Continue localization of SPK (not yet complete).
[open-adventure.git] / actions.c
index ea8f1d1184351be1f9d72182f0df6fbc647fd2e4..01a373bad99e36ad0b35fa1745fd2afaf97c575c 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -3,6 +3,9 @@
 #include "advent.h"
 #include "database.h"
 
+/* Limit visibility of ugly globals.  Eventually these should go away. */
+extern long K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+
 /*
  * Action handlers.  Eventually we'll do lookup through a method table
  * that calls these.  Absolutely nothing like the original FORTRAN.
@@ -38,7 +41,11 @@ static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
     }
     if (obj == BIRD) {
        SPK=137;
-       if (game.closed) return(2011);
+       if (game.closed)
+       {
+           RSPEAK(SPK);
+           return 2012;
+       }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
        SPK=45;
@@ -70,32 +77,34 @@ static int attack(FILE *input, long verb, long obj)
            }
        }
        SPK=SPK+1+1/k;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
     if (obj == BEAR)SPK=165+(game.prop[BEAR]+1)/2;
-    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) return(2011);
+    if (obj != DRAGON || game.prop[DRAGON] != 0) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
      *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
      *  fixed), move rug there (not fixed), and move him there,
      *  too.  Then do a null motion to get new description. */
     RSPEAK(49);
-    GETIN(input,WD1,WD1X,WD2,WD2X);
-    if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519)) return(2607);
+    GETIN(input,&WD1,&WD1X,&WD2,&WD2X);
+    if (WD1 != MAKEWD(25) && WD1 != MAKEWD(250519))
+       return(2607);
     PSPEAK(DRAGON,3);
     game.prop[DRAGON]=1;
     game.prop[RUG]=0;
-    K=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
+    int k=(PLAC[DRAGON]+FIXD[DRAGON])/2;
     MOVE(DRAGON+NOBJECTS,-1);
     MOVE(RUG+NOBJECTS,0);
-    MOVE(DRAGON,K);
-    MOVE(RUG,K);
-    DROP(BLOOD,K);
+    MOVE(DRAGON,k);
+    MOVE(RUG,k);
+    DROP(BLOOD,k);
     for (obj=1; obj<=NOBJECTS; obj++) {
-       if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])MOVE(obj,K);
-       /*etc*/ ;
-    } /* end loop */
-    game.loc=K;
-    K=NUL;
+       if (game.place[obj] == PLAC[DRAGON] || game.place[obj] == FIXD[DRAGON])
+           MOVE(obj,k);
+    }
+    game.loc=k;
+    K=NUL;     /* FIXME: error if removed */
     return(8);
 }
 
@@ -108,14 +117,19 @@ static int bigwords(long foo)
     SPK=42;
     if (game.foobar != 1-k) {
        if (game.foobar != 0)SPK=151;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     } else {
-
        game.foobar=k;
-       if (k != 4) return(2009);
+       if (k != 4) {
+           RSPEAK(54);
+           return 2012;
+       }
        game.foobar=0;
-       if (game.place[EGGS] == PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && game.loc == PLAC[EGGS])) 
-           return(2011);
+       if (game.place[EGGS]==PLAC[EGGS] || (TOTING(EGGS) && game.loc==PLAC[EGGS])) {
+           RSPEAK(SPK);
+           return 2012;
+       }
        /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before
         *  crossing. */
        if (game.place[EGGS]==0 && game.place[TROLL]==0 && game.prop[TROLL]==0)
@@ -132,27 +146,34 @@ static int bigwords(long foo)
 static int bivalve(token_t verb, token_t obj)
 /* Clam/oyster actions */
 {
-    int k=0;
+    int spk, k=0;
     if (obj == OYSTER)k=1;
-    SPK=124+k;
-    if (TOTING(obj))SPK=120+k;
-    if (!TOTING(TRIDNT))SPK=122+k;
-    if (verb == LOCK)SPK=61;
-    if (SPK != 124)
-       return(2011);
-    DSTROY(CLAM);
-    DROP(OYSTER,game.loc);
-    DROP(PEARL,105);
-    return(2011);
+    spk=124+k;
+    if (TOTING(obj))spk=120+k;
+    if (!TOTING(TRIDNT))spk=122+k;
+    if (verb == LOCK)spk=61;
+    if (spk == 124) {
+       DSTROY(CLAM);
+       DROP(OYSTER,game.loc);
+       DROP(PEARL,105);
+    }
+    RSPEAK(spk);
+    return 2012;
 }
 
 static int blast(void)
 /*  Blast.  No effect unless you've got dynamite, which is a neat trick! */
 {
-    if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed) return(2011);
+    if (game.prop[ROD2] < 0 || !game.closed)
+    {
+       RSPEAK(67);
+       return 2012;
+    }
     game.bonus=133;
-    if (game.loc == 115)game.bonus=134;
-    if (HERE(ROD2))game.bonus=135;
+    if (game.loc == 115)
+       game.bonus=134;
+    if (HERE(ROD2))
+       game.bonus=135;
     RSPEAK(game.bonus);
     score(0);
 }
@@ -160,27 +181,30 @@ static int blast(void)
 static int vbreak(token_t obj)
 /*  Break.  Only works for mirror in repository and, of course, the vase. */
 {
+    /* FIXME: defaults from ACTSPK */
     if (obj == MIRROR)SPK=148;
     if (obj == VASE && game.prop[VASE] == 0) {
        SPK=198;
        if (TOTING(VASE))DROP(VASE,game.loc);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
-       return(2011);
     } else {
-       if (obj != MIRROR || !game.closed) return(2011);
-       SPK=197;
-       return(18999);
+       if (obj == MIRROR && game.closed) {
+           RSPEAK(197);
+           return(190000);
+       }
     }
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int brief(void)
 /*  Brief.  Intransitive only.  Suppress long descriptions after first time. */
 {
-    SPK=156;
     game.abbnum=10000;
     game.detail=3;
-    return(2011);
+    RSPEAK(156);
+    return 2012;
 }
 
 static int carry(long obj)
@@ -188,6 +212,7 @@ static int carry(long obj)
  *  take one without the other).  Liquids also special, since they depend on
  *  status of bottle.  Also various side effects, etc. */
 {
+    int spk;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        /*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
        if(game.atloc[game.loc] == 0 ||
@@ -197,82 +222,93 @@ static int carry(long obj)
        obj=game.atloc[game.loc];
     }
 
-    if (TOTING(obj)) return(2011);
-    SPK=25;
-    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)SPK=115;
-    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)SPK=169;
-    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)SPK=170;
-    if (obj == URN)SPK=215;
-    if (obj == CAVITY)SPK=217;
-    if (obj == BLOOD)SPK=239;
-    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)SPK=222;
-    if (obj == SIGN)SPK=196;
+    if (TOTING(obj)) {RSPEAK(24); return 2012;}
+    spk=25;
+    if (obj == PLANT && game.prop[PLANT] <= 0)spk=115;
+    if (obj == BEAR && game.prop[BEAR] == 1)spk=169;
+    if (obj == CHAIN && game.prop[BEAR] != 0)spk=170;
+    if (obj == URN)spk=215;
+    if (obj == CAVITY)spk=217;
+    if (obj == BLOOD)spk=239;
+    if (obj == RUG && game.prop[RUG] == 2)spk=222;
+    if (obj == SIGN)spk=196;
     if (obj == MESSAG) {
-       SPK=190;
+       spk=190;
+       return 2012;
        DSTROY(MESSAG);
     }
-    if (game.fixed[obj] != 0)
-       return(2011);
+    if (game.fixed[obj] != 0) {
+       RSPEAK(spk);
+       return 2012;
+    }
     if (obj == WATER || obj == OIL) {
-       if (!HERE(BOTTLE) || LIQ(0) != obj) {
+       if (!HERE(BOTTLE) || LIQUID() != obj) {
            if (TOTING(BOTTLE) && game.prop[BOTTLE] == 1)
                return(fill(BOTTLE));
-           if (game.prop[BOTTLE] != 1)SPK=105;
-           if (!TOTING(BOTTLE))SPK=104;
-           return(2011);
+           if (game.prop[BOTTLE] != 1)spk=105;
+           if (!TOTING(BOTTLE))spk=104;
+           RSPEAK(spk);
+           return 2012;
        }
        obj = BOTTLE;
     }
 
-    SPK=92;
-    if (game.holdng >= INVLIMIT)
-       return(2011);
-    if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
+    spk=92;
+    if (game.holdng >= INVLIMIT) {
+       RSPEAK(spk);
+       return 2012;
+    }
+    else if (obj == BIRD && game.prop[BIRD] != 1 && -1-game.prop[BIRD] != 1) {
        if (game.prop[BIRD] == 2) {
-           SPK=238;
            DSTROY(BIRD);
-           return(2011);
+           RSPEAK(238);
+           return 2012;
+       }
+       if (!TOTING(CAGE))spk=27;
+       if (TOTING(ROD))spk=26;
+       if (spk/2 == 13) {
+           RSPEAK(spk);
+           return 2012;
        }
-       if (!TOTING(CAGE))SPK=27;
-       if (TOTING(ROD))SPK=26;
-       if (SPK/2 == 13) return(2011);
        game.prop[BIRD]=1;
     }
     if ((obj==BIRD || obj==CAGE) && (game.prop[BIRD]==1 || -1-game.prop[BIRD]==1))
        CARRY(BIRD+CAGE-obj,game.loc);
     CARRY(obj,game.loc);
-    if (obj == BOTTLE && LIQ(0) != 0)
-       game.place[LIQ(0)] = -1;
-    if (!GSTONE(obj) || game.prop[obj] == 0)
-       return(2009);
-    game.prop[obj]=0;
-    game.prop[CAVITY]=1;
-    return(2009);
+    if (obj == BOTTLE && LIQUID() != 0)
+       game.place[LIQUID()] = -1;
+    if (GSTONE(obj) && game.prop[obj] != 0) {
+       game.prop[obj]=0;
+       game.prop[CAVITY]=1;
+    }
+    RSPEAK(54);
+    return(2012);
 }
 
 static int chain(token_t verb)
 /* Do something to the bear's chain */
 {
+    int spk;
     if (verb != LOCK) {
-       SPK=171;
-       if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=41;
-       if (game.prop[CHAIN] == 0)SPK=37;
-       if (SPK != 171) return(2011);
+       spk=171;
+       if (game.prop[BEAR] == 0)spk=41;
+       if (game.prop[CHAIN] == 0)spk=37;
+       if (spk != 171) {RSPEAK(spk); return 2012;}
        game.prop[CHAIN]=0;
        game.fixed[CHAIN]=0;
        if (game.prop[BEAR] != 3)game.prop[BEAR]=2;
        game.fixed[BEAR]=2-game.prop[BEAR];
-       return(2011);
     } else {
-       SPK=172;
-       if (game.prop[CHAIN] != 0)SPK=34;
-       if (game.loc != PLAC[CHAIN])SPK=173;
-       if (SPK != 172) return(2011);
+       spk=172;
+       if (game.prop[CHAIN] != 0)spk=34;
+       if (game.loc != PLAC[CHAIN])spk=173;
+       if (spk != 172) {RSPEAK(spk); return 2012;}
        game.prop[CHAIN]=2;
        if (TOTING(CHAIN))DROP(CHAIN,game.loc);
        game.fixed[CHAIN]= -1;
-       return(2011);
     }
+    RSPEAK(spk);
+    return 2012;
 }
 
 static int discard(long obj, bool just_do_it)
@@ -282,7 +318,7 @@ static int discard(long obj, bool just_do_it)
 {
     if (!just_do_it) {
         if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-        if (!TOTING(obj)) return(2011);
+        if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
         if (obj == BIRD && HERE(SNAKE)) {
             RSPEAK(30);
             if (game.closed) return(19000);
@@ -334,7 +370,7 @@ static int discard(long obj, bool just_do_it)
             if (game.prop[VASE] != 0)game.fixed[VASE]= -1;
         }
     }
-    K=LIQ(0);
+    K=LIQUID();
     if (K == obj)obj=BOTTLE;
     if (obj == BOTTLE && K != 0)game.place[K]=0;
     if (obj == CAGE && game.prop[BIRD] == 1)DROP(BIRD,game.loc);
@@ -349,21 +385,23 @@ static int drink(token_t obj)
 /*  Drink.  If no object, assume water and look for it here.  If water is in
  *  the bottle, drink that, else must be at a water loc, so drink stream. */
 {
-    if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)))
+    if (obj == 0 && LIQLOC(game.loc) != WATER && (LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)))
        return(8000);
     if (obj != BLOOD) {
        if (obj != 0 && obj != WATER)SPK=110;
-       if (SPK == 110 || LIQ(0) != WATER || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       if (SPK == 110 || LIQUID() != WATER || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
        game.prop[BOTTLE]=1;
        game.place[WATER]=0;
        SPK=74;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     } else {
        DSTROY(BLOOD);
        game.prop[DRAGON]=2;
        OBJSND[BIRD]=OBJSND[BIRD]+3;
        SPK=240;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
 }
 
@@ -376,18 +414,17 @@ static int eat(token_t obj)
            return(8000);
        DSTROY(FOOD);
        SPK=72;
-       return(2011);
     } else {
        if (obj == FOOD) {
            DSTROY(FOOD);
            SPK=72;
-           return(2011);
        }
        if (obj == BIRD || obj == SNAKE || obj == CLAM || obj == OYSTER || obj ==
           DWARF || obj == DRAGON || obj == TROLL || obj == BEAR || obj ==
           OGRE)SPK=71;
-       return(2011);
     }
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int extinguish(int obj)
@@ -396,24 +433,26 @@ static int extinguish(int obj)
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if (obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
     }
 
     if (obj == URN) {
        game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
        SPK=210;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
-    if (obj == LAMP) {
+    else if (obj == LAMP) {
        game.prop[LAMP]=0;
        RSPEAK(40);
-       if (DARK(0))
+       if (DARK(game.loc))
            RSPEAK(16);
        return(2012);
     }
-    if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
+    else if (obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
        SPK=146;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int feed(long obj)
@@ -421,51 +460,62 @@ static int feed(long obj)
  *  mad.  Bear, special. */
 {
     if (obj == BIRD) {
-       SPK=100;
-       return(2011);
+       RSPEAK(100);
+       return 2012;
     }
 
     if (!(obj != SNAKE && obj != DRAGON && obj != TROLL)) {
-       SPK=102;
-       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)SPK=110;
-       if (obj == TROLL)SPK=182;
+       int spk=102;
+       if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] != 0)spk=110;
+       if (obj == TROLL)spk=182;
        if (obj != SNAKE || game.closed || !HERE(BIRD))
-           return(2011);
-       SPK=101;
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return 2012;
+       }
        DSTROY(BIRD);
        game.prop[BIRD]=0;
-       return(2011);
+       RSPEAK(101);
+       return 2012;
     }
 
     if (obj == DWARF) {
        if (!HERE(FOOD))
-           return(2011);
-       SPK=103;
+       {
+           RSPEAK(SPK);        /* FIXME: Defaults from ACTSPK */
+           return 2012;
+       }
        game.dflag=game.dflag+2;
-       return(2011);
+       RSPEAK(103);
+       return 2012;
     }
 
     if (obj == BEAR) {
        if (game.prop[BEAR] == 0)SPK=102;
        if (game.prop[BEAR] == 3)SPK=110;
-       if (!HERE(FOOD))
-           return(2011);
+       if (!HERE(FOOD)) {
+           RSPEAK(SPK);
+           return 2012;
+       }
        DSTROY(FOOD);
        game.prop[BEAR]=1;
        game.fixed[AXE]=0;
        game.prop[AXE]=0;
        SPK=168;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
 
     if (obj == OGRE) {
        if (HERE(FOOD))
            SPK=202;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
 
     SPK=14;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 int fill(long obj)
@@ -476,8 +526,10 @@ int fill(long obj)
     if (obj == VASE) {
        SPK=29;
        if (LIQLOC(game.loc) == 0)SPK=144;
-       if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE))
-           return(2011);
+       if (LIQLOC(game.loc) == 0 || !TOTING(VASE)) {
+           RSPEAK(SPK);
+           return 2012;
+       }
        RSPEAK(145);
        game.prop[VASE]=2;
        game.fixed[VASE]= -1;
@@ -486,19 +538,22 @@ int fill(long obj)
 
     if (obj == URN){
        SPK=213;
-       if (game.prop[URN] != 0) return(2011);
+       if (game.prop[URN] != 0) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
        SPK=144;
-       k=LIQ(0);
-       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) return(2011);
+       k=LIQUID();
+       if (k == 0 || !HERE(BOTTLE)) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
        game.place[k]=0;
        game.prop[BOTTLE]=1;
        if (k == OIL)game.prop[URN]=1;
        SPK=211+game.prop[URN];
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
 
-    if (obj != 0 && obj != BOTTLE)
-       return(2011);
+    if (obj != 0 && obj != BOTTLE) {
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
+    }
     if (obj == 0 && !HERE(BOTTLE))
        return(8000);
     SPK=107;
@@ -506,30 +561,32 @@ int fill(long obj)
        SPK=106;
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] != 0)
        SPK=214;
-    if (LIQ(0) != 0)
+    if (LIQUID() != 0)
        SPK=105;
     if (SPK != 107)
-       return(2011);
+       {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     game.prop[BOTTLE]=MOD(COND[game.loc],4)/2*2;
-    k=LIQ(0);
+    k=LIQUID();
     if (TOTING(BOTTLE))
        game.place[k]= -1;
     if (k == OIL)
        SPK=108;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int find(token_t obj)
 /* Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 {
     if (AT(obj) ||
-       (LIQ(0) == obj && AT(BOTTLE)) ||
-       K == LIQLOC(game.loc) ||
+       (LIQUID() == obj && AT(BOTTLE)) ||
+       obj == LIQLOC(game.loc) ||
        (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0))
        SPK=94;
     if (game.closed)SPK=138;
     if (TOTING(obj))SPK=24;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int fly(token_t obj)
@@ -538,13 +595,19 @@ static int fly(token_t obj)
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (game.prop[RUG] != 2)SPK=224;
        if (!HERE(RUG))SPK=225;
-       if (SPK/2 == 112) return(2011);
+       if (SPK/2 == 112) {
+           RSPEAK(SPK);
+           return 2012;
+       }
        obj=RUG;
     }
 
-    if (obj != RUG) return(2011);
+    if (obj != RUG) {
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
+    }
     SPK=223;
-    if (game.prop[RUG] != 2) return(2011);
+    if (game.prop[RUG] != 2) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     game.oldlc2=game.oldloc;
     game.oldloc=game.loc;
     game.newloc=game.place[RUG]+game.fixed[RUG]-game.loc;
@@ -562,7 +625,8 @@ static int inven(token_t obj)
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (i == BEAR || !TOTING(i))
            continue;
-       if (SPK == 98)RSPEAK(99);
+       if (SPK == 98)
+           RSPEAK(99);
        game.blklin=false;
        PSPEAK(i,-1);
        game.blklin=true;
@@ -570,32 +634,43 @@ static int inven(token_t obj)
     }
     if (TOTING(BEAR))
        SPK=141;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 int light(token_t obj)
 /*  Light.  Applicable only to lamp and urn. */
 {
+    int spk;
     if (obj == INTRANSITIVE) {
        if (HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 0 && game.limit >= 0)obj=LAMP;
        if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 1)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if (obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+       if (obj == INTRANSITIVE || obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
     }
 
     if (obj == URN) {
-       SPK=38;
+       spk=38;
        if (game.prop[URN] == 0)
-           return(2011);
-       SPK=209;
+           {RSPEAK(spk); return 2012;}
+       spk=209;
        game.prop[URN]=2;
-       return(2011);
+       RSPEAK(spk);
+       return 2012;
     } else {
-       if (obj != LAMP) return(2011);
-       SPK=184;
-       if (game.limit < 0) return(2011);
+       if (obj != LAMP)
+       {
+           RSPEAK(spk);
+           return 2012;
+       }
+       spk=184;
+       if (game.limit < 0) {
+           RSPEAK(spk);
+           return 2012;
+       }
        game.prop[LAMP]=1;
        RSPEAK(39);
-       if (game.wzdark) return(2000);
+       if (game.wzdark)
+           return(2000);
        return(2012);
     }   
 }
@@ -604,23 +679,24 @@ static int listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on objsnd/locsnd. */
 {
     int i, k;
-    SPK=228;
+    int spk=228;
     k=LOCSND[game.loc];
     if (k != 0) {
        RSPEAK(labs(k));
        if (k < 0) return(2012);
-       SPK=0;
+       spk=0;
     }
     SETPRM(1,game.zzword,0);
     for (i=1; i<=NOBJECTS; i++) {
        if (!HERE(i) || OBJSND[i] == 0 || game.prop[i] < 0)
            continue;
        PSPEAK(i,OBJSND[i]+game.prop[i]);
-       SPK=0;
+       spk=0;
        if (i == BIRD && OBJSND[i]+game.prop[i] == 8)
            DSTROY(BIRD);
     }
-    return(2011);
+    RSPEAK(spk);
+    return 2012;
 }
 
 static int lock(token_t verb, token_t obj)
@@ -635,7 +711,7 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
        if (AT(GRATE))obj=GRATE;
        if (obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
        if (HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
-       if (obj == 0) return(2011);
+       if (obj == 0) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     }
        
     /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster
@@ -647,41 +723,46 @@ static int lock(token_t verb, token_t obj)
     if (obj == CAGE)SPK=32;
     if (obj == KEYS)SPK=55;
     if (obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
-    if (SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+    if (SPK != 31 || !HERE(KEYS)) {
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
+    }
     if (obj == CHAIN)
        return chain(verb);
     if (game.closng) {
        SPK=130;
        if (!game.panic)game.clock2=15;
        game.panic=true;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
     SPK=34+game.prop[GRATE];
     game.prop[GRATE]=1;
     if (verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
     SPK=SPK+2*game.prop[GRATE];
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int pour(token_t obj)
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
 {
-    if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQ(0);
+    if (obj == BOTTLE || obj == 0)obj=LIQUID();
     if (obj == 0) return(8000);
-    if (!TOTING(obj)) return(2011);
+    if (!TOTING(obj)) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     SPK=78;
-    if (obj != OIL && obj != WATER) return(2011);
+    if (obj != OIL && obj != WATER) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     if (HERE(URN) && game.prop[URN] == 0)
        return fill(URN);
     game.prop[BOTTLE]=1;
     game.place[obj]=0;
     SPK=77;
     if (!(AT(PLANT) || AT(DOOR)))
-       return(2011);
+       {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     if (!AT(DOOR)) {
        SPK=112;
-       if (obj != WATER) return(2011);
+       if (obj != WATER) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
        PSPEAK(PLANT,game.prop[PLANT]+3);
        game.prop[PLANT]=MOD(game.prop[PLANT]+1,3);
        game.prop[PLANT2]=game.prop[PLANT];
@@ -691,7 +772,8 @@ static int pour(token_t obj)
        game.prop[DOOR]=0;
        if (obj == OIL)game.prop[DOOR]=1;
        SPK=113+game.prop[DOOR];
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
 }
 
@@ -713,16 +795,16 @@ static int read(FILE *input, token_t obj)
            if (HERE(i) && OBJTXT[i] != 0 && game.prop[i] >= 0)
                obj = obj * NOBJECTS + i;
        }
-       if (obj > NOBJECTS || obj == 0 || DARK(0)) return(8000);
+       if (obj > NOBJECTS || obj == 0 || DARK(game.loc)) return(8000);
     }
        
-    if (DARK(0)) {
+    if (DARK(game.loc)) {
        SETPRM(1,WD1,WD1X);
        RSPEAK(256);
        return(2012);
     }
     if (OBJTXT[obj] == 0 || game.prop[obj] < 0)
-       return(2011);
+       {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     if (obj == OYSTER && !game.clshnt) {
        game.clshnt=YES(input,192,193,54);
        return(2012);
@@ -734,7 +816,7 @@ static int read(FILE *input, token_t obj)
 static int reservoir(void)
 /*  Z'ZZZ (word gets recomputed at startup; different each game). */
 {
-    if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) return(2011);
+    if (!AT(RESER) && game.loc != game.fixed[RESER]-1) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     PSPEAK(RESER,game.prop[RESER]+1);
     game.prop[RESER]=1-game.prop[RESER];
     if (AT(RESER)) return(2012);
@@ -748,14 +830,15 @@ static int rub(token_t obj)
 /* Rub.  Yields various snide remarks except for lit urn. */
 {
     if (obj != LAMP)SPK=76;
-    if (obj != URN || game.prop[URN] != 2) return(2011);
+    if (obj != URN || game.prop[URN] != 2) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
     DSTROY(URN);
     DROP(AMBER,game.loc);
     game.prop[AMBER]=1;
-    game.tally=game.tally-1;
+    --game.tally;
     DROP(CAVITY,game.loc);
     SPK=216;
-    return(2011);
+    RSPEAK(SPK);
+    return 2012;
 }
 
 static int say(void)
@@ -770,89 +853,8 @@ static int say(void)
        return(2630);
     }
     RSPEAK(258);
-    return(2012);
-
-}
-
-static int suspendresume(FILE *input, bool resume)
-/* Suspend and resume */
-{
-    int kk;
-    if (!resume) {
-       /*  Suspend.  Offer to save things in a file, but charging
-        *  some points (so can't win by using saved games to retry
-        *  battles or to start over after learning zzword). */
-       SPK=201;
-       RSPEAK(260);
-       if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       game.saved=game.saved+5;
-       kk= -1;
-    }
-    else
-    {
-       /*  Resume.  Read a suspended game back from a file. */
-       kk=1;
-       if (game.loc != 1 || game.abbrev[1] != 1) {
-           RSPEAK(268);
-           if (!YES(input,200,54,54)) return(2012);
-       }
-    }
-
-    /*  Suspend vs resume cases are distinguished by the value of kk
-     *  (-1 for suspend, +1 for resume). */
-
-    /* 
-     * FIXME: This is way more complicated than it needs to be in C.
-     * What we ought to do is define a save-block structure that
-     * includes a game state block and then use a single fread/fwrite
-     * for I/O. All the SAV* functions can be scrapped.
-     */
+    return 2012;
 
-    DATIME(&I,&K);
-    K=I+650*K;
-    SAVWRD(kk,K);
-    K=VRSION;
-    SAVWRD(0,K);
-    if (K != VRSION) {
-       SETPRM(1,K/10,MOD(K,10));
-       SETPRM(3,VRSION/10,MOD(VRSION,10));
-       RSPEAK(269);
-       return(2000);
-    }
-    /* Herewith are all the variables whose values can change during a game,
-     * omitting a few (such as I, J) whose values between turns are
-     * irrelevant and some whose values when a game is
-     * suspended or resumed are guaranteed to match.  If unsure whether a value
-     * needs to be saved, include it.  Overkill can't hurt.  Pad the last savwds
-     * with junk variables to bring it up to 7 values. */
-    SAVWDS(game.abbnum,game.blklin,game.bonus,game.clock1,game.clock2,game.closed,game.closng);
-    SAVWDS(game.detail,game.dflag,game.dkill,game.dtotal,game.foobar,game.holdng,game.iwest);
-    SAVWDS(game.knfloc,game.limit,K,game.lmwarn,game.loc,game.newloc,game.numdie);
-    SAVWDS(K,game.oldlc2,game.oldloc,game.oldobj,game.panic,game.saved,game.setup);
-    SAVWDS(SPK,game.tally,game.thresh,game.trndex,game.trnluz,game.turns,OBJTXT[OYSTER]);
-    SAVWDS(K,WD1,WD1X,WD2,game.wzdark,game.zzword,OBJSND[BIRD]);
-    SAVWDS(OBJTXT[SIGN],game.clshnt,game.novice,K,K,K,K);
-    SAVARR(game.abbrev,LOCSIZ);
-    SAVARR(game.atloc,LOCSIZ);
-    SAVARR(game.dloc,NDWARVES);
-    SAVARR(game.dseen,NDWARVES);
-    SAVARR(game.fixed,NOBJECTS);
-    SAVARR(game.hinted,HNTSIZ);
-    SAVARR(game.hintlc,HNTSIZ);
-    SAVARR(game.link,NOBJECTS*2);
-    SAVARR(game.odloc,NDWARVES);
-    SAVARR(game.place,NOBJECTS);
-    SAVARR(game.prop,NOBJECTS);
-    SAVWRD(kk,K);
-    if (K != 0) {
-       RSPEAK(270);
-       exit(0);
-    }
-    K=NUL;
-    game.zzword=RNDVOC(3,game.zzword);
-    if (kk > 0) return(8);
-    RSPEAK(266);
-    exit(0);
 }
 
 static int throw_support(long spk)
@@ -870,8 +872,10 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
  *  troll.  Treasures special for troll. */
 {
     if (TOTING(ROD2) && obj == ROD && !TOTING(ROD))obj=ROD2;
-    if (!TOTING(obj))
-       return(2011);
+    if (!TOTING(obj)) {
+       RSPEAK(SPK);    /* FIXME: Defaults from ACTSPK */
+       return 2012;
+    }
     if (obj >= 50 && obj <= MAXTRS && AT(TROLL)) {
         SPK=159;
         /*  Snarf a treasure for the troll. */
@@ -881,7 +885,8 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
         DROP(TROLL2,PLAC[TROLL]);
         DROP(TROLL2+NOBJECTS,FIXD[TROLL]);
         JUGGLE(CHASM);
-        return(2011);
+        RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     }
     if (obj == FOOD && HERE(BEAR)) {
     /* But throwing food is another story. */
@@ -890,8 +895,8 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
     }
     if (obj != AXE)
        return(discard(obj, false));
-    I=ATDWRF(game.loc);
-    if (I <= 0) {
+    int i=ATDWRF(game.loc);
+    if (i <= 0) {
         if (AT(DRAGON) && game.prop[DRAGON] == 0) {
             SPK=152;
             return throw_support(SPK);
@@ -911,7 +916,7 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
             game.fixed[AXE]= -1;
             game.prop[AXE]=1;
             JUGGLE(BEAR);
-            return(2011);
+            {RSPEAK(SPK); return 2012;}
         }
         return(attack(cmdin, verb, 0));
     }
@@ -920,10 +925,10 @@ static int throw(FILE *cmdin, long verb, long obj)
         SPK=48;
         return throw_support(SPK);
     }
-    game.dseen[I]=false;
-    game.dloc[I]=0;
+    game.dseen[i]=false;
+    game.dloc[i]=0;
     SPK=47;
-    game.dkill=game.dkill+1;
+    ++game.dkill;
     if (game.dkill == 1)SPK=149;
 
     return throw_support(SPK);
@@ -933,15 +938,15 @@ static int vscore(void)
 /* Score.  Call scoring routine but tell it to return. */
 {
     score(-1);
-    return(2012);
+    return 2012;
 }
 
 static int wake(token_t obj)
 /* Wake.  Only use is to disturb the dwarves. */
 {
-    if (obj != DWARF || !game.closed) return(2011);
-    SPK=199;
-    return(18999);
+    if (obj != DWARF || !game.closed) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
+    RSPEAK(199);
+    return(19000);
 }
 
 static int wave(token_t obj)
@@ -950,170 +955,184 @@ static int wave(token_t obj)
     if ((!TOTING(obj)) && (obj != ROD || !TOTING(ROD2)))SPK=29;
     if (obj != ROD ||
        !TOTING(obj) ||
-       (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR))))
-       return(2011);
+       (!HERE(BIRD) && (game.closng || !AT(FISSUR)))) {
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
+    }
     if (HERE(BIRD))SPK=206+MOD(game.prop[BIRD],2);
     if (SPK == 206 && game.loc == game.place[STEPS] && game.prop[JADE] < 0) {
        DROP(JADE,game.loc);
        game.prop[JADE]=0;
-       game.tally=game.tally-1;
+       --game.tally;
        SPK=208;
-       return(2011);
+       RSPEAK(SPK);
+       return 2012;
     } else {
-       if (game.closed) return(18999);
-       if (game.closng || !AT(FISSUR)) return(2011);
+       if (game.closed) {
+           RSPEAK(SPK);        /* FIXME: How is SPK set here? */
+           return(19000);
+       }
+       if (game.closng || !AT(FISSUR)) {RSPEAK(SPK); return 2012;}
        if (HERE(BIRD))RSPEAK(SPK);
        game.prop[FISSUR]=1-game.prop[FISSUR];
        PSPEAK(FISSUR,2-game.prop[FISSUR]);
-       return(2012);
+       return 2012;
     }
 }
 
-/* We're called with a number that says what label the caller wanted
- * to "goto", and we return a similar label number for the caller to
- * "goto".
- */
-
-int action(FILE *input, long STARTAT, long verb, long obj)
+int action(FILE *input, enum speechpart part, long verb, long obj)
 /*  Analyse a verb.  Remember what it was, go back for object if second word
  *  unless verb is "say", which snarfs arbitrary second word.
  */
 {
     int kk;
-    switch(STARTAT) {
-    case 4000: goto L4000;
-    case 4090: goto L4090;
-    case 5000: goto L5000;
-    }
-    BUG(99);
-
-L4000: 
-    SPK=ACTSPK[verb];
-    if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
-    if (verb == SAY)obj=WD2;
-    if (obj > 0) goto L4090;
 
-/*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
+    if (part == unknown)
+    {
+       /*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether
+        *  we've got a verb yet, and so on.  Object must be here
+        *  unless verb is "find" or "invent(ory)" (and no new verb
+        *  yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
+        *  they are never actually dropped at any location, but might
+        *  be here inside the bottle or urn or as a feature of the
+        *  location. */
+       if (HERE(obj))
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if (obj == GRATE) {
+           if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)
+               obj=DPRSSN;
+           if (game.loc > 9 && game.loc < 15)
+               obj=ENTRNC;
+           if (obj != GRATE)
+               return(8);
+       }
+       else if (obj == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0)
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if ((LIQUID() == obj && HERE(BOTTLE)) || obj == LIQLOC(game.loc))
+           /* FALL THROUGH */;
+       else if (obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != 0) {
+           obj=URN;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if (obj == PLANT && AT(PLANT2) && game.prop[PLANT2] != 0) {
+           obj=PLANT2;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if (obj == KNIFE && game.knfloc == game.loc) {
+           game.knfloc= -1;
+           SPK=116;
+           {RSPEAK(SPK); return 2012;}
+       }
+       else if (obj == ROD && HERE(ROD2)) {
+           obj=ROD2;
+           /* FALL THROUGH */;
+       }
+       else if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0)
+           /* FALL THROUGH */;
+       else {
+           SETPRM(1,WD1,WD1X);
+           RSPEAK(256);
+           return(2012);
+       }
 
-    switch (verb-1) {
-    case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
-    case  1: /* DROP  */ return(8000); 
-    case  2: /* SAY   */ return(8000); 
-    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-    case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
-    case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
-    case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
-    case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
-    case  9: /* CALM  */ return(8000); 
-    case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-    case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-    case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-    case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
-    case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
-    case 15: /* RUB   */ return(8000); 
-    case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
-    case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
-    case 18: /* FIND  */ return(8000); 
-    case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
-    case 20: /* FEED  */ return(8000); 
-    case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
-    case 22: /* BLAST */ return blast();   
-    case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
-    case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
-    case 25: /* BRIEF */ return brief();   
-    case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
-    case 27: /* BREAK */ return(8000); 
-    case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
-    case 29: /* SUSP  */ return suspendresume(input, false);   
-    case 30: /* RESU  */ return suspendresume(input, true);   
-    case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
-    case 32: /* LISTE */ return listen();   
-    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+       if (WD2 > 0)
+           return(2800);
+       if (verb != 0)
+           part = transitive;
     }
-    BUG(23);
 
-/*  Analyse a transitive verb. */
-
-L4090: switch (verb-1) {
-    case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
-    case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
-    case  2: /* SAY   */ return say();    
-    case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
-    case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
-    case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
-    case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
-    case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
-    case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
-    case  9: /* CALM  */ return(2011); 
-    case 10: /* WALK  */ return(2011); 
-    case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
-    case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
-    case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
-    case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
-    case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
-    case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
-    case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
-    case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
-    case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
-    case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
-    case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
-    case 22: /* BLAST */ return blast();   
-    case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
-    case 24: /* FOO   */ return(2011); 
-    case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
-    case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
-    case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
-    case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
-    case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
-    case 30: /* RESU  */ return(2011); 
-    case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
-    case 32: /* LISTE */ return(2011); 
-    case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+    switch(part)
+    {
+       case intransitive:
+           SPK=ACTSPK[verb];
+           if (WD2 > 0 && verb != SAY) return(2800);
+           if (verb == SAY)obj=WD2;
+           if (obj == 0) {
+               /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
+               switch (verb-1) {
+                   case  0: /* CARRY */ return carry(INTRANSITIVE);
+                   case  1: /* DROP  */ return(8000); 
+                   case  2: /* SAY   */ return(8000); 
+                   case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
+                   case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(20012);}
+                   case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, INTRANSITIVE);    
+                   case  6: /* LIGHT */ return light(INTRANSITIVE);    
+                   case  7: /* EXTIN */ return extinguish(INTRANSITIVE);    
+                   case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
+                   case  9: /* CALM  */ return(8000); 
+                   case 10: /* WALK  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+                   case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+                   case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+                   case 13: /* EAT   */ return eat(INTRANSITIVE);   
+                   case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+                   case 15: /* RUB   */ return(8000); 
+                   case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
+                   case 17: /* QUIT  */ return quit(input);   
+                   case 18: /* FIND  */ return(8000); 
+                   case 19: /* INVEN */ return inven(obj);   
+                   case 20: /* FEED  */ return(8000); 
+                   case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+                   case 22: /* BLAST */ return blast();   
+                   case 23: /* SCOR  */ return vscore();   
+                   case 24: /* FOO   */ return bigwords(WD1);   
+                   case 25: /* BRIEF */ return brief();   
+                   case 26: /* READ  */ return read(input, INTRANSITIVE);   
+                   case 27: /* BREAK */ return(8000); 
+                   case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
+                   case 29: /* SUSP  */ return saveresume(input, false);   
+                   case 30: /* RESU  */ return saveresume(input, true);   
+                   case 31: /* FLY   */ return fly(INTRANSITIVE);   
+                   case 32: /* LISTE */ return listen();   
+                   case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+               }
+               BUG(23);
+           }
+           /* FALLTHRU */
+       case transitive:
+           /*  Analyse a transitive verb. */
+           switch (verb-1) {
+               case  0: /* CARRY */ return carry(obj);    
+               case  1: /* DROP  */ return discard(obj, false);    
+               case  2: /* SAY   */ return say();    
+               case  3: /* UNLOC */ return lock(verb, obj);    
+               case  4: /* NOTHI */ {RSPEAK(54); return(20012);}
+               case  5: /* LOCK  */ return lock(verb, obj);    
+               case  6: /* LIGHT */ return light(obj);    
+               case  7: /* EXTI  */ return extinguish(obj);    
+               case  8: /* WAVE  */ return wave(obj);    
+               case  9: /* CALM  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 10: /* WALK  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 11: /* ATTAC */ return attack(input, verb, obj);   
+               case 12: /* POUR  */ return pour(obj);   
+               case 13: /* EAT   */ return eat(obj);   
+               case 14: /* DRINK */ return drink(obj);   
+               case 15: /* RUB   */ return rub(obj);   
+               case 16: /* TOSS  */ return throw(input, verb, obj);   
+               case 17: /* QUIT  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 18: /* FIND  */ return find(obj);   
+               case 19: /* INVEN */ return find(obj);   
+               case 20: /* FEED  */ return feed(obj);   
+               case 21: /* FILL  */ return fill(obj);   
+               case 22: /* BLAST */ return blast();   
+               case 23: /* SCOR  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 24: /* FOO   */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 25: /* BRIEF */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 26: /* READ  */ return read(input, obj);   
+               case 27: /* BREAK */ return vbreak(obj);   
+               case 28: /* WAKE  */ return wake(obj);   
+               case 29: /* SUSP  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 30: /* RESU  */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 31: /* FLY   */ return fly(obj);   
+               case 32: /* LISTE */ {RSPEAK(SPK); return 2012;} 
+               case 33: /* ZZZZ  */ return reservoir();   
+           }
+           BUG(24);
+       case unknown:
+           /* Unknown verb, couldn't deduce object - might need hint */
+           SETPRM(1,WD1,WD1X);
+           RSPEAK(255);
+           return(2600);
+    default:
+           BUG(99);
     }
-    BUG(24);
-
-/*  Analyse an object word.  See if the thing is here, whether we've got a verb
- *  yet, and so on.  Object must be here unless verb is "find" or "invent(ory)"
- *  (and no new verb yet to be analysed).  Water and oil are also funny, since
- *  they are never actually dropped at any location, but might be here inside
- *  the bottle or urn or as a feature of the location. */
-
-L5000: obj=K;
-    if (!HERE(K)) goto L5100;
-L5010: if (WD2 > 0) return(2800);
-    if (verb != 0) goto L4090;
-    SETPRM(1,WD1,WD1X);
-    RSPEAK(255);
-    return(2600);
-
-L5100:
-    if (K != GRATE) goto L5110;
-    if (game.loc == 1 || game.loc == 4 || game.loc == 7)K=DPRSSN;
-    if (game.loc > 9 && game.loc < 15)K=ENTRNC;
-    if (K != GRATE) return(8);
-L5110:
-    if (K == DWARF && ATDWRF(game.loc) > 0) goto L5010;
-    if ((LIQ(0) == K && HERE(BOTTLE)) || K == LIQLOC(game.loc)) goto L5010;
-    if (obj != OIL || !HERE(URN) || game.prop[URN] == 0) goto L5120;
-    obj=URN;
-    goto L5010;
-L5120:
-    if (obj != PLANT || !AT(PLANT2) || game.prop[PLANT2] == 0) goto L5130;
-    obj=PLANT2;
-    goto L5010;
-L5130:
-    if (obj != KNIFE || game.knfloc != game.loc) goto L5140;
-    game.knfloc= -1;
-    SPK=116;
-    return(2011);
-L5140:
-    if (obj != ROD || !HERE(ROD2)) goto L5190;
-    obj=ROD2;
-    goto L5010;
-L5190:
-    if ((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
-    SETPRM(1,WD1,WD1X);
-    RSPEAK(256);
-    return(2012);
 }