Magic-number elimination and fix
[open-adventure.git] / actions.c
index 588b4d979aa51d3bf2e9e418035d61429fdabaf5..91a0e6e680fd069e68b016472869d6ad01369f67 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -113,12 +113,12 @@ static int attack(struct command_t *command)
         state_change(DRAGON, DRAGON_DEAD);
         game.prop[RUG] = RUG_FLOOR;
         /* Hardcoding LOC_SECRET5 as the dragon's death location is ugly.
-         * The way it was computed before was wirse; it depended on the
+         * The way it was computed before was worse; it depended on the
          * two dragon locations being LOC_SECRET4 and LOC_SECRET6 and
          * LOC_SECRET5 being right between them.
          */
-        move(DRAGON + NOBJECTS, -1);
-        move(RUG + NOBJECTS, LOC_NOWHERE);
+        move(DRAGON + NOBJECTS, IS_FIXED);
+        move(RUG + NOBJECTS, IS_FREE);
         move(DRAGON, LOC_SECRET5);
         move(RUG, LOC_SECRET5);
         drop(BLOOD, LOC_SECRET5);
@@ -493,7 +493,7 @@ static int discard(token_t verb, obj_t obj)
     } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
         state_change(TROLL, TROLL_GONE);
         move(TROLL, LOC_NOWHERE);
-        move(TROLL + NOBJECTS, LOC_NOWHERE);
+        move(TROLL + NOBJECTS, IS_FREE);
         move(TROLL2, objects[TROLL].plac);
         move(TROLL2 + NOBJECTS, objects[TROLL].fixd);
         juggle(CHASM);
@@ -1150,7 +1150,7 @@ static int throw (struct command_t *command)
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         drop(command->obj, LOC_NOWHERE);
         move(TROLL, LOC_NOWHERE);
-        move(TROLL + NOBJECTS, LOC_NOWHERE);
+        move(TROLL + NOBJECTS, IS_FREE);
         drop(TROLL2, objects[TROLL].plac);
         drop(TROLL2 + NOBJECTS, objects[TROLL].fixd);
         juggle(CHASM);
@@ -1289,10 +1289,10 @@ int action(struct command_t *command)
         else if ((LIQUID() == command->obj && HERE(BOTTLE)) ||
                  command->obj == LIQLOC(game.loc))
             /* FALL THROUGH */;
-        else if (command->obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != 0) {
+        else if (command->obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
             command->obj = URN;
             /* FALL THROUGH */;
-        } else if (command->obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != 0) {
+        } else if (command->obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != PLANT_THIRSTY) {
             command->obj = PLANT2;
             /* FALL THROUGH */;
         } else if (command->obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {