Suspend/resume handler.
[open-adventure.git] / actions.c
index 4773ea26a68b61e37b513809cf0614082f5ed94f..47742e23b43040802a1700caee8ddec32d18bd05 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -775,6 +775,87 @@ static int say(void)
 
 }
 
+static int suspendresume(FILE *input, bool resume)
+/* Suspend and resume */
+{
+    int kk;
+    if (!resume) {
+       /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
+        *  some points (so can't win by using saved games to retry
+        *  battles or to start over after learning zzword). */
+       SPK=201;
+       RSPEAK(260);
+       if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
+       game.saved=game.saved+5;
+       kk= -1;
+    }
+    else
+    {
+       /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
+       kk=1;
+       if (game.loc != 1 || game.abbrev[1] != 1) {
+           RSPEAK(268);
+           if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
+       }
+    }
+
+    /*  Suspend vs resume cases are distinguished by the value of kk
+     *  (-1 for suspend, +1 for resume). */
+
+    /* 
+     * FIXME: This is way more complicated than it needs to be in C.
+     * What we ought to do is define a save-block structure that
+     * includes a game state block and then use a single fread/fwrite
+     * for I/O. All the SAV* functions can be scrapped.
+     */
+
+    DATIME(&I,&K);
+    K=I+650*K;
+    SAVWRD(kk,K);
+    K=VRSION;
+    SAVWRD(0,K);
+    if (K != VRSION) {
+       SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
+       SETPRM(3,VRSION/10,MOD(VRSION,10));
+       RSPEAK(269);
+       return(2000);
+    }
+    /* Herewith are all the variables whose values can change during a game,
+     * omitting a few (such as I, J) whose values between turns are
+     * irrelevant and some whose values when a game is
+     * suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
+     * needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
+     * with junk variables to bring it up to 7 values. */
+    SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
+    SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
+    SAVWDS(game.knfloc,game.limit,K,game.lmwarn,game.loc,game.newloc,game.numdie);
+    SAVWDS(K,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
+    SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
+    SAVWDS(K,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
+    SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
+    SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
+    SAVARR(game.atloc,LOCSIZ);
+    SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
+    SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
+    SAVARR(game.fixed,NOBJECTS);
+    SAVARR(game.hinted,HNTSIZ);
+    SAVARR(game.hintlc,HNTSIZ);
+    SAVARR(game.link,NOBJECTS*2);
+    SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
+    SAVARR(game.place,NOBJECTS);
+    SAVARR(game.prop,NOBJECTS);
+    SAVWRD(kk,K);
+    if (K != 0) {
+       RSPEAK(270);
+       exit(0);
+    }
+    K=NUL;
+    game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
+    if (kk > 0) return(8);
+    RSPEAK(266);
+    exit(0);
+}
+
 static int throw_support(long spk)
 {
     RSPEAK(spk);
@@ -895,11 +976,11 @@ static int wave(token_t obj)
  * similar label number for the caller to "goto".
  */
 
+int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj)
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
-
-int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj) {
+{
        int kk;
        switch(STARTAT) {
           case 4000: goto L4000;
@@ -917,80 +998,80 @@ L4000:
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
        switch (verb-1) {
-               case  0: /* CARRY */ goto L8010;
+               case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
                case  1: /* DROP  */ return(8000); 
                case  2: /* SAY   */ return(8000); 
-               case  3: /* UNLOC */ goto L8040;    
+               case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
                case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-               case  5: /* LOCK  */ goto L8040;    
-               case  6: /* LIGHT */ goto L8070;    
-               case  7: /* EXTIN */ goto L8080;    
+               case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
+               case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
+               case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
                case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
                case  9: /* CALM  */ return(8000); 
                case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-               case 11: /* ATTAC */ goto L9120;   
-               case 12: /* POUR  */ goto L9130;   
-               case 13: /* EAT   */ goto L8140;   
-               case 14: /* DRINK */ goto L9150;   
+               case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+               case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
+               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
                case 15: /* RUB   */ return(8000); 
                case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
-               case 17: /* QUIT  */ goto L8180;   
+               case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
                case 18: /* FIND  */ return(8000); 
-               case 19: /* INVEN */ goto L8200;   
+               case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
                case 20: /* FEED  */ return(8000); 
-               case 21: /* FILL  */ goto L9220;   
-               case 22: /* BLAST */ goto L9230;   
-               case 23: /* SCOR  */ goto L8240;   
-               case 24: /* FOO   */ goto L8250;   
-               case 25: /* BRIEF */ goto L8260;   
-               case 26: /* READ  */ goto L8270;   
+               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+               case 22: /* BLAST */ return blast();   
+               case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
+               case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
+               case 25: /* BRIEF */ return brief();   
+               case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
                case 27: /* BREAK */ return(8000); 
                case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
-               case 29: /* SUSP  */ goto L8300;   
-               case 30: /* RESU  */ goto L8310;   
-               case 31: /* FLY   */ goto L8320;   
-               case 32: /* LISTE */ goto L8330;   
-               case 33: /* ZZZZ  */ goto L8340;   
+               case 29: /* SUSP  */ return suspendresume(input, false);   
+               case 30: /* RESU  */ return suspendresume(input, true);   
+               case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
+               case 32: /* LISTE */ return listen();   
+               case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
        }
        BUG(23);
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
 L4090: switch (verb-1) {
-               case  0: /* CARRY */ goto L9010;    
-               case  1: /* DROP  */ goto L9020;    
-               case  2: /* SAY   */ goto L9030;    
-               case  3: /* UNLOC */ goto L9040;    
+               case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
+               case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
+               case  2: /* SAY   */ return say();    
+               case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
                case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-               case  5: /* LOCK  */ goto L9040;    
-               case  6: /* LIGHT */ goto L9070;    
-               case  7: /* EXTI  */ goto L9080;    
-               case  8: /* WAVE  */ goto L9090;    
+               case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
+               case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
+               case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
+               case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
                case  9: /* CALM  */ return(2011); 
                case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-               case 11: /* ATTAC */ goto L9120;   
-               case 12: /* POUR  */ goto L9130;   
-               case 13: /* EAT   */ goto L9140;   
-               case 14: /* DRINK */ goto L9150;   
-               case 15: /* RUB   */ goto L9160;   
-               case 16: /* TOSS  */ goto L9170;   
+               case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+               case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
+               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+               case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
+               case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
                case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
-               case 18: /* FIND  */ goto L9190;   
-               case 19: /* INVEN */ goto L9190;   
-               case 20: /* FEED  */ goto L9210;   
-               case 21: /* FILL  */ goto L9220;   
-               case 22: /* BLAST */ goto L9230;   
+               case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
+               case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
+               case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
+               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+               case 22: /* BLAST */ return blast();   
                case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
                case 24: /* FOO   */ return(2011); 
                case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
-               case 26: /* READ  */ goto L9270;   
-               case 27: /* BREAK */ goto L9280;   
-               case 28: /* WAKE  */ goto L9290;   
+               case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
+               case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
+               case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
                case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
                case 30: /* RESU  */ return(2011); 
-               case 31: /* FLY   */ goto L9320;   
+               case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
                case 32: /* LISTE */ return(2011); 
-               case 33: /* ZZZZ  */ goto L8340;   
+               case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
        }
        BUG(24);
 
@@ -1037,109 +1118,4 @@ L5190:  if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
  *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
-L8010: return carry(INTRANSITIVE);
-L9010: return carry(obj);
-L9020: return discard(obj, false);
-L9030: return say();
-L8040: return lock(verb, INTRANSITIVE);
-L9040: return lock(verb, obj);
-L9046: return bivalve(verb, obj);
-L9048: return chain(verb);
-L8070: return light(INTRANSITIVE);
-L9070: return light(obj);
-L8080: return extinguish(INTRANSITIVE);
-L9080: return extinguish(obj);
-L9090: return wave(obj);
-L9120: return attack(input, verb, obj);
-L9130: return pour(obj);
-L8140: return eat(INTRANSITIVE);
-L9140: return eat(obj);
-L9150: return drink(obj);
-L9160: return rub(obj);
-L9170: return throw(input, verb, obj);
-L8180: return quit(input);
-L9190: return find(obj);
-L8200: return inven(obj);
-L9210: return feed(obj);
-L9220: return fill(obj);
-L9230: return blast();
-L8240: return vscore();
-L8250: return bigwords(WD1);
-L8260: return brief();
-L8270: return read(input, INTRANSITIVE);
-L9270: return read(input, obj);
-L9280: return vbreak(obj);
-L9290: return wake(obj);
-
-/*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging some points (so
- *  can't win by using saved games to retry battles or to start over after
- *  learning zzword). */
-
-L8300: SPK=201;
-       RSPEAK(260);
-       if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       game.saved=game.saved+5;
-       kk= -1;
-
-/*  This next part is shared with the "resume" code.  The two cases are
- *  distinguished by the value of kk (-1 for suspend, +1 for resume). */
-
-L8305: DATIME(&I,&K);
-       K=I+650*K;
-       SAVWRD(kk,K);
-       K=VRSION;
-       SAVWRD(0,K);
-       if (K != VRSION) goto L8312;
-/*  Herewith are all the variables whose values can change during a game,
- *  omitting a few (such as I, J, ATTACK) whose values between turns are
- *  irrelevant and some whose values when a game is
- *  suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
- *  needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
- *  with junk variables to bring it up to 7 values. */
-       SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
-       SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
-       SAVWDS(game.knfloc,game.limit,K,game.lmwarn,game.loc,game.newloc,game.numdie);
-       SAVWDS(K,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
-       SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
-       SAVWDS(K,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
-       SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
-       SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
-       SAVARR(game.atloc,LOCSIZ);
-       SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
-       SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
-       SAVARR(game.fixed,NOBJECTS);
-       SAVARR(game.hinted,HNTSIZ);
-       SAVARR(game.hintlc,HNTSIZ);
-       SAVARR(game.link,NOBJECTS*2);
-       SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
-       SAVARR(game.place,NOBJECTS);
-       SAVARR(game.prop,NOBJECTS);
-       SAVWRD(kk,K);
-       if (K != 0) goto L8318;
-       K=NUL;
-       game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
-       if (kk > 0) return(8);
-       RSPEAK(266);
-       exit(0);
-
-/*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
-
-L8310: kk=1;
-       if (game.loc == 1 && game.abbrev[1] == 1) goto L8305;
-       RSPEAK(268);
-       if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-        goto L8305;
-
-L8312: SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
-       SETPRM(3,VRSION/10,MOD(VRSION,10));
-       RSPEAK(269);
-        return(2000);
-
-L8318: RSPEAK(270);
-       exit(0);
-
-L8320: return fly(INTRANSITIVE);
-L9320: return fly(obj);
-L8330: return listen();
-L8340: return reservoir();
 }