Add test for urn actions.
[open-adventure.git] / actions.c
index c25668915aa10b7aa97f62dd6a8aeb96ea5390fd..6936fa279035c61437b6a74fea6b2515d60da047 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -177,6 +177,7 @@ static int blast(void)
        game.bonus=135;
     RSPEAK(game.bonus);
     score(0);
+    return GO_CLEAROBJ;        /* pacify compiler - we never get here */
 }
 
 static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
@@ -234,9 +235,9 @@ static int carry(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=222;
     if (obj == SIGN)spk=196;
     if (obj == MESSAG) {
-       spk=190;
-       return GO_CLEAROBJ;
+       RSPEAK(190);
        DSTROY(MESSAG);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (game.fixed[obj] != 0) {
        RSPEAK(spk);
@@ -694,7 +695,6 @@ static int listen(void)
 static int lock(token_t verb, token_t obj)
 /* Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 {
-    int k;
     int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        spk=28;
@@ -989,7 +989,6 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
 {
-    int kk;
     token_t spk=ACTSPK[verb];
 
     if (part == unknown)