Address GitLab issue #28: Advent hangs on some inputs
[open-adventure.git] / actions.c
index 5433a7dad1c0839b90e09f4b2264a66302d64784..ca243b6c13c548dabcb5f15ecb1bb861852d160c 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -930,8 +930,7 @@ static int listen(void)
          * depending on whether player has drunk dragon's blood. */
         if (i == BIRD)
             mi += 3 * game.blooded;
-        long packed_zzword = token_to_packed(game.zzword);
-        pspeak(i, hear, mi, true, packed_zzword);
+        pspeak(i, hear, mi, true, game.zzword);
         rspeak(NO_MESSAGE);
         if (i == BIRD && mi == BIRD_ENDSTATE)
             DESTROY(BIRD);
@@ -1145,18 +1144,19 @@ static int rub(verb_t verb, obj_t obj)
 static int say(struct command_t *command)
 /* Say.  Echo WD2. Magic words override. */
 {
-    long wd;
-    enum wordtype type;
-    get_vocab_metadata(command->raw2, &wd, &type);
-    if (wd == XYZZY ||
-        wd == PLUGH ||
-        wd == PLOVER ||
-        wd == FEE ||
-        wd == FIE ||
-        wd == FOE ||
-        wd == FOO ||
-        wd == FUM ||
-        wd == PART) {
+    if (command->type2 == MOTION &&
+       (command->id2 == XYZZY ||
+        command->id2 == PLUGH ||
+        command->id2 == PLOVER)) {
+       return GO_WORD2;
+    }
+    if (command->type2 == ACTION &&
+        (command->id2 == FEE ||
+        command->id2 == FIE ||
+        command->id2 == FOE ||
+        command->id2 == FOO ||
+        command->id2 == FUM ||
+        command->id2 == PART)) {
         return GO_WORD2;
     }
     sspeak(OKEY_DOKEY, command->raw2);
@@ -1305,20 +1305,7 @@ int action(struct command_t *command)
          *  location. */
         if (HERE(command->obj))
             /* FALL THROUGH */;
-        else if (command->obj == GRATE) {
-            if (game.loc == LOC_START ||
-                game.loc == LOC_VALLEY ||
-                game.loc == LOC_SLIT) {
-                command->obj = DEPRESSION;
-            }
-            if (game.loc == LOC_COBBLE ||
-                game.loc == LOC_DEBRIS ||
-                game.loc == LOC_AWKWARD ||
-                game.loc == LOC_BIRD ||
-                game.loc == LOC_PITTOP) {
-                command->obj = ENTRANCE;
-            }
-        } else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
+        else if (command->obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
         else if ((LIQUID() == command->obj && HERE(BOTTLE)) ||
                  command->obj == LIQLOC(game.loc))