Last remnants of packing removed.
[open-adventure.git] / actions.c
index 209d257658ba3766d463487234a4ee28a4e8df47..4fd0dda52652fe7941e58390779a5eaf407e4960 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -930,8 +930,7 @@ static int listen(void)
          * depending on whether player has drunk dragon's blood. */
         if (i == BIRD)
             mi += 3 * game.blooded;
-        long packed_zzword = token_to_packed(game.zzword);
-        pspeak(i, hear, mi, true, packed_zzword);
+        pspeak(i, hear, mi, true, game.zzword);
         rspeak(NO_MESSAGE);
         if (i == BIRD && mi == BIRD_ENDSTATE)
             DESTROY(BIRD);
@@ -1143,13 +1142,11 @@ static int rub(verb_t verb, obj_t obj)
 }
 
 static int say(struct command_t *command)
-/* Say.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
+/* Say.  Echo WD2. Magic words override. */
 {
-    char word2[TOKLEN + 1];
-    packed_to_token(command->wd2, word2);
     long wd;
     enum wordtype type;
-    get_vocab_metadata(word2, &wd, &type);
+    get_vocab_metadata(command->raw2, &wd, &type);
     if (wd == XYZZY ||
         wd == PLUGH ||
         wd == PLOVER ||
@@ -1357,7 +1354,10 @@ int action(struct command_t *command)
         if (command->raw2[0] != '\0' && command->verb != SAY)
             return GO_WORD2;
         if (command->verb == SAY)
-            command->obj = command->wd2;
+           /* KEYS is not special, anything not NO_OBJECT or INTRANSITIVE
+            * will do here. We're preventing interpretation as an intransitive
+            * verb when the word is unknown. */
+            command->obj = command->raw2[0] != '\0' ? KEYS : NO_OBJECT;
         if (command->obj == NO_OBJECT ||
             command->obj == INTRANSITIVE) {
             /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */