Move a few prototypes and static'ed a few functions
[open-adventure.git] / actions.c
index d0608f60f1d8017ec2d6bdeee1248215d8769a2a..aa63f6c83bfe09eafe2c61704fcfb151fd999e45 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include <stdbool.h>
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
+#include "newdb.h"
 
 /* Limit visibility of ugly globals.  Eventually these should go away. */
 extern long WD1, WD1X, WD2, WD2X;
@@ -20,9 +21,9 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
  *  enemies, or no enemies but 2 others. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    int i = ATDWRF(game.loc);
+    int d = ATDWRF(game.loc);
     if (obj == 0) {
-       if (i > 0)
+       if (d > 0)
            obj=DWARF;
        if (HERE(SNAKE))obj=obj*NOBJECTS+SNAKE;
        if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0)obj=obj*NOBJECTS+DRAGON;
@@ -37,75 +38,80 @@ static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
            /* Clam and oyster both treated as clam for intransitive case;
             * no harm done. */
            if (HERE(CLAM) || HERE(OYSTER))obj=NOBJECTS*obj+CLAM;
-           if (obj > NOBJECTS) return GO_UNKNOWN;
+           if (obj > NOBJECTS)
+               return GO_UNKNOWN;
        }
     }
     if (obj == BIRD) {
-       spk=137;
+       spk=UNHAPPY_BIRD;
        if (game.closed)
        {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       DSTROY(BIRD);
+       DESTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       spk=45;
+       spk=BIRD_DEAD;
     }
-    if (obj == VEND) {
+    else if (obj == VEND) {
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
        game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
        return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    if (obj == 0)spk=44;
-    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=150;
-    if (obj == SNAKE)spk=46;
-    if (obj == DWARF)spk=49;
-    if (obj == DWARF && game.closed) return(19000);
-    if (obj == DRAGON)spk=167;
-    if (obj == TROLL)spk=157;
-    if (obj == OGRE)spk=203;
-    if (obj == OGRE && i > 0) {
+    if (obj == 0)spk=NO_TARGET;
+    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=SHELL_IMPERVIOUS;
+    if (obj == SNAKE)spk=SNAKE_WARNING;
+    if (obj == DWARF)spk=BARE_HANDS_QUERY;
+    if (obj == DWARF && game.closed) return GO_DWARFWAKE;
+    if (obj == DRAGON)spk=ALREADY_DEAD;
+    if (obj == TROLL)spk=ROCKY_TROLL;
+    if (obj == OGRE)spk=OGRE_DODGE;
+    if (obj == OGRE && d > 0) {
        RSPEAK(spk);
-       RSPEAK(6);
-       DSTROY(OGRE);
-       int k=0;
-       for (i=1; i < PIRATE; i++) {
+       RSPEAK(KNIFE_THROWN);
+       DESTROY(OGRE);
+       int dwarves=0;
+       for (int i=1; i < PIRATE; i++) {
            if (game.dloc[i] == game.loc) {
-               ++k;
-               game.dloc[i]=61;
+               ++dwarves;
+               game.dloc[i] = LOC_LONGWEST;
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
-       spk=spk+1+1/k;
-       RSPEAK(spk);
-       return GO_CLEAROBJ;
+       spk = (dwarves > 1) ? OGRE_PANIC1 : OGRE_PANIC2;
     }
-    if (obj == BEAR)spk=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-    /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
-     *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
-     *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
-     *  too.  Then do a null motion to get new description. */
-    RSPEAK(49);
-    GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
-    if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
-       return(2607);
-    PSPEAK(DRAGON,3);
-    game.prop[DRAGON]=1;
-    game.prop[RUG]=0;
-    int k=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
-    MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
-    MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
-    MOVE(DRAGON,k);
-    MOVE(RUG,k);
-    DROP(BLOOD,k);
-    for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
-       if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])
-           MOVE(obj,k);
+    else if (obj == BEAR)
+       /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
+       spk = BEAR_HANDS+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    else if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] == 0) {
+       /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
+        *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
+        *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
+        *  too.  Then do a null motion to get new description. */
+       RSPEAK(BARE_HANDS_QUERY);
+       GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
+       if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
+           return GO_CHECKFOO;
+       PSPEAK(DRAGON,3);
+       game.prop[DRAGON]=1;
+       game.prop[RUG]=0;
+       int k=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
+       MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
+       MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
+       MOVE(DRAGON,k);
+       MOVE(RUG,k);
+       DROP(BLOOD,k);
+       for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
+           if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])
+               MOVE(obj,k);
+       }
+       game.loc=k;
+       return GO_MOVE;
     }
-    game.loc=k;
-    return GO_MOVE;
+
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int bigwords(long foo)
@@ -114,15 +120,15 @@ static int bigwords(long foo)
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
     int k=VOCAB(foo,3);
-    int spk=42;
+    int spk=NOTHING_HAPPENS;
     if (game.foobar != 1-k) {
-       if (game.foobar != 0)spk=151;
+       if (game.foobar != 0)spk=START_OVER;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        game.foobar=k;
        if (k != 4) {
-           RSPEAK(54);
+           RSPEAK(OK_MAN);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.foobar=0;
@@ -147,52 +153,50 @@ static int bigwords(long foo)
 static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 /* Clam/oyster actions */
 {
-    int spk, k=0;
-    if (obj == OYSTER)k=1;
-    spk=124+k;
-    if (TOTING(obj))spk=120+k;
-    if (!TOTING(TRIDNT))spk=122+k;
-    if (verb == LOCK)spk=61;
-    if (spk == 124) {
-       DSTROY(CLAM);
+    int spk;
+    bool is_oyster = (obj == OYSTER);
+    spk= is_oyster ? OYSTER_OPENS : PEARL_FALLS;
+    if (TOTING(obj))spk= is_oyster ? DROP_OYSTER : DROP_CLAM;
+    if (!TOTING(TRIDNT))spk= is_oyster ? OYSTER_OPENER : CLAM_OPENER;
+    if (verb == LOCK)spk=HUH_MAN;
+    if (spk == PEARL_FALLS) {
+       DESTROY(CLAM);
        DROP(OYSTER,game.loc);
-       DROP(PEARL,105);
+       DROP(PEARL,LOC_CULDESAC);
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int blast(void)
+static void blast(void)
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 {
     if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed)
-    {
-       RSPEAK(67);
-       return GO_CLEAROBJ;
+       RSPEAK(REQUIRES_DYNAMITE);
+    else {
+       game.bonus=133;
+       if (game.loc == LOC_NE)
+           game.bonus=134;
+       if (HERE(ROD2))
+           game.bonus=135;
+       RSPEAK(game.bonus);
+       score(endgame);
     }
-    game.bonus=133;
-    if (game.loc == 115)
-       game.bonus=134;
-    if (HERE(ROD2))
-       game.bonus=135;
-    RSPEAK(game.bonus);
-    score(0);
-    return GO_CLEAROBJ;        /* pacify compiler - we never get here */
 }
 
 static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if (obj == MIRROR)spk=148;
+    if (obj == MIRROR)spk=TOO_FAR;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
        if (TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       spk=198;
+       spk=BREAK_VASE;
     } else {
        if (obj == MIRROR && game.closed) {
-           RSPEAK(197);
+           RSPEAK(BREAK_MIRROR);
            return GO_DWARFWAKE;
        }
     }
@@ -205,7 +209,7 @@ static int brief(void)
 {
     game.abbnum=10000;
     game.detail=3;
-    RSPEAK(156);
+    RSPEAK(BRIEF_CONFIRM);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -224,19 +228,19 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        obj=game.atloc[game.loc];
     }
 
-    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(24); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=25;
-    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=115;
-    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=169;
-    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=170;
-    if (obj == URN)spk=215;
-    if (obj == CAVITY)spk=217;
-    if (obj == BLOOD)spk=239;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=222;
-    if (obj == SIGN)spk=196;
+    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(ALREADY_CARRYING); return GO_CLEAROBJ;}
+    spk=YOU_JOKING;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=DEEP_ROOTS;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=BEAR_CHAINED;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=STILL_LOCKED;
+    if (obj == URN)spk=URN_NOBUDGE;
+    if (obj == CAVITY)spk=DOUGHNUT_HOLES;
+    if (obj == BLOOD)spk=FEW_DROPS;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=RUG_HOVERS;
+    if (obj == SIGN)spk=HAND_PASSTHROUGH;
     if (obj == MESSAG) {
-       RSPEAK(190);
-       DSTROY(MESSAG);
+       RSPEAK(REMOVE_MESSAGE);
+       DESTROY(MESSAG);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (game.fixed[obj] != 0) {
@@ -247,28 +251,30 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        if (!HERE(BOTTLE) || LIQUID() != obj) {
            if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
                return(fill(verb, BOTTLE));
-           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=105;
-           if (!TOTING(BOTTLE))spk=104;
-           RSPEAK(spk);
-           return GO_CLEAROBJ;
+           else {
+               if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=BOTTLE_FULL;
+               if (!TOTING(BOTTLE))spk=NO_CONTAINER;
+               RSPEAK(spk);
+               return GO_CLEAROBJ;
+           }
        }
        obj = BOTTLE;
     }
 
-    spk=92;
+    spk=CARRY_LIMIT;
     if (game.holdng >= INVLIMIT) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
-           DSTROY(BIRD);
-           RSPEAK(238);
+           DESTROY(BIRD);
+           RSPEAK(BIRD_CRAP);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       if (!TOTING(CAGE))spk=27;
-       if (TOTING(ROD))spk=26;
-       if (spk/2 == 13) {
+       if (!TOTING(CAGE))spk=CANNOT_CARRY;
+       if (TOTING(ROD))spk=BIRD_EVADES;
+       if (spk == CANNOT_CARRY || spk == BIRD_EVADES) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -278,12 +284,12 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
        CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
     CARRY(obj,game.loc);
     if (obj == BOTTLE && LIQUID() != 0)
-       game.place[LIQUID()] = -1;
+       game.place[LIQUID()] = CARRIED;
     if (GSTONE(obj) && game.prop[obj] != 0) {
        game.prop[obj]=0;
        game.prop[CAVITY]=1;
     }
-    RSPEAK(54);
+    RSPEAK(OK_MAN);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -292,19 +298,22 @@ static int chain(token_t verb)
 {
     int spk;
     if (verb != LOCK) {
-       spk=171;
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=41;
-       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=37;
-       if (spk != 171) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=CHAIN_UNLOCKED;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=BEAR_BLOCKS;
+       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=ALREADY_UNLOCKED;
+       if (spk != CHAIN_UNLOCKED) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
        if (game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
        game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
     } else {
-       spk=172;
-       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=34;
-       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=173;
-       if (spk != 172) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=CHAIN_LOCKED;
+       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=ALREADY_LOCKED;
+       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=NO_LOCKSITE;
+       if (spk != CHAIN_LOCKED) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
@@ -323,23 +332,23 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
         if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
-            RSPEAK(30);
-            if (game.closed) return(19000);
-            DSTROY(SNAKE);
+            RSPEAK(BIRD_ATTACKS);
+            if (game.closed) return GO_DWARFWAKE;
+            DESTROY(SNAKE);
             /* Set game.prop for use by travel options */
             game.prop[SNAKE]=1;
 
         } else if ((GSTONE(obj) && AT(CAVITY) && game.prop[CAVITY] != 0)) {
-            RSPEAK(218);
+            RSPEAK(GEM_FITS);
             game.prop[obj]=1;
             game.prop[CAVITY]=0;
             if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                                                                         game.prop[RUG] == 2))) {
-                spk=219;
-                if (TOTING(RUG))spk=220;
-                if (obj == RUBY)spk=221;
+                spk=RUG_RISES;
+                if (TOTING(RUG))spk=RUG_WIGGLES;
+                if (obj == RUBY)spk=RUG_SETTLES;
                 RSPEAK(spk);
-                if (spk != 220) {
+                if (spk != RUG_WIGGLES) {
                     int k = 2-game.prop[RUG];
                     game.prop[RUG] = k;
                     if (k == 2) k = PLAC[SAPPH];
@@ -347,17 +356,17 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
                 }
             }
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
-            DSTROY(COINS);
+            DESTROY(COINS);
             DROP(BATTER,game.loc);
             PSPEAK(BATTER,0);
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            RSPEAK(154);
-            DSTROY(BIRD);
+            RSPEAK(BIRD_BURNT);
+            DESTROY(BIRD);
             game.prop[BIRD]=0;
             return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
-            RSPEAK(163);
+            RSPEAK(TROLL_SCAMPERS);
             MOVE(TROLL,0);
             MOVE(TROLL+NOBJECTS,0);
             MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
@@ -365,7 +374,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             JUGGLE(CHASM);
             game.prop[TROLL]=2;
         } else if (obj != VASE || game.loc == PLAC[PILLOW]) {
-            RSPEAK(54);
+            RSPEAK(OK_MAN);
         } else {
             game.prop[VASE]=2;
             if (AT(PILLOW))game.prop[VASE]=0;
@@ -376,7 +385,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
     int k = LIQUID();
     if (k == obj)obj=BOTTLE;
     if (obj == BOTTLE && k != 0)
-       game.place[k]=0;
+       game.place[k] = NOWHERE;
     if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
     DROP(obj,game.loc);
     if (obj != BIRD) return GO_CLEAROBJ;
@@ -393,17 +402,17 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)))
        return GO_UNKNOWN;
     if (obj != BLOOD) {
-       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=110;
-       if (spk != 110 && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
-           game.prop[BOTTLE]=1;
-           game.place[WATER]=0;
-           spk=74;
+       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
+       if (spk != RIDICULOUS_ATTEMPT && LIQUID() == WATER && HERE(BOTTLE)) {
+           game.prop[BOTTLE] = 1;
+           game.place[WATER] = NOWHERE;
+           spk=BOTTLE_EMPTY;
        }
     } else {
-       DSTROY(BLOOD);
+       DESTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       spk=240;
+       spk=HEAD_BUZZES;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -417,16 +426,16 @@ static int eat(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (!HERE(FOOD))
            return GO_UNKNOWN;
-       DSTROY(FOOD);
-       spk=72;
+       DESTROY(FOOD);
+       spk=THANKS_DELICIOUS;
     } else {
        if (obj == FOOD) {
-           DSTROY(FOOD);
-           spk=72;
+           DESTROY(FOOD);
+           spk=THANKS_DELICIOUS;
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
           DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
-          OGRE)spk=71;
+          OGRE)spk=LOST_APPETITE;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -444,15 +453,15 @@ static int extinguish(token_t verb, int obj)
 
     if (obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
-       spk=210;
+       spk=URN_DARK;
     }
     else if (obj == LAMP) {
        game.prop[LAMP]=0;
-       RSPEAK(40);
-       spk = DARK(game.loc) ? 16 : 0;
+       RSPEAK(LAMP_OFF);
+       spk = DARK(game.loc) ? PITCH_DARK : NO_MESSAGE;
     }
     else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
-       spk=146;
+       spk=BEYOND_POWER;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -463,41 +472,41 @@ static int feed(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == BIRD) {
-       RSPEAK(100);
+       RSPEAK(BIRD_PINING);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     else if (obj == SNAKE || obj == DRAGON || obj == TROLL) {
-       spk=102;
-       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=110;
-       if (obj == TROLL)spk=182;
+       spk=NOTHING_EDIBLE;
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
+       if (obj == TROLL)spk=TROLL_VICES;
        if (obj == SNAKE && !game.closed && HERE(BIRD)) {
-           DSTROY(BIRD);
+           DESTROY(BIRD);
            game.prop[BIRD]=0;
-           spk = 101;
+           spk = BIRD_DEVOURED;
        }
     }
     else if (obj == DWARF) {
        if (HERE(FOOD)) {
            game.dflag += 2;
-           spk = 103;
+           spk = REALLY_MAD;
        }
     }
     else if (obj == BEAR) {
-       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=102;
-       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=110;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=NOTHING_EDIBLE;
+       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=RIDICULOUS_ATTEMPT;
        if (HERE(FOOD)) {
-           DSTROY(FOOD);
+           DESTROY(FOOD);
            game.prop[BEAR]=1;
            game.fixed[AXE]=0;
            game.prop[AXE]=0;
-           spk=168;
+           spk=BEAR_TAMED;
        }
     }
     else if (obj == OGRE) {
        if (HERE(FOOD))
-           spk=202;
+           spk=OGRE_FULL;
     } else {
-       spk=14;
+       spk=AM_GAME;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -510,27 +519,27 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     int k;
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == VASE) {
-       spk=29;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=144;
+       spk=ARENT_CARRYING;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=FILL_INVALID;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE)) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       RSPEAK(145);
-       game.prop[VASE]=2;
+       RSPEAK(SHATTER_VASE);
+       game.prop[VASE] = 2;
        game.fixed[VASE]= -1;
        return(discard(verb, obj, true));
     }
     else if (obj == URN) {
-       spk=213;
+       spk=FULL_URN;
        if (game.prop[URN] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=144;
+       spk=FILL_INVALID;
        k=LIQUID();
        if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       game.place[k]=0;
-       game.prop[BOTTLE]=1;
+       game.place[k] = NOWHERE;
+       game.prop[BOTTLE] = 1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
-       spk=211+game.prop[URN];
+       spk=WATER_URN+game.prop[URN];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -540,20 +549,20 @@ int fill(token_t verb, token_t obj)
     }
     else if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return GO_UNKNOWN;
-    spk=107;
+    spk=BOTTLED_WATER;
     if (LIQLOC(game.loc) == 0)
-       spk=106;
+       spk=NO_LIQUID;
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
-       spk=214;
+       spk=URN_NOPOUR;
     if (LIQUID() != 0)
-       spk=105;
+       spk=BOTTLE_FULL;
     if (spk == 107) {
        game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
        k=LIQUID();
        if (TOTING(BOTTLE))
-           game.place[k]= -1;
+           game.place[k] = CARRIED;
        if (k == OIL)
-           spk=108;
+           spk=BOTTLED_OIL;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -567,9 +576,9 @@ static int find(token_t verb, token_t obj)
        (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
        obj == LIQLOC(game.loc) ||
        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
-       spk=94;
-    if (game.closed)spk=138;
-    if (TOTING(obj))spk=24;
+       spk=YOU_HAVEIT;
+    if (game.closed)spk=NEEDED_NEreplace;
+    if (TOTING(obj))spk=ALREADY_CARRYING;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
@@ -579,9 +588,9 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       if (game.prop[RUG] != 2)spk=224;
-       if (!HERE(RUG))spk=225;
-       if (spk/2 == 112) {
+       if (game.prop[RUG] != 2)spk=RUG_NOTHING2;
+       if (!HERE(RUG))spk=FLAP_ARMS;
+       if (spk == RUG_NOTHING2 || spk == FLAP_ARMS) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -592,39 +601,39 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    spk=223;
+    spk=RUG_NOTHING1;
     if (game.prop[RUG] != 2) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     game.oldlc2=game.oldloc;
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
-    spk=226;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=227;
+    spk=RUG_GOES;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)
+       spk=RUG_RETURNS;
     RSPEAK(spk);
     return GO_TERMINATE;
 }
-    
-static int inven(token_t obj)
+
+static int inven(void)
 /* Inventory. If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 {
-    int i;
-    int spk=98;
-    for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
+    int spk=NO_CARRY;
+    for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
-       if (spk == 98)
-           RSPEAK(99);
+       if (spk == NO_CARRY)
+           RSPEAK(NOW_HOLDING);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
        game.blklin=true;
-       spk=0;
+       spk=NO_MESSAGE;
     }
     if (TOTING(BEAR))
-       spk=141;
+       spk=TAME_BEAR;
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-int light(token_t verb, token_t obj)
+static int light(token_t verb, token_t obj)
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
@@ -635,12 +644,12 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
     }
 
     if (obj == URN) {
-       spk=38;
-       if (game.prop[URN] == 0)
-           {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-       spk=209;
-       game.prop[URN]=2;
-       RSPEAK(spk);
+       if (game.prop[URN] == 0) {
+           RSPEAK(URN_EMPTY);
+       } else {
+           game.prop[URN] = 2;
+           RSPEAK(URN_LIT);
+       }
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        if (obj != LAMP)
@@ -648,39 +657,39 @@ int light(token_t verb, token_t obj)
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
-       spk=184;
+       spk=LAMP_OUT;
        if (game.limit < 0) {
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
        game.prop[LAMP]=1;
-       RSPEAK(39);
+       RSPEAK(LAMP_ON);
        if (game.wzdark)
            return GO_TOP;
        else
            return GO_CLEAROBJ;
-    }   
+    }
 }
 
 static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
-    int i, k;
-    int spk=228;
+    int k;
+    int spk=ALL_SILENT;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
        RSPEAK(labs(k));
        if (k < 0) return GO_CLEAROBJ;
-       spk=0;
+       spk=NO_MESSAGE;
     }
     SETPRM(1,game.zzword,0);
-    for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
+    for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
            continue;
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
-       spk=0;
+       spk=NO_MESSAGE;
        if (i == BIRD && OBJSND[i]+game.prop[i] == 8)
-           DSTROY(BIRD);
+           DESTROY(BIRD);
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -691,7 +700,7 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       spk=28;
+       spk=NOTHING_LOCKED;
        if (HERE(CLAM))obj=CLAM;
        if (HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
        if (AT(DOOR))obj=DOOR;
@@ -705,24 +714,24 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
      *  and for chain. */
     if (obj == CLAM || obj == OYSTER)
        return bivalve(verb, obj);
-    if (obj == DOOR)spk=111;
-    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=54;
-    if (obj == CAGE)spk=32;
-    if (obj == KEYS)spk=55;
+    if (obj == DOOR)spk=RUSTY_DOOR;
+    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=OK_MAN;
+    if (obj == CAGE)spk=NO_LOCK;
+    if (obj == KEYS)spk=CANNOT_UNLOCK;
     if (obj == GRATE || obj == CHAIN) {
-       spk=31;
+       spk=NO_KEYS;
        if (HERE(KEYS)) {
            if (obj == CHAIN)
                return chain(verb);
            if (game.closng) {
-               spk=130;
+               spk=EXIT_CLOSED;
                if (!game.panic)game.clock2=15;
                game.panic=true;
            } else {
-               spk=34+game.prop[GRATE];
+               spk=game.prop[GRATE] ? GRATE_LOCKED : ALREADY_LOCKED;
                game.prop[GRATE]=1;
                if (verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
-               spk=spk+2*game.prop[GRATE];
+               spk=game.prop[GRATE] ? GRATE_UNLOCKED : GRATE_LOCKED;
            }
        }
     }
@@ -738,17 +747,17 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQUID();
     if (obj == 0) return GO_UNKNOWN;
     if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
-    spk=78;
+    spk=CANT_POUR;
     if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
        return fill(verb, URN);
-    game.prop[BOTTLE]=1;
-    game.place[obj]=0;
-    spk=77;
+    game.prop[BOTTLE] = 1;
+    game.place[obj] = NOWHERE;
+    spk=GROUND_WET;
     if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
        {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (!AT(DOOR)) {
-       spk=112;
+       spk=SHAKING_LEAVES;
        if (obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
        game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
@@ -757,7 +766,7 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
     } else {
        game.prop[DOOR]=0;
        if (obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
-       spk=113+game.prop[DOOR];
+       spk=RUSTED_HINGES+game.prop[DOOR];
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
@@ -766,19 +775,18 @@ static int pour(token_t verb, token_t obj)
 static int quit(FILE *input)
 /*  Quit.  Intransitive only.  Verify intent and exit if that's what he wants. */
 {
-    if (YES(input,22,54,54))
-       score(1);
+    if (YES(input,REALLY_QUIT,OK_MAN,OK_MAN))
+       score(quitgame);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 {
-    int i;
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        obj = 0;
-       for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
+       for (int i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
            if (HERE(i) && OBJTXT[i] != 0 && game.prop[i] >= 0)
                obj = obj * NOBJECTS + i;
        }
@@ -787,7 +795,7 @@ static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
        
     if (DARK(game.loc)) {
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
-       RSPEAK(256);
+       RSPEAK(NO_SEE);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0) {
@@ -795,7 +803,7 @@ static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (obj == OYSTER && !game.clshnt) {
-       game.clshnt=YES(input,192,193,54);
+       game.clshnt=YES(input,CLUE_QUERY,WAYOUT_CLUE,OK_MAN);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
     PSPEAK(obj,OBJTXT[obj]+game.prop[obj]);
@@ -806,16 +814,19 @@ static int reservoir(void)
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 {
     if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) {
-       RSPEAK(75);
+       RSPEAK(NOTHING_HAPPENS);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
        game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
-       if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
-       game.oldlc2=game.loc;
-       game.newloc=0;
-       RSPEAK(241);
-       return GO_TERMINATE;
+       if (AT(RESER))
+           return GO_CLEAROBJ;
+       else {
+           game.oldlc2=game.loc;
+           game.newloc=0;
+           RSPEAK(NOT_BRIGHT);
+           return GO_TERMINATE;
+       }
     }
 }
 
@@ -824,14 +835,14 @@ static int rub(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj != LAMP)
-       spk=76;
+       spk=PECULIAR_NOTHING;
     if (obj == URN && game.prop[URN] == 2) {
-       DSTROY(URN);
+       DESTROY(URN);
        DROP(AMBER,game.loc);
        game.prop[AMBER]=1;
        --game.tally;
        DROP(CAVITY,game.loc);
-       spk=216;
+       spk=URN_GENIES;
     }
     RSPEAK(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
@@ -847,13 +858,13 @@ static int say(void)
     if (WD2 > 0)
        WD1=WD2;
     int wd=VOCAB(WD1,-1);
+    /* FIXME: Magic numbers */
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
        WD2=0;
        return GO_LOOKUP;
     }
-    RSPEAK(258);
+    RSPEAK(OKEY_DOKEY);
     return GO_CLEAROBJ;
-
 }
 
 static int throw_support(long spk)
@@ -875,8 +886,8 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
-        spk=159;
+    if (obj >= MINTRS && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
+        spk=TROLL_SATISFIED;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
         MOVE(TROLL,0);
@@ -897,84 +908,79 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
     int i=ATDWRF(game.loc);
     if (i <= 0) {
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            spk=152;
+            spk=DRAGON_SCALES;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(TROLL)) {
-            spk=158;
+            spk=TROLL_RETURNS;
             return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            spk=203;
+            spk=OGRE_DODGE;
             return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
             /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-            spk=164;
             DROP(AXE,game.loc);
-            game.fixed[AXE]= -1;
-            game.prop[AXE]=1;
+            game.fixed[AXE] = -1;
+            game.prop[AXE] = 1;
             JUGGLE(BEAR);
-            {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+            RSPEAK(AXE_LOST);
+           return GO_CLEAROBJ;
         }
         return(attack(cmdin, verb, 0));
     }
 
     if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
-        spk=48;
-        return throw_support(spk);
+        return throw_support(DWARF_DODGES);
     }
     game.dseen[i]=false;
     game.dloc[i]=0;
-    spk=47;
-    ++game.dkill;
-    if (game.dkill == 1)spk=149;
-
-    return throw_support(spk);
+    return throw_support((++game.dkill == 1) ? DWARF_SMOKE : KILLED_DWARF);
 }
 
 static int vscore(void)
 /* Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 {
-    score(-1);
+    score(scoregame);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int wake(token_t verb, token_t obj)
 /* Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 {
-    if (obj != DWARF || !game.closed)
-    {
+    if (obj != DWARF || !game.closed) {
        RSPEAK(ACTSPK[verb]);
        return GO_CLEAROBJ;
+    } else {
+       RSPEAK(PROD_DWARF);
+       return GO_DWARFWAKE;
     }
-    RSPEAK(199);
-    return(19000);
 }
 
 static int wave(token_t verb, token_t obj)
 /* Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 {
     int spk = ACTSPK[verb];
-    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=29;
+    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=ARENT_CARRYING;
     if (obj != ROD ||
        !TOTING(obj) ||
        (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (HERE(BIRD))spk=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+    if (HERE(BIRD))spk=FREE_FLY+MOD(game.prop[BIRD],2);
     if (spk == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
        DROP(JADE,game.loc);
        game.prop[JADE]=0;
        --game.tally;
-       spk=208;
+       spk=NECKLACE_FLY;
        RSPEAK(spk);
        return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        if (game.closed) {
            RSPEAK(spk);
-           return(19000);
+           return GO_DWARFWAKE;
        }
        if (game.closng || !AT(FISSUR)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        if (HERE(BIRD))RSPEAK(spk);
@@ -1003,9 +1009,10 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        if (HERE(obj))
            /* FALL THROUGH */;
        else if (obj == GRATE) {
-           if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)
+           if (game.loc == LOC_START || game.loc == LOC_VALLEY || game.loc == LOC_SLIT)
                obj=DPRSSN;
-           if (game.loc > 9 && game.loc < 15)
+           if (game.loc == LOC_COBBLE || game.loc == LOC_DEBRIS || game.loc == LOC_AWKWARD ||
+               game.loc == LOC_BIRD || game.loc == LOC_PITTOP)
                obj=ENTRNC;
            if (obj != GRATE)
                return GO_MOVE;
@@ -1024,7 +1031,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        }
        else if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
            game.knfloc= -1;
-           spk=116;
+           spk=KNIVES_VANISH;
            RSPEAK(spk);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
@@ -1036,12 +1043,12 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
            /* FALL THROUGH */;
        else {
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(256);
+           RSPEAK(NO_SEE);
            return GO_CLEAROBJ;
        }
 
        if (WD2 > 0)
-           return(2800);
+           return GO_WORD2;
        if (verb != 0)
            part = transitive;
     }
@@ -1051,14 +1058,14 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        case intransitive:
            if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
            if (verb == SAY)obj=WD2;
-           if (obj == 0) {
+           if (obj == 0 || obj == INTRANSITIVE) {
                /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
                    switch (verb-1) {
                    case  0: /* CARRY */ return carry(verb, INTRANSITIVE);
                    case  1: /* DROP  */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  2: /* SAY   */ return GO_UNKNOWN; 
                    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(GO_CLEAROBJ);}
+                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(OK_MAN); return(GO_CLEAROBJ);}
                    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  6: /* LIGHT */ return light(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  7: /* EXTIN */ return extinguish(verb, INTRANSITIVE);    
@@ -1073,18 +1080,18 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                    case 16: /* TOSS  */ return GO_UNKNOWN; 
                    case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
                    case 18: /* FIND  */ return GO_UNKNOWN; 
-                   case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
+                   case 19: /* INVEN */ return inven();
                    case 20: /* FEED  */ return GO_UNKNOWN; 
                    case 21: /* FILL  */ return fill(verb, obj);   
-                   case 22: /* BLAST */ return blast();   
+                   case 22: /* BLAST */ blast(); return GO_CLEAROBJ;
                    case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
                    case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
                    case 25: /* BRIEF */ return brief();   
                    case 26: /* READ  */ return read(input, verb, INTRANSITIVE);
                    case 27: /* BREAK */ return GO_UNKNOWN; 
                    case 28: /* WAKE  */ return GO_UNKNOWN; 
-                   case 29: /* SUSP  */ return saveresume(input, false);   
-                   case 30: /* RESU  */ return saveresume(input, true);   
+                   case 29: /* SUSP  */ return suspend(input);
+                   case 30: /* RESU  */ return resume(input);
                    case 31: /* FLY   */ return fly(verb, INTRANSITIVE);   
                    case 32: /* LISTE */ return listen();   
                    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
@@ -1099,7 +1106,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                case  1: /* DROP  */ return discard(verb, obj, false);    
                case  2: /* SAY   */ return say();    
                case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(GO_CLEAROBJ);}
+               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(OK_MAN); return(GO_CLEAROBJ);}
                case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
                case  6: /* LIGHT */ return light(verb, obj);    
                case  7: /* EXTI  */ return extinguish(verb, obj);    
@@ -1117,7 +1124,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
                case 19: /* INVEN */ return find(verb, obj);   
                case 20: /* FEED  */ return feed(verb, obj);   
                case 21: /* FILL  */ return fill(verb, obj);   
-               case 22: /* BLAST */ return blast();   
+               case 22: /* BLAST */ blast(); return GO_CLEAROBJ;
                case 23: /* SCOR  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
                case 24: /* FOO   */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
                case 25: /* BRIEF */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
@@ -1134,7 +1141,7 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
        case unknown:
            /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(255);
+           RSPEAK(WHAT_DO);
            return GO_CHECKHINT;
     default:
            BUG(99);