Magic-number elimination.
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3fe80a7dc885c4bd88ffc5cb80a1c50a0432bb33..188da49212512a4d920be5a560034df9b720bf13 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,17 +1,14 @@
 = Open Adventure TODO =
 
-* Use a real pseudorandom-number generator with a seed rather than just
-  time-sampling.
+The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
+remain to be cleaned up:
 
-* Add command logging and command log replay.  Note that the replay log
-  needs to begin with the random-number seed.
+* Remaining unstructured gotos in do_command().
 
-* Use that feature to make regression tests from walkthroughs.
+* The program is still pretty much typeless - full of magic numbers being
+  sliced and diced in cryptic ways.  Some attempt has been made to introduce
+  semantic types, but the job is barely started.
 
-* Add command-line option to disable all extension features.  First
-  extension features: (1) Command prompt, (2) initial resource-allocation
-  number display suppressed.
-
-* Translate the FORTRANish mess to actual C.
-
-* Inline the database so the code doesn't need an external file.
+We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
+hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
+replacement images would be welcome.