Increase retrigressiveness of oldstyle a bit.
[open-adventure.git] / actions.c
index a2105f83a60a867ef5355c886e518f6c151d75f7..a831d97a453b33f7c5566822169cfe63fb1d621d 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Actions for the duneon-running code.
+ * Actions for the dungeon-running code.
  *
  * Copyright (c) 1977, 2005 by Will Crowther and Don Woods
  * Copyright (c) 2017 by Eric S. Raymond
@@ -226,7 +226,7 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
         }
     } else {
 fum:
-        if (game.loc == LOC_GIANTROOM) {
+        if (game.loc == LOC_GIANTROOM || settings.oldstyle) {
             rspeak(START_OVER);
         } else {
             /* This is new behavior in Open Adventure - sounds better when
@@ -929,7 +929,7 @@ static phase_codes_t light(verb_t verb, obj_t obj)
 }
 
 static phase_codes_t listen(void)
-/*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on object sound proprties. */
+/*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on object sound properties. */
 {
     bool soundlatch = false;
     vocab_t sound = locations[game.loc].sound;