5a66e1959aed92170691c6a595099cd15d96714a
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # motions: Motion words, grouped into synonyms.  The 'oldstyle'
10 #    attribute, if false, means that single-letter synonyms should be
11 #    accepted in oldstyle mode; it defaults to truie.
12
13 # actions: Action words, grouped into synonyms, and their corresponding
14 #    default messages. The 'oldstyle' attribute is as for motions.
15 #
16 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
17 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
18 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
19 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
20 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
21 #    the hint.
22 #
23 # locations: They have attributes as follows...
24 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
25 #      short:        Short description. If none, use long description.
26 #      conditions:   A dictionary of attributes
27 #        LIT            Light
28 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
29 #        FLUID          Liquid asset
30 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
31 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
32 #        HCAVE          Trying to get into cave
33 #        HBIRD          Trying to catch bird
34 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
35 #        HMAZE          Lost in maze
36 #        HDARK          Pondering dark room
37 #        HWITT          At Witt's End
38 #        HCLIFF         Cliff with urn
39 #        HWOODS         Lost in forest
40 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
41 #        HJADE          Found all treasures except jade
42 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
43 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
44 #      sound:        Label for a location sound.
45 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
46 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
47 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
48 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
49 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
50 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
51 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
52 #                    a special (branch to special case in movement code).
53 #                    The conditional may be one of the following:
54 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
55 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
56 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
57 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N.
58 #                                     N may be numeric or a state label.
59 #    All attributes are optional except the long description and
60 #    travel. Order of locations is not significant.
61 #
62 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
63 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now),
64 #    though there are no depenencies on actual numbers left.  To see
65 #    which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more
67 #    appropriate data structures. Then ordering can be dropped.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # objects: Objects have attributes as follows...
84 #      inventory:    A description for use in the inventory command.
85 #      descriptions: Messages describing the object in different states.
86 #                    If a state message is a tuple then the first element
87 #                    is made the name of a #define visible to the code for
88 #                    the associated state, numbered from zero upwards; it
89 #                    is also a state label that can be used in travel-rule
90 #                    'not' clauses.
91 #       changes:     State-change messages to be emitted whenever the obect
92 #                    *changes* to the (0-origin) state that is the index of the
93 #                    message in this array.
94 #       words:       The vocabulary word(s) referring to this object.
95 #       treasure:    A boolean "treasure" used for point-scoring and pirate
96 #                    snatches, defaulting to false.
97 #       immovable:   An object may also be flagged
98 #                    immovable, meaning it cannot be carried.
99 #       locations:   An object may have one or two start locations (the gate
100 #                    is an example of a two-location object; it can be accessed
101 #                    from above or below).
102 #
103 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
104 #    significant, they're used in succession as the player racks up
105 #    deaths.
106 #
107 # Message strings may include certain special character sequences to
108 # denote that the program must provide parameters to insert into a
109 # message when the message is printed.  These sequences are:
110 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
111 #       %W = A word (up to 10 characters)
112 #       %L = A word mapped to lower-case letters
113 #       %U = A word mapped to upper-case letters
114 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
115 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
116 #       %1 = A 1-digit number
117 #       %2 = A 2-digit number
118 #       ...
119 #       %9 = A 9-digit number
120 #       %B = Variable number of blanks
121 #       %! = The entire message should be suppressed
122 #       %V = substitute program version string
123
124 motions: !!omap
125 - MOT_0:
126     words: !!null
127 - HERE:
128     words: !!null
129 - MOT_2:
130     words: ['road', 'hill']
131 - ENTER:
132     words: ['enter']
133 - MOT_4:
134     words: ['upstr']
135 - MOT_5:
136     words: ['downs']
137 - MOT_6:
138     words: ['fores']
139 - FORWARD:
140     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
141 - BACK:
142     words: ['back', 'retur', 'retre']
143 - MOT_9:
144     words: ['valle']
145 - MOT_10:
146     words: ['stair']
147 - OUTSIDE:
148     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
149 - MOT_12:
150     words: ['build', 'house']
151 - MOT_13:
152     words: ['gully']
153 - STREAM:
154     words: ['strea']
155 - MOT_15:
156     words: ['fork']
157 - MOT_16:
158     words: ['bed']
159 - CRAWL:
160     words: ['crawl']
161 - MOT_18:
162     words: ['cobbl']
163 - INSIDE:
164     words: ['inwar', 'insid', 'in']
165 - MOT_20:
166     words: ['surfa']
167 - NUL:
168     words: ['null', 'nowhe']
169 - MOT_22:
170     words: ['dark']
171 - MOT_23:
172     words: ['passa', 'tunne']
173 - MOT_24:
174     words: ['low']
175 - MOT_25:
176     words: ['canyo']
177 - MOT_26:
178     words: ['awkwa']
179 - MOT_27:
180     words: ['giant']
181 - MOT_28:
182     words: ['view']
183 - UP:
184     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
185 - DOWN:
186     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
187 - MOT_31:
188     words: ['pit']
189 - MOT_32:
190     words: ['outdo']
191 - MOT_33:
192     words: ['crack']
193 - MOT_34:
194     words: ['steps']
195 - MOT_35:
196     words: ['dome']
197 - LEFT:
198     words: ['left']
199 - RIGHT:
200     words: ['right']
201 - MOT_38:
202     words: ['hall']
203 - MOT_39:
204     words: ['jump']
205 - MOT_40:
206     words: ['barre']
207 - MOT_41:
208     words: ['over']
209 - MOT_42:
210     words: ['acros']
211 - EAST:
212     words: ['east', 'e']
213 - WEST:
214     words: ['west', 'w']
215 - MOT_45:
216     words: ['north', 'n']
217 - MOT_46:
218     words: ['south', 's']
219 - NE:
220     words: ['ne']
221 - SE:
222     words: ['se']
223 - SW:
224     words: ['sw']
225 - NW:
226     words: ['nw']
227 - MOT_51:
228     words: ['debri']
229 - MOT_52:
230     words: ['hole']
231 - MOT_53:
232     words: ['wall']
233 - MOT_54:
234     words: ['broke']
235 - MOT_55:
236     words: ['y2']
237 - MOT_56:
238     words: ['climb']
239 - LOOK:
240     words: ['l', 'x', 'look', 'exami', 'touch', 'descr']
241     oldstyle: false
242 - MOT_58:
243     words: ['floor']
244 - MOT_59:
245     words: ['room']
246 - MOT_60:
247     words: ['slit']
248 - MOT_61:
249     words: ['slab', 'slabr']
250 - XYZZY:
251     words: ['xyzzy']
252 - DPRSSN:
253     words: ['depre']
254 - ENTRNC:
255     words: ['entra']
256 - PLUGH:
257     words: ['plugh']
258 - MOT_66:
259     words: ['secre']
260 - CAVE:
261     words: ['cave']
262 - MOT_68:
263     words: !!null
264 - MOT_69:
265     words: ['cross']
266 - BEDQUILT:
267     words: ['bedqu']
268 - PLOVER:
269     words: ['plove']
270 - FORWARD2:
271     words: ['orien']
272 - FORWARD3:
273     words: ['caver']
274 - FORWARD4:
275     words: ['shell']
276 - FORWARD5:
277     words: ['reser']
278 - FORWARD6:
279     words: ['main', 'offic']
280
281 actions: !!omap
282 - ACT_0:
283     message: !!null
284     words: !!null
285 - CARRY:
286     message: ALREADY_CARRYING
287     words: ['g', 'carry', 'take', 'keep', 'catch',
288             'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
289     oldstyle: false
290 - DROP:
291     message: ARENT_CARRYING
292     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
293 - SAY:
294     message: NO_MESSAGE
295     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
296 - UNLOCK:
297     message: NOT_LOCKABLE
298     words: ['unloc', 'open']
299 - NOTHING:
300     message: NO_MESSAGE
301     words: ['z', 'nothi']
302     oldstyle: false
303 - LOCK:
304     message: NOT_LOCKABLE
305     words: ['lock', 'close']
306 - LIGHT:
307     message: DONT_UNDERSTAND
308     words: ['light', 'on']
309 - EXTINGUISH:
310     message: DONT_UNDERSTAND
311     words: ['extin', 'off']
312 - WAVE:
313     message: NOTHING_HAPPENS
314     words: ['wave', 'shake', 'swing']
315 - TAME:
316     message: AM_GAME
317     words: ['calm', 'placa', 'tame']
318 - GO:
319     message: WHERE_QUERY
320     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce',
321             'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
322 - ATTACK:
323     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
324     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
325 - POUR:
326     message: ARENT_CARRYING
327     words: ['pour']
328 - EAT:
329     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
330     words: ['eat', 'devou']
331 - DRINK:
332     message: STREAM_WATER
333     words: ['drink']
334 - RUB:
335     message: RUB_NOGO
336     words: ['rub']
337 - THROW:
338     message: ARENT_CARRYING
339     words: ['throw', 'toss']
340 - QUIT:
341     message: HUH_MAN
342     words: ['quit']
343 - FIND:
344     message: NEARBY
345     words: ['find', 'where']
346 - INVENTORY:
347     message: NEARBY
348     words: ['i', 'inven']
349     oldstyle: false
350 - FEED:
351     message: NO_EDIBLES
352     words: ['feed']
353 - FILL:
354     message: CANT_FILL
355     words: ['fill']
356 - BLAST:
357     message: REQUIRES_DYNAMITE
358     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
359 - SCORE:
360     message: HUH_MAN
361     words: ['score']
362 - GIANTWORDS:
363     message: NOT_KNOWHOW
364     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
365 - BRIEF:
366     message: ON_WHAT
367     words: ['brief']
368 - READ:
369     message: DONT_UNDERSTAND
370     words: ['read', 'perus']
371 - BREAK:
372     message: BEYOND_POWER
373     words: ['break', 'shatt', 'smash']
374 - WAKE:
375     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
376     words: ['wake', 'distu']
377 - SAVE:
378     message: HUH_MAN
379     words: ['suspe', 'pause', 'save']
380 - RESUME:
381     message: HUH_MAN
382     words: ['resum', 'resta']
383 - FLY:
384     message: AM_GAME
385     words: ['fly']
386 - LISTEN:
387     message: DONT_UNDERSTAND
388     words: ['liste']
389 - PART:
390     message: NOTHING_HAPPENS
391     words: ['z''zzz']
392 - ACT_35:
393     message: HUH_MAN
394     words: !!null
395
396 specials: !!omap
397 - SPC_0:
398     message: !!null
399     words: !!null
400 - SPC_1:
401     message: !!null
402     words: ['fee']
403 - SPC_2:
404     message: !!null
405     words: ['fie']
406 - SPC_3:
407     message: !!null
408     words: ['foe']
409 - SPC_4:
410     message: !!null
411     words: ['foo']
412 - SPC_5:
413     message: !!null
414     words: ['fum']
415 - SPC_13:
416     message: YOUR_WELCOME
417     words: ['thank']
418 - SPC_50:
419     message: WORN_OUT
420     words: ['sesam', 'opens', 'abra', 'abrac', 'shaza', 'hocus', 'pocus']
421 - SPC_51:
422     message: VOCAB_DESCRIPTION
423     words: ['help', '?']
424 - SPC_54:
425     message: OK_MAN
426     words: ['no']
427 - SPC_64:
428     message: FOREST_LOOK
429     words: ['tree', 'trees']
430 - SPC_66:
431     message: DIGGING_FUTILE
432     words: ['dig', 'excav']
433 - SPC_68:
434     message: IM_CONFUSED
435     words: ['lost']
436 - SPC_69:
437     message: EXPLAIN_MIST
438     words: ['mist']
439 - SPC_79:
440     message: WATCH_IT
441     words: ['fuck']
442 - SPC_139:
443     message: STOP_UNKNOWN
444     words: ['stop']
445 - SPC_142:
446     message: QUICK_START
447     words: ['info', 'infor']
448 - SPC_147:
449     message: NOT_KNOWHOW
450     words: ['swim']
451 - SPC_246:
452     message: WIZARDS_NODISTURB
453     words: ['wizar']
454 - SPC_271:
455     message: GUESS_AGAIN
456     words: ['yes']
457 - SPC_275:
458     message: ADVENTURE_NEWS
459     words: ['news']
460 - SPC_276:
461     message: ADVENTURE_VERSION
462     words: ['versi']
463
464 hints:
465   - hint: &grate
466       name: CAVE
467       number: 1
468       turns: 4
469       penalty: 2
470       question: 'Are you trying to get into the cave?'
471       hint: |-
472           The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot
473           enter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend
474           looking elsewhere for the keys.
475   - hint: &bird
476       name: BIRD
477       number: 2
478       turns: 5
479       penalty: 2
480       question: 'Are you trying to catch the bird?'
481       hint: |-
482           Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you
483           might figure out what it is.
484   - hint: &snake
485       name: SNAKE
486       number: 3
487       turns: 8
488       penalty: 2
489       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
490       hint: |-
491           You can't kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything
492           like that.  There is a way to get by, but you don't have the necessary
493           resources right now.
494   - hint: &maze
495       name: MAZE
496       number: 4
497       turns: 75
498       penalty: 4
499       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
500       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
501   - hint: &dark
502       name: DARK
503       number: 5
504       turns: 25
505       penalty: 5
506       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
507       hint: |-
508           There is a way to explore that region without having to worry about
509           falling into a pit.  None of the objects available is immediately
510           useful in discovering the secret.
511   - hint: &witt
512       name: WITT
513       number: 6
514       turns: 20
515       penalty: 3
516       question: 'Do you need help getting out of here?'
517       hint: 'Don''t go west.\n'
518   - hint: &urn
519       name: CLIFF
520       number: 7
521       turns: 8
522       penalty: 2
523       question: 'Are you wondering what to do here?'
524       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.\n'
525   - hint: &forest
526       name: WOODS
527       number: 8
528       turns: 25
529       penalty: 2
530       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
531       hint: |-
532           Go east ten times.  If that doesn't get you out, then go south, then
533           west twice, then south.
534   - hint: &ogre
535       name: OGRE
536       number: 9
537       turns: 10
538       penalty: 4
539       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
540       hint: |-
541           There is nothing the presence of which will prevent you from defeating
542           him; thus it can't hurt to fetch everything you possibly can.
543   - hint: &jade
544       name: JADE
545       number: 10
546       turns: 1
547       penalty: 4
548       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
549       hint: |-
550         Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to
551         locate the one you''re now missing.'
552 locations: !!omap
553 - LOC_NOWHERE:
554     description:
555       long: !!null
556       short: !!null
557     conditions: {}
558     travel: [
559     ]
560 - LOC_START:
561     description:
562       long: |-
563           You are standing at the end of a road before a small brick building.
564           Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and
565           down a gully.
566       short: 'You''re in front of building.'
567     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
568     sound: STREAM_GURGLES
569     travel: [
570       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
571       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
572       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'],
573                                                      action: [goto, LOC_VALLEY]},
574       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
575       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
576     ]
577 - LOC_HILL:
578     description:
579       long: |-
580           You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back
581           down the other side of the hill.  There is a building in the distance.
582       short: 'You''re at hill in road.'
583     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
584     travel: [
585       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
586       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
587       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
588       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
589       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
590     ]
591 - LOC_BUILDING:
592     description:
593       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
594       short: 'You''re inside building.'
595     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
596     sound: STREAM_GURGLES
597     travel: [
598       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
599       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
600       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
601       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
602     ]
603 - LOC_VALLEY:
604     description:
605       long: |-
606           You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a
607           rocky bed.
608       short: 'You''re in valley.'
609     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
610     sound: STREAM_GURGLES
611     travel: [
612       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
613       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
614       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
615       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
616       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
617       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
618     ]
619 - LOC_ROADEND:
620     description:
621       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
622       short: 'You''re at end of road.'
623     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
624     travel: [
625       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
626       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
627       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
628       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
629       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
630     ]
631 - LOC_CLIFF:
632     description:
633       long: |-
634           The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way
635           down, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.
636       short: 'You''re at cliff.'
637     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
638     hints: [*urn]
639     travel: [
640       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
641       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
642       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
643     ]
644 - LOC_SLIT:
645     description:
646       long: |-
647           At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit
648           in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.
649       short: 'You''re at slit in streambed.'
650     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
651     sound: STREAM_GURGLES
652     travel: [
653       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
654       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
655       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
656       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
657       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
658       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'],
659                                                 action: ["speak", DONT_FIT]},
660     ]
661 - LOC_GRATE:
662     description:
663       long: |-
664           You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the
665           dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed
666           leads into the depression.
667       short: 'You''re outside grate.'
668     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
669     hints: [*grate, *jade]
670     travel: [
671       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
672       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
673       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
674       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
675       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
676       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'],
677                              cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED],
678                              action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
679       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
680     ]
681 - LOC_BELOWGRATE:
682     description:
683       long: |-
684           You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.
685           A low crawl over cobbles leads inward to the west.
686       short: 'You''re below the grate.'
687     conditions: {LIT: true}
688     travel: [
689       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
690       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
691       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
692       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
693       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
694     ]
695 - LOC_COBBLE:
696     description:
697       long: |-
698           You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light
699           at the east end of the passage.
700       short: 'You''re in cobble crawl.'
701     conditions: {LIT: true}
702     travel: [
703       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
704       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
705       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
706     ]
707 - LOC_DEBRIS:
708     description:
709       long: |-
710           You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.
711           A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris
712           here, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone
713           has scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".
714       short: 'You''re in debris room.'
715     conditions: {}
716     travel: [
717       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
718       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
719       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'],
720                                                      action: [goto, LOC_COBBLE]},
721       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
722       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
723       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
724     ]
725 - LOC_AWKWARD:
726     description:
727       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
728       short: !!null
729     conditions: {}
730     travel: [
731       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
732       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
733       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
734       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
735       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
736     ]
737 - LOC_BIRD:
738     description:
739       long: |-
740           You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen
741           rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
742           from east and west sides of the chamber.
743       short: 'You''re in bird chamber.'
744     conditions: {}
745     hints: [*bird] 
746     travel: [
747       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
748       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
749       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
750       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
751       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
752     ]
753 - LOC_PITTOP:
754     description:
755       long: |-
756           At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
757           passage ends here except for a small crack leading on.
758       short: 'You''re at top of small pit.'
759     conditions: {}
760     travel: [
761       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, GRATE_CLOSED], action: [goto, LOC_GRATE]},
762       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
763       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
764       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
765       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
766       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
767       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
768     ]
769 - LOC_MISTHALL:
770     description:
771       long: |-
772           You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
773           the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone
774           staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
775           swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
776           staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.
777       short: 'You''re in Hall of Mists.'
778     conditions: {DEEP: true}
779     hints: [*jade]
780     sound: WIND_WHISTLES
781     travel: [
782       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
783       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
784       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
785       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'],
786                               cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
787       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
788       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
789     ]
790 - LOC_CRACK:
791     description:
792       long: |-
793           The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is
794           barely wide enough to admit your foot.'
795       short: !!null
796     conditions: {DEEP: true}
797     travel: [
798       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
799     ]
800 - LOC_EASTBANK:
801     description:
802       long: |-
803           You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.
804           The mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.
805       short: 'You''re on east bank of fissure.'
806     conditions: {DEEP: true}
807     travel: [
808       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
809       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
810                                               action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
811       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
812                                               action: [goto, LOC_NOMAKE]},
813       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'],
814                                               cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
815                                               action: ["speak", NO_CROSS]},
816       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
817     ]
818 - LOC_NUGGET:
819     description:
820       long: |-
821           This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,
822           "You won't get it up the steps".
823       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
824     conditions: {DEEP: true}
825     travel: [
826       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
827     ]
828 - LOC_KINGHALL:
829     description:
830       long: |-
831           You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
832           directions.
833       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
834     conditions: {DEEP: true}
835     hints: [*snake]
836     travel: [
837       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
838       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
839                                   action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
840       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
841                                   action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
842       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, SNAKE_BLOCKS],
843                                  action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
844       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
845       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
846       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
847       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
848     ]
849 - LOC_NECKBROKE:
850     description:
851       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
852       short: !!null
853     conditions: {DEEP: true}
854     travel: [
855       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
856     ]
857 - LOC_NOMAKE:
858     description:
859       long: 'You didn''t make it.'
860       short: !!null
861     conditions: {DEEP: true}
862     travel: [
863       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
864     ]
865 - LOC_DOME:
866     description:
867       long: 'The dome is unclimbable.'
868       short: !!null
869     conditions: {DEEP: true}
870     travel: [
871       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
872     ]
873 - LOC_WESTEND:
874     description:
875       long: |-
876           You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in
877           the wall above the pit at this end of the room.
878       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
879     conditions: {DEEP: true}
880     travel: [
881       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
882       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
883       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
884       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
885     ]
886 - LOC_EASTPIT:
887     description:
888       long: |-
889           You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
890           a small pool of oil in one corner of the pit.
891       short: 'You''re in east pit.'
892     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
893     travel: [
894       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
895     ]
896 - LOC_WESTPIT:
897     description:
898       long: |-
899           You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
900           a large hole in the wall about 25 feet above you.
901       short: 'You''re in west pit.'
902     conditions: {DEEP: true}
903     travel: [
904       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
905       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
906       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
907     ]
908 - LOC_CLIMBSTALK:
909     description:
910       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
911       short: !!null
912     conditions: {DEEP: true}
913     travel: [
914       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
915     ]
916 - LOC_WESTBANK:
917     description:
918       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
919       short: 'You''re on west bank of fissure.'
920     conditions: {DEEP: true}
921     travel: [
922       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, UNBRIDGED],
923                         action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
924       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
925                          action: [goto, LOC_NOMAKE]},
926       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'],
927                          cond: [not, FISSURE, BRIDGED],
928                          action: ["speak", NO_CROSS]},
929       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
930       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
931       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
932     ]
933 - LOC_FLOORHOLE:
934     description:
935       long: |-
936           You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes
937           down to an e/w passage.
938       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
939     conditions: {DEEP: true}
940     travel: [
941       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
942       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
943       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
944     ]
945 - LOC_SOUTHSIDE:
946     description:
947       long: 'You are in the south side chamber.'
948       short: !!null
949     conditions: {DEEP: true}
950     travel: [
951       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
952     ]
953 - LOC_WESTSIDE:
954     description:
955       long: |-
956           You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
957           A passage continues west and up here.
958       short: 'You''re in the west side chamber.'
959     conditions: {DEEP: true}
960     travel: [
961       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
962       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
963     ]
964 - LOC_BUILDING1:
965     description:
966       long: ''
967       short: !!null
968     conditions: {DEEP: true}
969     travel: [
970       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
971       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
972     ]
973 - LOC_SNAKEBLOCK:
974     description:
975       long: 'You can''t get by the snake.'
976       short: !!null
977     conditions: {DEEP: true}
978     travel: [
979       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
980     ]
981 - LOC_Y2:
982     description:
983       long: |-
984           You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
985           west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
986           a rock in the room's center.
987       short: 'You''re at "Y2".'
988     conditions: {DEEP: true}
989     travel: [
990       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
991       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
992       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
993       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
994       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
995       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
996     ]
997 - LOC_JUMBLE:
998     description:
999       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1000       short: !!null
1001     conditions: {DEEP: true}
1002     travel: [
1003       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1004       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1005     ]
1006 - LOC_WINDOW1:
1007     description:
1008       long: |-
1009           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1010           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1011           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.
1012           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1013           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1014           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1015           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1016       short: 'You''re at window on pit.'
1017     conditions: {DEEP: true}
1018     travel: [
1019       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1020       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1021     ]
1022 - LOC_BROKEN:
1023     description:
1024       long: |-
1025           You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the
1026           west is a large passage.  Above you is a hole to another passage.
1027       short: 'You''re in dirty passage.'
1028     conditions: {DEEP: true}
1029     travel: [
1030       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1031       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1032       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1033       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1034     ]
1035 - LOC_SMALLPITBRINK:
1036     description:
1037       long: |-
1038           You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads
1039           west.
1040       short: 'You''re at brink of small pit.'
1041     conditions: {DEEP: true}
1042     travel: [
1043       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1044       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1045     ]
1046 - LOC_SMALLPIT:
1047     description:
1048       long: |-
1049          You are in the bottom of a small pit with a little stream, which
1050          enters and exits through tiny slits.
1051       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1052     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1053     sound: STREAM_GURGLES
1054     travel: [
1055       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1056       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1057     ]
1058 - LOC_DUSTY:
1059     description:
1060       long: |-
1061           You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
1062           the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
1063       short: 'You''re in dusty rock room.'
1064     conditions: {DEEP: true}
1065     travel: [
1066       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1067       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1068       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1069     ]
1070 - LOC_PARALLEL1:
1071     description:
1072       long: |-
1073           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1074           of the Hall of Mists.
1075       short: !!null
1076     conditions: {DEEP: true}
1077     travel: [
1078       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1079     ]
1080 - LOC_MISTWEST:
1081     description:
1082       long: |-
1083           You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl
1084           continues west and another goes north.  To the south is a little
1085           passage 6 feet off the floor.
1086       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1087     conditions: {DEEP: true}
1088     travel: [
1089       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1090       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1091       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1092       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1093     ]
1094 - LOC_ALIKE1:
1095     description:
1096       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1097       short: !!null
1098     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1099     hints: [*maze]
1100     travel: [
1101       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1102       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1103       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1104       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1105       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1106     ]
1107 - LOC_ALIKE2:
1108     description:
1109       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1110       short: !!null
1111     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1112     hints: [*maze]
1113     travel: [
1114       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1115       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1116       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1117     ]
1118 - LOC_ALIKE3:
1119     description:
1120       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1121       short: !!null
1122     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1123     hints: [*maze]
1124     travel: [
1125       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1126       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1127       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1128       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1129     ]
1130 - LOC_ALIKE4:
1131     description:
1132       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1133       short: !!null
1134     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1135     hints: [*maze]
1136     travel: [
1137       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1138       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1139       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1140       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1141       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1142     ]
1143 - LOC_DEADEND1:
1144     description:
1145       long: 'Dead end'
1146       short: !!null
1147     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1148     hints: [*maze]
1149     travel: [
1150       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1151     ]
1152 - LOC_DEADEND2:
1153     description:
1154       long: 'Dead end'
1155       short: !!null
1156     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1157     hints: [*maze]
1158     travel: [
1159       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1160     ]
1161 - LOC_DEADEND3:
1162     description:
1163       long: 'Dead end'
1164       short: !!null
1165     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1166     hints: [*maze]
1167     travel: [
1168       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1169     ]
1170 - LOC_ALIKE5:
1171     description:
1172       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1173       short: !!null
1174     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1175     hints: [*maze]
1176     travel: [
1177       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1178       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1179     ]
1180 - LOC_ALIKE6:
1181     description:
1182       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1183       short: !!null
1184     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1185     hints: [*maze]
1186     travel: [
1187       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1188       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1189       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1190       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1191     ]
1192 - LOC_ALIKE7:
1193     description:
1194       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1195       short: !!null
1196     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1197     hints: [*maze]
1198     travel: [
1199       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1200       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1201       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1202       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1203     ]
1204 - LOC_ALIKE8:
1205     description:
1206       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1207       short: !!null
1208     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1209     hints: [*maze]
1210     travel: [
1211       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1212       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1213       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1214       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1215       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1216       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1217     ]
1218 - LOC_ALIKE9:
1219     description:
1220       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1221       short: !!null
1222     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1223     hints: [*maze]
1224     travel: [
1225       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1226       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1227       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1228     ]
1229 - LOC_DEADEND4:
1230     description:
1231       long: 'Dead end'
1232       short: !!null
1233     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1234     hints: [*maze]
1235     travel: [
1236       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1237     ]
1238 - LOC_ALIKE10:
1239     description:
1240       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1241       short: !!null
1242     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1243     hints: [*maze]
1244     travel: [
1245       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1246       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1247       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1248       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1249     ]
1250 - LOC_DEADEND5:
1251     description:
1252       long: 'Dead end'
1253       short: !!null
1254     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1255     hints: [*maze]
1256     travel: [
1257       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1258     ]
1259 - LOC_PITBRINK:
1260     description:
1261       long: |-
1262           You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
1263           down one wall.  You could climb down here but you could not get back
1264           up.  The maze continues at this level.
1265       short: 'You''re at brink of pit.'
1266     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1267     travel: [
1268       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1269       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1270       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1271       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1272       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1273     ]
1274 - LOC_DEADEND6:
1275     description:
1276       long: 'Dead end'
1277       short: !!null
1278     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1279     travel: [
1280       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1281     ]
1282 - LOC_PARALLEL2:
1283     description:
1284       long: |-
1285           You have crawled through a very low wide passage parallel to and north
1286           of the Hall of Mists.
1287       short: !!null
1288     conditions: {DEEP: true}
1289     travel: [
1290       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1291     ]
1292 - LOC_LONGEAST:
1293     description:
1294       long: |-
1295           You are at the east end of a very long hall apparently without side
1296           chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
1297           round two foot hole slants down.
1298       short: 'You''re at east end of long hall.'
1299     conditions: {DEEP: true}
1300     travel: [
1301       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1302       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1303       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1304     ]
1305 - LOC_LONGWEST:
1306     description:
1307       long: |-
1308           You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall
1309           joins up with a narrow north/south passage.
1310       short: 'You''re at west end of long hall.'
1311     conditions: {DEEP: true}
1312     travel: [
1313       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1314       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1315       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1316     ]
1317 - LOC_CROSSOVER:
1318     description:
1319       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1320       short: !!null
1321     conditions: {DEEP: true}
1322     travel: [
1323       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1324       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1325       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1326       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1327     ]
1328 - LOC_DEADEND7:
1329     description:
1330       long: 'Dead end'
1331       short: !!null
1332     conditions: {DEEP: true}
1333     travel: [
1334       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1335     ]
1336 - LOC_COMPLEX:
1337     description:
1338       long: |-
1339           You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
1340           north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
1341           going west.  There is also a large room above.  The air is damp here.
1342       short: 'You''re at complex junction.'
1343     conditions: {DEEP: true}
1344     hints: [*jade]
1345     sound: WIND_WHISTLES
1346     travel: [
1347       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1348       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1349       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1350       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1351     ]
1352 - LOC_BEDQUILT:
1353     description:
1354       long: |-
1355           You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
1356           To explore at random select north, south, up, or down.
1357       short: 'You''re in Bedquilt.'
1358     conditions: {DEEP: true}
1359     travel: [
1360       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1361       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1362       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1363       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1364       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1365       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1366       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1367       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1368       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1369       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1370       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1371       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1372     ]
1373 - LOC_SWISSCHEESE:
1374     description:
1375       long: |-
1376           You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages
1377           go west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large
1378           bedrock block.
1379       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1380     conditions: {DEEP: true}
1381     travel: [
1382       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1383       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1384       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1385       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1386       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1387       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1388       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1389     ]
1390 - LOC_EASTEND:
1391     description:
1392       long: |-
1393           You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
1394           littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
1395           There is a path here bypassing the pits to connect passages from east
1396           and west.  There are holes all over, but the only big one is on the
1397           wall directly over the west pit where you can't get to it.
1398       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1399     conditions: {DEEP: true}
1400     travel: [
1401       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1402       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1403       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1404     ]
1405 - LOC_SLAB:
1406     description:
1407       long: |-
1408           You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
1409           fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were
1410           large passages, but they are now filled with boulders.  Low small
1411           passages go north and south, and the south one quickly bends west
1412           around the boulders.
1413       short: 'You''re in Slab Room.'
1414     conditions: {DEEP: true}
1415     travel: [
1416       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1417       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1418       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1419     ]
1420 - LOC_SECRET1:
1421     description:
1422       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1423       short: !!null
1424     conditions: {DEEP: true}
1425     travel: [
1426       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1427       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS],
1428                          action: [goto, LOC_SECRET5]},
1429       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1430       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1431       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1432     ]
1433 - LOC_SECRET2:
1434     description:
1435       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1436       short: !!null
1437     conditions: {DEEP: true}
1438     travel: [
1439       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1440       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1441       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1442     ]
1443 - LOC_THREEJUNCTION:
1444     description:
1445       long: |-
1446           You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing
1447           north, south, and se.  The north one is as tall as the other two
1448           combined.
1449       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1450     conditions: {DEEP: true}
1451     travel: [
1452       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1453       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1454       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1455     ]
1456 - LOC_LOWROOM:
1457     description:
1458       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1459       short: 'You''re in large low room.'
1460     conditions: {DEEP: true}
1461     travel: [
1462       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1463       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1464       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1465       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1466     ]
1467 - LOC_DEADCRAWL:
1468     description:
1469       long: 'Dead end crawl.'
1470       short: !!null
1471     conditions: {DEEP: true}
1472     travel: [
1473       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1474     ]
1475 - LOC_SECRET3:
1476     description:
1477       long: |-
1478           You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a
1479           very tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able
1480           to get back up.
1481       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1482     conditions: {DEEP: true}
1483     travel: [
1484       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1485       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, DRAGON_BARS], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1486       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1487       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1488     ]
1489 - LOC_WIDEPLACE:
1490     description:
1491       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1492       short: !!null
1493     conditions: {DEEP: true}
1494     travel: [
1495       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1496       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1497     ]
1498 - LOC_TIGHTPLACE:
1499     description:
1500       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1501       short: !!null
1502     conditions: {DEEP: true}
1503     travel: [
1504       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1505     ]
1506 - LOC_TALL:
1507     description:
1508       long: |-
1509           You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and
1510           seems to open up.
1511       short: !!null
1512     conditions: {DEEP: true}
1513     travel: [
1514       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1515       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1516       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1517     ]
1518 - LOC_BOULDERS1:
1519     description:
1520       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1521       short: !!null
1522     conditions: {DEEP: true}
1523     travel: [
1524       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1525     ]
1526 - LOC_SEWER:
1527     description:
1528       long: |-
1529           The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.
1530           It would be advisable to use the exit.
1531       short: !!null
1532     conditions: {DEEP: true}
1533     travel: [
1534       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1535     ]
1536 - LOC_ALIKE11:
1537     description:
1538       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1539       short: !!null
1540     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1541     hints: [*maze]
1542     travel: [
1543       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1544       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1545       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1546       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1547     ]
1548 - LOC_DEADEND8:
1549     description:
1550       long: 'Dead end'
1551       short: !!null
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     hints: [*maze]
1554     travel: [
1555       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1556     ]
1557 - LOC_DEADEND9:
1558     description:
1559       long: 'Dead end'
1560       short: !!null
1561     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1562     hints: [*maze]
1563     travel: [
1564       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1565     ]
1566 - LOC_ALIKE12:
1567     description:
1568       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1569       short: !!null
1570     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1571     travel: [
1572       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1573       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1574       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1575     ]
1576 - LOC_ALIKE13:
1577     description:
1578       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1579       short: !!null
1580     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1581     travel: [
1582       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1583       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1584       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1585     ]
1586 - LOC_DEADEND10:
1587     description:
1588       long: 'Dead end'
1589       short: !!null
1590     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1591     travel: [
1592       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1593     ]
1594 - LOC_DEADEND11:
1595     description:
1596       long: 'Dead end'
1597       short: !!null
1598     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1599     hints: [*maze]
1600     travel: [
1601       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1602     ]
1603 - LOC_ALIKE14:
1604     description:
1605       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1606       short: !!null
1607     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1608     hints: [*maze]
1609     travel: [
1610       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1611     ]
1612 - LOC_NARROW:
1613     description:
1614       long: |-
1615           You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the
1616           west.  At the eastern end is a hole through which you can see a
1617           profusion of leaves.
1618       short: 'You''re in narrow corridor.'
1619     conditions: {DEEP: true}
1620     travel: [
1621       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1622       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1623       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1624     ]
1625 - LOC_NOCLIMB:
1626     description:
1627       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1628       short: !!null
1629     conditions: {DEEP: true}
1630     travel: [
1631       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1632     ]
1633 - LOC_PLANTTOP:
1634     description:
1635       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1636       short: !!null
1637     conditions: {DEEP: true}
1638     travel: [
1639       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1640     ]
1641 - LOC_INCLINE:
1642     description:
1643       long: |-
1644           You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
1645           climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a
1646           passage leading back to the north.
1647       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1648     conditions: {DEEP: true}
1649     travel: [
1650       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1651       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1652     ]
1653 - LOC_GIANTROOM:
1654     description:
1655       long: |-
1656           You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
1657           lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On
1658           the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].
1659       short: 'You''re in Giant Room.'
1660     conditions: {DEEP: true}
1661     travel: [
1662       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1663       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1664       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1665     ]
1666 - LOC_CAVEIN:
1667     description:
1668       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1669       short: !!null
1670     conditions: {DEEP: true}
1671     travel: [
1672       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1673     ]
1674 - LOC_IMMENSE:
1675     description:
1676       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1677       short: !!null
1678     conditions: {DEEP: true}
1679     sound: WIND_WHISTLES
1680     travel: [
1681       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1682       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0],
1683                                            action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1684       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1685     ]
1686 - LOC_WATERFALL:
1687     description:
1688       long: |-
1689           You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades
1690           over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
1691           through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
1692       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1693     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1694     sound: STREAM_SPLASHES
1695     travel: [
1696       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1697       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1698       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1699     ]
1700 - LOC_SOFTROOM:
1701     description:
1702       long: |-
1703           You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,
1704           the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.
1705       short: 'You''re in Soft Room.'
1706     conditions: {DEEP: true}
1707     travel: [
1708       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1709     ]
1710 - LOC_ORIENTAL:
1711     description:
1712       long: |-
1713           This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
1714           walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another
1715           passage leads se, and a hands and knees crawl leads west.
1716       short: 'You''re in Oriental Room.'
1717     conditions: {DEEP: true}
1718     travel: [
1719       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1720       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1721       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1722     ]
1723 - LOC_MISTY:
1724     description:
1725       long: |-
1726           You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
1727           Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
1728           heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path
1729           exits to the south and west.
1730       short: 'You''re in misty cavern.'
1731     conditions: {DEEP: true}
1732     sound: NO_MEANING
1733     travel: [
1734       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1735       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1736     ]
1737 - LOC_ALCOVE:
1738     description:
1739       long: |-
1740           You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short
1741           distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very
1742           tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.
1743       short: 'You''re in alcove.'
1744     conditions: {DEEP: true}
1745     hints: [*dark]
1746     travel: [
1747       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1748       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1749       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1750     ]
1751 - LOC_PLOVER:
1752     description:
1753       long: |-
1754           You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
1755           narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.
1756       short: 'You''re in Plover Room.'
1757     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1758     hints: [*dark]
1759     travel: [
1760       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1761       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1762       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1763       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1764       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1765     ]
1766 - LOC_DARKROOM:
1767     description:
1768       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1769       short: 'You''re in dark-room.'
1770     conditions: {DEEP: true}
1771     hints: [*dark]
1772     travel: [
1773       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1774     ]
1775 - LOC_ARCHED:
1776     description:
1777       long: |-
1778           You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east
1779           from here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.
1780       short: 'You''re in arched hall.'
1781     conditions: {DEEP: true}
1782     travel: [
1783       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1784     ]
1785 - LOC_SHELLROOM:
1786     description:
1787       long: |-
1788           You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and
1789           walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
1790           shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads
1791           up.  A low hands and knees passage enters from the south.
1792       short: 'You''re in Shell Room.'
1793     conditions: {DEEP: true}
1794     travel: [
1795       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1796       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1797       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM],
1798                          action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1799       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER],
1800                          action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1801       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1802     ]
1803 - LOC_SLOPING1:
1804     description:
1805       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1806       short: !!null
1807     conditions: {DEEP: true}
1808     travel: [
1809       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1810       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1811     ]
1812 - LOC_CULDESAC:
1813     description:
1814       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1815       short: !!null
1816     conditions: {DEEP: true}
1817     travel: [
1818       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1819       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1820     ]
1821 - LOC_ANTEROOM:
1822     description:
1823       long: |-
1824           You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small
1825           passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.
1826           A sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.
1827           Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
1828       short: 'You''re in anteroom.'
1829     conditions: {DEEP: true}
1830     travel: [
1831       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1832       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1833       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1834     ]
1835 - LOC_DIFFERENT1:
1836     description:
1837       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1838       short: !!null
1839     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1840     travel: [
1841       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1842       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1843       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1844       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1845       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1846       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1847       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1848       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1849       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1850       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1851     ]
1852 - LOC_WITTSEND:
1853     description:
1854       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1855       short: 'You''re at Witt''s End.'
1856     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1857     hints: [*witt]
1858     travel: [
1859       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1860       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1861       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1862     ]
1863 - LOC_MIRRORCANYON:
1864     description:
1865       long: |-
1866           You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is
1867           covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
1868           upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
1869           above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
1870           midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided
1871           for the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A
1872           small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
1873       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1874     conditions: {DEEP: true}
1875     hints: [*jade]
1876     sound: WIND_WHISTLES
1877     travel: [
1878       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1879       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1880     ]
1881 - LOC_WINDOW2:
1882     description:
1883       long: |-
1884           You're at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of
1885           sight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of
1886           white mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.
1887           Marks in the dust around the window would seem to indicate that
1888           someone has been here recently.  Directly across the pit from you and
1889           25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A
1890           shadowy figure can be seen there peering back at you.
1891       short: 'You''re at window on pit.'
1892     conditions: {DEEP: true}
1893     travel: [
1894       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1895       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1896     ]
1897 - LOC_TOPSTALACTITE:
1898     description:
1899       long: |-
1900           A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor
1901           below.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but
1902           having done so you would be unable to reach it to climb back up.
1903       short: 'You''re at top of stalactite.'
1904     conditions: {DEEP: true}
1905     travel: [
1906       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1907       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40],
1908                                       action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1909       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1910       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1911     ]
1912 - LOC_DIFFERENT2:
1913     description:
1914       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1915       short: !!null
1916     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1917     travel: [
1918       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1919       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1920       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1921       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1922       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1923       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1924       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1925       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1926       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1927       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1928     ]
1929 - LOC_RESERVOIR:
1930     description:
1931       long: |-
1932           You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
1933           of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is
1934           fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
1935           overhead and splashes noisily into the water somewhere within the
1936           mist.  There is a passage going back toward the south.
1937       short: 'You''re at reservoir.'
1938     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1939     sound: STREAM_SPLASHES
1940     travel: [
1941       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1942       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1943       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1944     ]
1945 - LOC_DEADEND12:
1946     description:
1947       long: 'Dead end'
1948       short: !!null
1949     conditions: {DEEP: true}
1950     travel: [
1951       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1952     ]
1953 - LOC_NE:
1954     description:
1955       long: |-
1956           You are at the northeast end of an immense room, even larger than the
1957           Giant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"
1958           program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
1959           yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all
1960           of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
1961           of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
1962           a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves
1963           are sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do
1964           not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one
1965           wall, and stretches to the other end of the room, where various other
1966           sundry objects can be glimpsed dimly in the distance.
1967       short: 'You''re at ne end.'
1968     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1969     sound: MURMURING_SNORING
1970     travel: [
1971       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1972     ]
1973 - LOC_SW:
1974     description:
1975       long: |-
1976           You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit
1977           full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small
1978           wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one
1979           corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A
1980           large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A
1981           vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
1982           steel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.
1983           Keys in main office."
1984       short: 'You''re at sw end.'
1985     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1986     sound: SNAKES_HISSING
1987     travel: [
1988       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1989       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1990     ]
1991 - LOC_SWCHASM:
1992     description:
1993       long: |-
1994           You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
1995           up from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away
1996           from the chasm into a winding corridor.
1997       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1998     conditions: {DEEP: true}
1999     travel: [
2000       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
2001       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL],
2002                                                 action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2003       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
2004                         action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
2005       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2006       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, TROLL_BRIDGE],
2007                         action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2008       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2009     ]
2010 - LOC_WINDING:
2011     description:
2012       long: |-
2013           You are in a long winding corridor sloping out of sight in both
2014           directions.
2015       short: 'You''re in sloping corridor.'
2016     conditions: {DEEP: true}
2017     travel: [
2018       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
2019       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
2020     ]
2021 - LOC_SECRET4:
2022     description:
2023       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2024       short: !!null
2025     conditions: {DEEP: true}
2026     travel: [
2027       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2028       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2029     ]
2030 - LOC_SECRET5:
2031     description:
2032       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2033       short: !!null
2034     conditions: {DEEP: true}
2035     travel: [
2036       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
2037       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2038     ]
2039 - LOC_SECRET6:
2040     description:
2041       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
2042       short: !!null
2043     conditions: {DEEP: true}
2044     travel: [
2045       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
2046       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
2047     ]
2048 - LOC_NECHASM:
2049     description:
2050       long: |-
2051            You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the
2052            chasm on this side.
2053       short: 'You''re on ne side of chasm.'
2054     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2055     travel: [
2056       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2057       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
2058       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
2059       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
2060       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2061       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2062       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2063     ]
2064 - LOC_CORRIDOR:
2065     description:
2066       long: |-
2067           You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be
2068           heard in the distance.
2069       short: 'You''re in corridor.'
2070     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2071     sound: DULL_RUMBLING
2072     travel: [
2073       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
2074       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2075       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2076       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2077     ]
2078 - LOC_FORK:
2079     description:
2080       long: |-
2081           The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling
2082           seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
2083           down a gentle slope.  The main corridor enters from the west.
2084       short: 'You''re at fork in path.'
2085     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2086     sound: DULL_RUMBLING
2087     travel: [
2088       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
2089       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2090       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2091       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2092       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2093     ]
2094 - LOC_WARMWALLS:
2095     description:
2096       long: |-
2097           The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
2098           roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
2099           passage leads south, and a low crawl goes east.
2100       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2101     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2102     sound: LOUD_ROAR
2103     travel: [
2104       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2105       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2106       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2107     ]
2108 - LOC_BREATHTAKING:
2109     description:
2110       long: |-
2111           You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an
2112           active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
2113           out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the
2114           farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
2115           thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
2116           sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to
2117           the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other
2118           sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
2119           formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
2120           light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
2121           gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
2122           have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire
2123           crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the
2124           gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To
2125           the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
2126           from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles
2127           ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its
2128           own, which lends an additional infernal splendor to the already
2129           hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
2130       short: 'You''re at breath-taking view.'
2131     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2132     hints: [*jade]
2133     sound: TOTAL_ROAR
2134     loud: true
2135     travel: [
2136       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2137       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2138       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2139       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2140     ]
2141 - LOC_BOULDERS2:
2142     description:
2143       long: |-
2144           You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are
2145           very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the
2146           heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming
2147           a low rumbling.
2148       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2149     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2150     sound: DULL_RUMBLING
2151     travel: [
2152       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2153       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2154       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2155     ]
2156 - LOC_LIMESTONE:
2157     description:
2158       long:
2159           You are walking along a gently sloping north/south passage lined with
2160           oddly shaped limestone formations.
2161       short: 'You''re in limestone passage.'
2162     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2163     travel: [
2164       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2165       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2166       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2167     ]
2168 - LOC_BARRENFRONT:
2169     description:
2170       long: |-
2171           You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice
2172           above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"
2173       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2174     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2175     travel: [
2176       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2177       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2178       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'],
2179                                             action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2180       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2181     ]
2182 - LOC_BARRENROOM:
2183     description:
2184       long: |-
2185           You are inside a barren room.  The center of the room is completely
2186           empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the
2187           far end of the room.  The only exit is the way you came in.
2188       short: 'You''re in Barren Room.'
2189     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2190     travel: [
2191       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2192       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2193       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2194     ]
2195 - LOC_DIFFERENT3:
2196     description:
2197       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2198       short: !!null
2199     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2200     travel: [
2201       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2202       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2203       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2204       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2205       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2206       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2207       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2208       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2209       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2210       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2211     ]
2212 - LOC_DIFFERENT4:
2213     description:
2214       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2215       short: !!null
2216     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2217     travel: [
2218       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2219       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2220       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2221       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2222       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2223       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2224       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2225       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2226       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2227       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2228     ]
2229 - LOC_DIFFERENT5:
2230     description:
2231       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2232       short: !!null
2233     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2234     travel: [
2235       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2236       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2237       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2238       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2239       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2240       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2241       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2242       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2243       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2244       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2245     ]
2246 - LOC_DIFFERENT6:
2247     description:
2248       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2249       short: !!null
2250     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2251     travel: [
2252       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2253       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2254       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2255       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2256       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2257       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2258       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2259       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2260       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2261       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2262     ]
2263 - LOC_DIFFERENT7:
2264     description:
2265       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2266       short: !!null
2267     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2268     travel: [
2269       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2270       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2271       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2272       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2273       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2274       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2275       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2276       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2277       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2278       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2279     ]
2280 - LOC_DIFFERENT8:
2281     description:
2282       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2283       short: !!null
2284     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2285     travel: [
2286       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2287       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2288       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2289       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2290       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2291       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2292       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2293       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2294       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2295       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2296     ]
2297 - LOC_DIFFERENT9:
2298     description:
2299       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2300       short: !!null
2301     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2302     travel: [
2303       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2304       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2305       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2306       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2307       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2308       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2309       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2310       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2311       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2312       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2313     ]
2314 - LOC_DIFFERENT10:
2315     description:
2316       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2317       short: !!null
2318     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2319     travel: [
2320       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2321       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2322       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2323       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2324       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2325       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2326       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2327       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2328       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2329       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2330     ]
2331 - LOC_DIFFERENT11:
2332     description:
2333       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2334       short: !!null
2335     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2336     travel: [
2337       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2338       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2339       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2340       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2341       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2342       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2343       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2344       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2345       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2346       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2347     ]
2348 - LOC_DEADEND13:
2349     description:
2350       long: 'Dead end'
2351       short: !!null
2352     conditions: {DEEP: true}
2353     travel: [
2354       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2355       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, VEND_BLOCKS], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2356       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2357     ]
2358 - LOC_ROUGHHEWN:
2359     description:
2360       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2361       short: !!null
2362     conditions: {DEEP: true}
2363     travel: [
2364       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2365       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2366     ]
2367 - LOC_BADDIRECTION:
2368     description:
2369       long: 'There is no way to go that direction.'
2370       short: !!null
2371     conditions: {DEEP: true}
2372     travel: [
2373       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2374     ]
2375 - LOC_LARGE:
2376     description:
2377       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2378       short: !!null
2379     conditions: {DEEP: true}
2380     hints: [*ogre]
2381     travel: [
2382       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2383       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2384       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2385     ]
2386 - LOC_STOREROOM:
2387     description:
2388       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2389       short: !!null
2390     conditions: {DEEP: true}
2391     travel: [
2392       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2393     ]
2394 - LOC_FOREST1:
2395     description:
2396       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2397       short: !!null
2398     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2399     hints: [*forest]
2400     travel: [
2401       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2402       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2403       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2404       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2405     ]
2406 - LOC_FOREST2:
2407     description:
2408       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2409       short: !!null
2410     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2411     hints: [*forest]
2412     travel: [
2413       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2414       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2415       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2416       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2417     ]
2418 - LOC_FOREST3:
2419     description:
2420       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2421       short: !!null
2422     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2423     hints: [*forest]
2424     travel: [
2425       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2426       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2427       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2428     ]
2429 - LOC_FOREST4:
2430     description:
2431       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2432       short: !!null
2433     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2434     hints: [*forest]
2435     travel: [
2436       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2437       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2438     ]
2439 - LOC_FOREST5:
2440     description:
2441       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2442       short: !!null
2443     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2444     hints: [*forest]
2445     travel: [
2446       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2447       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2448       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2449     ]
2450 - LOC_FOREST6:
2451     description:
2452       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2453       short: !!null
2454     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2455     hints: [*forest]
2456     travel: [
2457       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2458       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2459       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2460       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2461     ]
2462 - LOC_FOREST7:
2463     description:
2464       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2465       short: !!null
2466     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2467     hints: [*forest]
2468     travel: [
2469       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2470       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2471       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2472       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2473     ]
2474 - LOC_FOREST8:
2475     description:
2476       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2477       short: !!null
2478     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2479     hints: [*forest]
2480     travel: [
2481       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2482       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2483       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2484       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2485     ]
2486 - LOC_FOREST9:
2487     description:
2488       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2489       short: !!null
2490     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2491     hints: [*forest]
2492     travel: [
2493       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2494       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2495       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2496       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2497     ]
2498 - LOC_FOREST10:
2499     description:
2500       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2501       short: !!null
2502     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2503     hints: [*forest]
2504     travel: [
2505       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2506       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2507       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2508       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2509     ]
2510 - LOC_FOREST11:
2511     description:
2512       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2513       short: !!null
2514     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2515     hints: [*forest]
2516     travel: [
2517       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2518       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2519       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2520       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2521     ]
2522 - LOC_FOREST12:
2523     description:
2524       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2525       short: !!null
2526     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2527     hints: [*forest]
2528     travel: [
2529       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2530       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2531       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2532       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2533     ]
2534 - LOC_FOREST13:
2535     description:
2536       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2537       short: !!null
2538     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2539     hints: [*forest]
2540     travel: [
2541       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2542       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2543       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2544       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2545     ]
2546 - LOC_FOREST14:
2547     description:
2548       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2549       short: !!null
2550     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2551     hints: [*forest]
2552     travel: [
2553       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2554       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2555       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2556       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2557     ]
2558 - LOC_FOREST15:
2559     description:
2560       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2561       short: !!null
2562     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2563     hints: [*forest]
2564     travel: [
2565       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2566       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2567       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2568       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2569     ]
2570 - LOC_FOREST16:
2571     description:
2572       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2573       short: !!null
2574     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2575     hints: [*forest]
2576     travel: [
2577       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2578       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2579       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2580     ]
2581 - LOC_FOREST17:
2582     description:
2583       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2584       short: !!null
2585     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2586     hints: [*forest]
2587     travel: [
2588       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2589       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2590       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2591     ]
2592 - LOC_FOREST18:
2593     description:
2594       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2595       short: !!null
2596     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2597     hints: [*forest]
2598     travel: [
2599       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2600       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2601       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2602       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2603     ]
2604 - LOC_FOREST19:
2605     description:
2606       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2607       short: !!null
2608     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2609     hints: [*forest]
2610     travel: [
2611       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2612       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2613       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2614       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2615     ]
2616 - LOC_FOREST20:
2617     description:
2618       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2619       short: !!null
2620     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2621     hints: [*forest]
2622     travel: [
2623       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2624       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2625       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2626       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2627     ]
2628 - LOC_FOREST21:
2629     description:
2630       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2631       short: !!null
2632     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2633     hints: [*forest]
2634     travel: [
2635       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2636       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2637       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2638       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2639     ]
2640 - LOC_FOREST22:
2641     description:
2642       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2643       short: !!null
2644     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2645     hints: [*forest]
2646     travel: [
2647       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2648       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2649       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2650       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2651     ]
2652 - LOC_LEDGE:
2653     description:
2654       long: |-
2655           You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no
2656           paths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing
2657           surrounded by forest.
2658       short: 'You''re on ledge.'
2659     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2660     travel: [
2661       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2662     ]
2663 - LOC_RESBOTTOM:
2664     description:
2665       long: |-
2666           You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water
2667           rear up on either side.  The roar of the water cascading past is
2668           nearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.
2669       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2670     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2671     sound: TOTAL_ROAR
2672     loud: true
2673     travel: [
2674       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2675       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2676     ]
2677 - LOC_RESNORTH:
2678     description:
2679       long: |-
2680           You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage
2681           leads sharply up from here.
2682       short: 'You''re north of reservoir.'
2683     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2684     sound: WATERS_CRASHING
2685     travel: [
2686       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, WATERS_PARTED], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2687       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2688       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2689     ]
2690 - LOC_TREACHEROUS:
2691     description:
2692       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2693       short: !!null
2694     conditions: {DEEP: true}
2695     travel: [
2696       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2697       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2698     ]
2699 - LOC_STEEP:
2700     description:
2701       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2702       short: !!null
2703     conditions: {DEEP: true}
2704     travel: [
2705       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2706       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2707     ]
2708 - LOC_CLIFFBASE:
2709     description:
2710       long: |-
2711           You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some
2712           slim footholds which would enable you to climb up, but it looks
2713           extremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains
2714           of several earlier adventurers who apparently failed to make it.
2715       short: 'You''re at base of cliff.'
2716     conditions: {DEEP: true}
2717     travel: [
2718       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2719       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2720     ]
2721 - LOC_CLIFFACE:
2722     description:
2723       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2724       short: !!null
2725     conditions: {DEEP: true}
2726     travel: [
2727       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2728       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2729       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2730     ]
2731 - LOC_FOOTSLIP:
2732     description:
2733       long: |-
2734           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2735           tumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.
2736       short: !!null
2737     conditions: {DEEP: true}
2738     travel: [
2739       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2740     ]
2741 - LOC_CLIFFTOP:
2742     description:
2743       long: |-
2744           Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you
2745           make one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.
2746           With an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.
2747       short: !!null
2748     conditions: {DEEP: true}
2749     travel: [
2750       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2751     ]
2752 - LOC_CLIFFLEDGE:
2753     description:
2754       long: |-
2755           You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.
2756           There is a low crawl leading off to the northeast.
2757       short: 'You''re at top of cliff.'
2758     conditions: {DEEP: true}
2759     travel: [
2760       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2761       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2762     ]
2763 - LOC_REACHDEAD:
2764     description:
2765       long: 'You have reached a dead end.'
2766       short: !!null
2767     conditions: {DEEP: true}
2768     travel: [
2769       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2770     ]
2771 - LOC_GRUESOME:
2772     description:
2773       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2774       short: !!null
2775     conditions: {DEEP: true}
2776     travel: [
2777       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2778     ]
2779 - LOC_FOOF1:
2780     description:
2781       long: '>>Foof!<<'
2782       short: !!null
2783     conditions: {}
2784     travel: [
2785       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2786     ]
2787 - LOC_FOOF2:
2788     description:
2789       long: '>>Foof!<<'
2790       short: !!null
2791     conditions: {ABOVE: true}
2792     travel: [
2793       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2794     ]
2795 - LOC_FOOF3:
2796     description:
2797       long: '>>Foof!<<'
2798       short: !!null
2799     conditions: {DEEP: true}
2800     travel: [
2801       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2802     ]
2803 - LOC_FOOF4:
2804     description:
2805       long: '>>Foof!<<'
2806       short: !!null
2807     conditions: {ABOVE: true}
2808     travel: [
2809       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2810     ]
2811 - LOC_FOOF5:
2812     description:
2813       long: '>>Foof!<<'
2814       short: !!null
2815     conditions: {DEEP: true}
2816     travel: [
2817       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2818     ]
2819 - LOC_FOOF6:
2820     description:
2821       long: '>>Foof!<<'
2822       short: !!null
2823     conditions: {DEEP: true}
2824     travel: [
2825       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2826     ]
2827
2828 arbitrary_messages:  !!omap
2829 - NO_MESSAGE: !!null
2830 - CAVE_NEARBY: |-
2831       Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in
2832       treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never
2833       seen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes
2834       and hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn
2835       you that I look at only the first five letters of each word, so you'll
2836       have to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".
2837       You can type "help" for some general hints.  For information on how
2838       to end your adventure, scoring, etc., type "info".
2839       \t\t\t      - - -
2840       This program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the
2841       features of the current program were added by Don Woods.
2842 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2843 - DWARF_RAN: |-
2844       A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little
2845       axe at you which missed, cursed, and ran away.
2846 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2847 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2848 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2849 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2850 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2851 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2852 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2853 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2854 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2855 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2856 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2857 - NO_MORE_DETAIL: |-
2858       Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the
2859       long description of your location.
2860 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2861 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2862 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2863 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2864 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2865 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2866 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2867 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2868 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2869 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2870 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2871 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2872 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2873 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2874 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2875 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2876 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2877 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2878 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2879 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2880 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2881 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2882 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2883 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2884 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2885 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2886 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2887 - VOCAB_DESCRIPTION: |-
2888       I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary
2889       describes places and is used to move you there.  To move, try words
2890       like forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,
2891       up, or down.  I know about a few special objects, like a black rod
2892       hidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of
2893       the action words that I know.  Usually you will need to give both the
2894       object and action words (in either order), but sometimes I can infer
2895       the object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in
2896       particular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to
2897       give you a list of what you're carrying.  Some objects have unexpected
2898       effects; the effects are not always desirable!  Usually people having
2899       trouble moving just need to try a few more words.  Usually people
2900       trying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something
2901       beyond their (or my!) capabilities and should try a completely
2902       different tack.  One point often confusing to beginners is that, when
2903       there are several ways to go in a certain direction (e.g., if there
2904       are several holes in a wall), choosing that direction in effect
2905       chooses one of the ways at random; often, though, by specifying the
2906       place you want to reach you can guarantee choosing the right path.
2907       Also, to speed the game you can sometimes move long distances with a
2908       single word.  For example, "building" usually gets you to the building
2909       from anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note
2910       that cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place
2911       heading north doesn't guarantee entering the next from the south.
2912       However (another important point), except when you've used a "long
2913       distance" word such as "building", there is always a way to go back
2914       where you just came from unless I warn you to the contrary, even
2915       though the direction that takes you back might not be the reverse of
2916       what got you here.  Good luck, and have fun!
2917 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2918 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2919 - OK_MAN: 'OK'
2920 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2921 - FUTILE_CRAWL: |-
2922     You have crawled around in some little holes and wound up back in the
2923     main passage.
2924 - FOLLOW_STREAM: |-
2925       I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on
2926       the surface for long.  I would try the stream.
2927 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2928 - NEARBY: |-
2929       I can only tell you what you see as you move about and manipulate
2930       things.  I cannot tell you where remote things are.
2931 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2932 - HUH_MAN: 'Huh?'
2933 - FOREST_LOOK: |-
2934       The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an
2935       occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-
2936       growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of
2937       various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by
2938       all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the
2939       spruce and berry bushes.
2940 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2941 - DIGGING_FUTILE: |-
2942       Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel
2943       progress is unlikely.
2944 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2945 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2946 - EXPLAIN_MIST: |-
2947       Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in
2948       caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep
2949       pit leading down to water.'
2950 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2951 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2952 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2953 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2954 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2955 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2956 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2957 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2958 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2959 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2960 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2961 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2962 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2963 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2964 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2965 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2966 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2967 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2968 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2969 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2970 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2971 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2972 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2973 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2974 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2975 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2976 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2977 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2978 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2979 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2980 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2981 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2982 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2983 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2984 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2985 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2986 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2987 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2988 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2989 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2990 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2991 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2992 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2993 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2994 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2995 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2996 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2997 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2998 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2999 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
3000 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
3001 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
3002 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
3003 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
3004 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
3005 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
3006 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
3007 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
3008 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
3009 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
3010 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
3011 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
3012 - QUICK_START: |-
3013       For a summary of the most recent changes to the game, say "news".
3014       If you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your
3015       adventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"
3016       or "save").  To see how well you're doing, say "score".  To get full
3017       credit for a treasure, you must have left it safely in the building,
3018       though you get partial credit just for locating it.  You lose points
3019       for getting killed, or for quitting, though the former costs you more.
3020       There are also points based on how much (if any) of the cave you've
3021       managed to explore; in particular, there is a large bonus just for
3022       getting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),
3023       and there are other ways to determine whether you've been through some
3024       of the more harrowing sections.  If you think you've found all the
3025       treasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting
3026       happens, you haven't found them all yet.  If something interesting
3027       *DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),
3028       it means you're getting a bonus and have an opportunity to garner many
3029       more points in the Master's section.  I may occasionally offer hints
3030       if you seem to be having trouble.  If I do, I'll warn you in advance
3031       how much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to
3032       save time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the
3033       full description of a place unless you explicitly ask me to.
3034 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
3035 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
3036 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
3037 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
3038 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
3039 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
3040 - DWARF_SMOKE: |-
3041       You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
3042       black smoke.
3043 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
3044 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
3045 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
3046 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
3047 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
3048 - ON_WHAT: 'On what?'
3049 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
3050 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
3051 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
3052 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
3053 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
3054 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
3055 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
3056 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
3057 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
3058 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
3059 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
3060 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
3061 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
3062 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
3063 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
3064 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
3065 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
3066 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
3067 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
3068 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
3069 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
3070 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
3071 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
3072 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
3073 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
3074 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
3075 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
3076 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
3077 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
3078 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
3079 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
3080 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
3081 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
3082 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
3083 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
3084 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
3085 # This message is not currently used
3086 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
3087 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
3088 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
3089 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
3090 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
3091 # Following three messages must be contiguous
3092 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
3093 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
3094 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
3095 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
3096 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
3097 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
3098 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
3099 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
3100 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
3101 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
3102 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
3103 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
3104 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
3105 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
3106 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
3107 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
3108 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
3109 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
3110 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
3111 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
3112 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
3113 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
3114 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
3115 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
3116 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
3117 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
3118 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
3119 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
3120 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
3121 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
3122 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
3123 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
3124 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
3125 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
3126 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
3127 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
3128 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
3129 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
3130 - FOREST_QUERY: !!null
3131 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
3132 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
3133 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
3134 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
3135 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
3136 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
3137 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3138 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
3139 - DO_WHAT: '%C what?'
3140 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
3141 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
3142 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
3143 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
3144 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
3145 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
3146 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
3147 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
3148 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
3149 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
3150 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
3151 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
3152 # This message is not currently used
3153 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
3154 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
3155 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
3156 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
3157 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
3158 - ADVENTURE_VERSION: 'There is a puff of orange smoke; within it, fiery runes spell out:\n\n\tOpen Adventure %V - http://www.catb.org/esr/open-adventure/'
3159
3160 classes: 
3161 - threshold: 0
3162   message: !!null
3163 - threshold: 45
3164   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
3165 - threshold: 120
3166   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
3167 - threshold: 170
3168   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
3169 - threshold: 250
3170   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
3171 - threshold: 320
3172   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
3173 - threshold: 375
3174   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
3175 - threshold: 410
3176   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
3177 - threshold: 426
3178   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
3179 - threshold: 429
3180   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
3181 - threshold: 9999
3182   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
3183
3184 turn_thresholds:
3185 - threshold: 350
3186   point_loss: 2
3187   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
3188 - threshold: 500
3189   point_loss: 3
3190   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
3191 - threshold: 1000
3192   point_loss: 5
3193   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
3194 - threshold: 2500
3195   point_loss: 10
3196   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3197   
3198 objects: !!omap
3199 - OBJ_0:
3200     inventory: !!null
3201     descriptions: !!null
3202 - KEYS:
3203     words: ['keys', 'key']
3204     inventory: 'Set of keys'
3205     locations: LOC_BUILDING
3206     descriptions:
3207     - 'There are some keys on the ground here.'
3208 - LAMP:
3209     words: ['lamp', 'lante']
3210     inventory: 'Brass lantern'
3211     locations: LOC_BUILDING
3212     descriptions:
3213     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3214     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3215     changes:
3216     - 'Your lamp is now off.'
3217     - 'Your lamp is now on.'
3218 - GRATE:
3219     words: ['grate']
3220     inventory: '*grate'
3221     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3222     immovable: true
3223     descriptions:
3224     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3225     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3226     changes:
3227     - 'The grate is now locked.'
3228     - 'The grate is now unlocked.'
3229 - CAGE:
3230     words: ['cage']
3231     inventory: 'Wicker cage'
3232     locations: LOC_COBBLE
3233     descriptions:
3234     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3235 - ROD:
3236     words: ['rod']
3237     inventory: 'Black rod'
3238     locations: LOC_DEBRIS
3239     descriptions:
3240     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3241 - ROD2:
3242     words: ['rod']
3243     inventory: 'Black rod'
3244     locations: LOC_NOWHERE
3245     descriptions:
3246     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3247 - STEPS:
3248     words: ['steps']
3249     inventory: '*steps'
3250     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3251     immovable: true
3252     descriptions:
3253     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3254     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3255 - BIRD:
3256     words: ['bird']
3257     inventory: 'Little bird in cage'
3258     locations: LOC_BIRD
3259     descriptions:
3260     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3261     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3262     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3263     sounds:
3264     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3265     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3266     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3267     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3268     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3269     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3270 - DOOR:
3271     words: ['door']
3272     inventory: '*rusty door'
3273     locations: LOC_IMMENSE
3274     immovable: true
3275     descriptions:
3276     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3277     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3278 - PILLOW:
3279     words: ['pillo', 'velve']
3280     inventory: 'Velvet pillow'
3281     locations: LOC_SOFTROOM
3282     descriptions:
3283     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3284 - SNAKE:
3285     words: ['snake']
3286     inventory: '*snake'
3287     locations: LOC_KINGHALL
3288     immovable: true
3289     descriptions:
3290     - [SNAKE_BLOCKS, 'A huge green fierce snake bars the way!']
3291     - [SNAKE_CHASED, ''] # chased away
3292     sounds:
3293     - 'The snake is hissing venomously.'
3294 - FISSURE:
3295     words: ['fissu']
3296     inventory: '*fissure'
3297     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3298     immovable: true
3299     descriptions:
3300     - [UNBRIDGED, '']
3301     - [BRIDGED, 'A crystal bridge now spans the fissure.']
3302     - [VANISHED, 'The crystal bridge has vanished!']
3303 - OBJ_13:
3304     words: ['table']
3305     inventory: '*stone tablet'
3306     locations: LOC_DARKROOM
3307     immovable: true
3308     descriptions:
3309     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3310     texts:
3311     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3312 - CLAM:
3313     words: ['clam']
3314     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3315     locations: LOC_SHELLROOM
3316     descriptions:
3317     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3318     sounds:
3319     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3320 - OYSTER:
3321     words: ['oyste']
3322     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3323     locations: LOC_NOWHERE
3324     descriptions:
3325     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3326     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3327     sounds:
3328     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3329     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3330 - MAGAZINE:
3331     words: ['magaz', 'issue', 'spelu', '"spel']
3332     inventory: '"Spelunker Today"'
3333     locations: LOC_ANTEROOM
3334     descriptions:
3335     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3336     texts:
3337     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3338 - DWARF:
3339     words: ['dwarf', 'dwarv']
3340     inventory: !!null
3341     locations: LOC_NOWHERE
3342     immovable: true
3343     descriptions: !!null
3344 - KNIFE:
3345     words: ['knife', 'knive']
3346     inventory: !!null
3347     locations: LOC_NOWHERE
3348     descriptions: !!null
3349 - FOOD:
3350     words: ['food', 'ratio']
3351     inventory: 'Tasty food'
3352     locations: LOC_BUILDING
3353     descriptions:
3354     - 'There is food here.'
3355 - BOTTLE:
3356     words: ['bottl', 'jar']
3357     inventory: 'Small bottle'
3358     locations: LOC_BUILDING
3359     descriptions:
3360     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3361     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3362     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3363 - WATER:
3364     words: ['water', 'h2o']
3365     inventory: 'Water in the bottle'
3366     locations: LOC_NOWHERE
3367     descriptions: !!null
3368 - OIL:
3369     words: ['oil']
3370     inventory: 'Oil in the bottle'
3371     locations: LOC_NOWHERE
3372     descriptions: !!null
3373 - MIRROR:
3374     words: ['mirro']
3375     inventory: '*mirror'
3376     locations: LOC_MIRRORCANYON
3377     immovable: true
3378     descriptions: !!null
3379 - PLANT:
3380     words: ['plant', 'beans']
3381     inventory: '*plant'
3382     locations: LOC_WESTPIT
3383     immovable: true
3384     descriptions:
3385     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3386     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3387     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3388     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3389     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3390     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3391     sounds:
3392     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3393     - 'The plant continues to demand water.'
3394     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3395 - PLANT2:
3396     words: ['plant']
3397     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3398     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3399     immovable: true
3400     descriptions:
3401     - ''
3402     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3403     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3404 - OBJ_26:
3405     words: ['stala']
3406     inventory: '*stalactite'
3407     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3408     immovable: true
3409     descriptions:
3410     - ''
3411 - OBJ_27:
3412     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3413     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3414     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3415     immovable: true
3416     descriptions:
3417     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3418 - AXE:
3419     words: ['axe']
3420     inventory: 'Dwarf''s axe'
3421     locations: LOC_NOWHERE
3422     descriptions:
3423     - 'There is a little axe here.'
3424     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3425 - OBJ_29:
3426     words: ['drawi']
3427     inventory: '*cave drawings'
3428     locations: LOC_ORIENTAL
3429     immovable: true
3430     descriptions: !!null
3431 - OBJ_30:
3432     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3433     inventory: '*pirate/genie'
3434     locations: LOC_NOWHERE
3435     immovable: true
3436     descriptions: !!null # never present
3437 - DRAGON:
3438     words: ['drago']
3439     inventory: '*dragon'
3440     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3441     immovable: true
3442     descriptions:
3443     - [DRAGON_BARS, 'A huge green fierce dragon bars the way!']
3444     - [DRAGON_DEAD, 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.']
3445     - [DRAGON_BLOODLESS, 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.']
3446     changes:
3447     - ''
3448     - |-
3449         Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
3450         hands!  (Unbelievable, isn't it?)
3451     - 'Your head buzzes strangely for a moment.'
3452     sounds:
3453     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3454     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3455     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3456 - CHASM:
3457     words: ['chasm']
3458     inventory: '*chasm'
3459     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3460     immovable: true
3461     descriptions:
3462     - [TROLL_BRIDGE, 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"']
3463     - [BRIDGE_WRECKED, 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.']
3464 - TROLL:
3465     words: ['troll']
3466     inventory: '*troll'
3467     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3468     immovable: true
3469     descriptions:
3470     - [TROLL_UNPAID, 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.']
3471     - [TROLL_PAIDONCE, 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.']
3472     - [TROLL_GONE, ''] # chased away
3473     sounds:
3474     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3475 - TROLL2:
3476     words: ['troll']
3477     inventory: '*phony troll'
3478     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3479     immovable: true
3480     descriptions:
3481     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3482 - BEAR:
3483     words: ['bear']
3484     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3485     locations: LOC_BARRENROOM
3486     immovable: true
3487     descriptions:
3488     - [UNTAMED_BEAR, 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!']
3489     - [SITTING_BEAR, 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.']
3490     - [CONTENTED_BEAR, 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.']
3491     - [BEAR_DEAD, '']
3492 - MESSAG:
3493     words: ['messa']
3494     inventory: '*message in second maze'
3495     locations: LOC_NOWHERE
3496     immovable: true
3497     descriptions:
3498     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3499     texts:
3500     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3501 - VOLCANO:
3502     words: ['volca', 'geyse']
3503     inventory: '*volcano and/or geyser'
3504     locations: LOC_BREATHTAKING
3505     immovable: true
3506     descriptions: !!null
3507 - VEND:
3508     words: ['machi', 'vendi']
3509     inventory: '*vending machine'
3510     locations: LOC_DEADEND13
3511     immovable: true
3512     descriptions:
3513     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3514     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3515     changes:
3516     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
3517     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
3518     texts:
3519     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3520     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3521 - BATTERY:
3522     words: ['batte']
3523     inventory: 'Batteries'
3524     locations: LOC_NOWHERE
3525     descriptions:
3526     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3527     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3528 - OBJ_40:
3529     words: ['carpe', 'moss']
3530     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3531     locations: LOC_SOFTROOM
3532     immovable: true
3533     descriptions: !!null
3534 - OGRE:
3535     words: ['ogre']
3536     inventory: '*ogre'
3537     locations: LOC_LARGE
3538     immovable: true
3539     descriptions:
3540     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3541     sounds:
3542     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3543 - URN:
3544     words: ['urn']
3545     inventory: '*urn'
3546     locations: LOC_CLIFF
3547     immovable: true
3548     descriptions:
3549     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3550     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3551     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3552 - CAVITY:
3553     words: ['cavit']
3554     inventory: '*cavity'
3555     locations: LOC_NOWHERE
3556     immovable: true
3557     descriptions:
3558     - [CAVITY_FULL, ''] # something in it
3559     - [CAVITY_EMPTY, 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.']
3560 - BLOOD:
3561     words: ['blood']
3562     inventory: '*blood'
3563     locations: LOC_NOWHERE
3564     immovable: true
3565     descriptions:
3566     - '' # described with dragon
3567 - RESER:
3568     words: ['reser']
3569     inventory: '*reservoir'
3570     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3571     immovable: true
3572     descriptions:
3573     - ''
3574     - [WATERS_PARTED, 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.']
3575     - 'The waters crash together again.'
3576 - OBJ_46:
3577     words: ['appen', 'lepor']
3578     inventory: 'Leporine appendage'
3579     locations: LOC_FOREST22
3580     descriptions:
3581     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3582 - OBJ_47:
3583     words: ['mud']
3584     inventory: '*mud'
3585     locations: LOC_DEBRIS
3586     immovable: true
3587     descriptions:
3588     - ''
3589     texts:
3590     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3591 - OBJ_48:
3592     words: ['note']
3593     inventory: '*note'
3594     locations: LOC_NUGGET
3595     immovable: true
3596     descriptions:
3597     - ''
3598     texts:
3599     - '"You won''t get it up the steps"'
3600 - SIGN:
3601     words: ['sign']
3602     inventory: '*sign'
3603     locations: LOC_ANTEROOM
3604     immovable: true
3605     descriptions:
3606     - [INGAME_SIGN, '']
3607     - [ENDGAME_SIGN, '']
3608     texts:
3609     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3610     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3611 - NUGGET:
3612     words: ['gold', 'nugge']
3613     inventory: 'Large gold nugget'
3614     locations: LOC_NUGGET
3615     treasure: true
3616     descriptions:
3617     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3618 - OBJ_51:
3619     words: ['diamo']
3620     inventory: 'Several diamonds'
3621     locations: LOC_WESTBANK
3622     treasure: true
3623     descriptions:
3624     - 'There are diamonds here!'
3625 - OBJ_52:
3626     words: ['silve', 'bars']
3627     inventory: 'Bars of silver'
3628     locations: LOC_FLOORHOLE
3629     treasure: true
3630     descriptions:
3631     - 'There are bars of silver here!'
3632 - OBJ_53:
3633     words: ['jewel']
3634     inventory: 'Precious jewelry'
3635     locations: LOC_SOUTHSIDE
3636     treasure: true
3637     descriptions:
3638     - 'There is precious jewelry here!'
3639 - COINS:
3640     words: ['coins']
3641     inventory: 'Rare coins'
3642     locations: LOC_WESTSIDE
3643     treasure: true
3644     descriptions:
3645     - 'There are many coins here!'
3646 - CHEST:
3647     words: ['chest', 'box', 'treas']
3648     inventory: 'Treasure chest'
3649     locations: LOC_NOWHERE
3650     treasure: true
3651     descriptions:
3652     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3653 - EGGS:
3654     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3655     inventory: 'Golden eggs'
3656     locations: LOC_GIANTROOM
3657     treasure: true
3658     descriptions:
3659     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3660     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3661     - 'Done!'
3662 - TRIDENT:
3663     words: ['tride']
3664     inventory: 'Jeweled trident'
3665     locations: LOC_WATERFALL
3666     treasure: true
3667     descriptions:
3668     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3669 - VASE:
3670     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3671     inventory: 'Ming vase'
3672     locations: LOC_ORIENTAL
3673     treasure: true
3674     descriptions:
3675     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3676     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3677     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3678     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3679     changes:
3680     - ''
3681     - ''
3682     - 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
3683 - EMERALD:
3684     words: ['emera']
3685     inventory: 'Egg-sized emerald'
3686     locations: LOC_PLOVER
3687     treasure: true
3688     descriptions:
3689     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3690     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3691 - PYRAMID:
3692     words: ['plati', 'pyram']
3693     inventory: 'Platinum pyramid'
3694     locations: LOC_DARKROOM
3695     treasure: true
3696     descriptions:
3697     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3698 - PEARL:
3699     words: ['pearl']
3700     inventory: 'Glistening pearl'
3701     locations: LOC_NOWHERE
3702     treasure: true
3703     descriptions:
3704     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3705 - RUG:
3706     words: ['rug', 'persi']
3707     inventory: 'Persian rug'
3708     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3709     immovable: true
3710     treasure: true
3711     descriptions:
3712     - [RUG_FLOOR, 'There is a persian rug spread out on the floor!']
3713     - [RUG_DRAGON, 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!']
3714     - [RUG_HOVER, 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!']
3715 - OBJ_63:
3716     words: ['spice']
3717     inventory: 'Rare spices'
3718     locations: LOC_BOULDERS2
3719     treasure: true
3720     descriptions:
3721     - 'There are rare spices here!'
3722 - CHAIN:
3723     words: ['chain']
3724     inventory: 'Golden chain'
3725     locations: LOC_BARRENROOM
3726     immovable: true
3727     treasure: true
3728     descriptions:
3729     - [CHAIN_HEAP, 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!']
3730     - [CHAINING_BEAR, 'The bear is locked to the wall with a golden chain!']
3731     - [CHAIN_FIXED, 'There is a golden chain locked to the wall!']
3732 - RUBY:
3733     words: ['ruby']
3734     inventory: 'Giant ruby'
3735     locations: LOC_STOREROOM
3736     treasure: true
3737     descriptions:
3738     - 'There is an enormous ruby here!'
3739     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3740 - JADE:
3741     words: ['jade', 'neckl']
3742     inventory: 'Jade necklace'
3743     locations: LOC_NOWHERE
3744     treasure: true
3745     descriptions:
3746     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3747 - AMBER:
3748     words: ['amber', 'gemst']
3749     inventory: 'Amber gemstone'
3750     locations: LOC_NOWHERE
3751     treasure: true
3752     descriptions:
3753     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3754     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3755 - SAPPH:
3756     words: ['sapph']
3757     inventory: 'Star sapphire'
3758     locations: LOC_LEDGE
3759     treasure: true
3760     descriptions:
3761     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3762     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3763 - OBJ_69:
3764     words: ['ebony', 'statu']
3765     inventory: 'Ebony statuette'
3766     locations: LOC_REACHDEAD
3767     treasure: true
3768     descriptions:
3769     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3770
3771 obituaries:
3772   - query: |-
3773         Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to
3774         help you out, but I've never really done this before.  Do you want me
3775         to try to reincarnate you?
3776     yes_response: |-
3777         All right.  But don't blame me if something goes wr......
3778                             --- POOF!! ---
3779         You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,
3780         you emerge from the smoke and find....
3781   - query: |-
3782         You clumsy oaf, you've done it again!  I don''t know how long I can
3783         keep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?
3784     yes_response: |-
3785         Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<
3786         Everything disappears in a dense cloud of orange smoke.
3787   - query: |-
3788         Now you''ve really done it!  I'm out of orange smoke!  You don''t expect
3789         me to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?
3790     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3791
3792 # end