ -848,6 +860,7 @@ static int say(void)
     if (WD2 > 0)
        WD1=WD2;
     int wd=VOCAB(WD1,-1);
+    /* FIXME: Magic numbers */
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
        WD2=0;
        return GO_LOOKUP;
@@ -876,7 +889,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
+    if (obj >= MINTRS && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
         spk=TROLL_SATISFIED;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
@@ -906,7 +919,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            spk=OGRE_DOFGE;
+            spk=OGRE_DODGE;
             return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
@@ -1004,10 +1017,10 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        if (HERE(obj))
            /* FALL THROUGH */;
        else if (obj == GRATE) {
-           if (game.loc == LOC_1 || game.loc == LOC_4 || game.loc == LOC_7)
+           if (game.loc == LOC_START || game.loc == LOC_VALLEY || game.loc == LOC_SLIT)
                obj=DPRSSN;
            /* FIXME: Arithmetic on location numbers */
-           if (game.loc > LOC_9 && game.loc < LOC_15)
+           if (game.loc > LOC_BELOWGRATE && game.loc < LOC_MISTHALL)
                obj=ENTRNC;
            if (obj != GRATE)
                return GO_MOVE;