Comment polishing.
[open-adventure.git] / actions.c
index 4a545c37bded2bd3960fcbc68c90fadbb3eb3e38..4f802b6f6a273de40a0d1191ffcdca0feca4af22 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -3,20 +3,24 @@
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
 
+/* Limit visibility of ugly globals.  Eventually these should go away. */
+extern long WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+
 /*
  * Action handlers.  Eventually we'll do lookup through a method table
- * that calls these.  Absolutely nothing like the original FORTRAN.
+ * that calls these.
  */
 
-static int fill(long);
+static int fill(token_t verb, token_t);
 
-static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
+static int attack(FILE *input, long verb, token_t obj)
 /*  Attack.  Assume target if unambiguous.  "Throw" also links here.
  *  Attackable objects fall into two categories: enemies (snake,
  *  dwarf, etc.)  and others (bird, clam, machine).  Ambiguous if 2
  *  enemies, or no enemies but 2 others. */
 {
-    int i =ATDWRF(game.loc);
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    int i = ATDWRF(game.loc);
     if (obj == 0) {
        if (i > 0)
            obj=DWARF;
@@ -37,28 +41,32 @@ static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
        }
     }
     if (obj == BIRD) {
-       SPK=137;
-       if (game.closed) return(2011);
+       spk=137;
+       if (game.closed)
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       SPK=45;
+       spk=45;
     }
     if (obj == VEND) {
        PSPEAK(VEND,game.prop[VEND]+2);
        game.prop[VEND]=3-game.prop[VEND];
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    if (obj == 0)SPK=44;
-    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)SPK=150;
-    if (obj == SNAKE)SPK=46;
-    if (obj == DWARF)SPK=49;
+    if (obj == 0)spk=44;
+    if (obj == CLAM || obj == OYSTER)spk=150;
+    if (obj == SNAKE)spk=46;
+    if (obj == DWARF)spk=49;
     if (obj == DWARF && game.closed) return(19000);
-    if (obj == DRAGON)SPK=167;
-    if (obj == TROLL)SPK=157;
-    if (obj == OGRE)SPK=203;
+    if (obj == DRAGON)spk=167;
+    if (obj == TROLL)spk=157;
+    if (obj == OGRE)spk=203;
     if (obj == OGRE && i > 0) {
-       RSPEAK(SPK);
+       RSPEAK(spk);
        RSPEAK(6);
        DSTROY(OGRE);
        int k=0;
@@ -69,11 +77,12 @@ static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
                game.dseen[i]=false;
            }
        }
-       SPK=SPK+1+1/k;
-       return(2011);
+       spk=spk+1+1/k;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
+    if (obj == BEAR)spk=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
+    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
@@ -96,8 +105,7 @@ static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
            MOVE(obj,k);
     }
     game.loc=k;
-    K=NUL;     /* FIXME: error if removed */
-    return(8);
+    return GO_MOVE;
 }
 
 static int bigwords(long foo)
@@ -106,16 +114,22 @@ static int bigwords(long foo)
  *  word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
 {
     int k=VOCAB(foo,3);
-    SPK=42;
+    int spk=42;
     if (game.foobar != 1-k) {
-       if (game.foobar != 0)SPK=151;
-       return(2011);
+       if (game.foobar != 0)spk=151;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     } else {
        game.foobar=k;
-       if (k != 4) return(2009);
+       if (k != 4) {
+           RSPEAK(54);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.foobar=0;
-       if (game.place[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && game.loc == PLAC[EGGS])) 
-           return(2011);
+       if (game.place[EGGS]==PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && game.loc==PLAC[EGGS])) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before
         *  crossing. */
        if (game.place[EGGS]==0 && game.place[TROLL]==0 && game.prop[TROLL]==0)
@@ -125,69 +139,80 @@ static int bigwords(long foo)
        if (game.loc == PLAC[EGGS])k=0;
        MOVE(EGGS,PLAC[EGGS]);
        PSPEAK(EGGS,k);
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
 
 static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 /* Clam/oyster actions */
 {
-    int k=0;
+    int spk, k=0;
     if (obj == OYSTER)k=1;
-    SPK=124+k;
-    if (TOTING(obj))SPK=120+k;
-    if (!TOTING(TRIDNT))SPK=122+k;
-    if (verb == LOCK)SPK=61;
-    if (SPK != 124)
-       return(2011);
-    DSTROY(CLAM);
-    DROP(OYSTER,game.loc);
-    DROP(PEARL,105);
-    return(2011);
+    spk=124+k;
+    if (TOTING(obj))spk=120+k;
+    if (!TOTING(TRIDNT))spk=122+k;
+    if (verb == LOCK)spk=61;
+    if (spk == 124) {
+       DSTROY(CLAM);
+       DROP(OYSTER,game.loc);
+       DROP(PEARL,105);
+    }
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int blast(void)
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 {
-    if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
+    if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed)
+    {
+       RSPEAK(67);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     game.bonus=133;
-    if (game.loc == 115)game.bonus=134;
-    if (HERE(ROD2))game.bonus=135;
+    if (game.loc == 115)
+       game.bonus=134;
+    if (HERE(ROD2))
+       game.bonus=135;
     RSPEAK(game.bonus);
     score(0);
 }
 
-static int vbreak(token_t obj)
+static int vbreak(token_t verb, token_t obj)
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 {
-    if (obj == MIRROR)SPK=148;
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    if (obj == MIRROR)spk=148;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
-       SPK=198;
        if (TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       return(2011);
+       spk=198;
     } else {
-       if (obj != MIRROR || !game.closed) return(2011);
-       SPK=197;
-       return(18999);
+       if (obj == MIRROR && game.closed) {
+           RSPEAK(197);
+           return(190000);
+       }
     }
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int brief(void)
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 {
-    SPK=156;
     game.abbnum=10000;
     game.detail=3;
-    return(2011);
+    RSPEAK(156);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int carry(long obj)
+static int carry(token_t verb, token_t obj)
 /*  Carry an object.  Special cases for bird and cage (if bird in cage, can't
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
  *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 {
+    int spk;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
        if(game.atloc[game.loc] == 0 ||
@@ -197,92 +222,104 @@ static int carry(long obj)
        obj=game.atloc[game.loc];
     }
 
-    if (TOTING(obj)) return(2011);
-    SPK=25;
-    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
-    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
-    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
-    if (obj == URN)SPK=215;
-    if (obj == CAVITY)SPK=217;
-    if (obj == BLOOD)SPK=239;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
-    if (obj == SIGN)SPK=196;
+    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(24); return GO_CLEAROBJ;}
+    spk=25;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=115;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=169;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=170;
+    if (obj == URN)spk=215;
+    if (obj == CAVITY)spk=217;
+    if (obj == BLOOD)spk=239;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=222;
+    if (obj == SIGN)spk=196;
     if (obj == MESSAG) {
-       SPK=190;
+       spk=190;
+       return GO_CLEAROBJ;
        DSTROY(MESSAG);
     }
-    if (game.fixed[obj] != 0)
-       return(2011);
+    if (game.fixed[obj] != 0) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     if (obj == WATER || obj == OIL) {
-       if (!HERE(BOTTLE) || LIQ(0) != obj) {
+       if (!HERE(BOTTLE) || LIQUID() != obj) {
            if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
-               return(fill(BOTTLE));
-           if (game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
-           if (!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
-           return(2011);
+               return(fill(verb, BOTTLE));
+           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=105;
+           if (!TOTING(BOTTLE))spk=104;
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
        }
        obj = BOTTLE;
     }
 
-    SPK=92;
-    if (game.holdng >= INVLIMIT)
-       return(2011);
-    if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
+    spk=92;
+    if (game.holdng >= INVLIMIT) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+    else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
-           SPK=238;
            DSTROY(BIRD);
-           return(2011);
+           RSPEAK(238);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
+       if (!TOTING(CAGE))spk=27;
+       if (TOTING(ROD))spk=26;
+       if (spk/2 == 13) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
        }
-       if (!TOTING(CAGE))SPK=27;
-       if (TOTING(ROD))SPK=26;
-       if (SPK/2 == 13) return(2011);
        game.prop[BIRD]=1;
     }
     if ((obj==BIRD || obj==CAGE) && (game.prop[BIRD]==1 || -1-game.prop[BIRD]==1))
        CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
     CARRY(obj,game.loc);
-    if (obj == BOTTLE && LIQ(0) != 0)
-       game.place[LIQ(0)] = -1;
-    if (!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0)
-       return(2009);
-    game.prop[obj]=0;
-    game.prop[CAVITY]=1;
-    return(2009);
+    if (obj == BOTTLE && LIQUID() != 0)
+       game.place[LIQUID()] = -1;
+    if (GSTONE(obj) && game.prop[obj] != 0) {
+       game.prop[obj]=0;
+       game.prop[CAVITY]=1;
+    }
+    RSPEAK(54);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int chain(token_t verb)
 /* Do something to the bear's chain */
 {
+    int spk;
     if (verb != LOCK) {
-       SPK=171;
-       if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=41;
-       if (game.prop[CHAIN] == 0)SPK=37;
-       if (SPK != 171) return(2011);
+       spk=171;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=41;
+       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=37;
+       if (spk != 171) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
        if (game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
        game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
-       return(2011);
     } else {
-       SPK=172;
-       if (game.prop[CHAIN] != 0)SPK=34;
-       if (game.loc != PLAC[CHAIN])SPK=173;
-       if (SPK != 172) return(2011);
+       spk=172;
+       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=34;
+       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=173;
+       if (spk != 172) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
-       return(2011);
     }
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int discard(long obj, bool just_do_it)
+static int discard(token_t verb, token_t obj, bool just_do_it)
 /*  Discard object.  "Throw" also comes here for most objects.  Special cases for
  *  bird (might attack snake or dragon) and cage (might contain bird) and vase.
  *  Drop coins at vending machine for extra batteries. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (!just_do_it) {
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-        if (!TOTING(obj)) return(2011);
+        if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
             RSPEAK(30);
             if (game.closed) return(19000);
@@ -296,27 +333,27 @@ static int discard(long obj, bool just_do_it)
             game.prop[CAVITY]=0;
             if (HERE(RUG) && ((obj == EMRALD && game.prop[RUG] != 2) || (obj == RUBY &&
                                                                         game.prop[RUG] == 2))) {
-                SPK=219;
-                if (TOTING(RUG))SPK=220;
-                if (obj == RUBY)SPK=221;
-                RSPEAK(SPK);
-                if (SPK != 220) {
-                    K=2-game.prop[RUG];
-                    game.prop[RUG]=K;
-                    if (K == 2)K=PLAC[SAPPH];
-                    MOVE(RUG+NOBJECTS,K);
+                spk=219;
+                if (TOTING(RUG))spk=220;
+                if (obj == RUBY)spk=221;
+                RSPEAK(spk);
+                if (spk != 220) {
+                    int k = 2-game.prop[RUG];
+                    game.prop[RUG] = k;
+                    if (k == 2) k = PLAC[SAPPH];
+                    MOVE(RUG+NOBJECTS, k);
                 }
             }
         } else if (obj == COINS && HERE(VEND)) {
             DSTROY(COINS);
             DROP(BATTER,game.loc);
             PSPEAK(BATTER,0);
-            return(2012);
+            return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BIRD && AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
             RSPEAK(154);
             DSTROY(BIRD);
             game.prop[BIRD]=0;
-            return(2012);
+            return GO_CLEAROBJ;
         } else if (obj == BEAR && AT(TROLL)) {
             RSPEAK(163);
             MOVE(TROLL,0);
@@ -334,269 +371,318 @@ static int discard(long obj, bool just_do_it)
             if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
         }
     }
-    K=LIQ(0);
-    if (K == obj)obj=BOTTLE;
-    if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
+    int k = LIQUID();
+    if (k == obj)obj=BOTTLE;
+    if (obj == BOTTLE && k != 0)
+       game.place[k]=0;
     if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
     DROP(obj,game.loc);
-    if (obj != BIRD) return(2012);
+    if (obj != BIRD) return GO_CLEAROBJ;
     game.prop[BIRD]=0;
     if (FOREST(game.loc))game.prop[BIRD]=2;
-    return(2012);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int drink(token_t obj)
+static int drink(token_t verb, token_t obj)
 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 {
-    if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)))
        return(8000);
     if (obj != BLOOD) {
-       if (obj != 0 && obj != WATER)SPK=110;
-       if (SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       if (obj != 0 && obj != WATER)spk=110;
+       if (spk == 110 || LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.prop[BOTTLE]=1;
        game.place[WATER]=0;
-       SPK=74;
-       return(2011);
+       spk=74;
     } else {
        DSTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
-       SPK=240;
-       return(2011);
+       spk=240;
     }
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int eat(token_t obj)
+static int eat(token_t verb, token_t obj)
 /*  Eat.  Intransitive: assume food if present, else ask what.  Transitive: food
  *  ok, some things lose appetite, rest are ridiculous. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (!HERE(FOOD))
            return(8000);
        DSTROY(FOOD);
-       SPK=72;
-       return(2011);
+       spk=72;
     } else {
        if (obj == FOOD) {
            DSTROY(FOOD);
-           SPK=72;
-           return(2011);
+           spk=72;
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
           DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
-          OGRE)SPK=71;
-       return(2011);
+          OGRE)spk=71;
     }
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int extinguish(int obj)
+static int extinguish(token_t verb, int obj)
 /* Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if (obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
     }
 
     if (obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
-       SPK=210;
-       return(2011);
+       spk=210;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == LAMP) {
+    else if (obj == LAMP) {
        game.prop[LAMP]=0;
        RSPEAK(40);
-       if (DARK(0))
+       if (DARK(game.loc))
            RSPEAK(16);
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
-       SPK=146;
-    return(2011);
+    else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
+       spk=146;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int feed(long obj)
+static int feed(token_t verb, token_t obj)
 /*  Feed.  If bird, no seed.  Snake, dragon, troll: quip.  If dwarf, make him
  *  mad.  Bear, special. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == BIRD) {
-       SPK=100;
-       return(2011);
+       RSPEAK(100);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     if (!(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL)) {
-       SPK=102;
-       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if (obj == TROLL)SPK=182;
+       int spk=102;
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=110;
+       if (obj == TROLL)spk=182;
        if (obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD))
-           return(2011);
-       SPK=101;
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       return(2011);
+       RSPEAK(101);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     if (obj == DWARF) {
        if (!HERE(FOOD))
-           return(2011);
-       SPK=103;
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.dflag=game.dflag+2;
-       return(2011);
+       RSPEAK(103);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     if (obj == BEAR) {
-       if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
-       if (game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
-       if (!HERE(FOOD))
-           return(2011);
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=102;
+       if (game.prop[BEAR] == 3)spk=110;
+       if (!HERE(FOOD)) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        DSTROY(FOOD);
        game.prop[BEAR]=1;
        game.fixed[AXE]=0;
        game.prop[AXE]=0;
-       SPK=168;
-       return(2011);
+       spk=168;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
     if (obj == OGRE) {
        if (HERE(FOOD))
-           SPK=202;
-       return(2011);
+           spk=202;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    SPK=14;
-    return(2011);
+    spk=14;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-int fill(long obj)
+int fill(token_t verb, token_t obj)
 /*  Fill.  Bottle or urn must be empty, and liquid available.  (Vase
  *  is nasty.) */
 {
     int k;
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == VASE) {
-       SPK=29;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE))
-           return(2011);
+       spk=29;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0)spk=144;
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE)) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        RSPEAK(145);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       return(discard(obj, true));
+       return(discard(verb, obj, true));
     }
 
     if (obj == URN){
-       SPK=213;
-       if (game.prop[URN] != 0) return(2011);
-       SPK=144;
-       k=LIQ(0);
-       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       spk=213;
+       if (game.prop[URN] != 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=144;
+       k=LIQUID();
+       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
-       SPK=211+game.prop[URN];
-       return(2011);
+       spk=211+game.prop[URN];
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 
-    if (obj != 0 && obj != BOTTLE)
-       return(2011);
+    if (obj != 0 && obj != BOTTLE) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return(8000);
-    SPK=107;
+    spk=107;
     if (LIQLOC(game.loc) == 0)
-       SPK=106;
+       spk=106;
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
-       SPK=214;
-    if (LIQ(0) != 0)
-       SPK=105;
-    if (SPK != 107)
-       return(2011);
+       spk=214;
+    if (LIQUID() != 0)
+       spk=105;
+    if (spk != 107)
+       {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
-    k=LIQ(0);
+    k=LIQUID();
     if (TOTING(BOTTLE))
        game.place[k]= -1;
     if (k == OIL)
-       SPK=108;
-    return(2011);
+       spk=108;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int find(token_t obj)
+static int find(token_t verb, token_t obj)
 /* Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (AT(obj) ||
-       (LIQ(0) == obj && AT(BOTTLE)) ||
+       (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
        obj == LIQLOC(game.loc) ||
        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
-       SPK=94;
-    if (game.closed)SPK=138;
-    if (TOTING(obj))SPK=24;
-    return(2011);
+       spk=94;
+    if (game.closed)spk=138;
+    if (TOTING(obj))spk=24;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int fly(token_t obj)
+static int fly(token_t verb, token_t obj)
 /* Fly.  Snide remarks unless hovering rug is here. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       if (game.prop[RUG] != 2)SPK=224;
-       if (!HERE(RUG))SPK=225;
-       if (SPK/2 == 112) return(2011);
+       if (game.prop[RUG] != 2)spk=224;
+       if (!HERE(RUG))spk=225;
+       if (spk/2 == 112) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        obj=RUG;
     }
 
-    if (obj != RUG) return(2011);
-    SPK=223;
-    if (game.prop[RUG] != 2) return(2011);
+    if (obj != RUG) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+    spk=223;
+    if (game.prop[RUG] != 2) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     game.oldlc2=game.oldloc;
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
-    SPK=226;
-    if (game.prop[SAPPH] >= 0)SPK=227;
-    RSPEAK(SPK);
-    return(2);
+    spk=226;
+    if (game.prop[SAPPH] >= 0)spk=227;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_TERMINATE;
 }
     
 static int inven(token_t obj)
 /* Inventory. If object, treat same as find.  Else report on current burden. */
 {
     int i;
-    SPK=98;
+    int spk=98;
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
-       if (SPK == 98)RSPEAK(99);
+       if (spk == 98)
+           RSPEAK(99);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
        game.blklin=true;
-       SPK=0;
+       spk=0;
     }
     if (TOTING(BEAR))
-       SPK=141;
-    return(2011);
+       spk=141;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-int light(token_t obj)
+int light(token_t verb, token_t obj)
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)obj=LAMP;
        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if (obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
     }
 
     if (obj == URN) {
-       SPK=38;
+       spk=38;
        if (game.prop[URN] == 0)
-           return(2011);
-       SPK=209;
+           {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       spk=209;
        game.prop[URN]=2;
-       return(2011);
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     } else {
-       if (obj != LAMP) return(2011);
-       SPK=184;
-       if (game.limit < 0) return(2011);
+       if (obj != LAMP)
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
+       spk=184;
+       if (game.limit < 0) {
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
        game.prop[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if (game.wzdark) return(2000);
-       return(2012);
+       if (game.wzdark)
+           return GO_TOP;
+       else
+           return GO_CLEAROBJ;
     }   
 }
 
@@ -604,94 +690,102 @@ static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
     int i, k;
-    SPK=228;
+    int spk=228;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
        RSPEAK(labs(k));
-       if (k < 0) return(2012);
-       SPK=0;
+       if (k < 0) return GO_CLEAROBJ;
+       spk=0;
     }
     SETPRM(1,game.zzword,0);
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
            continue;
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
-       SPK=0;
+       spk=0;
        if (i == BIRD && OBJSND[i]+game.prop[i] == 8)
            DSTROY(BIRD);
     }
-    return(2011);
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int lock(token_t verb, token_t obj)
 /* Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
 {
     int k;
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
-       SPK=28;
+       spk=28;
        if (HERE(CLAM))obj=CLAM;
        if (HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
        if (AT(DOOR))obj=DOOR;
        if (AT(GRATE))obj=GRATE;
        if (obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
        if (HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
-       if (obj == 0) return(2011);
+       if (obj == 0) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     }
        
     /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster
      *  and for chain. */
     if (obj == CLAM || obj == OYSTER)
        return bivalve(verb, obj);
-    if (obj == DOOR)SPK=111;
-    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
-    if (obj == CAGE)SPK=32;
-    if (obj == KEYS)SPK=55;
-    if (obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
-    if (SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+    if (obj == DOOR)spk=111;
+    if (obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)spk=54;
+    if (obj == CAGE)spk=32;
+    if (obj == KEYS)spk=55;
+    if (obj == GRATE || obj == CHAIN)spk=31;
+    if (spk != 31 || !HERE(KEYS)) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     if (obj == CHAIN)
        return chain(verb);
     if (game.closng) {
-       SPK=130;
+       spk=130;
        if (!game.panic)game.clock2=15;
        game.panic=true;
-       return(2011);
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
-    SPK=34+game.prop[GRATE];
+    spk=34+game.prop[GRATE];
     game.prop[GRATE]=1;
     if (verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
-    SPK=SPK+2*game.prop[GRATE];
-    return(2011);
+    spk=spk+2*game.prop[GRATE];
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int pour(token_t obj)
+static int pour(token_t verb, token_t obj)
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
 {
-    if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQ(0);
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQUID();
     if (obj == 0) return(8000);
-    if (!TOTING(obj)) return(2011);
-    SPK=78;
-    if (obj != OIL && obj != WATER) return(2011);
+    if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+    spk=78;
+    if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
-       return fill(URN);
+       return fill(verb, URN);
     game.prop[BOTTLE]=1;
     game.place[obj]=0;
-    SPK=77;
+    spk=77;
     if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
-       return(2011);
+       {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     if (!AT(DOOR)) {
-       SPK=112;
-       if (obj != WATER) return(2011);
+       spk=112;
+       if (obj != WATER) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
        PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
        game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
        game.prop[PLANT2]=game.prop[PLANT];
-       K=NUL;
-       return(8);
+       return GO_MOVE;
     } else {
        game.prop[DOOR]=0;
        if (obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
-       SPK=113+game.prop[DOOR];
-       return(2011);
+       spk=113+game.prop[DOOR];
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
 
@@ -700,77 +794,88 @@ static int quit(FILE *input)
 {
     if (YES(input,22,54,54))
        score(1);
-    return(2012);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int read(FILE *input, token_t obj)
+static int read(FILE *input, token_t verb, token_t obj)
 /*  Read.  Print stuff based on objtxt.  Oyster (?) is special case. */
 {
     int i;
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        obj = 0;
        for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
            if (HERE(i) && OBJTXT[i] != 0 && game.prop[i] >= 0)
                obj = obj * NOBJECTS + i;
        }
-       if (obj > NOBJECTS || obj == 0 || DARK(0)) return(8000);
+       if (obj > NOBJECTS || obj == 0 || DARK(game.loc)) return(8000);
     }
        
-    if (DARK(0)) {
+    if (DARK(game.loc)) {
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(256);
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+    if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
-    if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0)
-       return(2011);
     if (obj == OYSTER && !game.clshnt) {
        game.clshnt=YES(input,192,193,54);
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
     PSPEAK(obj,OBJTXT[obj]+game.prop[obj]);
-    return(2012);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int reservoir(void)
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 {
-    if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) return(2011);
+    if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) {
+       RSPEAK(75);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
     game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
-    if (AT(RESER)) return(2012);
+    if (AT(RESER)) return GO_CLEAROBJ;
     game.oldlc2=game.loc;
     game.newloc=0;
     RSPEAK(241);
-    return(2);
+    return GO_TERMINATE;
 }
 
-static int rub(token_t obj)
+static int rub(token_t verb, token_t obj)
 /* Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 {
-    if (obj != LAMP)SPK=76;
-    if (obj != URN || game.prop[URN] != 2) return(2011);
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    if (obj != LAMP)spk=76;
+    if (obj != URN || game.prop[URN] != 2) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
     DSTROY(URN);
     DROP(AMBER,game.loc);
     game.prop[AMBER]=1;
-    game.tally=game.tally-1;
+    --game.tally;
     DROP(CAVITY,game.loc);
-    SPK=216;
-    return(2011);
+    spk=216;
+    RSPEAK(spk);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
 static int say(void)
-/* SAY.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
+/* Say.  Echo WD2 (or WD1 if no WD2 (SAY WHAT?, etc.).)  Magic words override. */
 {
     /* FIXME: ugly use of globals */
-    SETPRM(1,WD2,WD2X); if (WD2 <= 0)SETPRM(1,WD1,WD1X);
-    if (WD2 > 0)WD1=WD2;
+    SETPRM(1,WD2,WD2X);
+    if (WD2 <= 0)
+       SETPRM(1,WD1,WD1X);
+    if (WD2 > 0)
+       WD1=WD2;
     int wd=VOCAB(WD1,-1);
     if (wd == 62 || wd == 65 || wd == 71 || wd == 2025 || wd == 2034) {
        WD2=0;
        return(2630);
     }
     RSPEAK(258);
-    return(2012);
+    return GO_CLEAROBJ;
 
 }
 
@@ -778,21 +883,23 @@ static int throw_support(long spk)
 {
     RSPEAK(spk);
     DROP(AXE,game.loc);
-    K=NUL;
-    return(8);
+    return GO_MOVE;
 }
 
-static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
+static int throw(FILE *cmdin, long verb, token_t obj)
 /*  Throw.  Same as discard unless axe.  Then same as attack except
  *  ignore bird, and if dwarf is present then one might be killed.
  *  (Only way to do so!)  Axe also special for dragon, bear, and
  *  troll.  Treasures special for troll. */
 {
+    int spk = ACTSPK[verb];
     if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-    if (!TOTING(obj))
-       return(2011);
+    if (!TOTING(obj)) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
     if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
-        SPK=159;
+        spk=159;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
         DROP(obj,0);
         MOVE(TROLL,0);
@@ -800,146 +907,205 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
         DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
         DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
         JUGGLE(CHASM);
-        return(2011);
+        RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
     if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
     /* But throwing food is another story. */
         obj=BEAR;
-        return(feed(obj));
+        return(feed(verb, obj));
     }
     if (obj != AXE)
-       return(discard(obj, false));
+       return(discard(verb, obj, false));
     int i=ATDWRF(game.loc);
     if (i <= 0) {
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
-            SPK=152;
-            return throw_support(SPK);
+            spk=152;
+            return throw_support(spk);
         }
         if (AT(TROLL)) {
-            SPK=158;
-            return throw_support(SPK);
+            spk=158;
+            return throw_support(spk);
         }
         if (AT(OGRE)) {
-            SPK=203;
-            return throw_support(SPK);
+            spk=203;
+            return throw_support(spk);
         }
         if (HERE(BEAR) && game.prop[BEAR] == 0) {
             /* This'll teach him to throw the axe at the bear! */
-            SPK=164;
+            spk=164;
             DROP(AXE,game.loc);
             game.fixed[AXE]= -1;
             game.prop[AXE]=1;
             JUGGLE(BEAR);
-            return(2011);
+            {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
         }
         return(attack(cmdin, verb, 0));
     }
 
     if (randrange(NDWARVES+1) < game.dflag) {
-        SPK=48;
-        return throw_support(SPK);
+        spk=48;
+        return throw_support(spk);
     }
     game.dseen[i]=false;
     game.dloc[i]=0;
-    SPK=47;
-    game.dkill=game.dkill+1;
-    if (game.dkill == 1)SPK=149;
+    spk=47;
+    ++game.dkill;
+    if (game.dkill == 1)spk=149;
 
-    return throw_support(SPK);
+    return throw_support(spk);
 }
 
 static int vscore(void)
 /* Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 {
     score(-1);
-    return(2012);
+    return GO_CLEAROBJ;
 }
 
-static int wake(token_t obj)
+static int wake(token_t verb, token_t obj)
 /* Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 {
-    if (obj != DWARF || !game.closed) return(2011);
-    SPK=199;
-    return(18999);
+    if (obj != DWARF || !game.closed) {RSPEAK(ACTSPK[verb]); return GO_CLEAROBJ;}
+    RSPEAK(199);
+    return(19000);
 }
 
-static int wave(token_t obj)
+static int wave(token_t verb, token_t obj)
 /* Wave.  No effect unless waving rod at fissure or at bird. */
 {
-    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
+    int spk = ACTSPK[verb];
+    if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))spk=29;
     if (obj != ROD ||
        !TOTING(obj) ||
-       (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
-       return(2011);
-    if (HERE(BIRD))SPK=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
-    if (SPK == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
+       (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
+    }
+    if (HERE(BIRD))spk=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
+    if (spk == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
        DROP(JADE,game.loc);
        game.prop[JADE]=0;
-       game.tally=game.tally-1;
-       SPK=208;
-       return(2011);
+       --game.tally;
+       spk=208;
+       RSPEAK(spk);
+       return GO_CLEAROBJ;
     } else {
-       if (game.closed) return(18999);
-       if (game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
-       if (HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
+       if (game.closed) {
+           RSPEAK(spk);
+           return(19000);
+       }
+       if (game.closng || !AT(FISSUR)) {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;}
+       if (HERE(BIRD))RSPEAK(spk);
        game.prop[FISSUR]=1-game.prop[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-game.prop[FISSUR]);
-       return(2012);
+       return GO_CLEAROBJ;
     }
 }
 
-/* We're called with a number that says what label the caller wanted
- * to "goto", and we return a similar label number for the caller to
- * "goto".
- */
-
-int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, long obj)
+int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, token_t obj)
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
 {
     int kk;
+    token_t spk=ACTSPK[verb];
+
+    if (part == unknown)
+    {
+       /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether
+        *  we've got a verb yet, and so on.  Object must be here
+        *  unless verb is "find" or "invent(ory)" (and no new verb
+        *  yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
+        *  they are never actually dropped at any location, but might
+        *  be here inside the bottle or urn or as a feature of the
+        *  location. */
+       if (HERE(obj))
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if (obj == GRATE) {
+           if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)
+               obj=DPRSSN;
+           if (game.loc > 9 && game.loc < 15)
+               obj=ENTRNC;
+           if (obj != GRATE)
+               return GO_MOVE;
+       }
+       else if (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0)
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if ((LIQUID() == obj && HERE(BOTTLE)) || obj == LIQLOC(game.loc))
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if (obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != 0) {
+           obj=URN;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if (obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != 0) {
+           obj=PLANT2;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
+           game.knfloc= -1;
+           spk=116;
+           RSPEAK(spk);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
+       else if (obj == ROD && HERE(ROD2)) {
+           obj=ROD2;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0)
+           /* FALL THROUGH */;
+       else {
+           SETPRM(1,WD1,WD1X);
+           RSPEAK(256);
+           return GO_CLEAROBJ;
+       }
+
+       if (WD2 > 0)
+           return(2800);
+       if (verb != 0)
+           part = transitive;
+    }
+
     switch(part)
     {
        case intransitive:
-           SPK=ACTSPK[verb];
            if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
            if (verb == SAY)obj=WD2;
            if (obj == 0) {
                /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
                switch (verb-1) {
-                   case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
+               case  0: /* CARRY */ return carry(verb, INTRANSITIVE);
                    case  1: /* DROP  */ return(8000); 
                    case  2: /* SAY   */ return(8000); 
                    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-                   case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(20012);}
                    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-                   case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
-                   case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
+                   case  6: /* LIGHT */ return light(verb, INTRANSITIVE);    
+                   case  7: /* EXTIN */ return extinguish(verb, INTRANSITIVE);    
                    case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
                    case  9: /* CALM  */ return(8000); 
-                   case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+                   case 10: /* WALK  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
                    case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-                   case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-                   case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
-                   case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+                   case 12: /* POUR  */ return pour(verb, obj);   
+                   case 13: /* EAT   */ return eat(verb, INTRANSITIVE);   
+                   case 14: /* DRINK */ return drink(verb, obj);   
                    case 15: /* RUB   */ return(8000); 
                    case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
                    case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
                    case 18: /* FIND  */ return(8000); 
                    case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
                    case 20: /* FEED  */ return(8000); 
-                   case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+                   case 21: /* FILL  */ return fill(verb, obj);   
                    case 22: /* BLAST */ return blast();   
                    case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
                    case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
                    case 25: /* BRIEF */ return brief();   
-                   case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
+                   case 26: /* READ  */ return read(input, verb, INTRANSITIVE);
                    case 27: /* BREAK */ return(8000); 
                    case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
                    case 29: /* SUSP  */ return saveresume(input, false);   
                    case 30: /* RESU  */ return saveresume(input, true);   
-                   case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
+                   case 31: /* FLY   */ return fly(verb, INTRANSITIVE);   
                    case 32: /* LISTE */ return listen();   
                    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
                }
@@ -947,102 +1113,50 @@ int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, long obj)
            }
            /* FALLTHRU */
        case transitive:
-       L4090:
            /*  Analyse a transitive verb. */
            switch (verb-1) {
-               case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
-               case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
+           case  0: /* CARRY */ return carry(verb, obj);    
+               case  1: /* DROP  */ return discard(verb, obj, false);    
                case  2: /* SAY   */ return say();    
                case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-               case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(20012);}
                case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
-               case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
-               case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
-               case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
-               case  9: /* CALM  */ return(2011); 
-               case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+               case  6: /* LIGHT */ return light(verb, obj);    
+               case  7: /* EXTI  */ return extinguish(verb, obj);    
+               case  8: /* WAVE  */ return wave(verb, obj);    
+               case  9: /* CALM  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 10: /* WALK  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
                case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-               case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
-               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
-               case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
+               case 12: /* POUR  */ return pour(verb, obj);   
+                       case 13: /* EAT   */ return eat(verb, obj);   
+               case 14: /* DRINK */ return drink(verb, obj);   
+               case 15: /* RUB   */ return rub(verb, obj);   
                case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
-               case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
-               case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
-               case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
-               case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
-               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+               case 17: /* QUIT  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 18: /* FIND  */ return find(verb, obj);   
+               case 19: /* INVEN */ return find(verb, obj);   
+               case 20: /* FEED  */ return feed(verb, obj);   
+               case 21: /* FILL  */ return fill(verb, obj);   
                case 22: /* BLAST */ return blast();   
-               case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
-               case 24: /* FOO   */ return(2011); 
-               case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
-               case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
-               case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
-               case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
-               case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
-               case 30: /* RESU  */ return(2011); 
-               case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
-               case 32: /* LISTE */ return(2011); 
+               case 23: /* SCOR  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 24: /* FOO   */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 25: /* BRIEF */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 26: /* READ  */ return read(input, verb, obj);   
+               case 27: /* BREAK */ return vbreak(verb, obj);   
+               case 28: /* WAKE  */ return wake(verb, obj);   
+               case 29: /* SUSP  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 30: /* RESU  */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
+               case 31: /* FLY   */ return fly(verb, obj);   
+               case 32: /* LISTE */ {RSPEAK(spk); return GO_CLEAROBJ;} 
                case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
            }
            BUG(24);
        case unknown:
-           /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether
-            *  we've got a verb yet, and so on.  Object must be here
-            *  unless verb is "find" or "invent(ory)" (and no new verb
-            *  yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
-            *  they are never actually dropped at any location, but might
-            *  be here inside the bottle or urn or as a feature of the
-            *  location. */
-           if (!HERE(obj))
-               goto L5100;
-       L5010:
-           if (WD2 > 0)
-               return(2800);
-           if (verb != 0)
-               goto L4090;
+           /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
            SETPRM(1,WD1,WD1X);
            RSPEAK(255);
-           return(2600);
-
-       L5100:
-           if (obj == GRATE) {
-               if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)
-                   obj=DPRSSN;
-               if (game.loc > 9 && game.loc < 15)
-                   obj=ENTRNC;
-               if (obj != GRATE)
-                   return(8);
-           }
-
-           if (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0)
-               goto L5010;
-           if ((LIQ(0) == obj && HERE(BOTTLE)) || obj == LIQLOC(game.loc))
-               goto L5010;
-           if (obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != 0) {
-               obj=URN;
-               goto L5010;
-           }
-           if (obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != 0) {
-               obj=PLANT2;
-               goto L5010;
-           }
-           if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
-               game.knfloc= -1;
-               SPK=116;
-               return(2011);
-           }
-           if (obj == ROD && HERE(ROD2)) {
-               obj=ROD2;
-               goto L5010;
-           }
-           if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0)
-               goto L5010;
-
-           SETPRM(1,WD1,WD1X);
-           RSPEAK(256);
-           return(2012);
-       default:
+           return GO_CHECKHINT;
+    default:
            BUG(99);
     }
 }