e0887e94c953b407232755f5640ad78fb9139dd9
[open-adventure.git] / main.c
1 /*
2  * The author - Don Woods - apologises for the style of the code; it
3  * is a result of running the original Fortran IV source through a
4  * home-brew Fortran-to-C converter.)
5  */
6 #include <stdlib.h>
7 #include <stdio.h>
8 #include "main.h"
9
10 #include "misc.h"
11 #ifdef __MSDOS__
12 #include "alloc.h"
13 #endif
14
15 #define TRUE  (0==0)
16 #define FALSE (0!=0)
17
18 long ABB[186], ATAB[331], ATLOC[186], BLKLIN = TRUE, DFLAG,
19                 DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
20                 KTAB[331], *LINES, LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
21                 PARMS[26], PLACE[101], PTEXT[101], RTEXT[278],
22                 SETUP = 0, TABSIZ = 330;
23 signed char INLINE[LINESIZE], MAP1[129], MAP2[129];
24
25 long ABBNUM, ACTSPK[36], AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
26                  BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
27                 CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT, CLSMAX = 12, CLSSES,
28                 COINS, COND[186], CONDS, CTEXT[13], CVAL[13], DALTLC, DETAIL,
29                  DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[7], DTOTAL, DWARF, EGGS,
30                 EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FIXD[101], FOOBAR, FOOD,
31                 GRATE, HINT, HINTED[21], HINTLC[21], HINTS[21][5], HNTMAX,
32                 HNTSIZ = 20, I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEY[186], KEYS, KK,
33                 KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LINSIZ = 12500, LINUSE, LL,
34                 LMWARN, LOC, LOCK, LOCSIZ = 185, LOCSND[186], LOOK, LTEXT[186],
35                 MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESH = 123456789,
36                 MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
37                 NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ, OBJSND[101],
38                 OBJTXT[101], ODLOC[7], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
39                 PANIC, PEARL, PILLOW, PLAC[101], PLANT, PLANT2, PROP[101], PYRAM,
40                 RESER, ROD, ROD2, RTXSIZ = 277, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
41                 SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STEXT[186], STICK,
42                 STREAM, TABNDX, TALLY, THRESH, THROW, TK[21], TRAVEL[886], TRIDNT,
43                 TRNDEX, TRNLUZ, TRNSIZ = 5, TRNVAL[6], TRNVLS, TROLL, TROLL2, TRVS,
44                  TRVSIZ = 885, TTEXT[6], TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
45                 VOLCAN, VRBSIZ = 35, VRSION = 25, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
46                 WZDARK = FALSE, ZZWORD;
47
48 extern void initialise();
49 extern void score(long);
50 extern int action(long);
51
52 /*
53  * MAIN PROGRAM
54  */
55
56 int main(int argc, char *argv[]) {
57
58 /*  ADVENTURE (REV 2: 20 TREASURES) */
59
60 /*  HISTORY: ORIGINAL IDEA & 5-TREASURE VERSION (ADVENTURES) BY WILLIE CROWTHER
61  *           15-TREASURE VERSION (ADVENTURE) BY DON WOODS, APRIL-JUNE 1977
62  *           20-TREASURE VERSION (REV 2) BY DON WOODS, AUGUST 1978
63  *              ERRATA FIXED: 78/12/25 */
64
65
66 /* LOGICAL VARIABLES:
67  *
68  *  CLOSED SAYS WHETHER WE'RE ALL THE WAY CLOSED
69  *  CLOSNG SAYS WHETHER IT'S CLOSING TIME YET
70  *  CLSHNT SAYS WHETHER HE'S READ THE CLUE IN THE ENDGAME
71  *  LMWARN SAYS WHETHER HE'S BEEN WARNED ABOUT LAMP GOING DIM
72  *  NOVICE SAYS WHETHER HE ASKED FOR INSTRUCTIONS AT START-UP
73  *  PANIC SAYS WHETHER HE'S FOUND OUT HE'S TRAPPED IN THE CAVE
74  *  WZDARK SAYS WHETHER THE LOC HE'S LEAVING WAS DARK */
75
76 #include "funcs.h"
77
78 /*  READ THE DATABASE IF WE HAVE NOT YET DONE SO */
79
80         LINES = (long *)calloc(LINSIZ+1,sizeof(long));
81         if(!LINES){
82                 printf("Not enough memory!\n");
83                 exit(FALSE);
84         }
85
86         MAP2[1] = 0;
87         if(!SETUP)initialise();
88         if(SETUP > 0) goto L1;
89
90 /*  UNLIKE EARLIER VERSIONS, ADVENTURE IS NO LONGER RESTARTABLE.  (THIS
91  *  LETS US GET AWAY WITH MODIFYING THINGS SUCH AS OBJSND(BIRD) WITHOUT
92  *  HAVING TO BE ABLE TO UNDO THE CHANGES LATER.)  IF A "USED" COPY IS
93  *  RERUN, WE COME HERE AND TELL THE PLAYER TO RUN A FRESH COPY. */
94
95         RSPEAK(201);
96         exit(FALSE);
97
98
99
100 /*  START-UP, DWARF STUFF */
101
102 L1:     SETUP= -1;
103         I=RAN(-1);
104         ZZWORD=RNDVOC(3,0)+MESH*2;
105         NOVICE=YES(65,1,0);
106         NEWLOC=1;
107         LOC=1;
108         LIMIT=330;
109         if(NOVICE)LIMIT=1000;
110
111 /*  CAN'T LEAVE CAVE ONCE IT'S CLOSING (EXCEPT BY MAIN OFFICE). */
112
113 L2:     if(!OUTSID(NEWLOC) || NEWLOC == 0 || !CLOSNG) goto L71;
114         RSPEAK(130);
115         NEWLOC=LOC;
116         if(!PANIC)CLOCK2=15;
117         PANIC=TRUE;
118
119 /*  SEE IF A DWARF HAS SEEN HIM AND HAS COME FROM WHERE HE WANTS TO GO.  IF SO,
120  *  THE DWARF'S BLOCKING HIS WAY.  IF COMING FROM PLACE FORBIDDEN TO PIRATE
121  *  (DWARVES ROOTED IN PLACE) LET HIM GET OUT (AND ATTACKED). */
122
123 L71:    if(NEWLOC == LOC || FORCED(LOC) || CNDBIT(LOC,3)) goto L74;
124         /* 73 */ for (I=1; I<=5; I++) {
125         if(ODLOC[I] != NEWLOC || !DSEEN[I]) goto L73;
126         NEWLOC=LOC;
127         RSPEAK(2);
128          goto L74;
129 L73:    /*etc*/ ;
130         } /* end loop */
131 L74:    LOC=NEWLOC;
132
133 /*  DWARF STUFF.  SEE EARLIER COMMENTS FOR DESCRIPTION OF VARIABLES.  REMEMBER
134  *  SIXTH DWARF IS PIRATE AND IS THUS VERY DIFFERENT EXCEPT FOR MOTION RULES. */
135
136 /*  FIRST OFF, DON'T LET THE DWARVES FOLLOW HIM INTO A PIT OR A WALL.  ACTIVATE
137  *  THE WHOLE MESS THE FIRST TIME HE GETS AS FAR AS THE HALL OF MISTS (LOC 15).
138  *  IF NEWLOC IS FORBIDDEN TO PIRATE (IN PARTICULAR, IF IT'S BEYOND THE TROLL
139  *  BRIDGE), BYPASS DWARF STUFF.  THAT WAY PIRATE CAN'T STEAL RETURN TOLL, AND
140  *  DWARVES CAN'T MEET THE BEAR.  ALSO MEANS DWARVES WON'T FOLLOW HIM INTO DEAD
141  *  END IN MAZE, BUT C'EST LA VIE.  THEY'LL WAIT FOR HIM OUTSIDE THE DEAD END. */
142
143         if(LOC == 0 || FORCED(LOC) || CNDBIT(NEWLOC,3)) goto L2000;
144         if(DFLAG != 0) goto L6000;
145         if(INDEEP(LOC))DFLAG=1;
146          goto L2000;
147
148 /*  WHEN WE ENCOUNTER THE FIRST DWARF, WE KILL 0, 1, OR 2 OF THE 5 DWARVES.  IF
149  *  ANY OF THE SURVIVORS IS AT LOC, REPLACE HIM WITH THE ALTERNATE. */
150
151 L6000:  if(DFLAG != 1) goto L6010;
152         if(!INDEEP(LOC) || (PCT(95) && (!CNDBIT(LOC,4) || PCT(85)))) goto L2000;
153         DFLAG=2;
154         /* 6001 */ for (I=1; I<=2; I++) {
155         J=1+RAN(5);
156 L6001:  if(PCT(50))DLOC[J]=0;
157         } /* end loop */
158         /* 6002 */ for (I=1; I<=5; I++) {
159         if(DLOC[I] == LOC)DLOC[I]=DALTLC;
160 L6002:  ODLOC[I]=DLOC[I];
161         } /* end loop */
162         RSPEAK(3);
163         DROP(AXE,LOC);
164          goto L2000;
165
166 /*  THINGS ARE IN FULL SWING.  MOVE EACH DWARF AT RANDOM, EXCEPT IF HE'S SEEN US
167  *  HE STICKS WITH US.  DWARVES STAY DEEP INSIDE.  IF WANDERING AT RANDOM,
168  *  THEY DON'T BACK UP UNLESS THERE'S NO ALTERNATIVE.  IF THEY DON'T HAVE TO
169  *  MOVE, THEY ATTACK.  AND, OF COURSE, DEAD DWARVES DON'T DO MUCH OF ANYTHING. */
170
171 L6010:  DTOTAL=0;
172         ATTACK=0;
173         STICK=0;
174         /* 6030 */ for (I=1; I<=6; I++) {
175         if(DLOC[I] == 0) goto L6030;
176 /*  FILL TK ARRAY WITH ALL THE PLACES THIS DWARF MIGHT GO. */
177         J=1;
178         KK=DLOC[I];
179         KK=KEY[KK];
180         if(KK == 0) goto L6016;
181 L6012:  NEWLOC=MOD(IABS(TRAVEL[KK])/1000,1000);
182         {long x = J-1;
183         if(NEWLOC > 300 || !INDEEP(NEWLOC) || NEWLOC == ODLOC[I] || (J > 1 &&
184                 NEWLOC == TK[x]) || J >= 20 || NEWLOC == DLOC[I] ||
185                 FORCED(NEWLOC) || (I == 6 && CNDBIT(NEWLOC,3)) ||
186                 IABS(TRAVEL[KK])/1000000 == 100) goto L6014;}
187         TK[J]=NEWLOC;
188         J=J+1;
189 L6014:  KK=KK+1;
190         {long x = KK-1; if(TRAVEL[x] >= 0) goto L6012;}
191 L6016:  TK[J]=ODLOC[I];
192         if(J >= 2)J=J-1;
193         J=1+RAN(J);
194         ODLOC[I]=DLOC[I];
195         DLOC[I]=TK[J];
196         DSEEN[I]=(DSEEN[I] && INDEEP(LOC)) || (DLOC[I] == LOC || ODLOC[I] == LOC);
197         if(!DSEEN[I]) goto L6030;
198         DLOC[I]=LOC;
199         if(I != 6) goto L6027;
200
201 /*  THE PIRATE'S SPOTTED HIM.  HE LEAVES HIM ALONE ONCE WE'VE FOUND CHEST.  K
202  *  COUNTS IF A TREASURE IS HERE.  IF NOT, AND TALLY=1 FOR AN UNSEEN CHEST, LET
203  *  THE PIRATE BE SPOTTED.  NOTE THAT PLACE(CHEST)=0 MIGHT MEAN THAT HE'S
204  *  THROWN IT TO THE TROLL, BUT IN THAT CASE HE'S SEEN THE CHEST (PROP=0). */
205
206         if(LOC == CHLOC || PROP[CHEST] >= 0) goto L6030;
207         K=0;
208         /* 6020 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
209 /*  PIRATE WON'T TAKE PYRAMID FROM PLOVER ROOM OR DARK ROOM (TOO EASY!). */
210         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6020;
211         if(TOTING(J)) goto L6021;
212 L6020:  if(HERE(J))K=1;
213         } /* end loop */
214         if(TALLY == 1 && K == 0 && PLACE[CHEST] == 0 && HERE(LAMP) && PROP[LAMP]
215                 == 1) goto L6025;
216         if(ODLOC[6] != DLOC[6] && PCT(20))RSPEAK(127);
217          goto L6030;
218
219 L6021:  if(PLACE[CHEST] != 0) goto L6022;
220 /*  INSTALL CHEST ONLY ONCE, TO INSURE IT IS THE LAST TREASURE IN THE LIST. */
221         MOVE(CHEST,CHLOC);
222         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
223 L6022:  RSPEAK(128);
224         /* 6023 */ for (J=50; J<=MAXTRS; J++) {
225         if(J == PYRAM && (LOC == PLAC[PYRAM] || LOC == PLAC[EMRALD])) goto L6023;
226         if(AT(J) && FIXED[J] == 0)CARRY(J,LOC);
227         if(TOTING(J))DROP(J,CHLOC);
228 L6023:  /*etc*/ ;
229         } /* end loop */
230 L6024:  DLOC[6]=CHLOC;
231         ODLOC[6]=CHLOC;
232         DSEEN[6]=FALSE;
233          goto L6030;
234
235 L6025:  RSPEAK(186);
236         MOVE(CHEST,CHLOC);
237         MOVE(MESSAG,CHLOC2);
238          goto L6024;
239
240 /*  THIS THREATENING LITTLE DWARF IS IN THE ROOM WITH HIM! */
241
242 L6027:  DTOTAL=DTOTAL+1;
243         if(ODLOC[I] != DLOC[I]) goto L6030;
244         ATTACK=ATTACK+1;
245         if(KNFLOC >= 0)KNFLOC=LOC;
246         if(RAN(1000) < 95*(DFLAG-2))STICK=STICK+1;
247 L6030:  /*etc*/ ;
248         } /* end loop */
249
250 /*  NOW WE KNOW WHAT'S HAPPENING.  LET'S TELL THE POOR SUCKER ABOUT IT.
251  *  NOTE THAT VARIOUS OF THE "KNIFE" MESSAGES MUST HAVE SPECIFIC RELATIVE
252  *  POSITIONS IN THE RSPEAK DATABASE. */
253
254         if(DTOTAL == 0) goto L2000;
255         SETPRM(1,DTOTAL,0);
256         RSPEAK(4+1/DTOTAL);
257         if(ATTACK == 0) goto L2000;
258         if(DFLAG == 2)DFLAG=3;
259         SETPRM(1,ATTACK,0);
260         K=6;
261         if(ATTACK > 1)K=250;
262         RSPEAK(K);
263         SETPRM(1,STICK,0);
264         RSPEAK(K+1+2/(1+STICK));
265         if(STICK == 0) goto L2000;
266         OLDLC2=LOC;
267          goto L99;
268
269
270
271
272
273
274 /*  DESCRIBE THE CURRENT LOCATION AND (MAYBE) GET NEXT COMMAND. */
275
276 /*  PRINT TEXT FOR CURRENT LOC. */
277
278 L2000:  if(LOC == 0) goto L99;
279         KK=STEXT[LOC];
280         if(MOD(ABB[LOC],ABBNUM) == 0 || KK == 0)KK=LTEXT[LOC];
281         if(FORCED(LOC) || !DARK(0)) goto L2001;
282         if(WZDARK && PCT(35)) goto L90;
283         KK=RTEXT[16];
284 L2001:  if(TOTING(BEAR))RSPEAK(141);
285         SPEAK(KK);
286         K=1;
287         if(FORCED(LOC)) goto L8;
288         if(LOC == 33 && PCT(25) && !CLOSNG)RSPEAK(7);
289
290 /*  PRINT OUT DESCRIPTIONS OF OBJECTS AT THIS LOCATION.  IF NOT CLOSING AND
291  *  PROPERTY VALUE IS NEGATIVE, TALLY OFF ANOTHER TREASURE.  RUG IS SPECIAL
292  *  CASE; ONCE SEEN, ITS PROP IS 1 (DRAGON ON IT) TILL DRAGON IS KILLED.
293  *  SIMILARLY FOR CHAIN; PROP IS INITIALLY 1 (LOCKED TO BEAR).  THESE HACKS
294  *  ARE BECAUSE PROP=0 IS NEEDED TO GET FULL SCORE. */
295
296         if(DARK(0)) goto L2012;
297         ABB[LOC]=ABB[LOC]+1;
298         I=ATLOC[LOC];
299 L2004:  if(I == 0) goto L2012;
300         OBJ=I;
301         if(OBJ > 100)OBJ=OBJ-100;
302         if(OBJ == STEPS && TOTING(NUGGET)) goto L2008;
303         if(PROP[OBJ] >= 0) goto L2006;
304         if(CLOSED) goto L2008;
305         PROP[OBJ]=0;
306         if(OBJ == RUG || OBJ == CHAIN)PROP[OBJ]=1;
307         TALLY=TALLY-1;
308 /*  NOTE: THERE USED TO BE A TEST HERE TO SEE WHETHER THE PLAYER HAD BLOWN IT
309  *  SO BADLY THAT HE COULD NEVER EVER SEE THE REMAINING TREASURES, AND IF SO
310  *  THE LAMP WAS ZAPPED TO 35 TURNS.  BUT THE TESTS WERE TOO SIMPLE-MINDED;
311  *  THINGS LIKE KILLING THE BIRD BEFORE THE SNAKE WAS GONE (CAN NEVER SEE
312  *  JEWELRY), AND DOING IT "RIGHT" WAS HOPELESS.  E.G., COULD CROSS TROLL
313  *  BRIDGE SEVERAL TIMES, USING UP ALL AVAILABLE TREASURES, BREAKING VASE,
314  *  USING COINS TO BUY BATTERIES, ETC., AND EVENTUALLY NEVER BE ABLE TO GET
315  *  ACROSS AGAIN.  IF BOTTLE WERE LEFT ON FAR SIDE, COULD THEN NEVER GET EGGS
316  *  OR TRIDENT, AND THE EFFECTS PROPAGATE.  SO THE WHOLE THING WAS FLUSHED.
317  *  ANYONE WHO MAKES SUCH A GROSS BLUNDER ISN'T LIKELY TO FIND EVERYTHING
318  *  ELSE ANYWAY (SO GOES THE RATIONALISATION). */
319 L2006:  KK=PROP[OBJ];
320         if(OBJ == STEPS && LOC == FIXED[STEPS])KK=1;
321         PSPEAK(OBJ,KK);
322 L2008:  I=LINK[I];
323          goto L2004;
324
325 L2009:  K=54;
326 L2010:  SPK=K;
327 L2011:  RSPEAK(SPK);
328
329 L2012:  VERB=0;
330         OLDOBJ=OBJ;
331         OBJ=0;
332
333 /*  CHECK IF THIS LOC IS ELIGIBLE FOR ANY HINTS.  IF BEEN HERE LONG ENOUGH,
334  *  BRANCH TO HELP SECTION (ON LATER PAGE).  HINTS ALL COME BACK HERE EVENTUALLY
335  *  TO FINISH THE LOOP.  IGNORE "HINTS" < 4 (SPECIAL STUFF, SEE DATABASE NOTES).
336                 */
337
338 L2600:  if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
339         /* 2602 */ for (HINT=1; HINT<=HNTMAX; HINT++) {
340         if(HINTED[HINT]) goto L2602;
341         if(!CNDBIT(LOC,HINT+10))HINTLC[HINT]= -1;
342         HINTLC[HINT]=HINTLC[HINT]+1;
343         if(HINTLC[HINT] >= HINTS[HINT][1]) goto L40000;
344 L2602:  /*etc*/ ;
345         } /* end loop */
346
347 /*  KICK THE RANDOM NUMBER GENERATOR JUST TO ADD VARIETY TO THE CHASE.  ALSO,
348  *  IF CLOSING TIME, CHECK FOR ANY OBJECTS BEING TOTED WITH PROP < 0 AND SET
349  *  THE PROP TO -1-PROP.  THIS WAY OBJECTS WON'T BE DESCRIBED UNTIL THEY'VE
350  *  BEEN PICKED UP AND PUT DOWN SEPARATE FROM THEIR RESPECTIVE PILES.  DON'T
351  *  TICK CLOCK1 UNLESS WELL INTO CAVE (AND NOT AT Y2). */
352
353 L2603:  if(!CLOSED) goto L2605;
354         if(PROP[OYSTER] < 0 && TOTING(OYSTER))PSPEAK(OYSTER,1);
355         /* 2604 */ for (I=1; I<=100; I++) {
356 L2604:  if(TOTING(I) && PROP[I] < 0)PROP[I]= -1-PROP[I];
357         } /* end loop */
358 L2605:  WZDARK=DARK(0);
359         if(KNFLOC > 0 && KNFLOC != LOC)KNFLOC=0;
360         I=RAN(1);
361         GETIN(WD1,WD1X,WD2,WD2X);
362
363 /*  EVERY INPUT, CHECK "FOOBAR" FLAG.  IF ZERO, NOTHING'S GOING ON.  IF POS,
364  *  MAKE NEG.  IF NEG, HE SKIPPED A WORD, SO MAKE IT ZERO. */
365
366 L2607:  FOOBAR=(FOOBAR>0 ? -FOOBAR : 0);
367         TURNS=TURNS+1;
368         if(TURNS != THRESH) goto L2608;
369         SPEAK(TTEXT[TRNDEX]);
370         TRNLUZ=TRNLUZ+TRNVAL[TRNDEX]/100000;
371         TRNDEX=TRNDEX+1;
372         THRESH= -1;
373         if(TRNDEX <= TRNVLS)THRESH=MOD(TRNVAL[TRNDEX],100000)+1;
374 L2608:  if(VERB == SAY && WD2 > 0)VERB=0;
375         if(VERB == SAY) goto L4090;
376         if(TALLY == 0 && INDEEP(LOC) && LOC != 33)CLOCK1=CLOCK1-1;
377         if(CLOCK1 == 0) goto L10000;
378         if(CLOCK1 < 0)CLOCK2=CLOCK2-1;
379         if(CLOCK2 == 0) goto L11000;
380         if(PROP[LAMP] == 1)LIMIT=LIMIT-1;
381         if(LIMIT <= 30 && HERE(BATTER) && PROP[BATTER] == 0 && HERE(LAMP)) goto
382                 L12000;
383         if(LIMIT == 0) goto L12400;
384         if(LIMIT <= 30) goto L12200;
385 L19999: K=43;
386         if(LIQLOC(LOC) == WATER)K=70;
387         V1=VOCAB(WD1,-1);
388         V2=VOCAB(WD2,-1);
389         if(V1 == ENTER && (V2 == STREAM || V2 == 1000+WATER)) goto L2010;
390         if(V1 == ENTER && WD2 > 0) goto L2800;
391         if((V1 != 1000+WATER && V1 != 1000+OIL) || (V2 != 1000+PLANT && V2 !=
392                 1000+DOOR)) goto L2610;
393         {long x = V2-1000; if(AT(x))WD2=MAKEWD(16152118);}
394 L2610:  if(V1 == 1000+CAGE && V2 == 1000+BIRD && HERE(CAGE) &&
395                 HERE(BIRD))WD1=MAKEWD(301200308);
396 L2620:  if(WD1 != MAKEWD(23051920)) goto L2625;
397         IWEST=IWEST+1;
398         if(IWEST == 10)RSPEAK(17);
399 L2625:  if(WD1 != MAKEWD( 715) || WD2 == 0) goto L2630;
400         IGO=IGO+1;
401         if(IGO == 10)RSPEAK(276);
402 L2630:  I=VOCAB(WD1,-1);
403         if(I == -1) goto L3000;
404         K=MOD(I,1000);
405         KQ=I/1000+1;
406          switch (KQ-1) { case 0: goto L8; case 1: goto L5000; case 2: goto L4000;
407                 case 3: goto L2010; }
408         BUG(22);
409
410 /*  GET SECOND WORD FOR ANALYSIS. */
411
412 L2800:  WD1=WD2;
413         WD1X=WD2X;
414         WD2=0;
415          goto L2620;
416
417 /*  GEE, I DON'T UNDERSTAND. */
418
419 L3000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
420         RSPEAK(254);
421          goto L2600;
422
423 /* VERB AND OBJECT ANALYSIS MOVED TO SEPARATE MODULE. */
424
425 L4000:  I=4000; goto Laction;
426 L4090:  I=4090; goto Laction;
427 L5000:  I=5000;
428 Laction:
429         switch (action(I)) {
430            case 2: goto L2;
431            case 8: goto L8;
432            case 2000: goto L2000;
433            case 2009: goto L2009;
434            case 2010: goto L2010;
435            case 2011: goto L2011;
436            case 2012: goto L2012;
437            case 2600: goto L2600;
438            case 2607: goto L2607;
439            case 2630: goto L2630;
440            case 2800: goto L2800;
441            case 8000: goto L8000;
442            case 18999: goto L18999;
443            case 19000: goto L19000;
444            }
445         BUG(99);
446
447 /*  RANDOM INTRANSITIVE VERBS COME HERE.  CLEAR OBJ JUST IN CASE (SEE "ATTACK").
448                 */
449
450 L8000:  SETPRM(1,WD1,WD1X);
451         RSPEAK(257);
452         OBJ=0;
453         goto L2600;
454
455 /*  FIGURE OUT THE NEW LOCATION
456  *
457  *  GIVEN THE CURRENT LOCATION IN "LOC", AND A MOTION VERB NUMBER IN "K", PUT
458  *  THE NEW LOCATION IN "NEWLOC".  THE CURRENT LOC IS SAVED IN "OLDLOC" IN CASE
459  *  HE WANTS TO RETREAT.  THE CURRENT OLDLOC IS SAVED IN OLDLC2, IN CASE HE
460  *  DIES.  (IF HE DOES, NEWLOC WILL BE LIMBO, AND OLDLOC WILL BE WHAT KILLED
461  *  HIM, SO WE NEED OLDLC2, WHICH IS THE LAST PLACE HE WAS SAFE.) */
462
463 L8:     KK=KEY[LOC];
464         NEWLOC=LOC;
465         if(KK == 0)BUG(26);
466         if(K == NUL) goto L2;
467         if(K == BACK) goto L20;
468         if(K == LOOK) goto L30;
469         if(K == CAVE) goto L40;
470         OLDLC2=OLDLOC;
471         OLDLOC=LOC;
472
473 L9:     LL=IABS(TRAVEL[KK]);
474         if(MOD(LL,1000) == 1 || MOD(LL,1000) == K) goto L10;
475         if(TRAVEL[KK] < 0) goto L50;
476         KK=KK+1;
477          goto L9;
478
479 L10:    LL=LL/1000;
480 L11:    NEWLOC=LL/1000;
481         K=MOD(NEWLOC,100);
482         if(NEWLOC <= 300) goto L13;
483         if(PROP[K] != NEWLOC/100-3) goto L16;
484 L12:    if(TRAVEL[KK] < 0)BUG(25);
485         KK=KK+1;
486         NEWLOC=IABS(TRAVEL[KK])/1000;
487         if(NEWLOC == LL) goto L12;
488         LL=NEWLOC;
489          goto L11;
490
491 L13:    if(NEWLOC <= 100) goto L14;
492         if(TOTING(K) || (NEWLOC > 200 && AT(K))) goto L16;
493          goto L12;
494
495 L14:    if(NEWLOC != 0 && !PCT(NEWLOC)) goto L12;
496 L16:    NEWLOC=MOD(LL,1000);
497         if(NEWLOC <= 300) goto L2;
498         if(NEWLOC <= 500) goto L30000;
499         RSPEAK(NEWLOC-500);
500         NEWLOC=LOC;
501          goto L2;
502
503 /*  SPECIAL MOTIONS COME HERE.  LABELLING CONVENTION: STATEMENT NUMBERS NNNXX
504  *  (XX=00-99) ARE USED FOR SPECIAL CASE NUMBER NNN (NNN=301-500). */
505
506 L30000: NEWLOC=NEWLOC-300;
507          switch (NEWLOC) { case 1: goto L30100; case 2: goto L30200; case 3: goto
508                 L30300; }
509         BUG(20);
510
511 /*  TRAVEL 301.  PLOVER-ALCOVE PASSAGE.  CAN CARRY ONLY EMERALD.  NOTE: TRAVEL
512  *  TABLE MUST INCLUDE "USELESS" ENTRIES GOING THROUGH PASSAGE, WHICH CAN NEVER
513  *  BE USED FOR ACTUAL MOTION, BUT CAN BE SPOTTED BY "GO BACK". */
514
515 L30100: NEWLOC=99+100-LOC;
516         if(HOLDNG == 0 || (HOLDNG == 1 && TOTING(EMRALD))) goto L2;
517         NEWLOC=LOC;
518         RSPEAK(117);
519          goto L2;
520
521 /*  TRAVEL 302.  PLOVER TRANSPORT.  DROP THE EMERALD (ONLY USE SPECIAL TRAVEL IF
522  *  TOTING IT), SO HE'S FORCED TO USE THE PLOVER-PASSAGE TO GET IT OUT.  HAVING
523  *  DROPPED IT, GO BACK AND PRETEND HE WASN'T CARRYING IT AFTER ALL. */
524
525 L30200: DROP(EMRALD,LOC);
526          goto L12;
527
528 /*  TRAVEL 303.  TROLL BRIDGE.  MUST BE DONE ONLY AS SPECIAL MOTION SO THAT
529  *  DWARVES WON'T WANDER ACROSS AND ENCOUNTER THE BEAR.  (THEY WON'T FOLLOW THE
530  *  PLAYER THERE BECAUSE THAT REGION IS FORBIDDEN TO THE PIRATE.)  IF
531  *  PROP(TROLL)=1, HE'S CROSSED SINCE PAYING, SO STEP OUT AND BLOCK HIM.
532  *  (STANDARD TRAVEL ENTRIES CHECK FOR PROP(TROLL)=0.)  SPECIAL STUFF FOR BEAR. */
533
534 L30300: if(PROP[TROLL] != 1) goto L30310;
535         PSPEAK(TROLL,1);
536         PROP[TROLL]=0;
537         MOVE(TROLL2,0);
538         MOVE(TROLL2+100,0);
539         MOVE(TROLL,PLAC[TROLL]);
540         MOVE(TROLL+100,FIXD[TROLL]);
541         JUGGLE(CHASM);
542         NEWLOC=LOC;
543          goto L2;
544
545 L30310: NEWLOC=PLAC[TROLL]+FIXD[TROLL]-LOC;
546         if(PROP[TROLL] == 0)PROP[TROLL]=1;
547         if(!TOTING(BEAR)) goto L2;
548         RSPEAK(162);
549         PROP[CHASM]=1;
550         PROP[TROLL]=2;
551         DROP(BEAR,NEWLOC);
552         FIXED[BEAR]= -1;
553         PROP[BEAR]=3;
554         OLDLC2=NEWLOC;
555          goto L99;
556
557 /*  END OF SPECIALS. */
558
559 /*  HANDLE "GO BACK".  LOOK FOR VERB WHICH GOES FROM LOC TO OLDLOC, OR TO OLDLC2
560  *  IF OLDLOC HAS FORCED-MOTION.  K2 SAVES ENTRY -> FORCED LOC -> PREVIOUS LOC. */
561
562 L20:    K=OLDLOC;
563         if(FORCED(K))K=OLDLC2;
564         OLDLC2=OLDLOC;
565         OLDLOC=LOC;
566         K2=0;
567         if(K == LOC)K2=91;
568         if(CNDBIT(LOC,4))K2=274;
569         if(K2 == 0) goto L21;
570         RSPEAK(K2);
571          goto L2;
572
573 L21:    LL=MOD((IABS(TRAVEL[KK])/1000),1000);
574         if(LL == K) goto L25;
575         if(LL > 300) goto L22;
576         J=KEY[LL];
577         if(FORCED(LL) && MOD((IABS(TRAVEL[J])/1000),1000) == K)K2=KK;
578 L22:    if(TRAVEL[KK] < 0) goto L23;
579         KK=KK+1;
580          goto L21;
581
582 L23:    KK=K2;
583         if(KK != 0) goto L25;
584         RSPEAK(140);
585          goto L2;
586
587 L25:    K=MOD(IABS(TRAVEL[KK]),1000);
588         KK=KEY[LOC];
589          goto L9;
590
591 /*  LOOK.  CAN'T GIVE MORE DETAIL.  PRETEND IT WASN'T DARK (THOUGH IT MAY "NOW"
592  *  BE DARK) SO HE WON'T FALL INTO A PIT WHILE STARING INTO THE GLOOM. */
593
594 L30:    if(DETAIL < 3)RSPEAK(15);
595         DETAIL=DETAIL+1;
596         WZDARK=FALSE;
597         ABB[LOC]=0;
598          goto L2;
599
600 /*  CAVE.  DIFFERENT MESSAGES DEPENDING ON WHETHER ABOVE GROUND. */
601
602 L40:    K=58;
603         if(OUTSID(LOC) && LOC != 8)K=57;
604         RSPEAK(K);
605          goto L2;
606
607 /*  NON-APPLICABLE MOTION.  VARIOUS MESSAGES DEPENDING ON WORD GIVEN. */
608
609 L50:    SPK=12;
610         if(K >= 43 && K <= 50)SPK=52;
611         if(K == 29 || K == 30)SPK=52;
612         if(K == 7 || K == 36 || K == 37)SPK=10;
613         if(K == 11 || K == 19)SPK=11;
614         if(VERB == FIND || VERB == INVENT)SPK=59;
615         if(K == 62 || K == 65)SPK=42;
616         if(K == 17)SPK=80;
617         RSPEAK(SPK);
618          goto L2;
619
620
621
622
623
624 /*  "YOU'RE DEAD, JIM."
625  *
626  *  IF THE CURRENT LOC IS ZERO, IT MEANS THE CLOWN GOT HIMSELF KILLED.  WE'LL
627  *  ALLOW THIS MAXDIE TIMES.  MAXDIE IS AUTOMATICALLY SET BASED ON THE NUMBER OF
628  *  SNIDE MESSAGES AVAILABLE.  EACH DEATH RESULTS IN A MESSAGE (81, 83, ETC.)
629  *  WHICH OFFERS REINCARNATION; IF ACCEPTED, THIS RESULTS IN MESSAGE 82, 84,
630  *  ETC.  THE LAST TIME, IF HE WANTS ANOTHER CHANCE, HE GETS A SNIDE REMARK AS
631  *  WE EXIT.  WHEN REINCARNATED, ALL OBJECTS BEING CARRIED GET DROPPED AT OLDLC2
632  *  (PRESUMABLY THE LAST PLACE PRIOR TO BEING KILLED) WITHOUT CHANGE OF PROPS.
633  *  THE LOOP RUNS BACKWARDS TO ASSURE THAT THE BIRD IS DROPPED BEFORE THE CAGE.
634  *  (THIS KLUGE COULD BE CHANGED ONCE WE'RE SURE ALL REFERENCES TO BIRD AND CAGE
635  *  ARE DONE BY KEYWORDS.)  THE LAMP IS A SPECIAL CASE (IT WOULDN'T DO TO LEAVE
636  *  IT IN THE CAVE).  IT IS TURNED OFF AND LEFT OUTSIDE THE BUILDING (ONLY IF HE
637  *  WAS CARRYING IT, OF COURSE).  HE HIMSELF IS LEFT INSIDE THE BUILDING (AND
638  *  HEAVEN HELP HIM IF HE TRIES TO XYZZY BACK INTO THE CAVE WITHOUT THE LAMP!).
639  *  OLDLOC IS ZAPPED SO HE CAN'T JUST "RETREAT". */
640
641 /*  THE EASIEST WAY TO GET KILLED IS TO FALL INTO A PIT IN PITCH DARKNESS. */
642
643 L90:    RSPEAK(23);
644         OLDLC2=LOC;
645
646 /*  OKAY, HE'S DEAD.  LET'S GET ON WITH IT. */
647
648 L99:    if(CLOSNG) goto L95;
649         NUMDIE=NUMDIE+1;
650         if(!YES(79+NUMDIE*2,80+NUMDIE*2,54)) score(0);
651         if(NUMDIE == MAXDIE) score(0);
652         PLACE[WATER]=0;
653         PLACE[OIL]=0;
654         if(TOTING(LAMP))PROP[LAMP]=0;
655         /* 98 */ for (J=1; J<=100; J++) {
656         I=101-J;
657         if(!TOTING(I)) goto L98;
658         K=OLDLC2;
659         if(I == LAMP)K=1;
660         DROP(I,K);
661 L98:    /*etc*/ ;
662         } /* end loop */
663         LOC=3;
664         OLDLOC=LOC;
665          goto L2000;
666
667 /*  HE DIED DURING CLOSING TIME.  NO RESURRECTION.  TALLY UP A DEATH AND EXIT. */
668
669 L95:    RSPEAK(131);
670         NUMDIE=NUMDIE+1;
671          score(0);
672
673
674
675
676 /*  HINTS */
677
678 /*  COME HERE IF HE'S BEEN LONG ENOUGH AT REQUIRED LOC(S) FOR SOME UNUSED HINT.
679  *  HINT NUMBER IS IN VARIABLE "HINT".  BRANCH TO QUICK TEST FOR ADDITIONAL
680  *  CONDITIONS, THEN COME BACK TO DO NEAT STUFF.  GOTO 40010 IF CONDITIONS ARE
681  *  MET AND WE WANT TO OFFER THE HINT.  GOTO 40020 TO CLEAR HINTLC BACK TO ZERO,
682  *  40030 TO TAKE NO ACTION YET. */
683
684 L40000:    switch (HINT-1) { case 0: goto L40100; case 1: goto L40200; case 2: goto
685                 L40300; case 3: goto L40400; case 4: goto L40500; case 5: goto
686                 L40600; case 6: goto L40700; case 7: goto L40800; case 8: goto
687                 L40900; case 9: goto L41000; }
688 /*              CAVE  BIRD  SNAKE MAZE  DARK  WITT  URN   WOODS OGRE
689  *              JADE */
690         BUG(27);
691
692 L40010: HINTLC[HINT]=0;
693         if(!YES(HINTS[HINT][3],0,54)) goto L2602;
694         SETPRM(1,HINTS[HINT][2],HINTS[HINT][2]);
695         RSPEAK(261);
696         HINTED[HINT]=YES(175,HINTS[HINT][4],54);
697         if(HINTED[HINT] && LIMIT > 30)LIMIT=LIMIT+30*HINTS[HINT][2];
698 L40020: HINTLC[HINT]=0;
699 L40030:  goto L2602;
700
701 /*  NOW FOR THE QUICK TESTS.  SEE DATABASE DESCRIPTION FOR ONE-LINE NOTES. */
702
703 L40100: if(PROP[GRATE] == 0 && !HERE(KEYS)) goto L40010;
704          goto L40020;
705
706 L40200: if(PLACE[BIRD] == LOC && TOTING(ROD) && OLDOBJ == BIRD) goto L40010;
707          goto L40030;
708
709 L40300: if(HERE(SNAKE) && !HERE(BIRD)) goto L40010;
710          goto L40020;
711
712 L40400: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0 && HOLDNG >
713                 1) goto L40010;
714          goto L40020;
715
716 L40500: if(PROP[EMRALD] != -1 && PROP[PYRAM] == -1) goto L40010;
717          goto L40020;
718
719 L40600:  goto L40010;
720
721 L40700: if(DFLAG == 0) goto L40010;
722          goto L40020;
723
724 L40800: if(ATLOC[LOC] == 0 && ATLOC[OLDLOC] == 0 && ATLOC[OLDLC2] == 0) goto
725                 L40010;
726          goto L40030;
727
728 L40900: I=ATDWRF(LOC);
729         if(I < 0) goto L40020;
730         if(HERE(OGRE) && I == 0) goto L40010;
731          goto L40030;
732
733 L41000: if(TALLY == 1 && PROP[JADE] < 0) goto L40010;
734          goto L40020;
735
736
737
738
739
740 /*  CAVE CLOSING AND SCORING */
741
742
743 /*  THESE SECTIONS HANDLE THE CLOSING OF THE CAVE.  THE CAVE CLOSES "CLOCK1"
744  *  TURNS AFTER THE LAST TREASURE HAS BEEN LOCATED (INCLUDING THE PIRATE'S
745  *  CHEST, WHICH MAY OF COURSE NEVER SHOW UP).  NOTE THAT THE TREASURES NEED NOT
746  *  HAVE BEEN TAKEN YET, JUST LOCATED.  HENCE CLOCK1 MUST BE LARGE ENOUGH TO GET
747  *  OUT OF THE CAVE (IT ONLY TICKS WHILE INSIDE THE CAVE).  WHEN IT HITS ZERO,
748  *  WE BRANCH TO 10000 TO START CLOSING THE CAVE, AND THEN SIT BACK AND WAIT FOR
749  *  HIM TO TRY TO GET OUT.  IF HE DOESN'T WITHIN CLOCK2 TURNS, WE CLOSE THE
750  *  CAVE; IF HE DOES TRY, WE ASSUME HE PANICS, AND GIVE HIM A FEW ADDITIONAL
751  *  TURNS TO GET FRANTIC BEFORE WE CLOSE.  WHEN CLOCK2 HITS ZERO, WE BRANCH TO
752  *  11000 TO TRANSPORT HIM INTO THE FINAL PUZZLE.  NOTE THAT THE PUZZLE DEPENDS
753  *  UPON ALL SORTS OF RANDOM THINGS.  FOR INSTANCE, THERE MUST BE NO WATER OR
754  *  OIL, SINCE THERE ARE BEANSTALKS WHICH WE DON'T WANT TO BE ABLE TO WATER,
755  *  SINCE THE CODE CAN'T HANDLE IT.  ALSO, WE CAN HAVE NO KEYS, SINCE THERE IS A
756  *  GRATE (HAVING MOVED THE FIXED OBJECT!) THERE SEPARATING HIM FROM ALL THE
757  *  TREASURES.  MOST OF THESE PROBLEMS ARISE FROM THE USE OF NEGATIVE PROP
758  *  NUMBERS TO SUPPRESS THE OBJECT DESCRIPTIONS UNTIL HE'S ACTUALLY MOVED THE
759  *  OBJECTS. */
760
761 /*  WHEN THE FIRST WARNING COMES, WE LOCK THE GRATE, DESTROY THE BRIDGE, KILL
762  *  ALL THE DWARVES (AND THE PIRATE), REMOVE THE TROLL AND BEAR (UNLESS DEAD),
763  *  AND SET "CLOSNG" TO TRUE.  LEAVE THE DRAGON; TOO MUCH TROUBLE TO MOVE IT.
764  *  FROM NOW UNTIL CLOCK2 RUNS OUT, HE CANNOT UNLOCK THE GRATE, MOVE TO ANY
765  *  LOCATION OUTSIDE THE CAVE, OR CREATE THE BRIDGE.  NOR CAN HE BE
766  *  RESURRECTED IF HE DIES.  NOTE THAT THE SNAKE IS ALREADY GONE, SINCE HE GOT
767  *  TO THE TREASURE ACCESSIBLE ONLY VIA THE HALL OF THE MT. KING.  ALSO, HE'S
768  *  BEEN IN GIANT ROOM (TO GET EGGS), SO WE CAN REFER TO IT.  ALSO ALSO, HE'S
769  *  GOTTEN THE PEARL, SO WE KNOW THE BIVALVE IS AN OYSTER.  *AND*, THE DWARVES
770  *  MUST HAVE BEEN ACTIVATED, SINCE WE'VE FOUND CHEST. */
771
772 L10000: PROP[GRATE]=0;
773         PROP[FISSUR]=0;
774         /* 10010 */ for (I=1; I<=6; I++) {
775         DSEEN[I]=FALSE;
776 L10010: DLOC[I]=0;
777         } /* end loop */
778         MOVE(TROLL,0);
779         MOVE(TROLL+100,0);
780         MOVE(TROLL2,PLAC[TROLL]);
781         MOVE(TROLL2+100,FIXD[TROLL]);
782         JUGGLE(CHASM);
783         if(PROP[BEAR] != 3)DSTROY(BEAR);
784         PROP[CHAIN]=0;
785         FIXED[CHAIN]=0;
786         PROP[AXE]=0;
787         FIXED[AXE]=0;
788         RSPEAK(129);
789         CLOCK1= -1;
790         CLOSNG=TRUE;
791          goto L19999;
792
793 /*  ONCE HE'S PANICKED, AND CLOCK2 HAS RUN OUT, WE COME HERE TO SET UP THE
794  *  STORAGE ROOM.  THE ROOM HAS TWO LOCS, HARDWIRED AS 115 (NE) AND 116 (SW).
795  *  AT THE NE END, WE PLACE EMPTY BOTTLES, A NURSERY OF PLANTS, A BED OF
796  *  OYSTERS, A PILE OF LAMPS, RODS WITH STARS, SLEEPING DWARVES, AND HIM.  AT
797  *  THE SW END WE PLACE GRATE OVER TREASURES, SNAKE PIT, COVEY OF CAGED BIRDS,
798  *  MORE RODS, AND PILLOWS.  A MIRROR STRETCHES ACROSS ONE WALL.  MANY OF THE
799  *  OBJECTS COME FROM KNOWN LOCATIONS AND/OR STATES (E.G. THE SNAKE IS KNOWN TO
800  *  HAVE BEEN DESTROYED AND NEEDN'T BE CARRIED AWAY FROM ITS OLD "PLACE"),
801  *  MAKING THE VARIOUS OBJECTS BE HANDLED DIFFERENTLY.  WE ALSO DROP ALL OTHER
802  *  OBJECTS HE MIGHT BE CARRYING (LEST HE HAVE SOME WHICH COULD CAUSE TROUBLE,
803  *  SUCH AS THE KEYS).  WE DESCRIBE THE FLASH OF LIGHT AND TRUNDLE BACK. */
804
805 L11000: PROP[BOTTLE]=PUT(BOTTLE,115,1);
806         PROP[PLANT]=PUT(PLANT,115,0);
807         PROP[OYSTER]=PUT(OYSTER,115,0);
808         OBJTXT[OYSTER]=3;
809         PROP[LAMP]=PUT(LAMP,115,0);
810         PROP[ROD]=PUT(ROD,115,0);
811         PROP[DWARF]=PUT(DWARF,115,0);
812         LOC=115;
813         OLDLOC=115;
814         NEWLOC=115;
815
816 /*  LEAVE THE GRATE WITH NORMAL (NON-NEGATIVE) PROPERTY.  REUSE SIGN. */
817
818         I=PUT(GRATE,116,0);
819         I=PUT(SIGN,116,0);
820         OBJTXT[SIGN]=OBJTXT[SIGN]+1;
821         PROP[SNAKE]=PUT(SNAKE,116,1);
822         PROP[BIRD]=PUT(BIRD,116,1);
823         PROP[CAGE]=PUT(CAGE,116,0);
824         PROP[ROD2]=PUT(ROD2,116,0);
825         PROP[PILLOW]=PUT(PILLOW,116,0);
826
827         PROP[MIRROR]=PUT(MIRROR,115,0);
828         FIXED[MIRROR]=116;
829
830         /* 11010 */ for (I=1; I<=100; I++) {
831 L11010: if(TOTING(I))DSTROY(I);
832         } /* end loop */
833
834         RSPEAK(132);
835         CLOSED=TRUE;
836          goto L2;
837
838 /*  ANOTHER WAY WE CAN FORCE AN END TO THINGS IS BY HAVING THE LAMP GIVE OUT.
839  *  WHEN IT GETS CLOSE, WE COME HERE TO WARN HIM.  WE GO TO 12000 IF THE LAMP
840  *  AND FRESH BATTERIES ARE HERE, IN WHICH CASE WE REPLACE THE BATTERIES AND
841  *  CONTINUE.  12200 IS FOR OTHER CASES OF LAMP DYING.  12400 IS WHEN IT GOES
842  *  OUT.  EVEN THEN, HE CAN EXPLORE OUTSIDE FOR A WHILE IF DESIRED. */
843
844 L12000: RSPEAK(188);
845         PROP[BATTER]=1;
846         if(TOTING(BATTER))DROP(BATTER,LOC);
847         LIMIT=LIMIT+2500;
848         LMWARN=FALSE;
849          goto L19999;
850
851 L12200: if(LMWARN || !HERE(LAMP)) goto L19999;
852         LMWARN=TRUE;
853         SPK=187;
854         if(PLACE[BATTER] == 0)SPK=183;
855         if(PROP[BATTER] == 1)SPK=189;
856         RSPEAK(SPK);
857          goto L19999;
858
859 L12400: LIMIT= -1;
860         PROP[LAMP]=0;
861         if(HERE(LAMP))RSPEAK(184);
862          goto L19999;
863
864 /*  OH DEAR, HE'S DISTURBED THE DWARVES. */
865
866 L18999: RSPEAK(SPK);
867 L19000: RSPEAK(136);
868         score(0);
869 }