Address GitLab issue #28: Advent hangs on some inputs
[open-adventure.git] / actions.c
index 54cd4e0b2d0573d3983ba06e26af20ee93d07e85..ca243b6c13c548dabcb5f15ecb1bb861852d160c 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -265,6 +265,7 @@ static int vbreak(verb_t verb, obj_t obj)
             game.fixed[VASE] = IS_FIXED;
             break;
         }
+       /* FALLTHRU */
     default:
         speak(actions[verb].message);
     }
@@ -591,6 +592,7 @@ static int eat(verb_t verb, obj_t obj)
     case INTRANSITIVE:
         if (!HERE(FOOD))
             return GO_UNKNOWN;
+       /* FALLTHRU */
     case FOOD:
         DESTROY(FOOD);
         rspeak(THANKS_DELICIOUS);
@@ -928,8 +930,7 @@ static int listen(void)
          * depending on whether player has drunk dragon's blood. */
         if (i == BIRD)
             mi += 3 * game.blooded;
-        long packed_zzword = token_to_packed(game.zzword);
-        pspeak(i, hear, mi, true, packed_zzword);
+        pspeak(i, hear, mi, true, game.zzword);
         rspeak(NO_MESSAGE);
         if (i == BIRD && mi == BIRD_ENDSTATE)
             DESTROY(BIRD);
@@ -1141,31 +1142,24 @@ static int rub(verb_t verb, obj_t obj)
 }
 
 static int say(struct command_t *command)
-/* Say.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
+/* Say.  Echo WD2. Magic words override. */
 {
-    if (command->wd2 > 0) {
-        command->wd1 = command->wd2;
-        strncpy(command->raw1, command->raw2, LINESIZE - 1);
-    }
-    char word1[TOKLEN + 1];
-    packed_to_token(command->wd1, word1);
-    long wd;
-    enum wordtype type;
-    get_vocab_metadata(word1, &wd, &type);
-    if (wd == XYZZY ||
-        wd == PLUGH ||
-        wd == PLOVER ||
-        wd == FEE ||
-        wd == FIE ||
-        wd == FOE ||
-        wd == FOO ||
-        wd == FUM ||
-        wd == PART) {
-        /* FIXME: scribbles on the interpreter's command block */
-        wordclear(&command->wd2);
-        return GO_LOOKUP;
-    }
-    sspeak(OKEY_DOKEY, command->raw1);
+    if (command->type2 == MOTION &&
+       (command->id2 == XYZZY ||
+        command->id2 == PLUGH ||
+        command->id2 == PLOVER)) {
+       return GO_WORD2;
+    }
+    if (command->type2 == ACTION &&
+        (command->id2 == FEE ||
+        command->id2 == FIE ||
+        command->id2 == FOE ||
+        command->id2 == FOO ||
+        command->id2 == FUM ||
+        command->id2 == PART)) {
+        return GO_WORD2;
+    }
+    sspeak(OKEY_DOKEY, command->raw2);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -1311,20 +1305,7 @@ int action(struct command_t *command)
          *  location. */
         if (HERE(command->obj))
             /* FALL THROUGH */;
-        else if (command->obj == GRATE) {
-            if (game.loc == LOC_START ||
-                game.loc == LOC_VALLEY ||
-                game.loc == LOC_SLIT) {
-                command->obj = DPRSSN;
-            }
-            if (game.loc == LOC_COBBLE ||
-                game.loc == LOC_DEBRIS ||
-                game.loc == LOC_AWKWARD ||
-                game.loc == LOC_BIRD ||
-                game.loc == LOC_PITTOP) {
-                command->obj = ENTRNC;
-            }
-        } else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
+        else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
         else if ((LIQUID() == command->obj && HERE(BOTTLE)) ||
                  command->obj == LIQLOC(game.loc))
@@ -1358,10 +1339,13 @@ int action(struct command_t *command)
 
     switch (command->part) {
     case intransitive:
-        if (command->wd2 > 0 && command->verb != SAY)
+        if (command->raw2[0] != '\0' && command->verb != SAY)
             return GO_WORD2;
         if (command->verb == SAY)
-            command->obj = command->wd2;
+           /* KEYS is not special, anything not NO_OBJECT or INTRANSITIVE
+            * will do here. We're preventing interpretation as an intransitive
+            * verb when the word is unknown. */
+            command->obj = command->raw2[0] != '\0' ? KEYS : NO_OBJECT;
         if (command->obj == NO_OBJECT ||
             command->obj == INTRANSITIVE) {
             /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */