Nothing but FOO can start a magic-word sequence,
[open-adventure.git] / actions.c
index a831d97a453b33f7c5566822169cfe63fb1d621d..936e4d80978d9aeebfc135a6576e2be9c109d7f2 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -192,11 +192,18 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
  * word we've got. Last word zips the eggs back to the giant room (unless
  * already there). */
 {
-    if ((game.foobar == WORD_EMPTY && id == FEE) ||
-        (game.foobar == FEE && id == FIE) ||
-        (game.foobar == FIE && id == FOE) ||
-        (game.foobar == FOE && id == FOO) ||
-        (game.foobar == FOE && id == FUM)) {
+    int foobar = abs(game.foobar);
+
+    if ((foobar == WORD_EMPTY) && (id == FIE || id == FOE || id == FOO || id == FUM)) {
+       rspeak(NOTHING_HAPPENS);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+    
+    if ((foobar == WORD_EMPTY && id == FEE) ||
+        (foobar == FEE && id == FIE) ||
+        (foobar == FIE && id == FOE) ||
+        (foobar == FOE && id == FOO) ||
+        (foobar == FOE && id == FUM)) {
         game.foobar = id;
         if ((id != FOO) && (id != FUM)) {
             rspeak(OK_MAN);
@@ -226,13 +233,7 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
         }
     } else {
 fum:
-        if (game.loc == LOC_GIANTROOM || settings.oldstyle) {
-            rspeak(START_OVER);
-        } else {
-            /* This is new behavior in Open Adventure - sounds better when
-             * player isn't in the Giant Room. */
-            rspeak(NOTHING_HAPPENS);
-        }
+       rspeak(START_OVER);
         game.foobar = WORD_EMPTY;
         return GO_CLEAROBJ;
     }