Documentation polishing.
[open-adventure.git] / actions.c
index 5e2f5a349007fe8df9e678d549ef5d1524eec47e..567d67ad66621cb1ef9c8dffa2306f96c0db7f8d 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -92,10 +92,22 @@ static int attack(struct command_t *command)
             }
         }
         spk = (dwarves > 1) ? OGRE_PANIC1 : OGRE_PANIC2;
-    } else if (obj == BEAR)
-        /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
-        spk = BEAR_HANDS + (game.prop[BEAR] + 1) / 2;
-    else if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] == 0) {
+    } else if (obj == BEAR) {
+        switch (game.prop[BEAR]) {
+        case UNTAMED_BEAR:
+            spk = BEAR_HANDS;
+            break;
+        case SITTING_BEAR:
+            spk = BEAR_CONFUSED;
+            break;
+        case CONTENTED_BEAR:
+            spk = BEAR_CONFUSED;
+            break;
+        case BEAR_DEAD:
+            spk = ALREADY_DEAD;
+            break;
+        }
+    } else if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] == 0) {
         /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
          *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
          *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
@@ -109,9 +121,9 @@ static int attack(struct command_t *command)
             command->wd1 = token_to_packed("N");
             return GO_CHECKFOO;
         }
-        pspeak(DRAGON, look, 3);
-        game.prop[DRAGON] = 1;
-        game.prop[RUG] = 0;
+        state_change(DRAGON, DRAGON_DEAD);
+        game.prop[RUG] = RUG_FLOOR;
+       /* FIXME: Arithmentic on location values */
         int k = (objects[DRAGON].plac + objects[DRAGON].fixd) / 2;
         move(DRAGON + NOBJECTS, -1);
         move(RUG + NOBJECTS, 0);
@@ -272,7 +284,7 @@ static int vcarry(token_t verb, token_t obj)
         spk = DOUGHNUT_HOLES;
     if (obj == BLOOD)
         spk = FEW_DROPS;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == RUG_HOVER)
         spk = RUG_HOVERS;
     if (obj == SIGN)
         spk = HAND_PASSTHROUGH;
@@ -398,8 +410,8 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
             rspeak(GEM_FITS);
             game.prop[obj] = 1;
             game.prop[CAVITY] = CAVITY_FULL;
-            if (HERE(RUG) && ((obj == EMERALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
-                              game.prop[RUG] == 2))) {
+            if (HERE(RUG) && ((obj == EMERALD && game.prop[RUG] != RUG_HOVER) || (obj == RUBY &&
+                              game.prop[RUG] == RUG_HOVER))) {
                 spk = RUG_RISES;
                 if (TOTING(RUG))
                     spk = RUG_WIGGLES;
@@ -407,6 +419,7 @@ static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
                     spk = RUG_SETTLES;
                 rspeak(spk);
                 if (spk != RUG_WIGGLES) {
+                   /* FIXME: Arithmetic on state numbers */
                     int k = 2 - game.prop[RUG];
                     game.prop[RUG] = k;
                     if (k == 2)
@@ -473,13 +486,12 @@ static int drink(token_t verb, token_t obj)
             game.place[WATER] = LOC_NOWHERE;
             spk = BOTTLE_EMPTY;
         }
+       rspeak(spk);
     } else {
         DESTROY(BLOOD);
-        game.prop[DRAGON] = 2;
+        state_change(DRAGON, DRAGON_BLOODLESS);
         game.blooded = true;
-        spk = HEAD_BUZZES;
     }
-    rspeak(spk);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -661,7 +673,7 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
 {
     int spk = actions[verb].message;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-        if (game.prop[RUG] != 2)
+        if (game.prop[RUG] != RUG_HOVER)
             spk = RUG_NOTHING2;
         if (!HERE(RUG))
             spk = FLAP_ARMS;
@@ -677,12 +689,13 @@ static int fly(token_t verb, token_t obj)
         return GO_CLEAROBJ;
     }
     spk = RUG_NOTHING1;
-    if (game.prop[RUG] != 2) {
+    if (game.prop[RUG] != RUG_HOVER) {
         rspeak(spk);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
     game.oldlc2 = game.oldloc;
     game.oldloc = game.loc;
+    /* FIXME: Arithmetic on location values */
     game.newloc = game.place[RUG] + game.fixed[RUG] - game.loc;
     spk = RUG_GOES;
     if (game.prop[SAPPH] >= 0)
@@ -966,8 +979,8 @@ static int say(struct command_t *command)
     char word1[6];
     packed_to_token(command->wd1, word1);
     int wd = (int) get_vocab_id(word1);
-    /* FIXME: Magic numbers */
-    if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
+    /* FIXME: magic numbers */
+    if (wd == XYZZY || wd == PLUGH || wd == PLOVER || wd == ACTION_WORD(GIANTWORDS) || wd == ACTION_WORD(PART)) {
         /* FIXME: scribbles on the interpreter's command block */
         wordclear(&command->wd2);
         return GO_LOOKUP;