1e4ec5e837a39dbf3ae174465084bcca7e0c0cd8
[open-adventure.git] / init.c
1 #include "misc.h"
2 #include "main.h"
3 #include "share.h"
4 #include "funcs.h"
5 #include <stdio.h>
6 #include <stdbool.h>
7
8 /*
9  * Initialisation
10  */
11
12 /*  Current limits:
13  *     12500 words of message text (LINES, LINSIZ).
14  *      885 travel options (TRAVEL, TRVSIZ).
15  *      330 vocabulary words (KTAB, ATAB, TABSIZ).
16  *      185 locations (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSND, LOCSIZ).
17  *      100 objects (PLAC, PLACE, FIXD, FIXED, LINK (TWICE), PTEXT, PROP,
18  *                    OBJSND, OBJTXT).
19  *       35 "action" verbs (ACTSPK, VRBSIZ).
20  *      277 random messages (RTEXT, RTXSIZ).
21  *       12 different player classifications (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
22  *       20 hints (HINTLC, HINTED, HINTS, HNTSIZ).
23  *         5 "# of turns" threshholds (TTEXT, TRNVAL, TRNSIZ).
24  *  There are also limits which cannot be exceeded due to the structure of
25  *  the database.  (E.G., The vocabulary uses n/1000 to determine word type,
26  *  so there can't be more than 1000 words.)  These upper limits are:
27  *      1000 non-synonymous vocabulary words
28  *      300 locations
29  *      100 objects */
30
31
32 /*  Description of the database format
33  *
34  *
35  *  The data file contains several sections.  each begins with a line containing
36  *  a number identifying the section, and ends with a line containing "-1".
37  *
38  *  Section 1: Long form descriptions.  Each line contains a location number,
39  *      a tab, and a line of text.  The set of (necessarily adjacent) lines
40  *      whose numbers are X form the long description of location X.
41  *  Section 2: Short form descriptions.  Same format as long form.  Not all
42  *      places have short descriptions.
43  *  Section 3: Travel table.  Each line contains a location number (X), a second
44  *      location number (Y), and a list of motion numbers (see section 4).
45  *      each motion represents a verb which will go to Y if currently at X.
46  *      Y, in turn, is interpreted as follows.  Let M=Y/1000, N=Y mod 1000.
47  *              If N<=300       it is the location to go to.
48  *              If 300<N<=500   N-300 is used in a computed goto to
49  *                                      a section of special code.
50  *              If N>500        message N-500 from section 6 is printed,
51  *                                      and he stays wherever he is.
52  *      Meanwhile, M specifies the conditions on the motion.
53  *              If M=0          it's unconditional.
54  *              If 0<M<100      it is done with M% probability.
55  *              If M=100        unconditional, but forbidden to dwarves.
56  *              If 100<M<=200   he must be carrying object M-100.
57  *              If 200<M<=300   must be carrying or in same room as M-200.
58  *              If 300<M<=400   PROP(M % 100) must *not* be 0.
59  *              If 400<M<=500   PROP(M % 100) must *not* be 1.
60  *              If 500<M<=600   PROP(M % 100) must *not* be 2, etc.
61  *      If the condition (if any) is not met, then the next *different*
62  *      "destination" value is used (unless it fails to meet *its* conditions,
63  *      in which case the next is found, etc.).  Typically, the next dest will
64  *      be for one of the same verbs, so that its only use is as the alternate
65  *      destination for those verbs.  For instance:
66  *              15      110022  29      31      34      35      23      43
67  *              15      14      29
68  *      This says that, from loc 15, any of the verbs 29, 31, etc., will take
69  *      him to 22 if he's carrying object 10, and otherwise will go to 14.
70  *              11      303008  49
71  *              11      9       50
72  *      This says that, from 11, 49 takes him to 8 unless PROP(3)=0, in which
73  *      case he goes to 9.  Verb 50 takes him to 9 regardless of PROP(3).
74  *  Section 4: Vocabulary.  Each line contains a number (n), a tab, and a
75  *      five-letter word.  Call M=N/1000.  If M=0, then the word is a motion
76  *      verb for use in travelling (see section 3).  Else, if M=1, the word is
77  *      an object.  Else, if M=2, the word is an action verb (such as "carry"
78  *      or "attack").  Else, if M=3, the word is a special case verb (such as
79  *      "dig") and N % 1000 is an index into section 6.  Objects from 50 to
80  *      (currently, anyway) 79 are considered treasures (for pirate, closeout).
81  *  Section 5: Object descriptions.  Each line contains a number (N), a tab,
82  *      and a message.  If N is from 1 to 100, the message is the "inventory"
83  *      message for object n.  Otherwise, N should be 000, 100, 200, etc., and
84  *      the message should be the description of the preceding object when its
85  *      prop value is N/100.  The N/100 is used only to distinguish multiple
86  *      messages from multi-line messages; the prop info actually requires all
87  *      messages for an object to be present and consecutive.  Properties which
88  *      produce no message should be given the message ">$<".
89  *  Section 6: Arbitrary messages.  Same format as sections 1, 2, and 5, except
90  *      the numbers bear no relation to anything (except for special verbs
91  *      in section 4).
92  *  Section 7: Object locations.  Each line contains an object number and its
93  *      initial location (zero (or omitted) if none).  If the object is
94  *      immovable, the location is followed by a "-1".  If it has two locations
95  *      (e.g. the grate) the first location is followed with the second, and
96  *      the object is assumed to be immovable.
97  *  Section 8: Action defaults.  Each line contains an "action-verb" number and
98  *      the index (in section 6) of the default message for the verb.
99  *  Section 9: Location attributes.  Each line contains a number (n) and up to
100  *      20 location numbers.  Bit N (where 0 is the units bit) is set in
101  *      COND(LOC) for each loc given.  The cond bits currently assigned are:
102  *              0       Light
103  *              1       If bit 2 is on: on for oil, off for water
104  *              2       Liquid asset, see bit 1
105  *              3       Pirate doesn't go here unless following player
106  *              4       Cannot use "back" to move away
107  *      Bits past 10 indicate areas of interest to "hint" routines:
108  *              11      Trying to get into cave
109  *              12      Trying to catch bird
110  *              13      Trying to deal with snake
111  *              14      Lost in maze
112  *              15      Pondering dark room
113  *              16      At witt's end
114  *              17      Cliff with urn
115  *              18      Lost in forest
116  *              19      Trying to deal with ogre
117  *              20      Found all treasures except jade
118  *      COND(LOC) is set to 2, overriding all other bits, if loc has forced
119  *      motion.
120  *  Section 10: Class messages.  Each line contains a number (n), a tab, and a
121  *      message describing a classification of player.  The scoring section
122  *      selects the appropriate message, where each message is considered to
123  *      apply to players whose scores are higher than the previous N but not
124  *      higher than this N.  Note that these scores probably change with every
125  *      modification (and particularly expansion) of the program.
126  *  SECTION 11: Hints.  Each line contains a hint number (add 10 to get cond
127  *      bit; see section 9), the number of turns he must be at the right loc(s)
128  *      before triggering the hint, the points deducted for taking the hint,
129  *      the message number (section 6) of the question, and the message number
130  *      of the hint.  These values are stashed in the "hints" array.  HNTMAX is
131  *      set to the max hint number (<= HNTSIZ).
132  *  Section 12: Unused in this version.
133  *  Section 13: Sounds and text.  Each line contains either 2 or 3 numbers.  If
134  *      2 (call them N and S), N is a location and message ABS(S) from section
135  *      6 is the sound heard there.  If S<0, the sound there drowns out all
136  *      other noises.  If 3 numbers (call them N, S, and T), N is an object
137  *      number and S+PROP(N) is the property message (from section 5) if he
138  *      listens to the object, and T+PROP(N) is the text if he reads it.  If
139  *      S or T is -1, the object has no sound or text, respectively.  Neither
140  *      S nor T is allowed to be 0.
141  *  Section 14: Turn threshholds.  Each line contains a number (N), a tab, and
142  *      a message berating the player for taking so many turns.  The messages
143  *      must be in the proper (ascending) order.  The message gets printed if
144  *      the player exceeds N % 100000 turns, at which time N/100000 points
145  *      get deducted from his score.
146  *  Section 0: End of database. */
147
148 /*  The various messages (sections 1, 2, 5, 6, etc.) may include certain
149  *  special character sequences to denote that the program must provide
150  *  parameters to insert into a message when the message is printed.  these
151  *  sequences are:
152  *      %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
153  *      %W = A word (up to 10 characters)
154  *      %L = A word mapped to lower-case letters
155  *      %U = A word mapped to upper-case letters
156  *      %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
157  *      %T = Several words of text, ending with a word of -1
158  *      %1 = A 1-digit number
159  *      %2 = A 2-digit number
160  *      ...
161  *      %9 = A 9-digit number
162  *      %B = Variable number of blanks
163  *      %! = The entire message should be suppressed */
164
165 static bool quick_init(void);
166 static int raw_init(void);
167 static void report(void);
168 static void quick_save(void);
169 static int finish_init(void);
170 static void quick_io(void);
171
172 void initialise(void) {
173         printf("Initialising...\n");
174         if(!quick_init()){raw_init(); report(); quick_save();}
175         finish_init();
176 }
177
178 static int raw_init(void) {
179         printf("Couldn't find adventure.data, using adventure.text...\n");
180
181 /*  Clear out the various text-pointer arrays.  All text is stored in array
182  *  lines; each line is preceded by a word pointing to the next pointer (i.e.
183  *  the word following the end of the line).  The pointer is negative if this is
184  *  first line of a message.  The text-pointer arrays contain indices of
185  *  pointer-words in lines.  STEXT(N) is short description of location N.
186  *  LTEXT(N) is long description.  PTEXT(N) points to message for PROP(N)=0.
187  *  Successive prop messages are found by chasing pointers.  RTEXT contains
188  *  section 6's stuff.  CTEXT(N) points to a player-class message.  TTEXT is for
189  *  section 14.  We also clear COND (see description of section 9 for details). */
190
191         /* 1001 */ for (I=1; I<=300; I++) {
192         if(I <= 100)PTEXT[I]=0;
193         if(I <= RTXSIZ)RTEXT[I]=0;
194         if(I <= CLSMAX)CTEXT[I]=0;
195         if(I <= 100)OBJSND[I]=0;
196         if(I <= 100)OBJTXT[I]=0;
197         if(I > LOCSIZ) goto L1001;
198         STEXT[I]=0;
199         LTEXT[I]=0;
200         COND[I]=0;
201         KEY[I]=0;
202         LOCSND[I]=0;
203 L1001:  /*etc*/ ;
204         } /* end loop */
205
206         LINUSE=1;
207         TRVS=1;
208         CLSSES=0;
209         TRNVLS=0;
210
211 /*  Start new data section.  sect is the section number. */
212
213 L1002:  SECT=GETNUM(1);
214         OLDLOC= -1;
215         switch (SECT) { case 0: return(0); case 1: goto L1004; case 2: goto
216                 L1004; case 3: goto L1030; case 4: goto L1040; case 5: goto L1004;
217                 case 6: goto L1004; case 7: goto L1050; case 8: goto L1060; case
218                 9: goto L1070; case 10: goto L1004; case 11: goto L1080; case 12:
219                 break; case 13: goto L1090; case 14: goto L1004; }
220 /*            (0)  (1)  (2)  (3)  (4)  (5)  (6)  (7)  (8)  (9)
221  *           (10) (11) (12) (13) (14) */
222         BUG(9);
223
224 /*  Sections 1, 2, 5, 6, 10, 14.  Read messages and set up pointers. */
225
226 L1004:  KK=LINUSE;
227 L1005:  LINUSE=KK;
228         LOC=GETNUM(1);
229         if(LNLENG >= LNPOSN+70)BUG(0);
230         if(LOC == -1) goto L1002;
231         if(LNLENG < LNPOSN)BUG(1);
232 L1006:  KK=KK+1;
233         if(KK >= LINSIZ)BUG(2);
234         LINES[KK]=GETTXT(false,false,false,KK);
235         if(LINES[KK] != -1) goto L1006;
236         LINES[LINUSE]=KK;
237         if(LOC == OLDLOC) goto L1005;
238         OLDLOC=LOC;
239         LINES[LINUSE]= -KK;
240         if(SECT == 14) goto L1014;
241         if(SECT == 10) goto L1012;
242         if(SECT == 6) goto L1011;
243         if(SECT == 5) goto L1010;
244         if(LOC > LOCSIZ)BUG(10);
245         if(SECT == 1) goto L1008;
246
247         STEXT[LOC]=LINUSE;
248          goto L1005;
249
250 L1008:  LTEXT[LOC]=LINUSE;
251          goto L1005;
252
253 L1010:  if(LOC > 0 && LOC <= 100)PTEXT[LOC]=LINUSE;
254          goto L1005;
255
256 L1011:  if(LOC > RTXSIZ)BUG(6);
257         RTEXT[LOC]=LINUSE;
258          goto L1005;
259
260 L1012:  CLSSES=CLSSES+1;
261         if(CLSSES > CLSMAX)BUG(11);
262         CTEXT[CLSSES]=LINUSE;
263         CVAL[CLSSES]=LOC;
264          goto L1005;
265
266 L1014:  TRNVLS=TRNVLS+1;
267         if(TRNVLS > TRNSIZ)BUG(11);
268         TTEXT[TRNVLS]=LINUSE;
269         TRNVAL[TRNVLS]=LOC;
270          goto L1005;
271
272 /*  The stuff for section 3 is encoded here.  Each "from-location" gets a
273  *  contiguous section of the "TRAVEL" array.  each entry in travel is
274  *  NEWLOC*1000 + KEYWORD (from section 4, motion verbs), and is negated if
275  *  this is the last entry for this location.  KEY(N) is the index in travel
276  *  of the first option at location N. */
277
278 L1030:  LOC=GETNUM(1);
279         if(LOC == -1) goto L1002;
280         NEWLOC=GETNUM(0);
281         if(KEY[LOC] != 0) goto L1033;
282         KEY[LOC]=TRVS;
283          goto L1035;
284 L1033:  TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
285 L1035:  L=GETNUM(0);
286         if(L == 0) goto L1039;
287         TRAVEL[TRVS]=NEWLOC*1000+L;
288         TRVS=TRVS+1;
289         if(TRVS == TRVSIZ)BUG(3);
290          goto L1035;
291 L1039:  TRVS--; TRAVEL[TRVS]= -TRAVEL[TRVS]; TRVS++;
292          goto L1030;
293
294 /*  Here we read in the vocabulary.  KTAB(N) is the word number, ATAB(N) is
295  *  the corresponding word.  The -1 at the end of section 4 is left in KTAB
296  *  as an end-marker.  The words are given a minimal hash to make deciphering
297  *  the core-image harder.  (We don't use gettxt's hash since that would force
298  *  us to hash each input line to make comparisons work, and that in turn
299  *  would make it harder to detect particular input words.) */
300
301 L1040:  J=10000;
302         /* 1042 */ for (TABNDX=1; TABNDX<=TABSIZ; TABNDX++) {
303 L1043:  KTAB[TABNDX]=GETNUM(1);
304         if(KTAB[TABNDX] == -1) goto L1002;
305         J=J+7;
306 L1042:  ATAB[TABNDX]=GETTXT(true,true,true,0)+J*J;
307         } /* end loop */
308         BUG(4);
309
310 /*  Read in the initial locations for each object.  Also the immovability info.
311  *  plac contains initial locations of objects.  FIXD is -1 for immovable
312  *  objects (including the snake), or = second loc for two-placed objects. */
313
314 L1050:  OBJ=GETNUM(1);
315         if(OBJ == -1) goto L1002;
316         PLAC[OBJ]=GETNUM(0);
317         FIXD[OBJ]=GETNUM(0);
318          goto L1050;
319
320 /*  Read default message numbers for action verbs, store in ACTSPK. */
321
322 L1060:  VERB=GETNUM(1);
323         if(VERB == -1) goto L1002;
324         ACTSPK[VERB]=GETNUM(0);
325          goto L1060;
326
327 /*  Read info about available liquids and other conditions, store in COND. */
328
329 L1070:  K=GETNUM(1);
330         if(K == -1) goto L1002;
331 L1071:  LOC=GETNUM(0);
332         if(LOC == 0) goto L1070;
333         if(CNDBIT(LOC,K)) BUG(8);
334         COND[LOC]=COND[LOC]+SETBIT(K);
335          goto L1071;
336
337 /*  Read data for hints. */
338
339 L1080:  HNTMAX=0;
340 L1081:  K=GETNUM(1);
341         if(K == -1) goto L1002;
342         if(K <= 0 || K > HNTSIZ)BUG(7);
343         /* 1083 */ for (I=1; I<=4; I++) {
344 L1083:  HINTS[K][I] =GETNUM(0);
345         } /* end loop */
346         HNTMAX=(HNTMAX>K ? HNTMAX : K);
347          goto L1081;
348
349 /*  Read the sound/text info, store in OBJSND, OBJTXT, LOCSND. */
350
351 L1090:  K=GETNUM(1);
352         if(K == -1) goto L1002;
353         KK=GETNUM(0);
354         I=GETNUM(0);
355         if(I == 0) goto L1092;
356         OBJSND[K]=(KK>0 ? KK : 0);
357         OBJTXT[K]=(I>0 ? I : 0);
358          goto L1090;
359
360 L1092:  LOCSND[K]=KK;
361          goto L1090;
362 }
363
364 /*  Finish constructing internal data format */
365
366 /*  Having read in the database, certain things are now constructed.  PROPS are
367  *  set to zero.  We finish setting up COND by checking for forced-motion travel
368  *  entries.  The PLAC and FIXD arrays are used to set up ATLOC(N) as the first
369  *  object at location N, and LINK(OBJ) as the next object at the same location
370  *  as OBJ.  (OBJ>100 indicates that FIXED(OBJ-100)=LOC; LINK(OBJ) is still the
371  *  correct link to use.)  ABB is zeroed; it controls whether the abbreviated
372  *  description is printed.  Counts modulo 5 unless "LOOK" is used. */
373
374 static int finish_init(void) {
375         /* 1101 */ for (I=1; I<=100; I++) {
376         PLACE[I]=0;
377         PROP[I]=0;
378         LINK[I]=0;
379 L1101:  {long x = I+100; LINK[x]=0;}
380         } /* end loop */
381
382         /* 1102 */ for (I=1; I<=LOCSIZ; I++) {
383         ABB[I]=0;
384         if(LTEXT[I] == 0 || KEY[I] == 0) goto L1102;
385         K=KEY[I];
386         if(MOD(IABS(TRAVEL[K]),1000) == 1)COND[I]=2;
387 L1102:  ATLOC[I]=0;
388         } /* end loop */
389
390 /*  Set up the ATLOC and LINK arrays as described above.  We'll use the DROP
391  *  subroutine, which prefaces new objects on the lists.  Since we want things
392  *  in the other order, we'll run the loop backwards.  If the object is in two
393  *  locs, we drop it twice.  This also sets up "PLACE" and "fixed" as copies of
394  *  "PLAC" and "FIXD".  Also, since two-placed objects are typically best
395  *  described last, we'll drop them first. */
396
397         /* 1106 */ for (I=1; I<=100; I++) {
398         K=101-I;
399         if(FIXD[K] <= 0) goto L1106;
400         DROP(K+100,FIXD[K]);
401         DROP(K,PLAC[K]);
402 L1106:  /*etc*/ ;
403         } /* end loop */
404
405         /* 1107 */ for (I=1; I<=100; I++) {
406         K=101-I;
407         FIXED[K]=FIXD[K];
408 L1107:  if(PLAC[K] != 0 && FIXD[K] <= 0)DROP(K,PLAC[K]);
409         } /* end loop */
410
411 /*  Treasures, as noted earlier, are objects 50 through MAXTRS (CURRENTLY 79).
412  *  Their props are initially -1, and are set to 0 the first time they are
413  *  described.  TALLY keeps track of how many are not yet found, so we know
414  *  when to close the cave. */
415
416         MAXTRS=79;
417         TALLY=0;
418         /* 1200 */ for (I=50; I<=MAXTRS; I++) {
419         if(PTEXT[I] != 0)PROP[I]= -1;
420 L1200:  TALLY=TALLY-PROP[I];
421         } /* end loop */
422
423 /*  Clear the hint stuff.  HINTLC(I) is how long he's been at LOC with cond bit
424  *  I.  HINTED(I) is true iff hint I has been used. */
425
426         /* 1300 */ for (I=1; I<=HNTMAX; I++) {
427         HINTED[I]=false;
428 L1300:  HINTLC[I]=0;
429         } /* end loop */
430
431 /*  Define some handy mnemonics.  these correspond to object numbers. */
432
433         AXE=VOCWRD(12405,1);
434         BATTER=VOCWRD(201202005,1);
435         BEAR=VOCWRD(2050118,1);
436         BIRD=VOCWRD(2091804,1);
437         BLOOD=VOCWRD(212151504,1);
438         BOTTLE=VOCWRD(215202012,1);
439         CAGE=VOCWRD(3010705,1);
440         CAVITY=VOCWRD(301220920,1);
441         CHASM=VOCWRD(308011913,1);
442         CLAM=VOCWRD(3120113,1);
443         DOOR=VOCWRD(4151518,1);
444         DRAGON=VOCWRD(418010715,1);
445         DWARF=VOCWRD(423011806,1);
446         FISSUR=VOCWRD(609191921,1);
447         FOOD=VOCWRD(6151504,1);
448         GRATE=VOCWRD(718012005,1);
449         KEYS=VOCWRD(11052519,1);
450         KNIFE=VOCWRD(1114090605,1);
451         LAMP=VOCWRD(12011316,1);
452         MAGZIN=VOCWRD(1301070126,1);
453         MESSAG=VOCWRD(1305191901,1);
454         MIRROR=VOCWRD(1309181815,1);
455         OGRE=VOCWRD(15071805,1);
456         OIL=VOCWRD(150912,1);
457         OYSTER=VOCWRD(1525192005,1);
458         PILLOW=VOCWRD(1609121215,1);
459         PLANT=VOCWRD(1612011420,1);
460         PLANT2=PLANT+1;
461         RESER=VOCWRD(1805190518,1);
462         ROD=VOCWRD(181504,1);
463         ROD2=ROD+1;
464         SIGN=VOCWRD(19090714,1);
465         SNAKE=VOCWRD(1914011105,1);
466         STEPS=VOCWRD(1920051619,1);
467         TROLL=VOCWRD(2018151212,1);
468         TROLL2=TROLL+1;
469         URN=VOCWRD(211814,1);
470         VEND=VOCWRD(1755140409,1);
471         VOLCAN=VOCWRD(1765120301,1);
472         WATER=VOCWRD(1851200518,1);
473
474 /*  Objects from 50 through whatever are treasures.  Here are a few. */
475
476         AMBER=VOCWRD(113020518,1);
477         CHAIN=VOCWRD(308010914,1);
478         CHEST=VOCWRD(308051920,1);
479         COINS=VOCWRD(315091419,1);
480         EGGS=VOCWRD(5070719,1);
481         EMRALD=VOCWRD(513051801,1);
482         JADE=VOCWRD(10010405,1);
483         NUGGET=VOCWRD(7151204,1);
484         PEARL=VOCWRD(1605011812,1);
485         PYRAM=VOCWRD(1625180113,1);
486         RUBY=VOCWRD(18210225,1);
487         RUG=VOCWRD(182107,1);
488         SAPPH=VOCWRD(1901161608,1);
489         TRIDNT=VOCWRD(2018090405,1);
490         VASE=VOCWRD(22011905,1);
491
492 /*  These are motion-verb numbers. */
493
494         BACK=VOCWRD(2010311,0);
495         CAVE=VOCWRD(3012205,0);
496         DPRSSN=VOCWRD(405161805,0);
497         ENTER=VOCWRD(514200518,0);
498         ENTRNC=VOCWRD(514201801,0);
499         LOOK=VOCWRD(12151511,0);
500         NUL=VOCWRD(14211212,0);
501         STREAM=VOCWRD(1920180501,0);
502
503 /*  And some action verbs. */
504
505         FIND=VOCWRD(6091404,2);
506         INVENT=VOCWRD(914220514,2);
507         LOCK=VOCWRD(12150311,2);
508         SAY=VOCWRD(190125,2);
509         THROW=VOCWRD(2008181523,2);
510
511 /*  Initialise the dwarves.  DLOC is loc of dwarves, hard-wired in.  ODLOC is
512  *  prior loc of each dwarf, initially garbage.  DALTLC is alternate initial loc
513  *  for dwarf, in case one of them starts out on top of the adventurer.  (No 2
514  *  of the 5 initial locs are adjacent.)  DSEEN is true if dwarf has seen him.
515  *  DFLAG controls the level of activation of all this:
516  *      0       No dwarf stuff yet (wait until reaches Hall Of Mists)
517  *      1       Reached Hall Of Mists, but hasn't met first dwarf
518  *      2       Met first dwarf, others start moving, no knives thrown yet
519  *      3       A knife has been thrown (first set always misses)
520  *      3+      Dwarves are mad (increases their accuracy)
521  *  Sixth dwarf is special (the pirate).  He always starts at his chest's
522  *  eventual location inside the maze.  This loc is saved in CHLOC for ref.
523  *  the dead end in the other maze has its loc stored in CHLOC2. */
524
525         CHLOC=114;
526         CHLOC2=140;
527         /* 1700 */ for (I=1; I<=6; I++) {
528 L1700:  DSEEN[I]=false;
529         } /* end loop */
530         DFLAG=0;
531         DLOC[1]=19;
532         DLOC[2]=27;
533         DLOC[3]=33;
534         DLOC[4]=44;
535         DLOC[5]=64;
536         DLOC[6]=CHLOC;
537         DALTLC=18;
538
539 /*  Other random flags and counters, as follows:
540  *      ABBNUM  How often we should print non-abbreviated descriptions
541  *      BONUS   Used to determine amount of bonus if he reaches closing
542  *      CLOCK1  Number of turns from finding last treasure till closing
543  *      CLOCK2  Number of turns from first warning till blinding flash
544  *      CONDS   Min value for cond(loc) if loc has any hints
545  *      DETAIL  How often we've said "not allowed to give more detail"
546  *      DKILL   Number of dwarves killed (unused in scoring, needed for msg)
547  *      FOOBAR  Current progress in saying "FEE FIE FOE FOO".
548  *      HOLDNG  Number of objects being carried
549  *      IGO     How many times he's said "go XXX" instead of "XXX"
550  *      IWEST   How many times he's said "west" instead of "w"
551  *      KNFLOC  0 if no knife here, loc if knife here, -1 after caveat
552  *      LIMIT   Lifetime of lamp (not set here)
553  *      MAXDIE  Number of reincarnation messages available (up to 5)
554  *      NUMDIE  Number of times killed so far
555  *      THRESH  Next #turns threshhold (-1 if none)
556  *      TRNDEX  Index in TRNVAL of next threshhold (section 14 of database)
557  *      TRNLUZ  # points lost so far due to number of turns used
558  *      TURNS   Tallies how many commands he's given (ignores yes/no)
559  *      Logicals were explained earlier */
560
561         TURNS=0;
562         TRNDEX=1;
563         THRESH= -1;
564         if(TRNVLS > 0)THRESH=MOD(TRNVAL[1],100000)+1;
565         TRNLUZ=0;
566         LMWARN=false;
567         IGO=0;
568         IWEST=0;
569         KNFLOC=0;
570         DETAIL=0;
571         ABBNUM=5;
572         /* 1800 */ for (I=0; I<=4; I++) {
573 L1800:  {long x = 2*I+81; if(RTEXT[x] != 0)MAXDIE=I+1;}
574         } /* end loop */
575         NUMDIE=0;
576         HOLDNG=0;
577         DKILL=0;
578         FOOBAR=0;
579         BONUS=0;
580         CLOCK1=30;
581         CLOCK2=50;
582         CONDS=SETBIT(11);
583         SAVED=0;
584         CLOSNG=false;
585         PANIC=false;
586         CLOSED=false;
587         CLSHNT=false;
588         NOVICE=false;
589         SETUP=1;
590
591         /* if we can ever think of how, we should save it at this point */
592
593         return(0); /* then we won't actually return from initialisation */
594 }
595
596 /*  Report on amount of arrays actually used, to permit reductions. */
597
598 static void report(void) {
599         /* 1998 */ for (K=1; K<=LOCSIZ; K++) {
600         KK=LOCSIZ+1-K;
601         if(LTEXT[KK] != 0) goto L1997;
602 L1998:  /*etc*/ ;
603         } /* end loop */
604
605         OBJ=0;
606 L1997:  /* 1996 */ for (K=1; K<=100; K++) {
607 L1996:  if(PTEXT[K] != 0)OBJ=OBJ+1;
608         } /* end loop */
609
610         /* 1995 */ for (K=1; K<=TABNDX; K++) {
611 L1995:  if(KTAB[K]/1000 == 2)VERB=KTAB[K]-2000;
612         } /* end loop */
613
614         /* 1994 */ for (K=1; K<=RTXSIZ; K++) {
615         J=RTXSIZ+1-K;
616         if(RTEXT[J] != 0) goto L1993;
617 L1994:  /*etc*/ ;
618         } /* end loop */
619
620 L1993:  SETPRM(1,LINUSE,LINSIZ);
621         SETPRM(3,TRVS,TRVSIZ);
622         SETPRM(5,TABNDX,TABSIZ);
623         SETPRM(7,KK,LOCSIZ);
624         SETPRM(9,OBJ,100);
625         SETPRM(11,VERB,VRBSIZ);
626         SETPRM(13,J,RTXSIZ);
627         SETPRM(15,CLSSES,CLSMAX);
628         SETPRM(17,HNTMAX,HNTSIZ);
629         SETPRM(19,TRNVLS,TRNSIZ);
630         RSPEAK(267);
631         TYPE0();
632 }
633
634 static long init_reading, init_cksum;
635 static FILE *f;
636
637 static void quick_item(long*);
638 static void quick_array(long*, long);
639
640 static bool quick_init(void) {
641         extern char *getenv();
642         char *adv = getenv("ADVENTURE");
643         f = NULL;
644         if(adv)f = fopen(adv,READ_MODE);
645         if(f == NULL)f = fopen("adventure.data",READ_MODE);
646         if(f == NULL)return(false);
647         init_reading = true;
648         init_cksum = 1;
649         quick_io();
650         if(fread(&K,sizeof(long),1,f) == 1) init_cksum -= K; else init_cksum = 1;
651         fclose(f);
652         if(init_cksum != 0)printf("Checksum error!\n");
653         return(init_cksum == 0);
654 }
655
656 static void quick_save(void) {
657         printf("Writing adventure.data...\n");
658         f = fopen("adventure.data",WRITE_MODE);
659         if(f == NULL){printf("Can't open file!\n"); return;}
660         init_reading = false;
661         init_cksum = 1;
662         quick_io();
663         fwrite(&init_cksum,sizeof(long),1,f);
664         fclose(f);
665 }
666
667 static void quick_io(void) {
668         quick_item(&LINUSE);
669         quick_item(&TRVS);
670         quick_item(&CLSSES);
671         quick_item(&TRNVLS);
672         quick_item(&TABNDX);
673         quick_item(&HNTMAX);
674         quick_array(PTEXT,100);
675         quick_array(RTEXT,RTXSIZ);
676         quick_array(CTEXT,CLSMAX);
677         quick_array(OBJSND,100);
678         quick_array(OBJTXT,100);
679         quick_array(STEXT,LOCSIZ);
680         quick_array(LTEXT,LOCSIZ);
681         quick_array(COND,LOCSIZ);
682         quick_array(KEY,LOCSIZ);
683         quick_array(LOCSND,LOCSIZ);
684         quick_array(LINES,LINSIZ);
685         quick_array(CVAL,CLSMAX);
686         quick_array(TTEXT,TRNSIZ);
687         quick_array(TRNVAL,TRNSIZ);
688         quick_array(TRAVEL,TRVSIZ);
689         quick_array(KTAB,TABSIZ);
690         quick_array(ATAB,TABSIZ);
691         quick_array(PLAC,100);
692         quick_array(FIXD,100);
693         quick_array(ACTSPK,VRBSIZ);
694         quick_array((long *)HINTS,(HNTMAX+1)*5-1);
695 }
696
697 static void quick_item(W)long *W; {
698     if(init_reading && fread(W,sizeof(long),1,f) != 1)return;
699         init_cksum = MOD(init_cksum*13+(*W),60000000);
700         if(!init_reading)fwrite(W,sizeof(long),1,f);
701 }
702
703 static void quick_array(A,N)long *A, N; { long I;
704         if(init_reading && fread(A,sizeof(long),N+1,f) != N+1)printf("Read error!\n");
705         for(I=1;I<=N;I++)init_cksum = MOD(init_cksum*13+A[I],60000000);
706         if(!init_reading && fwrite(A,sizeof(long),N+1,f)!=N+1)printf("Write error!\n");
707 }