53cb86c5041f16354081429477459df88a198105
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # vocabulary: Almost all the words the game knows - one of them (the
10 #    reservoir magic word) gets replaced with a randomly-generated
11 #    cookie.  For each word there is a type (motion, action, object,
12 #    or special) and a numeric value.  Multiple synonyms may have the
13 #    same value.
14 #
15 # actspk: Default message for action verbs.  The numbers correspond to
16 #    values in the vocabulary list.
17 #
18 # hints: Each item contains a hint number, a hint label (used to
19 #    generate the value macro for the hint) the number of turns he
20 #    must be at the right loc(s) before triggering the hint, the
21 #    points deducted for taking the hint, the message number (in
22 #    arbitrary_messages) of the question, and the message number of
23 #    the hint.
24 #
25 # locations: They have attributes as follows...
26 #      long:         Long description, always shown on first encounter.
27 #      short:        Short description. If none, use long description.
28 #      conditions:   A dictionary of attributes
29 #        LIT            Light
30 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
31 #        FLUID          Liquid asset
32 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
33 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
34 #        HCAVE          Trying to get into cave
35 #        HBIRD          Trying to catch bird
36 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
37 #        HMAZE          Lost in maze
38 #        HDARK          Pondering dark room
39 #        HWITT          At Witt's End
40 #        HCLIFF         Cliff with urn
41 #        HWOODS         Lost in forest
42 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
43 #        HJADE          Found all treasures except jade
44 #      hints:        A list of YAML references to hints that may be available at
45 #                    this location. (This is why locations has to follow hints.)
46 #      sound:        Label for a location sound.
47 #      loud:         If true, object sounds are drowned out at this location.
48 #      travel:       A list of movement rules.  They're applied in the order
49 #                    they appear.  For a rule to fire, (1) the movement command
50 #                    must be a synonym for one of its verbs, and (2) the
51 #                    condition, if present, must evaluate to true. In that case
52 #                    the action fires.  The action may be a goto (move to
53 #                    a named location) a speak (utter a named message), or
54 #                    a special (branch to special case in movement code).
55 #                    The conditional may be one of the following:
56 #                      [pct, N]       Roll a die, n% chance of success
57 #                      [carry, OBJ]   Must be carrying named object
58 #                      [with, OBJ]    Must be carrying or in room with
59 #                      [not, OBJ N]   Property of named OBJ must not be N
60 #    All attributes are optional except the long description and
61 #    travel. Order of locations is not significant.
62 #
63 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
64 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
65 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
66 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
67 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
68 #
69 # classes: Each item contains a point threshold and a message
70 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
71 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
72 #    message, where each message is considered to apply to players
73 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
74 #    this N.  Note that these scores probably change with every
75 #    modification (and particularly expansion) of the program.
76 #
77 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
78 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
79 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
80 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
81 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
82 #
83 # object_descriptions: Each item contains a description for use in the
84 #    inventory command and one or more messages describing the object
85 #    in different states.  There is also a boolean "treasure"
86 #    attribute, defaulting to false.  An pbject may have one or two
87 #    start locations (the gate is an example of a two-location object;
88 #    it can be accessed from above or below).  An object may also be
89 #    flagged immovable, meaning it cannot be carried.  If a state
90 #    message is a tuple then the first element is made the name of a
91 #    #define viible to the code for the associayed state, numbered
92 #    from zero upwards. If the inventory desription begins with "*"
93 #    the object is dungeon furniture that cannot be taken or carried.
94 #
95 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
96 #    significant, they're used in succession as the player racks up
97 #    deaths.
98 #
99 # Message strings may include certain special character sequences to
100 # denote that the program must provide parameters to insert into a
101 # message when the message is printed.  These sequences are:
102 #       %S = The letter 'S' or nothing (if a given value is exactly 1)
103 #       %W = A word (up to 10 characters)
104 #       %L = A word mapped to lower-case letters
105 #       %U = A word mapped to upper-case letters
106 #       %C = A word mapped to lower-case, first letter capitalised
107 #       %T = Several words of text, ending with a word of -1
108 #       %1 = A 1-digit number
109 #       %2 = A 2-digit number
110 #       ...
111 #       %9 = A 9-digit number
112 #       %B = Variable number of blanks
113 #       %! = The entire message should be suppressed
114
115 # There are duplicate keys in this vocabulary, that's why it can't be a normal
116 # map.  You have to iterate through it looking for a match qualified by type.
117 # 1 is not allocated because it's used as a sentinel value in motion-verb
118 # lists.
119 vocabulary: [
120     {word: "ROAD",  type: motion, value: 2},
121     {word: "HILL",  type: motion, value: 2},
122     {word: "ENTER", type: motion, value: 3},
123     {word: "UPSTR", type: motion, value: 4},
124     {word: "DOWNS", type: motion, value: 5},
125     {word: "FORES", type: motion, value: 6},
126     {word: "FORWA", type: motion, value: 7},
127     {word: "CONTI", type: motion, value: 7},
128     {word: "ONWAR", type: motion, value: 7},
129     {word: "BACK",  type: motion, value: 8},
130     {word: "RETUR", type: motion, value: 8},
131     {word: "RETRE", type: motion, value: 8},
132     {word: "VALLE", type: motion, value: 9},
133     {word: "STAIR", type: motion, value: 10},
134     {word: "OUT",   type: motion, value: 11},
135     {word: "OUTSI", type: motion, value: 11},
136     {word: "EXIT",  type: motion, value: 11},
137     {word: "LEAVE", type: motion, value: 11},
138     {word: "BUILD", type: motion, value: 12},
139     {word: "HOUSE", type: motion, value: 12},
140     {word: "GULLY", type: motion, value: 13},
141     {word: "STREA", type: motion, value: 14},
142     {word: "FORK",  type: motion, value: 15},
143     {word: "BED",   type: motion, value: 16},
144     {word: "CRAWL", type: motion, value: 17},
145     {word: "COBBL", type: motion, value: 18},
146     {word: "INWAR", type: motion, value: 19},
147     {word: "INSID", type: motion, value: 19},
148     {word: "IN",    type: motion, value: 19},
149     {word: "SURFA", type: motion, value: 20},
150     {word: "NULL",  type: motion, value: 21},
151     {word: "NOWHE", type: motion, value: 21},
152     {word: "DARK",  type: motion, value: 22},
153     {word: "PASSA", type: motion, value: 23},
154     {word: "TUNNE", type: motion, value: 23},
155     {word: "LOW",   type: motion, value: 24},
156     {word: "CANYO", type: motion, value: 25},
157     {word: "AWKWA", type: motion, value: 26},
158     {word: "GIANT", type: motion, value: 27},
159     {word: "VIEW",  type: motion, value: 28},
160     {word: "UPWAR", type: motion, value: 29},
161     {word: "UP",    type: motion, value: 29},
162     {word: "U",     type: motion, value: 29},
163     {word: "ABOVE", type: motion, value: 29},
164     {word: "ASCEN", type: motion, value: 29},
165     {word: "D",     type: motion, value: 30},
166     {word: "DOWNW", type: motion, value: 30},
167     {word: "DOWN",  type: motion, value: 30},
168     {word: "DESCE", type: motion, value: 30},
169     {word: "PIT",   type: motion, value: 31},
170     {word: "OUTDO", type: motion, value: 32},
171     {word: "CRACK", type: motion, value: 33},
172     {word: "STEPS", type: motion, value: 34},
173     {word: "DOME",  type: motion, value: 35},
174     {word: "LEFT",  type: motion, value: 36},
175     {word: "RIGHT", type: motion, value: 37},
176     {word: "HALL",  type: motion, value: 38},
177     {word: "JUMP",  type: motion, value: 39},
178     {word: "BARRE", type: motion, value: 40},
179     {word: "OVER",  type: motion, value: 41},
180     {word: "ACROS", type: motion, value: 42},
181     {word: "EAST",  type: motion, value: 43},
182     {word: "E",     type: motion, value: 43},
183     {word: "WEST",  type: motion, value: 44},
184     {word: "W",     type: motion, value: 44},
185     {word: "NORTH", type: motion, value: 45},
186     {word: "N",     type: motion, value: 45},
187     {word: "SOUTH", type: motion, value: 46},
188     {word: "S",     type: motion, value: 46},
189     {word: "NE",    type: motion, value: 47},
190     {word: "SE",    type: motion, value: 48},
191     {word: "SW",    type: motion, value: 49},
192     {word: "NW",    type: motion, value: 50},
193     {word: "DEBRI", type: motion, value: 51},
194     {word: "HOLE",  type: motion, value: 52},
195     {word: "WALL",  type: motion, value: 53},
196     {word: "BROKE", type: motion, value: 54},
197     {word: "Y2",    type: motion, value: 55},
198     {word: "CLIMB", type: motion, value: 56},
199     {word: "LOOK",  type: motion, value: 57},
200     {word: "EXAMI", type: motion, value: 57},
201     {word: "TOUCH", type: motion, value: 57},
202     {word: "DESCR", type: motion, value: 57},
203     {word: "FLOOR", type: motion, value: 58},
204     {word: "ROOM",  type: motion, value: 59},
205     {word: "SLIT",  type: motion, value: 60},
206     {word: "SLAB",  type: motion, value: 61},
207     {word: "SLABR", type: motion, value: 61},
208     {word: "XYZZY", type: motion, value: 62},
209     {word: "DEPRE", type: motion, value: 63},
210     {word: "ENTRA", type: motion, value: 64},
211     {word: "PLUGH", type: motion, value: 65},
212     {word: "SECRE", type: motion, value: 66},
213     {word: "CAVE",  type: motion, value: 67},
214     {word: "CROSS", type: motion, value: 69},
215     {word: "BEDQU", type: motion, value: 70},
216     {word: "PLOVE", type: motion, value: 71},
217     {word: "ORIEN", type: motion, value: 72},
218     {word: "CAVER", type: motion, value: 73},
219     {word: "SHELL", type: motion, value: 74},
220     {word: "RESER", type: motion, value: 75},
221     {word: "MAIN",  type: motion, value: 76},
222     {word: "OFFIC", type: motion, value: 76},
223     {word: "CARRY", type: action, value: 1},
224     {word: "TAKE",  type: action, value: 1},
225     {word: "KEEP",  type: action, value: 1},
226     {word: "CATCH", type: action, value: 1},
227     {word: "STEAL", type: action, value: 1},
228     {word: "CAPTU", type: action, value: 1},
229     {word: "GET",   type: action, value: 1},
230     {word: "TOTE",  type: action, value: 1},
231     {word: "SNARF", type: action, value: 1},
232     {word: "DROP",  type: action, value: 2},
233     {word: "RELEA", type: action, value: 2},
234     {word: "FREE",  type: action, value: 2},
235     {word: "DISCA", type: action, value: 2},
236     {word: "DUMP",  type: action, value: 2},
237     {word: "SAY",   type: action, value: 3},
238     {word: "CHANT", type: action, value: 3},
239     {word: "SING",  type: action, value: 3},
240     {word: "UTTER", type: action, value: 3},
241     {word: "MUMBL", type: action, value: 3},
242     {word: "UNLOC", type: action, value: 4},
243     {word: "OPEN",  type: action, value: 4},
244     {word: "NOTHI", type: action, value: 5},
245     {word: "LOCK",  type: action, value: 6},
246     {word: "CLOSE", type: action, value: 6},
247     {word: "LIGHT", type: action, value: 7},
248     {word: "ON",    type: action, value: 7},
249     {word: "EXTIN", type: action, value: 8},
250     {word: "OFF",   type: action, value: 8},
251     {word: "WAVE",  type: action, value: 9},
252     {word: "SHAKE", type: action, value: 9},
253     {word: "SWING", type: action, value: 9},
254     {word: "CALM",  type: action, value: 10},
255     {word: "PLACA", type: action, value: 10},
256     {word: "TAME",  type: action, value: 10},
257     {word: "WALK",  type: action, value: 11},
258     {word: "RUN",   type: action, value: 11},
259     {word: "TRAVE", type: action, value: 11},
260     {word: "GO",    type: action, value: 11},
261     {word: "PROCE", type: action, value: 11},
262     {word: "CONTI", type: action, value: 11},
263     {word: "EXPLO", type: action, value: 11},
264     {word: "FOLLO", type: action, value: 11},
265     {word: "TURN",  type: action, value: 11},
266     {word: "ATTAC", type: action, value: 12},
267     {word: "KILL",  type: action, value: 12},
268     {word: "FIGHT", type: action, value: 12},
269     {word: "HIT",   type: action, value: 12},
270     {word: "STRIK", type: action, value: 12},
271     {word: "SLAY",  type: action, value: 12},
272     {word: "POUR",  type: action, value: 13},
273     {word: "EAT",   type: action, value: 14},
274     {word: "DEVOU", type: action, value: 14},
275     {word: "DRINK", type: action, value: 15},
276     {word: "RUB",   type: action, value: 16},
277     {word: "THROW", type: action, value: 17},
278     {word: "TOSS",  type: action, value: 17},
279     {word: "QUIT",  type: action, value: 18},
280     {word: "FIND",  type: action, value: 19},
281     {word: "WHERE", type: action, value: 19},
282     {word: "INVEN", type: action, value: 20},
283     {word: "FEED",  type: action, value: 21},
284     {word: "FILL",  type: action, value: 22},
285     {word: "BLAST", type: action, value: 23},
286     {word: "DETON", type: action, value: 23},
287     {word: "IGNIT", type: action, value: 23},
288     {word: "BLOWU", type: action, value: 23},
289     {word: "SCORE", type: action, value: 24},
290     {word: "FEE",   type: action, value: 25},
291     {word: "FIE",   type: action, value: 25},
292     {word: "FOE",   type: action, value: 25},
293     {word: "FOO",   type: action, value: 25},
294     {word: "FUM",   type: action, value: 25},
295     {word: "BRIEF", type: action, value: 26},
296     {word: "READ",  type: action, value: 27},
297     {word: "PERUS", type: action, value: 27},
298     {word: "BREAK", type: action, value: 28},
299     {word: "SHATT", type: action, value: 28},
300     {word: "SMASH", type: action, value: 28},
301     {word: "WAKE",  type: action, value: 29},
302     {word: "DISTU", type: action, value: 29},
303     {word: "SUSPE", type: action, value: 30},
304     {word: "PAUSE", type: action, value: 30},
305     {word: "SAVE",  type: action, value: 30},
306     {word: "RESUM", type: action, value: 31},
307     {word: "RESTA", type: action, value: 31},
308     {word: "FLY",   type: action, value: 32},
309     {word: "LISTE", type: action, value: 33},
310     {word: "Z'ZZZ", type: action, value: 34}, # Gets replaced
311     {word: "FEE",   type: special, value: 1},
312     {word: "FIE",   type: special, value: 2},
313     {word: "FOE",   type: special, value: 3},
314     {word: "FOO",   type: special, value: 4},
315     {word: "FUM",   type: special, value: 5},
316     {word: "THANK", type: special, value: 13},
317     {word: "SESAM", type: special, value: 50},
318     {word: "OPENS", type: special, value: 50},
319     {word: "ABRA",  type: special, value: 50},
320     {word: "ABRAC", type: special, value: 50},
321     {word: "SHAZA", type: special, value: 50},
322     {word: "HOCUS", type: special, value: 50},
323     {word: "POCUS", type: special, value: 50},
324     {word: "HELP",  type: special, value: 51},
325     {word: "?",     type: special, value: 51},
326     {word: "NO",    type: special, value: 54},
327     {word: "TREE",  type: special, value: 64},
328     {word: "TREES", type: special, value: 64},
329     {word: "DIG",   type: special, value: 66},
330     {word: "EXCAV", type: special, value: 66},
331     {word: "LOST",  type: special, value: 68},
332     {word: "MIST",  type: special, value: 69},
333     {word: "FUCK",  type: special, value: 79},
334     {word: "STOP",  type: special, value: 139},
335     {word: "INFO",  type: special, value: 142},
336     {word: "INFOR", type: special, value: 142},
337     {word: "SWIM",  type: special, value: 147},
338     {word: "WIZAR", type: special, value: 246},
339     {word: "YES",   type: special, value: 271},
340     {word: "NEWS",  type: special, value: 275},
341 ]
342
343 motions: !!omap
344 - MOT_0:
345     words: !!null
346 - MOT_1:
347     words: !!null
348 - MOT_2:
349     words: ['road', 'hill']
350 - ENTER:
351     words: ['enter']
352 - MOT_4:
353     words: ['upstr']
354 - MOT_5:
355     words: ['downs']
356 - MOT_6:
357     words: ['fores']
358 - MOT_7:
359     words: ['forwa', 'conti', 'onwar']
360 - BACK:
361     words: ['back', 'retur', 'retre']
362 - MOT_9:
363     words: ['valle']
364 - MOT_10:
365     words: ['stair']
366 - MOT_11:
367     words: ['out', 'outsi', 'exit', 'leave']
368 - MOT_12:
369     words: ['build', 'house']
370 - MOT_13:
371     words: ['gully']
372 - STREAM:
373     words: ['strea']
374 - MOT_15:
375     words: ['fork']
376 - MOT_16:
377     words: ['bed']
378 - MOT_17:
379     words: ['crawl']
380 - MOT_18:
381     words: ['cobbl']
382 - MOT_19:
383     words: ['inwar', 'insid', 'in']
384 - MOT_20:
385     words: ['surfa']
386 - NUL:
387     words: ['null', 'nowhe']
388 - MOT_22:
389     words: ['dark']
390 - MOT_23:
391     words: ['passa', 'tunne']
392 - MOT_24:
393     words: ['low']
394 - MOT_25:
395     words: ['canyo']
396 - MOT_26:
397     words: ['awkwa']
398 - MOT_27:
399     words: ['giant']
400 - MOT_28:
401     words: ['view']
402 - MOT_29:
403     words: ['upwar', 'up', 'u', 'above', 'ascen']
404 - MOT_30:
405     words: ['d', 'downw', 'down', 'desce']
406 - MOT_31:
407     words: ['pit']
408 - MOT_32:
409     words: ['outdo']
410 - MOT_33:
411     words: ['crack']
412 - MOT_34:
413     words: ['steps']
414 - MOT_35:
415     words: ['dome']
416 - MOT_36:
417     words: ['left']
418 - MOT_37:
419     words: ['right']
420 - MOT_38:
421     words: ['hall']
422 - MOT_39:
423     words: ['jump']
424 - MOT_40:
425     words: ['barre']
426 - MOT_41:
427     words: ['over']
428 - MOT_42:
429     words: ['acros']
430 - MOT_43:
431     words: ['east', 'e']
432 - MOT_44:
433     words: ['west', 'w']
434 - MOT_45:
435     words: ['north', 'n']
436 - MOT_46:
437     words: ['south', 's']
438 - MOT_47:
439     words: ['ne']
440 - MOT_48:
441     words: ['se']
442 - MOT_49:
443     words: ['sw']
444 - MOT_50:
445     words: ['nw']
446 - MOT_51:
447     words: ['debri']
448 - MOT_52:
449     words: ['hole']
450 - MOT_53:
451     words: ['wall']
452 - MOT_54:
453     words: ['broke']
454 - MOT_55:
455     words: ['y2']
456 - MOT_56:
457     words: ['climb']
458 - LOOK:
459     words: ['look', 'exami', 'touch', 'descr']
460 - MOT_58:
461     words: ['floor']
462 - MOT_59:
463     words: ['room']
464 - MOT_60:
465     words: ['slit']
466 - MOT_61:
467     words: ['slab', 'slabr']
468 - MOT_62:
469     words: ['xyzzy']
470 - DPRSSN:
471     words: ['depre']
472 - ENTRNC:
473     words: ['entra']
474 - MOT_65:
475     words: ['plugh']
476 - MOT_66:
477     words: ['secre']
478 - CAVE:
479     words: ['cave']
480 - MOT_68:
481     words: !!null
482 - MOT_69:
483     words: ['cross']
484 - MOT_70:
485     words: ['bedqu']
486 - MOT_71:
487     words: ['plove']
488 - MOT_72:
489     words: ['orien']
490 - MOT_73:
491     words: ['caver']
492 - MOT_74:
493     words: ['shell']
494 - MOT_75:
495     words: ['reser']
496 - MOT_76:
497     words: ['main', 'offic']
498
499 actions: !!omap
500 - ACT_0:
501     message: !!null
502     words: !!null
503 - ACT_1:
504     message: ALREADY_CARRYING
505     words: ['carry', 'take', 'keep', 'catch', 'steal', 'captu', 'get', 'tote', 'snarf']
506 - ACT_2:
507     message: ARENT_CARRYING
508     words: ['drop', 'relea', 'free', 'disca', 'dump']
509 - SAY:
510     message: NO_MESSAGE
511     words: ['say', 'chant', 'sing', 'utter', 'mumbl']
512 - ACT_4:
513     message: NOT_LOCKABLE
514     words: ['unloc', 'open']
515 - ACT_5:
516     message: NO_MESSAGE
517     words: ['nothi']
518 - LOCK:
519     message: NOT_LOCKABLE
520     words: ['lock', 'close']
521 - ACT_7:
522     message: DONT_UNDERSTAND
523     words: ['light', 'on']
524 - ACT_8:
525     message: DONT_UNDERSTAND
526     words: ['extin', 'off']
527 - ACT_9:
528     message: NOTHING_HAPPENS
529     words: ['wave', 'shake', 'swing']
530 - ACT_10:
531     message: AM_GAME
532     words: ['calm', 'placa', 'tame']
533 - ACT_11:
534     message: WHERE_QUERY
535     words: ['walk', 'run', 'trave', 'go', 'proce', 'conti', 'explo', 'follo', 'turn']
536 - ACT_12:
537     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
538     words: ['attac', 'kill', 'fight', 'hit', 'strik', 'slay']
539 - ACT_13:
540     message: ARENT_CARRYING
541     words: ['pour']
542 - ACT_14:
543     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
544     words: ['eat', 'devou']
545 - ACT_15:
546     message: STREAM_WATER
547     words: ['drink']
548 - ACT_16:
549     message: RUB_NOGO
550     words: ['rub']
551 - THROW:
552     message: ARENT_CARRYING
553     words: ['throw', 'toss']
554 - ACT_18:
555     message: HUH_MAN
556     words: ['quit']
557 - FIND:
558     message: NEARBY
559     words: ['find', 'where']
560 - INVENT:
561     message: NEARBY
562     words: ['inven']
563 - ACT_21:
564     message: NO_EDIBLES
565     words: ['feed']
566 - ACT_22:
567     message: CANT_FILL
568     words: ['fill']
569 - ACT_23:
570     message: REQUIRES_DYNAMITE
571     words: ['blast', 'deton', 'ignit', 'blowu']
572 - ACT_24:
573     message: HUH_MAN
574     words: ['score']
575 - ACT_25:
576     message: NOT_KNOWHOW
577     words: ['fee', 'fie', 'foe', 'foo', 'fum']
578 - ACT_26:
579     message: ON_WHAT
580     words: ['brief']
581 - ACT_27:
582     message: DONT_UNDERSTAND
583     words: ['read', 'perus']
584 - ACT_28:
585     message: BEYOND_POWER
586     words: ['break', 'shatt', 'smash']
587 - ACT_29:
588     message: RIDICULOUS_ATTEMPT
589     words: ['wake', 'distu']
590 - ACT_30:
591     message: HUH_MAN
592     words: ['suspe', 'pause', 'save']
593 - ACT_31:
594     message: HUH_MAN
595     words: ['resum', 'resta']
596 - ACT_32:
597     message: AM_GAME
598     words: ['fly']
599 - ACT_33:
600     message: DONT_UNDERSTAND
601     words: ['liste']
602 - ACT_34:
603     message: NOTHING_HAPPENS
604     words: ['z''zzz']
605 - ACT_35:
606     message: HUH_MAN
607     words: !!null
608
609 hints:
610   - hint: &grate
611       name: CAVE
612       number: 1
613       turns: 4
614       penalty: 2
615       question: 'Are you trying to get into the cave?'
616       hint: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
617   - hint: &bird
618       name: BIRD
619       number: 2
620       turns: 5
621       penalty: 2
622       question: 'Are you trying to catch the bird?'
623       hint: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
624   - hint: &snake
625       name: SNAKE
626       number: 3
627       turns: 8
628       penalty: 2
629       question: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
630       hint: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
631   - hint: &maze
632       name: MAZE
633       number: 4
634       turns: 75
635       penalty: 4
636       question: 'Do you need help getting out of the maze?'
637       hint: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
638   - hint: &dark
639       name: DARK
640       number: 5
641       turns: 25
642       penalty: 5
643       question: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
644       hint: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
645   - hint: &witt
646       name: WITT
647       number: 6
648       turns: 20
649       penalty: 3
650       question: 'Do you need help getting out of here?'
651       hint: 'Don''t go west.'
652   - hint: &urn
653       name: CLIFF
654       number: 7
655       turns: 8
656       penalty: 2
657       question: 'Are you wondering what to do here?'
658       hint: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
659   - hint: &forest
660       name: WOODS
661       number: 8
662       turns: 25
663       penalty: 2
664       question: 'Would you like to be shown out of the forest?'
665       hint: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
666   - hint: &ogre
667       name: OGRE
668       number: 9
669       turns: 10
670       penalty: 4
671       question: 'Do you need help dealing with the ogre?'
672       hint: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
673   - hint: &jade
674       name: JADE
675       number: 10
676       turns: 1
677       penalty: 4
678       question: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
679       hint: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
680
681 locations: !!omap
682 - LOC_NOWHERE:
683     description:
684       long: !!null
685       short: !!null
686     conditions: {}
687     travel: [
688     ]
689 - LOC_START:
690     description:
691       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
692       short: 'You''re in front of building.'
693     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
694     sound: STREAM_GURGLES
695     travel: [
696       {verbs: ['ROAD', 'WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
697       {verbs: ['ENTER', 'BUILD', 'INWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_BUILDING]},
698       {verbs: ['DOWNS', 'GULLY', 'STREA', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
699       {verbs: ['FORES', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
700       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
701     ]
702 - LOC_HILL:
703     description:
704       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
705       short: 'You''re at hill in road.'
706     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
707     travel: [
708       {verbs: ['BUILD', 'EAST'], action: [goto, LOC_START]},
709       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
710       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
711       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
712       {verbs: ['D'], action: ["speak", WHICH_WAY]},
713     ]
714 - LOC_BUILDING:
715     description:
716       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
717       short: 'You''re inside building.'
718     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
719     sound: STREAM_GURGLES
720     travel: [
721       {verbs: ['OUT', 'OUTDO', 'WEST'], action: [goto, LOC_START]},
722       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF1]},
723       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF3]},
724       {verbs: ['DOWNS', 'STREA'], action: [goto, LOC_SEWER]},
725     ]
726 - LOC_VALLEY:
727     description:
728       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
729       short: 'You''re in valley.'
730     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
731     sound: STREAM_GURGLES
732     travel: [
733       {verbs: ['UPSTR', 'BUILD', 'NORTH'], action: [goto, LOC_START]},
734       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
735       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
736       {verbs: ['DOWNS', 'SOUTH', 'D'], action: [goto, LOC_SLIT]},
737       {verbs: ['DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
738       {verbs: ['STREA'], action: ["speak", UPSTREAM_DOWNSTREAM]},
739     ]
740 - LOC_ROADEND:
741     description:
742       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
743       short: 'You''re at end of road.'
744     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
745     travel: [
746       {verbs: ['ROAD', 'EAST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_HILL]},
747       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
748       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
749       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
750       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
751     ]
752 - LOC_CLIFF:
753     description:
754       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
755       short: 'You''re at cliff.'
756     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
757     hints: [*urn]
758     travel: [
759       {verbs: ['SOUTH', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
760       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
761       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
762     ]
763 - LOC_SLIT:
764     description:
765       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
766       short: 'You''re at slit in streambed.'
767     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
768     sound: STREAM_GURGLES
769     travel: [
770       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
771       {verbs: ['UPSTR', 'NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
772       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
773       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
774       {verbs: ['DOWNS', 'BED', 'SOUTH', 'DEPRE'], action: [goto, LOC_GRATE]},
775       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'INWAR', 'ENTER'], action: ["speak", DONT_FIT]},
776     ]
777 - LOC_GRATE:
778     description:
779       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
780       short: 'You''re outside grate.'
781     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
782     hints: [*grate, *jade]
783     travel: [
784       {verbs: ['EAST', 'FORES'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
785       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
786       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
787       {verbs: ['BUILD'], action: [goto, LOC_START]},
788       {verbs: ['UPSTR', 'GULLY', 'NORTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
789       {verbs: ['ENTER', 'INWAR', 'D'], cond: [not, GRATE, 0,], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
790       {verbs: ['ENTER'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
791     ]
792 - LOC_BELOWGRATE:
793     description:
794       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
795       short: 'You''re below the grate.'
796     conditions: {LIT: true}
797     travel: [
798       {verbs: ['OUT', 'UPWAR'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
799       {verbs: ['OUT'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
800       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'INWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
801       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
802       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
803     ]
804 - LOC_COBBLE:
805     description:
806       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
807       short: 'You''re in cobble crawl.'
808     conditions: {LIT: true}
809     travel: [
810       {verbs: ['OUT', 'SURFA', 'NULL', 'EAST'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
811       {verbs: ['INWAR', 'DARK', 'WEST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
812       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
813     ]
814 - LOC_DEBRIS:
815     description:
816       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
817       short: 'You''re in debris room.'
818     conditions: {}
819     travel: [
820       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
821       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
822       {verbs: ['CRAWL', 'COBBL', 'PASSA', 'LOW', 'EAST'], action: [goto, LOC_COBBLE]},
823       {verbs: ['CANYO', 'INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
824       {verbs: ['XYZZY'], action: [goto, LOC_FOOF2]},
825       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
826     ]
827 - LOC_AWKWARD:
828     description:
829       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
830       short: !!null
831     conditions: {}
832     travel: [
833       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
834       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
835       {verbs: ['D', 'EAST', 'DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
836       {verbs: ['INWAR', 'UPWAR', 'WEST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
837       {verbs: ['PIT'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
838     ]
839 - LOC_BIRD:
840     description:
841       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
842       short: 'You''re in bird chamber.'
843     conditions: {}
844     hints: [*bird] 
845     travel: [
846       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
847       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
848       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
849       {verbs: ['CANYO', 'EAST'], action: [goto, LOC_AWKWARD]},
850       {verbs: ['PASSA', 'PIT', 'WEST'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
851     ]
852 - LOC_PITTOP:
853     description:
854       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
855       short: 'You''re at top of small pit.'
856     conditions: {}
857     travel: [
858       {verbs: ['DEPRE'], cond: [not, GRATE, 0], action: [goto, LOC_GRATE]},
859       {verbs: ['ENTRA'], action: [goto, LOC_BELOWGRATE]},
860       {verbs: ['DEBRI'], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
861       {verbs: ['PASSA', 'EAST'], action: [goto, LOC_BIRD]},
862       {verbs: ['D', 'PIT', 'STEPS'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
863       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
864       {verbs: ['CRACK', 'WEST'], action: [goto, LOC_CRACK]},
865     ]
866 - LOC_MISTHALL:
867     description:
868       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
869       short: 'You''re in Hall of Mists.'
870     conditions: {DEEP: true}
871     hints: [*jade]
872     sound: WIND_WHISTLES
873     travel: [
874       {verbs: ['LEFT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_NUGGET]},
875       {verbs: ['FORWA', 'HALL', 'WEST'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
876       {verbs: ['STAIR', 'D', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
877       {verbs: ['UPWAR', 'PIT', 'STEPS', 'DOME', 'PASSA', 'EAST'], cond: [carry, NUGGET], action: [goto, LOC_DOME]},
878       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_PITTOP]},
879       {verbs: ['Y2'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
880     ]
881 - LOC_CRACK:
882     description:
883       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
884       short: !!null
885     conditions: {DEEP: true}
886     travel: [
887       {verbs: [], action: [goto, LOC_PITTOP]},
888     ]
889 - LOC_EASTBANK:
890     description:
891       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
892       short: 'You''re on east bank of fissure.'
893     conditions: {DEEP: true}
894     travel: [
895       {verbs: ['HALL', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
896       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
897       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
898       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'WEST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
899       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
900     ]
901 - LOC_NUGGET:
902     description:
903       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
904       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
905     conditions: {DEEP: true}
906     travel: [
907       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
908     ]
909 - LOC_KINGHALL:
910     description:
911       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
912       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
913     conditions: {DEEP: true}
914     hints: [*snake]
915     travel: [
916       {verbs: ['STAIR', 'UPWAR', 'EAST'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
917       {verbs: ['NORTH', 'RIGHT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
918       {verbs: ['SOUTH', 'LEFT'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_SOUTHSIDE]},
919       {verbs: ['WEST', 'FORWA'], cond: [not, SNAKE, 0], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
920       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
921       {verbs: ['SW'], cond: [pct, 35], action: [goto, LOC_SECRET3]},
922       {verbs: ['SW'], cond: ["with", SNAKE], action: [goto, LOC_SNAKEBLOCK]},
923       {verbs: ['SECRE'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
924     ]
925 - LOC_NECKBROKE:
926     description:
927       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
928       short: !!null
929     conditions: {DEEP: true}
930     travel: [
931       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
932     ]
933 - LOC_NOMAKE:
934     description:
935       long: 'You didn''t make it.'
936       short: !!null
937     conditions: {DEEP: true}
938     travel: [
939       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
940     ]
941 - LOC_DOME:
942     description:
943       long: 'The dome is unclimbable.'
944       short: !!null
945     conditions: {DEEP: true}
946     travel: [
947       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
948     ]
949 - LOC_WESTEND:
950     description:
951       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
952       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
953     conditions: {DEEP: true}
954     travel: [
955       {verbs: ['EAST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
956       {verbs: ['WEST', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
957       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
958       {verbs: ['HOLE'], action: ["speak", TOO_FAR]},
959     ]
960 - LOC_EASTPIT:
961     description:
962       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
963       short: 'You''re in east pit.'
964     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
965     travel: [
966       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
967     ]
968 - LOC_WESTPIT:
969     description:
970       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
971       short: 'You''re in west pit.'
972     conditions: {DEEP: true}
973     travel: [
974       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
975       {verbs: ['CLIMB'], cond: [not, PLANT, 2], action: [goto, LOC_BUILDING1]},
976       {verbs: ['CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIMBSTALK]},
977     ]
978 - LOC_CLIMBSTALK:
979     description:
980       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
981       short: !!null
982     conditions: {DEEP: true}
983     travel: [
984       {verbs: [], action: [goto, LOC_NARROW]},
985     ]
986 - LOC_WESTBANK:
987     description:
988       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
989       short: 'You''re on west bank of fissure.'
990     conditions: {DEEP: true}
991     travel: [
992       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, FISSURE, 0], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
993       {verbs: ['FORWA'], cond: [not, FISSURE, 1], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
994       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'EAST', 'CROSS'], cond: [not, FISSURE, 1], action: ["speak", NO_CROSS]},
995       {verbs: ['OVER'], action: [goto, LOC_EASTBANK]},
996       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL1]},
997       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
998     ]
999 - LOC_FLOORHOLE:
1000     description:
1001       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
1002       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
1003     conditions: {DEEP: true}
1004     travel: [
1005       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1006       {verbs: ['NORTH', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1007       {verbs: ['D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1008     ]
1009 - LOC_SOUTHSIDE:
1010     description:
1011       long: 'You are in the south side chamber.'
1012       short: !!null
1013     conditions: {DEEP: true}
1014     travel: [
1015       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'NORTH'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1016     ]
1017 - LOC_WESTSIDE:
1018     description:
1019       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
1020       short: 'You''re in the west side chamber.'
1021     conditions: {DEEP: true}
1022     travel: [
1023       {verbs: ['HALL', 'OUT', 'EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1024       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1025     ]
1026 - LOC_BUILDING1:
1027     description:
1028       long: ''
1029       short: !!null
1030     conditions: {DEEP: true}
1031     travel: [
1032       {verbs: [], cond: [not, PLANT, 1], action: [goto, LOC_NOCLIMB]},
1033       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLANTTOP]},
1034     ]
1035 - LOC_SNAKEBLOCK:
1036     description:
1037       long: 'You can''t get by the snake.'
1038       short: !!null
1039     conditions: {DEEP: true}
1040     travel: [
1041       {verbs: [], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1042     ]
1043 - LOC_Y2:
1044     description:
1045       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
1046       short: 'You''re at "Y2".'
1047     conditions: {DEEP: true}
1048     travel: [
1049       {verbs: ['PLUGH'], action: [goto, LOC_FOOF4]},
1050       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1051       {verbs: ['EAST', 'WALL', 'BROKE'], action: [goto, LOC_JUMBLE]},
1052       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_WINDOW1]},
1053       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1054       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF5]},
1055     ]
1056 - LOC_JUMBLE:
1057     description:
1058       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
1059       short: !!null
1060     conditions: {DEEP: true}
1061     travel: [
1062       {verbs: ['D', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1063       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTHALL]},
1064     ]
1065 - LOC_WINDOW1:
1066     description:
1067       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1068       short: 'You''re at window on pit.'
1069     conditions: {DEEP: true}
1070     travel: [
1071       {verbs: ['EAST', 'Y2'], action: [goto, LOC_Y2]},
1072       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1073     ]
1074 - LOC_BROKEN:
1075     description:
1076       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
1077       short: 'You''re in dirty passage.'
1078     conditions: {DEEP: true}
1079     travel: [
1080       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1081       {verbs: ['UPWAR', 'HOLE'], action: [goto, LOC_FLOORHOLE]},
1082       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1083       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1084     ]
1085 - LOC_SMALLPITBRINK:
1086     description:
1087       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
1088       short: 'You''re at brink of small pit.'
1089     conditions: {DEEP: true}
1090     travel: [
1091       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1092       {verbs: ['D', 'PIT', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SMALLPIT]},
1093     ]
1094 - LOC_SMALLPIT:
1095     description:
1096       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
1097       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
1098     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1099     sound: STREAM_GURGLES
1100     travel: [
1101       {verbs: ['CLIMB', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SMALLPITBRINK]},
1102       {verbs: ['SLIT', 'STREA', 'D', 'UPSTR', 'DOWNS', 'ENTER', 'INWAR'], action: ["speak", DONT_FIT]},
1103     ]
1104 - LOC_DUSTY:
1105     description:
1106       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
1107       short: 'You''re in dusty rock room.'
1108     conditions: {DEEP: true}
1109     travel: [
1110       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BROKEN]},
1111       {verbs: ['D', 'HOLE', 'FLOOR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1112       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1113     ]
1114 - LOC_PARALLEL1:
1115     description:
1116       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1117       short: !!null
1118     conditions: {DEEP: true}
1119     travel: [
1120       {verbs: [], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1121     ]
1122 - LOC_MISTWEST:
1123     description:
1124       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
1125       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
1126     conditions: {DEEP: true}
1127     travel: [
1128       {verbs: ['SOUTH', 'UPWAR', 'PASSA', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1129       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1130       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PARALLEL2]},
1131       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1132     ]
1133 - LOC_ALIKE1:
1134     description:
1135       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1136       short: !!null
1137     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1138     hints: [*maze]
1139     travel: [
1140       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1141       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1142       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1143       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1144       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1145     ]
1146 - LOC_ALIKE2:
1147     description:
1148       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1149       short: !!null
1150     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1151     hints: [*maze]
1152     travel: [
1153       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1154       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1155       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1156     ]
1157 - LOC_ALIKE3:
1158     description:
1159       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1160       short: !!null
1161     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1162     hints: [*maze]
1163     travel: [
1164       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1165       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND3]},
1166       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1167       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND9]},
1168     ]
1169 - LOC_ALIKE4:
1170     description:
1171       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1172       short: !!null
1173     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1174     hints: [*maze]
1175     travel: [
1176       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1177       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE2]},
1178       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND1]},
1179       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND2]},
1180       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE14]},
1181     ]
1182 - LOC_DEADEND1:
1183     description:
1184       long: 'Dead end'
1185       short: !!null
1186     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1187     hints: [*maze]
1188     travel: [
1189       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1190     ]
1191 - LOC_DEADEND2:
1192     description:
1193       long: 'Dead end'
1194       short: !!null
1195     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1196     hints: [*maze]
1197     travel: [
1198       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1199     ]
1200 - LOC_DEADEND3:
1201     description:
1202       long: 'Dead end'
1203       short: !!null
1204     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1205     hints: [*maze]
1206     travel: [
1207       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1208     ]
1209 - LOC_ALIKE5:
1210     description:
1211       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1212       short: !!null
1213     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1214     hints: [*maze]
1215     travel: [
1216       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1217       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1218     ]
1219 - LOC_ALIKE6:
1220     description:
1221       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1222       short: !!null
1223     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1224     hints: [*maze]
1225     travel: [
1226       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1227       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1228       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1229       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1230     ]
1231 - LOC_ALIKE7:
1232     description:
1233       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1234       short: !!null
1235     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1236     hints: [*maze]
1237     travel: [
1238       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE5]},
1239       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1240       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1241       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1242     ]
1243 - LOC_ALIKE8:
1244     description:
1245       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1246       short: !!null
1247     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1248     hints: [*maze]
1249     travel: [
1250       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1251       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1252       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1253       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1254       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1255       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND11]},
1256     ]
1257 - LOC_ALIKE9:
1258     description:
1259       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1260       short: !!null
1261     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1262     hints: [*maze]
1263     travel: [
1264       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE7]},
1265       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1266       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND4]},
1267     ]
1268 - LOC_DEADEND4:
1269     description:
1270       long: 'Dead end'
1271       short: !!null
1272     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1273     hints: [*maze]
1274     travel: [
1275       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1276     ]
1277 - LOC_ALIKE10:
1278     description:
1279       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1280       short: !!null
1281     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1282     hints: [*maze]
1283     travel: [
1284       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1285       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1286       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DEADEND5]},
1287       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1288     ]
1289 - LOC_DEADEND5:
1290     description:
1291       long: 'Dead end'
1292       short: !!null
1293     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1294     hints: [*maze]
1295     travel: [
1296       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1297     ]
1298 - LOC_PITBRINK:
1299     description:
1300       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
1301       short: 'You''re at brink of pit.'
1302     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1303     travel: [
1304       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_BIRD]},
1305       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE10]},
1306       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND6]},
1307       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1308       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1309     ]
1310 - LOC_DEADEND6:
1311     description:
1312       long: 'Dead end'
1313       short: !!null
1314     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1315     travel: [
1316       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1317     ]
1318 - LOC_PARALLEL2:
1319     description:
1320       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
1321       short: !!null
1322     conditions: {DEEP: true}
1323     travel: [
1324       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTBANK]},
1325     ]
1326 - LOC_LONGEAST:
1327     description:
1328       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
1329       short: 'You''re at east end of long hall.'
1330     conditions: {DEEP: true}
1331     travel: [
1332       {verbs: ['EAST', 'UPWAR', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_MISTWEST]},
1333       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1334       {verbs: ['NORTH', 'D', 'HOLE'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1335     ]
1336 - LOC_LONGWEST:
1337     description:
1338       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
1339       short: 'You''re at west end of long hall.'
1340     conditions: {DEEP: true}
1341     travel: [
1342       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1343       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1344       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OBJ_0], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
1345     ]
1346 - LOC_CROSSOVER:
1347     description:
1348       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
1349       short: !!null
1350     conditions: {DEEP: true}
1351     travel: [
1352       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_LONGEAST]},
1353       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND7]},
1354       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WESTSIDE]},
1355       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1356     ]
1357 - LOC_DEADEND7:
1358     description:
1359       long: 'Dead end'
1360       short: !!null
1361     conditions: {DEEP: true}
1362     travel: [
1363       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_CROSSOVER]},
1364     ]
1365 - LOC_COMPLEX:
1366     description:
1367       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
1368       short: 'You''re at complex junction.'
1369     conditions: {DEEP: true}
1370     hints: [*jade]
1371     sound: WIND_WHISTLES
1372     travel: [
1373       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB', 'ROOM'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1374       {verbs: ['WEST', 'BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1375       {verbs: ['NORTH', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1376       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1377     ]
1378 - LOC_BEDQUILT:
1379     description:
1380       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
1381       short: 'You''re in Bedquilt.'
1382     conditions: {DEEP: true}
1383     travel: [
1384       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1385       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1386       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1387       {verbs: ['SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1388       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 60], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1389       {verbs: ['UPWAR'], cond: [pct, 70], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1390       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DUSTY]},
1391       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1392       {verbs: ['NORTH'], cond: [pct, 75], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1393       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1394       {verbs: ['D'], cond: [pct, 65], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1395       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1396     ]
1397 - LOC_SWISSCHEESE:
1398     description:
1399       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
1400       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
1401     conditions: {DEEP: true}
1402     travel: [
1403       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1404       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_EASTEND]},
1405       {verbs: ['SOUTH'], cond: [pct, 80], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1406       {verbs: ['CANYO'], action: [goto, LOC_TALL]},
1407       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SOFTROOM]},
1408       {verbs: ['NW'], cond: [pct, 50], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1409       {verbs: ['ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1410     ]
1411 - LOC_EASTEND:
1412     description:
1413       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
1414       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
1415     conditions: {DEEP: true}
1416     travel: [
1417       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1418       {verbs: ['WEST', 'ACROS'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1419       {verbs: ['D', 'PIT'], action: [goto, LOC_EASTPIT]},
1420     ]
1421 - LOC_SLAB:
1422     description:
1423       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
1424       short: 'You''re in Slab Room.'
1425     conditions: {DEEP: true}
1426     travel: [
1427       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1428       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1429       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1430     ]
1431 - LOC_SECRET1:
1432     description:
1433       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
1434       short: !!null
1435     conditions: {DEEP: true}
1436     travel: [
1437       {verbs: ['D', 'SLAB'], action: [goto, LOC_SLAB]},
1438       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1439       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET4]},
1440       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1441       {verbs: ['RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1442     ]
1443 - LOC_SECRET2:
1444     description:
1445       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
1446       short: !!null
1447     conditions: {DEEP: true}
1448     travel: [
1449       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1450       {verbs: ['D', 'PASSA'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1451       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TOPSTALACTITE]},
1452     ]
1453 - LOC_THREEJUNCTION:
1454     description:
1455       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
1456       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
1457     conditions: {DEEP: true}
1458     travel: [
1459       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1460       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1461       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WINDOW2]},
1462     ]
1463 - LOC_LOWROOM:
1464     description:
1465       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
1466       short: 'You''re in large low room.'
1467     conditions: {DEEP: true}
1468     travel: [
1469       {verbs: ['BEDQU'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1470       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1471       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADCRAWL]},
1472       {verbs: ['SE', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1473     ]
1474 - LOC_DEADCRAWL:
1475     description:
1476       long: 'Dead end crawl.'
1477       short: !!null
1478     conditions: {DEEP: true}
1479     travel: [
1480       {verbs: ['SOUTH', 'CRAWL', 'OUT'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1481     ]
1482 - LOC_SECRET3:
1483     description:
1484       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
1485       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
1486     conditions: {DEEP: true}
1487     travel: [
1488       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_KINGHALL]},
1489       {verbs: ['WEST'], cond: [not, DRAGON, 0], action: [goto, LOC_SECRET5]},
1490       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_SECRET6]},
1491       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1492     ]
1493 - LOC_WIDEPLACE:
1494     description:
1495       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
1496       short: !!null
1497     conditions: {DEEP: true}
1498     travel: [
1499       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TIGHTPLACE]},
1500       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1501     ]
1502 - LOC_TIGHTPLACE:
1503     description:
1504       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
1505       short: !!null
1506     conditions: {DEEP: true}
1507     travel: [
1508       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1509     ]
1510 - LOC_TALL:
1511     description:
1512       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
1513       short: !!null
1514     conditions: {DEEP: true}
1515     travel: [
1516       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WIDEPLACE]},
1517       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BOULDERS1]},
1518       {verbs: ['NORTH', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1519     ]
1520 - LOC_BOULDERS1:
1521     description:
1522       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
1523       short: !!null
1524     conditions: {DEEP: true}
1525     travel: [
1526       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_TALL]},
1527     ]
1528 - LOC_SEWER:
1529     description:
1530       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
1531       short: !!null
1532     conditions: {DEEP: true}
1533     travel: [
1534       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
1535     ]
1536 - LOC_ALIKE11:
1537     description:
1538       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1539       short: !!null
1540     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1541     hints: [*maze]
1542     travel: [
1543       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ALIKE1]},
1544       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1545       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1546       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DEADEND8]},
1547     ]
1548 - LOC_DEADEND8:
1549     description:
1550       long: 'Dead end'
1551       short: !!null
1552     conditions: {DEEP: true}
1553     hints: [*maze]
1554     travel: [
1555       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE11]},
1556     ]
1557 - LOC_DEADEND9:
1558     description:
1559       long: 'Dead end'
1560       short: !!null
1561     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1562     hints: [*maze]
1563     travel: [
1564       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE3]},
1565     ]
1566 - LOC_ALIKE12:
1567     description:
1568       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1569       short: !!null
1570     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1571     travel: [
1572       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1573       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1574       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DEADEND10]},
1575     ]
1576 - LOC_ALIKE13:
1577     description:
1578       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1579       short: !!null
1580     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1581     travel: [
1582       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_PITBRINK]},
1583       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1584       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DEADEND12]},
1585     ]
1586 - LOC_DEADEND10:
1587     description:
1588       long: 'Dead end'
1589       short: !!null
1590     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1591     travel: [
1592       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE12]},
1593     ]
1594 - LOC_DEADEND11:
1595     description:
1596       long: 'Dead end'
1597       short: !!null
1598     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
1599     hints: [*maze]
1600     travel: [
1601       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_ALIKE8]},
1602     ]
1603 - LOC_ALIKE14:
1604     description:
1605       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
1606       short: !!null
1607     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1608     hints: [*maze]
1609     travel: [
1610       {verbs: ['UPWAR', 'D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1611     ]
1612 - LOC_NARROW:
1613     description:
1614       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
1615       short: 'You''re in narrow corridor.'
1616     conditions: {DEEP: true}
1617     travel: [
1618       {verbs: ['D', 'CLIMB', 'EAST'], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1619       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1620       {verbs: ['WEST', 'GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1621     ]
1622 - LOC_NOCLIMB:
1623     description:
1624       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
1625       short: !!null
1626     conditions: {DEEP: true}
1627     travel: [
1628       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTPIT]},
1629     ]
1630 - LOC_PLANTTOP:
1631     description:
1632       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
1633       short: !!null
1634     conditions: {DEEP: true}
1635     travel: [
1636       {verbs: [], action: [goto, LOC_WESTEND]},
1637     ]
1638 - LOC_INCLINE:
1639     description:
1640       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
1641       short: 'You''re at steep incline above large room.'
1642     conditions: {DEEP: true}
1643     travel: [
1644       {verbs: ['NORTH', 'CAVER', 'PASSA'], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1645       {verbs: ['D', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1646     ]
1647 - LOC_GIANTROOM:
1648     description:
1649       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
1650       short: 'You''re in Giant Room.'
1651     conditions: {DEEP: true}
1652     travel: [
1653       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_NARROW]},
1654       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_CAVEIN]},
1655       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1656     ]
1657 - LOC_CAVEIN:
1658     description:
1659       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
1660       short: !!null
1661     conditions: {DEEP: true}
1662     travel: [
1663       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'OUT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1664     ]
1665 - LOC_IMMENSE:
1666     description:
1667       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
1668       short: !!null
1669     conditions: {DEEP: true}
1670     sound: WIND_WHISTLES
1671     travel: [
1672       {verbs: ['SOUTH', 'GIANT', 'PASSA'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1673       {verbs: ['NORTH', 'ENTER', 'CAVER'], cond: [not, DOOR, 0], action: [goto, LOC_WATERFALL]},
1674       {verbs: ['NORTH'], action: ["speak", RUSTY_DOOR]},
1675     ]
1676 - LOC_WATERFALL:
1677     description:
1678       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
1679       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
1680     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1681     sound: STREAM_SPLASHES
1682     travel: [
1683       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_IMMENSE]},
1684       {verbs: ['GIANT'], action: [goto, LOC_GIANTROOM]},
1685       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_INCLINE]},
1686     ]
1687 - LOC_SOFTROOM:
1688     description:
1689       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
1690       short: 'You''re in Soft Room.'
1691     conditions: {DEEP: true}
1692     travel: [
1693       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1694     ]
1695 - LOC_ORIENTAL:
1696     description:
1697       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
1698       short: 'You''re in Oriental Room.'
1699     conditions: {DEEP: true}
1700     travel: [
1701       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_SWISSCHEESE]},
1702       {verbs: ['WEST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1703       {verbs: ['UPWAR', 'NORTH', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1704     ]
1705 - LOC_MISTY:
1706     description:
1707       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
1708       short: 'You''re in misty cavern.'
1709     conditions: {DEEP: true}
1710     sound: NO_MEANING
1711     travel: [
1712       {verbs: ['SOUTH', 'ORIEN'], action: [goto, LOC_ORIENTAL]},
1713       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1714     ]
1715 - LOC_ALCOVE:
1716     description:
1717       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
1718       short: 'You''re in alcove.'
1719     conditions: {DEEP: true}
1720     hints: [*dark]
1721     travel: [
1722       {verbs: ['NW', 'CAVER'], action: [goto, LOC_MISTY]},
1723       {verbs: ['EAST', 'PASSA'], action: ["special", 1]},
1724       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1725     ]
1726 - LOC_PLOVER:
1727     description:
1728       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
1729       short: 'You''re in Plover Room.'
1730     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1731     hints: [*dark]
1732     travel: [
1733       {verbs: ['WEST', 'PASSA', 'OUT'], action: ["special", 1]},
1734       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ALCOVE]},
1735       {verbs: ['PLOVE'], cond: [carry, EMERALD], action: ["special", 2]},
1736       {verbs: ['PLOVE'], action: [goto, LOC_FOOF6]},
1737       {verbs: ['NE', 'DARK'], action: [goto, LOC_DARKROOM]},
1738     ]
1739 - LOC_DARKROOM:
1740     description:
1741       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
1742       short: 'You''re in dark-room.'
1743     conditions: {DEEP: true}
1744     hints: [*dark]
1745     travel: [
1746       {verbs: ['SOUTH', 'PLOVE', 'OUT'], action: [goto, LOC_PLOVER]},
1747     ]
1748 - LOC_ARCHED:
1749     description:
1750       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
1751       short: 'You''re in arched hall.'
1752     conditions: {DEEP: true}
1753     travel: [
1754       {verbs: ['D', 'SHELL', 'OUT'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1755     ]
1756 - LOC_SHELLROOM:
1757     description:
1758       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
1759       short: 'You''re in Shell Room.'
1760     conditions: {DEEP: true}
1761     travel: [
1762       {verbs: ['UPWAR', 'HALL'], action: [goto, LOC_ARCHED]},
1763       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1764       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, CLAM], action: ["speak", CLAM_BLOCKER]},
1765       {verbs: ['SOUTH'], cond: [carry, OYSTER], action: ["speak", OYSTER_BLOCKER]},
1766       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1767     ]
1768 - LOC_SLOPING1:
1769     description:
1770       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
1771       short: !!null
1772     conditions: {DEEP: true}
1773     travel: [
1774       {verbs: ['UPWAR', 'SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1775       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CULDESAC]},
1776     ]
1777 - LOC_CULDESAC:
1778     description:
1779       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
1780       short: !!null
1781     conditions: {DEEP: true}
1782     travel: [
1783       {verbs: ['UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_SLOPING1]},
1784       {verbs: ['SHELL'], action: [goto, LOC_SHELLROOM]},
1785     ]
1786 - LOC_ANTEROOM:
1787     description:
1788       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
1789       short: 'You''re in anteroom.'
1790     conditions: {DEEP: true}
1791     travel: [
1792       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_COMPLEX]},
1793       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_BEDQUILT]},
1794       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_WITTSEND]},
1795     ]
1796 - LOC_DIFFERENT1:
1797     description:
1798       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
1799       short: !!null
1800     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1801     travel: [
1802       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1803       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1804       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1805       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1806       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1807       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1808       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1809       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1810       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1811       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LONGWEST]},
1812     ]
1813 - LOC_WITTSEND:
1814     description:
1815       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
1816       short: 'You''re at Witt''s End.'
1817     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1818     hints: [*witt]
1819     travel: [
1820       {verbs: ['EAST', 'NORTH', 'SOUTH', 'NE', 'SE', 'SW', 'NW', 'UPWAR', 'D'], cond: [pct, 95], action: ["speak", FUTILE_CRAWL]},
1821       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ANTEROOM]},
1822       {verbs: ['WEST'], action: ["speak", WAY_BLOCKED]},
1823     ]
1824 - LOC_MIRRORCANYON:
1825     description:
1826       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
1827       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
1828     conditions: {DEEP: true}
1829     hints: [*jade]
1830     sound: WIND_WHISTLES
1831     travel: [
1832       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1833       {verbs: ['NORTH', 'RESER'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
1834     ]
1835 - LOC_WINDOW2:
1836     description:
1837       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
1838       short: 'You''re at window on pit.'
1839     conditions: {DEEP: true}
1840     travel: [
1841       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_THREEJUNCTION]},
1842       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NECKBROKE]},
1843     ]
1844 - LOC_TOPSTALACTITE:
1845     description:
1846       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
1847       short: 'You''re at top of stalactite.'
1848     conditions: {DEEP: true}
1849     travel: [
1850       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET2]},
1851       {verbs: ['D', 'JUMP', 'CLIMB'], cond: [pct, 40], action: [goto, LOC_ALIKE6]},
1852       {verbs: ['D'], cond: [pct, 50], action: [goto, LOC_ALIKE9]},
1853       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_ALIKE4]},
1854     ]
1855 - LOC_DIFFERENT2:
1856     description:
1857       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
1858       short: !!null
1859     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
1860     travel: [
1861       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
1862       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
1863       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
1864       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
1865       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
1866       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
1867       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
1868       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
1869       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
1870       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
1871     ]
1872 - LOC_RESERVOIR:
1873     description:
1874       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
1875       short: 'You''re at reservoir.'
1876     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1877     sound: STREAM_SPLASHES
1878     travel: [
1879       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_MIRRORCANYON]},
1880       {verbs: ['NORTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
1881       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
1882     ]
1883 - LOC_DEADEND12:
1884     description:
1885       long: 'Dead end'
1886       short: !!null
1887     conditions: {DEEP: true}
1888     travel: [
1889       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_ALIKE13]},
1890     ]
1891 - LOC_NE:
1892     description:
1893       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
1894       short: 'You''re at ne end.'
1895     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1896     sound: MURMURING_SNORING
1897     travel: [
1898       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_SW]},
1899     ]
1900 - LOC_SW:
1901     description:
1902       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
1903       short: 'You''re at sw end.'
1904     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
1905     sound: SNAKES_HISSING
1906     travel: [
1907       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_NE]},
1908       {verbs: ['D'], action: ["speak", GRATE_NOWAY]},
1909     ]
1910 - LOC_SWCHASM:
1911     description:
1912       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
1913       short: 'You''re on sw side of chasm.'
1914     conditions: {DEEP: true}
1915     travel: [
1916       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_WINDING]},
1917       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'NE'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1918       {verbs: ['OVER'], cond: [not, CHASM, 0], action: ["speak", BRIDGE_GONE]},
1919       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1920       {verbs: ['JUMP'], cond: [not, CHASM, 0], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
1921       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1922     ]
1923 - LOC_WINDING:
1924     description:
1925       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
1926       short: 'You''re in sloping corridor.'
1927     conditions: {DEEP: true}
1928     travel: [
1929       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_LOWROOM]},
1930       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_SWCHASM]},
1931     ]
1932 - LOC_SECRET4:
1933     description:
1934       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1935       short: !!null
1936     conditions: {DEEP: true}
1937     travel: [
1938       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1939       {verbs: ['EAST', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1940     ]
1941 - LOC_SECRET5:
1942     description:
1943       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1944       short: !!null
1945     conditions: {DEEP: true}
1946     travel: [
1947       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_SECRET1]},
1948       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1949     ]
1950 - LOC_SECRET6:
1951     description:
1952       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
1953       short: !!null
1954     conditions: {DEEP: true}
1955     travel: [
1956       {verbs: ['EAST', 'OUT'], action: [goto, LOC_SECRET3]},
1957       {verbs: ['NORTH', 'FORWA'], action: ["speak", NASTY_DRAGON]},
1958     ]
1959 - LOC_NECHASM:
1960     description:
1961       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
1962       short: 'You''re on ne side of chasm.'
1963     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1964     travel: [
1965       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1966       {verbs: ['OVER', 'ACROS', 'CROSS', 'SW'], cond: [with, TROLL], action: ["speak", TROLL_BLOCKS]},
1967       {verbs: ['OVER'], action: ["special", 3]},
1968       {verbs: ['JUMP'], action: ["speak", CROSS_BRIDGE]},
1969       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1970       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1971       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1972     ]
1973 - LOC_CORRIDOR:
1974     description:
1975       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
1976       short: 'You''re in corridor.'
1977     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1978     sound: DULL_RUMBLING
1979     travel: [
1980       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_NECHASM]},
1981       {verbs: ['EAST', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
1982       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1983       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1984     ]
1985 - LOC_FORK:
1986     description:
1987       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
1988       short: 'You''re at fork in path.'
1989     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
1990     sound: DULL_RUMBLING
1991     travel: [
1992       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_CORRIDOR]},
1993       {verbs: ['NE', 'LEFT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
1994       {verbs: ['SE', 'RIGHT', 'D'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
1995       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
1996       {verbs: ['BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
1997     ]
1998 - LOC_WARMWALLS:
1999     description:
2000       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
2001       short: 'You''re at junction with warm walls.'
2002     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2003     sound: LOUD_ROAR
2004     travel: [
2005       {verbs: ['SOUTH', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2006       {verbs: ['NORTH', 'VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2007       {verbs: ['EAST', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_BOULDERS2]},
2008     ]
2009 - LOC_BREATHTAKING:
2010     description:
2011       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
2012       short: 'You''re at breath-taking view.'
2013     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
2014     hints: [*jade]
2015     sound: TOTAL_ROAR
2016     loud: true
2017     travel: [
2018       {verbs: ['SOUTH', 'PASSA', 'OUT'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2019       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2020       {verbs: ['D'], action: ["speak", RIDICULOUS_ATTEMPT]},
2021       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_GRUESOME]},
2022     ]
2023 - LOC_BOULDERS2:
2024     description:
2025       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
2026       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
2027     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2028     sound: DULL_RUMBLING
2029     travel: [
2030       {verbs: ['WEST', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_WARMWALLS]},
2031       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2032       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2033     ]
2034 - LOC_LIMESTONE:
2035     description:
2036       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
2037       short: 'You''re in limestone passage.'
2038     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2039     travel: [
2040       {verbs: ['NORTH', 'UPWAR', 'FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2041       {verbs: ['SOUTH', 'D', 'BARRE'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2042       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2043     ]
2044 - LOC_BARRENFRONT:
2045     description:
2046       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
2047       short: 'You''re in front of Barren Room.'
2048     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2049     travel: [
2050       {verbs: ['WEST', 'UPWAR'], action: [goto, LOC_LIMESTONE]},
2051       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2052       {verbs: ['EAST', 'INWAR', 'BARRE', 'ENTER'], action: [goto, LOC_BARRENROOM]},
2053       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2054     ]
2055 - LOC_BARRENROOM:
2056     description:
2057       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
2058       short: 'You''re in Barren Room.'
2059     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
2060     travel: [
2061       {verbs: ['WEST', 'OUT'], action: [goto, LOC_BARRENFRONT]},
2062       {verbs: ['FORK'], action: [goto, LOC_FORK]},
2063       {verbs: ['VIEW'], action: [goto, LOC_BREATHTAKING]},
2064     ]
2065 - LOC_DIFFERENT3:
2066     description:
2067       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
2068       short: !!null
2069     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2070     travel: [
2071       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2072       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2073       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2074       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2075       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2076       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2077       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2078       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2079       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2080       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2081     ]
2082 - LOC_DIFFERENT4:
2083     description:
2084       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
2085       short: !!null
2086     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2087     travel: [
2088       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2089       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2090       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2091       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2092       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2093       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2094       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2095       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2096       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2097       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2098     ]
2099 - LOC_DIFFERENT5:
2100     description:
2101       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
2102       short: !!null
2103     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2104     travel: [
2105       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2106       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2107       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2108       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2109       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2110       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2111       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2112       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2113       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2114       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2115     ]
2116 - LOC_DIFFERENT6:
2117     description:
2118       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
2119       short: !!null
2120     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2121     travel: [
2122       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2123       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2124       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2125       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2126       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2127       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2128       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2129       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2130       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2131       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2132     ]
2133 - LOC_DIFFERENT7:
2134     description:
2135       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
2136       short: !!null
2137     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2138     travel: [
2139       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2140       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2141       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2142       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2143       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2144       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2145       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2146       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2147       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2148       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2149     ]
2150 - LOC_DIFFERENT8:
2151     description:
2152       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
2153       short: !!null
2154     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2155     travel: [
2156       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2157       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2158       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2159       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2160       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2161       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2162       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2163       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2164       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2165       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2166     ]
2167 - LOC_DIFFERENT9:
2168     description:
2169       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
2170       short: !!null
2171     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2172     travel: [
2173       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2174       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2175       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2176       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2177       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2178       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2179       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2180       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2181       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2182       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2183     ]
2184 - LOC_DIFFERENT10:
2185     description:
2186       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
2187       short: !!null
2188     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2189     travel: [
2190       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2191       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2192       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2193       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2194       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2195       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2196       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2197       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2198       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT11]},
2199       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2200     ]
2201 - LOC_DIFFERENT11:
2202     description:
2203       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
2204       short: !!null
2205     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
2206     travel: [
2207       {verbs: ['SW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT1]},
2208       {verbs: ['NW'], action: [goto, LOC_DIFFERENT3]},
2209       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT4]},
2210       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_DIFFERENT5]},
2211       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT6]},
2212       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_DIFFERENT7]},
2213       {verbs: ['SE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT8]},
2214       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_DIFFERENT9]},
2215       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_DIFFERENT10]},
2216       {verbs: ['NE'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2217     ]
2218 - LOC_DEADEND13:
2219     description:
2220       long: 'Dead end'
2221       short: !!null
2222     conditions: {DEEP: true}
2223     travel: [
2224       {verbs: ['NORTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_DIFFERENT2]},
2225       {verbs: ['SOUTH'], cond: [not, VEND, 0], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2226       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_BADDIRECTION]},
2227     ]
2228 - LOC_ROUGHHEWN:
2229     description:
2230       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
2231       short: !!null
2232     conditions: {DEEP: true}
2233     travel: [
2234       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2235       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2236     ]
2237 - LOC_BADDIRECTION:
2238     description:
2239       long: 'There is no way to go that direction.'
2240       short: !!null
2241     conditions: {DEEP: true}
2242     travel: [
2243       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEADEND13]},
2244     ]
2245 - LOC_LARGE:
2246     description:
2247       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
2248       short: !!null
2249     conditions: {DEEP: true}
2250     hints: [*ogre]
2251     travel: [
2252       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROUGHHEWN]},
2253       {verbs: ['NORTH'], cond: [with, OGRE], action: ["speak", OGRE_SNARL]},
2254       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_STOREROOM]},
2255     ]
2256 - LOC_STOREROOM:
2257     description:
2258       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
2259       short: !!null
2260     conditions: {DEEP: true}
2261     travel: [
2262       {verbs: ['SOUTH', 'OUT'], action: [goto, LOC_LARGE]},
2263     ]
2264 - LOC_FOREST1:
2265     description:
2266       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2267       short: !!null
2268     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2269     hints: [*forest]
2270     travel: [
2271       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_START]},
2272       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2273       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2274       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2275     ]
2276 - LOC_FOREST2:
2277     description:
2278       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2279       short: !!null
2280     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2281     hints: [*forest]
2282     travel: [
2283       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2284       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2285       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2286       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2287     ]
2288 - LOC_FOREST3:
2289     description:
2290       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2291       short: !!null
2292     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2293     hints: [*forest]
2294     travel: [
2295       {verbs: ['EAST', 'WEST'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2296       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2297       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2298     ]
2299 - LOC_FOREST4:
2300     description:
2301       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2302       short: !!null
2303     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2304     hints: [*forest]
2305     travel: [
2306       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST3]},
2307       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2308     ]
2309 - LOC_FOREST5:
2310     description:
2311       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2312       short: !!null
2313     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2314     hints: [*forest]
2315     travel: [
2316       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST4]},
2317       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2318       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2319     ]
2320 - LOC_FOREST6:
2321     description:
2322       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2323       short: !!null
2324     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2325     hints: [*forest]
2326     travel: [
2327       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2328       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2329       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2330       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2331     ]
2332 - LOC_FOREST7:
2333     description:
2334       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2335       short: !!null
2336     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2337     hints: [*forest]
2338     travel: [
2339       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST5]},
2340       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST6]},
2341       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2342       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2343     ]
2344 - LOC_FOREST8:
2345     description:
2346       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2347       short: !!null
2348     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2349     hints: [*forest]
2350     travel: [
2351       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2352       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2353       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2354       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST7]},
2355     ]
2356 - LOC_FOREST9:
2357     description:
2358       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2359       short: !!null
2360     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2361     hints: [*forest]
2362     travel: [
2363       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2364       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2365       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2366       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2367     ]
2368 - LOC_FOREST10:
2369     description:
2370       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2371       short: !!null
2372     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2373     hints: [*forest]
2374     travel: [
2375       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_SLIT]},
2376       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2377       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2378       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_GRATE]},
2379     ]
2380 - LOC_FOREST11:
2381     description:
2382       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2383       short: !!null
2384     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2385     hints: [*forest]
2386     travel: [
2387       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST10]},
2388       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2389       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2390       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST9]},
2391     ]
2392 - LOC_FOREST12:
2393     description:
2394       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2395       short: !!null
2396     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2397     hints: [*forest]
2398     travel: [
2399       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2400       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2401       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2402       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_VALLEY]},
2403     ]
2404 - LOC_FOREST13:
2405     description:
2406       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2407       short: !!null
2408     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2409     hints: [*forest]
2410     travel: [
2411       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST1]},
2412       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2413       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2414       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_HILL]},
2415     ]
2416 - LOC_FOREST14:
2417     description:
2418       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2419       short: !!null
2420     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2421     hints: [*forest]
2422     travel: [
2423       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2424       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2425       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2426       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2427     ]
2428 - LOC_FOREST15:
2429     description:
2430       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2431       short: !!null
2432     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2433     hints: [*forest]
2434     travel: [
2435       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2436       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST22]},
2437       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2438       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2439     ]
2440 - LOC_FOREST16:
2441     description:
2442       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2443       short: !!null
2444     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2445     hints: [*forest]
2446     travel: [
2447       {verbs: ['EAST', 'NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2448       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST14]},
2449       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2450     ]
2451 - LOC_FOREST17:
2452     description:
2453       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2454       short: !!null
2455     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2456     hints: [*forest]
2457     travel: [
2458       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2459       {verbs: ['WEST', 'SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST16]},
2460       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2461     ]
2462 - LOC_FOREST18:
2463     description:
2464       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2465       short: !!null
2466     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2467     hints: [*forest]
2468     travel: [
2469       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2470       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST17]},
2471       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2472       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2473     ]
2474 - LOC_FOREST19:
2475     description:
2476       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2477       short: !!null
2478     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2479     hints: [*forest]
2480     travel: [
2481       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST2]},
2482       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2483       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_CLIFF]},
2484       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2485     ]
2486 - LOC_FOREST20:
2487     description:
2488       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2489       short: !!null
2490     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2491     hints: [*forest]
2492     travel: [
2493       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_HILL]},
2494       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2495       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST19]},
2496       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST13]},
2497     ]
2498 - LOC_FOREST21:
2499     description:
2500       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2501       short: !!null
2502     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2503     hints: [*forest]
2504     travel: [
2505       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST20]},
2506       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_ROADEND]},
2507       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST18]},
2508       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST21]},
2509     ]
2510 - LOC_FOREST22:
2511     description:
2512       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
2513       short: !!null
2514     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
2515     hints: [*forest]
2516     travel: [
2517       {verbs: ['EAST'], action: [goto, LOC_FOREST8]},
2518       {verbs: ['WEST'], action: [goto, LOC_FOREST11]},
2519       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_FOREST15]},
2520       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_FOREST12]},
2521     ]
2522 - LOC_LEDGE:
2523     description:
2524       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
2525       short: 'You''re on ledge.'
2526     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
2527     travel: [
2528       {verbs: ['JUMP'], action: [goto, LOC_NOMAKE]},
2529     ]
2530 - LOC_RESBOTTOM:
2531     description:
2532       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
2533       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
2534     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2535     sound: TOTAL_ROAR
2536     loud: true
2537     travel: [
2538       {verbs: ['NORTH'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2539       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESERVOIR]},
2540     ]
2541 - LOC_RESNORTH:
2542     description:
2543       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
2544       short: 'You''re north of reservoir.'
2545     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
2546     sound: WATERS_CRASHING
2547     travel: [
2548       {verbs: ['SOUTH', 'ACROS', 'CROSS'], cond: [not, RESER, 1], action: ["speak", BAD_DIRECTION]},
2549       {verbs: ['SOUTH'], action: [goto, LOC_RESBOTTOM]},
2550       {verbs: ['NW', 'UPWAR', 'OUT'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2551     ]
2552 - LOC_TREACHEROUS:
2553     description:
2554       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
2555       short: !!null
2556     conditions: {DEEP: true}
2557     travel: [
2558       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2559       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_RESNORTH]},
2560     ]
2561 - LOC_STEEP:
2562     description:
2563       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
2564       short: !!null
2565     conditions: {DEEP: true}
2566     travel: [
2567       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_TREACHEROUS]},
2568       {verbs: ['UPWAR', 'NW'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2569     ]
2570 - LOC_CLIFFBASE:
2571     description:
2572       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
2573       short: 'You''re at base of cliff.'
2574     conditions: {DEEP: true}
2575     travel: [
2576       {verbs: ['D', 'SE'], action: [goto, LOC_STEEP]},
2577       {verbs: ['UPWAR', 'CLIMB'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2578     ]
2579 - LOC_CLIFFACE:
2580     description:
2581       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
2582       short: !!null
2583     conditions: {DEEP: true}
2584     travel: [
2585       {verbs: ['D'], action: [goto, LOC_CLIFFBASE]},
2586       {verbs: ['UPWAR'], cond: [carry, OBJ_46], action: [goto, LOC_CLIFFTOP]},
2587       {verbs: ['UPWAR'], action: [goto, LOC_FOOTSLIP]},
2588     ]
2589 - LOC_FOOTSLIP:
2590     description:
2591       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
2592       short: !!null
2593     conditions: {DEEP: true}
2594     travel: [
2595       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2596     ]
2597 - LOC_CLIFFTOP:
2598     description:
2599       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
2600       short: !!null
2601     conditions: {DEEP: true}
2602     travel: [
2603       {verbs: [], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2604     ]
2605 - LOC_CLIFFLEDGE:
2606     description:
2607       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
2608       short: 'You''re at top of cliff.'
2609     conditions: {DEEP: true}
2610     travel: [
2611       {verbs: ['CLIMB', 'D'], action: [goto, LOC_CLIFFACE]},
2612       {verbs: ['NE', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_REACHDEAD]},
2613     ]
2614 - LOC_REACHDEAD:
2615     description:
2616       long: 'You have reached a dead end.'
2617       short: !!null
2618     conditions: {DEEP: true}
2619     travel: [
2620       {verbs: ['SW', 'OUT', 'CRAWL'], action: [goto, LOC_CLIFFLEDGE]},
2621     ]
2622 - LOC_GRUESOME:
2623     description:
2624       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
2625       short: !!null
2626     conditions: {DEEP: true}
2627     travel: [
2628       {verbs: [], action: [goto, LOC_NOWHERE]},
2629     ]
2630 - LOC_FOOF1:
2631     description:
2632       long: '>>Foof!<<'
2633       short: !!null
2634     conditions: {}
2635     travel: [
2636       {verbs: [], action: [goto, LOC_DEBRIS]},
2637     ]
2638 - LOC_FOOF2:
2639     description:
2640       long: '>>Foof!<<'
2641       short: !!null
2642     conditions: {ABOVE: true}
2643     travel: [
2644       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2645     ]
2646 - LOC_FOOF3:
2647     description:
2648       long: '>>Foof!<<'
2649       short: !!null
2650     conditions: {DEEP: true}
2651     travel: [
2652       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2653     ]
2654 - LOC_FOOF4:
2655     description:
2656       long: '>>Foof!<<'
2657       short: !!null
2658     conditions: {ABOVE: true}
2659     travel: [
2660       {verbs: [], action: [goto, LOC_BUILDING]},
2661     ]
2662 - LOC_FOOF5:
2663     description:
2664       long: '>>Foof!<<'
2665       short: !!null
2666     conditions: {DEEP: true}
2667     travel: [
2668       {verbs: [], action: [goto, LOC_PLOVER]},
2669     ]
2670 - LOC_FOOF6:
2671     description:
2672       long: '>>Foof!<<'
2673       short: !!null
2674     conditions: {DEEP: true}
2675     travel: [
2676       {verbs: [], action: [goto, LOC_Y2]},
2677     ]
2678
2679 arbitrary_messages:  !!omap
2680 - NO_MESSAGE: !!null
2681 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
2682 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
2683 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
2684 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
2685 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
2686 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
2687 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
2688 - GETS_YOU: 'It gets you!'
2689 - MISSES_YOU: 'It misses!'
2690 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
2691 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
2692 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
2693 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
2694 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
2695 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
2696 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
2697 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
2698 - ARB_18: !!null
2699 - ARB_19: !!null
2700 - ARB_20: !!null
2701 - ARB_21: !!null
2702 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
2703 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
2704 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
2705 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
2706 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
2707 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
2708 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
2709 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
2710 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
2711 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
2712 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
2713 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
2714 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
2715 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
2716 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
2717 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
2718 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
2719 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
2720 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
2721 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
2722 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
2723 - WHERE_QUERY: 'Where?'
2724 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
2725 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
2726 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
2727 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
2728 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
2729 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
2730 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
2731 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
2732 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
2733 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
2734 - OK_MAN: 'OK'
2735 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
2736 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
2737 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
2738 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
2739 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
2740 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
2741 - HUH_MAN: 'Huh?'
2742 - ARB_62: !!null
2743 - ARB_63: !!null
2744 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
2745 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
2746 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
2747 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
2748 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
2749 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
2750 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
2751 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
2752 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
2753 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
2754 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
2755 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
2756 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
2757 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
2758 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
2759 - WATCH_IT: 'Watch it!'
2760 - WHICH_WAY: 'Which way?'
2761 - ARB_81: !!null
2762 - ARB_82: !!null
2763 - ARB_83: !!null
2764 - ARB_84: !!null
2765 - ARB_85: !!null
2766 - ARB_86: !!null
2767 - ARB_87: !!null
2768 - ARB_88: !!null
2769 - ARB_89: !!null
2770 - ARB_90: !!null
2771 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
2772 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
2773 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
2774 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
2775 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
2776 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
2777 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
2778 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
2779 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
2780 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
2781 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
2782 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
2783 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
2784 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
2785 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
2786 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
2787 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
2788 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
2789 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
2790 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
2791 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
2792 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
2793 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
2794 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
2795 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
2796 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
2797 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
2798 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
2799 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
2800 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
2801 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
2802 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
2803 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
2804 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
2805 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
2806 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
2807 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
2808 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
2809 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
2810 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
2811 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
2812 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
2813 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
2814 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
2815 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
2816 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
2817 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
2818 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
2819 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
2820 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
2821 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
2822 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
2823 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
2824 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
2825 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
2826 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
2827 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
2828 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
2829 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
2830 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
2831 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
2832 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
2833 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
2834 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
2835 - ON_WHAT: 'On what?'
2836 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
2837 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
2838 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
2839 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
2840 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
2841 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
2842 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
2843 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
2844 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
2845 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
2846 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
2847 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
2848 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
2849 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
2850 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
2851 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
2852 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
2853 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
2854 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
2855 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
2856 - ARB_176: !!null
2857 - ARB_177: !!null
2858 - ARB_178: !!null
2859 - ARB_179: !!null
2860 - ARB_180: !!null
2861 - ARB_181: !!null
2862 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
2863 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
2864 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
2865 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
2866 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
2867 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
2868 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
2869 - MISSING_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
2870 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
2871 - ARB_191: !!null
2872 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
2873 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
2874 - ARB_194: !!null
2875 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
2876 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
2877 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
2878 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
2879 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
2880 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
2881 # This message is not currently used
2882 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
2883 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
2884 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
2885 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
2886 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
2887 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
2888 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
2889 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
2890 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
2891 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
2892 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
2893 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
2894 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
2895 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
2896 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
2897 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
2898 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
2899 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
2900 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
2901 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
2902 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
2903 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
2904 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
2905 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
2906 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
2907 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
2908 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
2909 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
2910 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
2911 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
2912 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
2913 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
2914 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
2915 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
2916 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
2917 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
2918 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
2919 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
2920 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
2921 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
2922 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
2923 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
2924 - ARB_244: !!null
2925 - ARB_245: !!null
2926 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
2927 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
2928 - FOREST_QUERY: !!null
2929 - ARB_249: !!null
2930 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
2931 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
2932 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
2933 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
2934 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
2935 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
2936 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2937 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
2938 - DO_WHAT: '%C what?'
2939 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
2940 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
2941 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
2942 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
2943 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
2944 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
2945 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
2946 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
2947 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
2948 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
2949 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
2950 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
2951 # This message is not currently used
2952 - SAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
2953 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
2954 - ARB_274: !!null
2955 - ARB_275: !!null
2956 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
2957 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
2958 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
2959 - ARB_279: !!null
2960 - MACHINE_SWINGOUT: 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
2961 - MACHINE_SWINGBACK: 'The vending machine swings back to block the passage.'
2962   
2963 classes: 
2964 - threshold: 0
2965   message: !!null
2966 - threshold: 45
2967   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
2968 - threshold: 120
2969   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
2970 - threshold: 170
2971   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
2972 - threshold: 250
2973   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
2974 - threshold: 320
2975   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
2976 - threshold: 375
2977   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
2978 - threshold: 410
2979   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
2980 - threshold: 426
2981   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
2982 - threshold: 429
2983   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
2984 - threshold: 9999
2985   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
2986
2987 turn_thresholds:
2988 - threshold: 350
2989   point_loss: 2
2990   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
2991 - threshold: 500
2992   point_loss: 3
2993   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
2994 - threshold: 1000
2995   point_loss: 5
2996   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
2997 - threshold: 2500
2998   point_loss: 10
2999   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
3000   
3001 objects: !!omap
3002 - OBJ_0:
3003     inventory: !!null
3004     longs: !!null
3005 - KEYS:
3006     words: ['keys', 'key']
3007     inventory: 'Set of keys'
3008     locations: LOC_BUILDING
3009     longs:
3010     - 'There are some keys on the ground here.'
3011 - LAMP:
3012     words: ['lamp', 'lante']
3013     inventory: 'Brass lantern'
3014     locations: LOC_BUILDING
3015     longs:
3016     - [LAMP_DARK, 'There is a shiny brass lamp nearby.']
3017     - [LAMP_BRIGHT, 'There is a lamp shining nearby.']
3018 - GRATE:
3019     words: ['grate']
3020     inventory: '*grate'
3021     locations: [LOC_GRATE, LOC_BELOWGRATE]
3022     immovable: true
3023     longs:
3024     - [GRATE_CLOSED, 'The grate is locked.']
3025     - [GRATE_OPEN, 'The grate is open.']
3026 - CAGE:
3027     words: ['cage']
3028     inventory: 'Wicker cage'
3029     locations: LOC_COBBLE
3030     longs:
3031     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
3032 - ROD:
3033     words: ['rod']
3034     inventory: 'Black rod'
3035     locations: LOC_DEBRIS
3036     longs:
3037     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
3038 - ROD2:
3039     words: ['rod']
3040     inventory: 'Black rod'
3041     locations: LOC_NOWHERE
3042     longs:
3043     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
3044 - STEPS:
3045     words: ['steps']
3046     inventory: '*steps'
3047     locations: [LOC_PITTOP, LOC_MISTHALL]
3048     immovable: true
3049     longs:
3050     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
3051     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
3052 - BIRD:
3053     words: ['bird']
3054     inventory: 'Little bird in cage'
3055     locations: LOC_BIRD
3056     longs:
3057     - [BIRD_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3058     - [BIRD_CAGED, 'There is a little bird in the cage.']
3059     - [BIRD_FOREST_UNCAGED, 'A cheerful little bird is sitting here singing.']
3060     sounds:
3061     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
3062     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3063     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
3064     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
3065     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
3066     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
3067 - DOOR:
3068     words: ['door']
3069     inventory: '*rusty door'
3070     locations: LOC_IMMENSE
3071     immovable: true
3072     longs:
3073     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
3074     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
3075 - PILLOW:
3076     words: ['pillo', 'velve']
3077     inventory: 'Velvet pillow'
3078     locations: LOC_SOFTROOM
3079     longs:
3080     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
3081 - SNAKE:
3082     words: ['snake']
3083     inventory: '*snake'
3084     locations: LOC_KINGHALL
3085     immovable: true
3086     longs:
3087     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
3088     - '' # chased away
3089     sounds:
3090     - 'The snake is hissing venomously.'
3091 - FISSURE:
3092     words: ['fissu']
3093     inventory: '*fissure'
3094     locations: [LOC_EASTBANK, LOC_WESTBANK]
3095     immovable: true
3096     longs:
3097     - ''
3098     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
3099     - 'The crystal bridge has vanished!'
3100 - OBJ_13:
3101     words: ['table']
3102     inventory: '*stone tablet'
3103     locations: LOC_DARKROOM
3104     immovable: true
3105     longs:
3106     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3107     texts:
3108     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
3109 - CLAM:
3110     words: ['clam']
3111     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
3112     locations: LOC_SHELLROOM
3113     longs:
3114     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
3115     sounds:
3116     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
3117 - OYSTER:
3118     words: ['oyste']
3119     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
3120     locations: LOC_NOWHERE
3121     longs:
3122     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
3123     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
3124     sounds:
3125     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
3126     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
3127 - MAGAZINE:
3128     words: ['issue', 'spelu', '"spel']
3129     inventory: '"Spelunker Today"'
3130     locations: LOC_ANTEROOM
3131     longs:
3132     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
3133     texts:
3134     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
3135 - DWARF:
3136     words: ['dwarf', 'dwarv']
3137     inventory: !!null
3138     locations: LOC_NOWHERE
3139     immovable: true
3140     longs: !!null
3141 - KNIFE:
3142     words: ['knife', 'knive']
3143     inventory: !!null
3144     locations: LOC_NOWHERE
3145     longs: !!null
3146 - FOOD:
3147     words: ['food', 'ratio']
3148     inventory: 'Tasty food'
3149     locations: LOC_BUILDING
3150     longs:
3151     - 'There is food here.'
3152 - BOTTLE:
3153     words: ['bottl', 'jar']
3154     inventory: 'Small bottle'
3155     locations: LOC_BUILDING
3156     longs:
3157     - [WATER_BOTTLE, 'There is a bottle of water here.']
3158     - [EMPTY_BOTTLE, 'There is an empty bottle here.']
3159     - [OIL_BOTTLE, 'There is a bottle of oil here.']
3160 - WATER:
3161     words: ['water', 'h2o']
3162     inventory: 'Water in the bottle'
3163     locations: LOC_NOWHERE
3164     longs: !!null
3165 - OIL:
3166     words: ['oil']
3167     inventory: 'Oil in the bottle'
3168     locations: LOC_NOWHERE
3169     longs: !!null
3170 - MIRROR:
3171     words: ['mirro']
3172     inventory: '*mirror'
3173     locations: LOC_MIRRORCANYON
3174     immovable: true
3175     longs: !!null
3176 - PLANT:
3177     words: ['plant', 'beans']
3178     inventory: '*plant'
3179     locations: LOC_WESTPIT
3180     immovable: true
3181     longs:
3182     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
3183     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
3184     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
3185     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
3186     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
3187     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
3188     sounds:
3189     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
3190     - 'The plant continues to demand water.'
3191     - 'The plant now maintains a contented silence.'
3192 - PLANT2:
3193     words: ['plant']
3194     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
3195     locations: [LOC_WESTEND, LOC_EASTEND]
3196     immovable: true
3197     longs:
3198     - ''
3199     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
3200     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
3201 - OBJ_26:
3202     words: ['stala']
3203     inventory: '*stalactite'
3204     locations: LOC_TOPSTALACTITE
3205     immovable: true
3206     longs:
3207     - ''
3208 - OBJ_27:
3209     words: ['shado', 'figur', 'windo']
3210     inventory: '*shadowy figure and/or window'
3211     locations: [LOC_WINDOW1, LOC_WINDOW2]
3212     immovable: true
3213     longs:
3214     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
3215 - AXE:
3216     words: ['axe']
3217     inventory: 'Dwarf''s axe'
3218     locations: LOC_NOWHERE
3219     longs:
3220     - 'There is a little axe here.'
3221     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
3222 - OBJ_29:
3223     words: ['drawi']
3224     inventory: '*cave drawings'
3225     locations: LOC_ORIENTAL
3226     immovable: true
3227     longs: !!null
3228 - OBJ_30:
3229     words: ['pirat', 'genie', 'djinn']
3230     inventory: '*pirate/genie'
3231     locations: LOC_NOWHERE
3232     immovable: true
3233     longs: !!null # never present
3234 - DRAGON:
3235     words: ['drago']
3236     inventory: '*dragon'
3237     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3238     immovable: true
3239     longs:
3240     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
3241     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
3242     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
3243     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
3244     sounds:
3245     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
3246     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3247     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
3248 - CHASM:
3249     words: ['chasm']
3250     inventory: '*chasm'
3251     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3252     immovable: true
3253     longs:
3254     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
3255     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
3256 - TROLL:
3257     words: ['troll']
3258     inventory: '*troll'
3259     locations: [LOC_SWCHASM, LOC_NECHASM]
3260     immovable: true
3261     longs:
3262     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
3263     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
3264     - '' # chased away
3265     sounds:
3266     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
3267 - TROLL2:
3268     words: ['troll']
3269     inventory: '*phony troll'
3270     locations: [LOC_NOWHERE, LOC_NOWHERE]
3271     immovable: true
3272     longs:
3273     - 'The troll is nowhere to be seen.'
3274 - BEAR:
3275     words: ['bear']
3276     inventory: !!null # bear uses rtext 141
3277     locations: LOC_BARRENROOM
3278     immovable: true
3279     longs:
3280     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
3281     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
3282     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
3283     - '' # dead
3284 - MESSAG:
3285     words: ['messa']
3286     inventory: '*message in second maze'
3287     locations: LOC_NOWHERE
3288     immovable: true
3289     longs:
3290     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3291     texts:
3292     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
3293 - VOLCANO:
3294     words: ['volca', 'geyse']
3295     inventory: '*volcano and/or geyser'
3296     locations: LOC_BREATHTAKING
3297     immovable: true
3298     longs: !!null
3299 - VEND:
3300     words: ['machi', 'vendi']
3301     inventory: '*vending machine'
3302     locations: LOC_DEADEND13
3303     immovable: true
3304     longs:
3305     - [VEND_BLOCKS, 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."']
3306     - [VEND_UNBLOCKS, 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.']
3307     texts:
3308     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3309     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
3310 - BATTERY:
3311     words: ['batte']
3312     inventory: 'Batteries'
3313     locations: LOC_NOWHERE
3314     longs:
3315     - [FRESH_BATTERIES, 'There are fresh batteries here.']
3316     - [DEAD_BATTERIES, 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.']
3317 - OBJ_40:
3318     words: ['carpe', 'moss']
3319     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
3320     locations: LOC_SOFTROOM
3321     immovable: true
3322     longs: !!null
3323 - OGRE:
3324     words: ['ogre']
3325     inventory: '*ogre'
3326     locations: LOC_LARGE
3327     immovable: true
3328     longs:
3329     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
3330     sounds:
3331     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
3332 - URN:
3333     words: ['urn']
3334     inventory: '*urn'
3335     locations: LOC_CLIFF
3336     immovable: true
3337     longs:
3338     - 'A small urn is embedded in the rock.'
3339     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
3340     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
3341 - CAVITY:
3342     words: ['cavit']
3343     inventory: '*cavity'
3344     locations: LOC_NOWHERE
3345     immovable: true
3346     longs:
3347     - '' # something in it
3348     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
3349 - BLOOD:
3350     words: ['blood']
3351     inventory: '*blood'
3352     locations: LOC_NOWHERE
3353     immovable: true
3354     longs:
3355     - '' # described with dragon
3356 - RESER:
3357     words: ['reser']
3358     inventory: '*reservoir'
3359     locations: [LOC_RESERVOIR, LOC_RESNORTH]
3360     immovable: true
3361     longs:
3362     - ''
3363     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
3364     - 'The waters crash together again.'
3365 - OBJ_46:
3366     words: ['appen', 'lepor']
3367     inventory: 'Leporine appendage'
3368     locations: LOC_FOREST22
3369     longs:
3370     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
3371 - OBJ_47:
3372     words: ['mud']
3373     inventory: '*mud'
3374     locations: LOC_DEBRIS
3375     immovable: true
3376     longs:
3377     - ''
3378     texts:
3379     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
3380 - OBJ_48:
3381     words: ['note']
3382     inventory: '*note'
3383     locations: LOC_NUGGET
3384     immovable: true
3385     longs:
3386     - ''
3387     texts:
3388     - '"You won''t get it up the steps"'
3389 - SIGN:
3390     words: ['sign']
3391     inventory: '*sign'
3392     locations: LOC_ANTEROOM
3393     immovable: true
3394     longs:
3395     - [INGAME_SIGN, '']
3396     - [ENDGAME_SIGN, '']
3397     texts:
3398     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
3399     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
3400 - NUGGET:
3401     words: ['gold', 'nugge']
3402     inventory: 'Large gold nugget'
3403     locations: LOC_NUGGET
3404     treasure: true
3405     longs:
3406     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
3407 - OBJ_51:
3408     words: ['diamo']
3409     inventory: 'Several diamonds'
3410     locations: LOC_WESTBANK
3411     treasure: true
3412     longs:
3413     - 'There are diamonds here!'
3414 - OBJ_52:
3415     words: ['silve', 'bars']
3416     inventory: 'Bars of silver'
3417     locations: LOC_FLOORHOLE
3418     treasure: true
3419     longs:
3420     - 'There are bars of silver here!'
3421 - OBJ_53:
3422     words: ['jewel']
3423     inventory: 'Precious jewelry'
3424     locations: LOC_SOUTHSIDE
3425     treasure: true
3426     longs:
3427     - 'There is precious jewelry here!'
3428 - COINS:
3429     words: ['coins']
3430     inventory: 'Rare coins'
3431     locations: LOC_WESTSIDE
3432     treasure: true
3433     longs:
3434     - 'There are many coins here!'
3435 - CHEST:
3436     words: ['chest', 'box', 'treas']
3437     inventory: 'Treasure chest'
3438     locations: LOC_NOWHERE
3439     treasure: true
3440     longs:
3441     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
3442 - EGGS:
3443     words: ['eggs', 'egg', 'nest']
3444     inventory: 'Golden eggs'
3445     locations: LOC_GIANTROOM
3446     treasure: true
3447     longs:
3448     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
3449     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
3450     - 'Done!'
3451 - TRIDENT:
3452     words: ['tride']
3453     inventory: 'Jeweled trident'
3454     locations: LOC_WATERFALL
3455     treasure: true
3456     longs:
3457     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
3458 - VASE:
3459     words: ['vase', 'ming', 'shard', 'potte']
3460     inventory: 'Ming vase'
3461     locations: LOC_ORIENTAL
3462     treasure: true
3463     longs:
3464     - [VASE_WHOLE, 'There is a delicate, precious, ming vase here!']
3465     - [VASE_RESTING, 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.']
3466     - [VASE_BROKEN, 'The floor is littered with worthless shards of pottery.']
3467     - [VASE_DROPS, 'The ming vase drops with a delicate crash.']
3468 - EMERALD:
3469     words: ['emera']
3470     inventory: 'Egg-sized emerald'
3471     locations: LOC_PLOVER
3472     treasure: true
3473     longs:
3474     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
3475     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
3476 - PYRAMID:
3477     words: ['plati', 'pyram']
3478     inventory: 'Platinum pyramid'
3479     locations: LOC_DARKROOM
3480     treasure: true
3481     longs:
3482     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
3483 - PEARL:
3484     words: ['pearl']
3485     inventory: 'Glistening pearl'
3486     locations: LOC_NOWHERE
3487     treasure: true
3488     longs:
3489     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
3490 - RUG:
3491     words: ['rug', 'persi']
3492     inventory: 'Persian rug'
3493     locations: [LOC_SECRET4, LOC_SECRET6]
3494     immovable: true
3495     treasure: true
3496     longs:
3497     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
3498     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
3499     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
3500 - OBJ_63:
3501     words: ['spice']
3502     inventory: 'Rare spices'
3503     locations: LOC_BOULDERS2
3504     treasure: true
3505     longs:
3506     - 'There are rare spices here!'
3507 - CHAIN:
3508     words: ['chain']
3509     inventory: 'Golden chain'
3510     locations: LOC_BARRENROOM
3511     immovable: true
3512     treasure: true
3513     longs:
3514     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
3515     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
3516     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
3517 - RUBY:
3518     words: ['ruby']
3519     inventory: 'Giant ruby'
3520     locations: LOC_STOREROOM
3521     treasure: true
3522     longs:
3523     - 'There is an enormous ruby here!'
3524     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
3525 - JADE:
3526     words: ['jade', 'neckl']
3527     inventory: 'Jade necklace'
3528     locations: LOC_NOWHERE
3529     treasure: true
3530     longs:
3531     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
3532 - AMBER:
3533     words: ['amber', 'gemst']
3534     inventory: 'Amber gemstone'
3535     locations: LOC_NOWHERE
3536     treasure: true
3537     longs:
3538     - 'There is a rare amber gemstone here!'
3539     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
3540 - SAPPH:
3541     words: ['sapph']
3542     inventory: 'Star sapphire'
3543     locations: LOC_LEDGE
3544     treasure: true
3545     longs:
3546     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
3547     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
3548 - OBJ_69:
3549     words: ['ebony', 'statu']
3550     inventory: 'Ebony statuette'
3551     locations: LOC_REACHDEAD
3552     treasure: true
3553     longs:
3554     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
3555
3556 obituaries:
3557   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
3558     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
3559   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
3560     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
3561   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
3562     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
3563
3564 # end