2b4a8a7fd846d08daa51ff2bc6ec71065216baf9
[open-adventure.git] / adventure.yaml
1 # This YAML file gets processed into a collection of data structures and
2 # variable initializers describing Colossal Cave.  It replaces an ad-hoc
3 # text database shipped with Adventure versions up to 2.5.  The format
4 # change enabled a lot of use of symbolic names where there were previously
5 # inscrutable numeric literals.
6 #
7 # We define a bunch of YAML structures:
8 #
9 # hints: Each item contains a hint number (add 10 to get cond bit),
10 #    the number of turns he must be at the right loc(s) before
11 #    triggering the hint, the points deducted for taking the hint, the
12 #    message number (section 6) of the question, and the message
13 #    number of the hint.  These values are stashed in the "hints"
14 #    array.
15 #
16 # locations: Each item contains a long and short description.  Some
17 #    short descriptions are empty.  Order of these locations is not significant.
18 #    Location conditions can be read as follows:
19 #        LIT            Light
20 #        OILY           If FLUID flag is on: true for oil, false for water
21 #        FLUID          Liquid asset
22 #        NOARRR         Pirate doesn't go here unless following player
23 #        NOBACK         Cannot use "back" to move away
24 #        HCAVE          Trying to get into cave
25 #        HBIRD          Trying to catch bird
26 #        HSNAKE         Trying to deal with snake
27 #        HMAZE          Lost in maze
28 #        HDARK          Pondering dark room
29 #        HWITT          At Witt's End
30 #        HCLIFF         Cliff with urn
31 #        HWOODS         Lost in forest
32 #        HOGRE          Trying to deal with ogre
33 #        HJADE          Found all treasures except jade
34 #
35 # arbitrary_messages: These are arguments to rspeak(). Some spans of
36 #    these messages need to be kept adjacent and ordered (for now).
37 #    To see which, grep for rspeak() calls containing expressions with
38 #    arithmetic.  Eventually, these will be pulled out into more appropriate
39 #    data structures. Then ordering can be dropped, and gaps removed.
40 #
41 # classes: Each item contains a point threshold and a message
42 #    describing a classification of player.  Point thresholds must be
43 #    in ascending order. The scoring code selects the appropriate
44 #    message, where each message is considered to apply to players
45 #    whose scores are higher than the previous N but not higher than
46 #    this N.  Note that these scores probably change with every
47 #    modification (and particularly expansion) of the program.
48 #
49 # turn_thresholds:  Each item contains a number and a message
50 #    berating the player for taking so many turns.  When the turn count
51 #    matches one of the thresholds, the corresponding message is shown.
52 #    Order doesn't matter; the logic simply tests every threshold on
53 #    the assumption that turn counts never decrease nor skip values.
54 #
55 # objects: Each item contains a description for use in the inventory command
56 #    and one or more messages describing the object in different states.
57 #    If the inventory desription begins with "*" the object is dungeon
58 #    furniture that cannot be taken or carried.
59 #
60 # obituaries: Death messages and reincarnation queries.  Order is
61 #    significant, they're used in succession as the player racks up
62 #    deaths.
63 #
64 # These correspond to sections 1, 2, 5, 6, 10, 11, and 14 in the old
65 # adventure.text format.  Sections 3, 4, 7, 8, and 9 haven't moved yet.
66 # Section 12 was obsolete.
67
68 # FIXME: Hint texts shouldn't be in arbitrary_messages, but inlined here
69 hints:
70   - hint: &grate
71       name: CAVE
72       number: 1
73       turns: 4
74       penalty: 2
75       question: ENTRY_QUERY
76       hint: HARD_GRATE
77   - hint: &bird
78       name: BIRD
79       number: 2
80       turns: 5
81       penalty: 2
82       question: BIRD_QUERY
83       hint: SKITTISH_BIRD
84   - hint: &snake
85       name: SNAKE
86       number: 3
87       turns: 8
88       penalty: 2
89       question: SNAKE_QUERY
90       hint: SNAKE_HINT
91   - hint: &maze
92       name: MAZE
93       number: 4
94       turns: 75
95       penalty: 4
96       question: MAZE_HELP
97       hint: DROP_THINGS
98   - hint: &dark
99       name: DARK
100       number: 5
101       turns: 25
102       penalty: 5
103       question: PLOVER_QUERY
104       hint: EXPLORE_HINT
105   - hint: &witt
106       name: WITT
107       number: 6
108       turns: 20
109       penalty: 3
110       question: HELP_LEAVING
111       hint: NOGO_WEST
112   - hint: &urn
113       name: CLIFF
114       number: 7
115       turns: 8
116       penalty: 2
117       question: WONDERING_QUERY
118       hint: ADVANCED_SECTION
119   - hint: &forest
120       name: WOODS
121       number: 8
122       turns: 25
123       penalty: 2
124       question: FOREST_QUERY
125       hint: GO_EAST
126   - hint: &ogre
127       name: OGRE
128       number: 9
129       turns: 10
130       penalty: 4
131       question: OGRE_QUERY
132       hint: OGRE_CLUE
133   - hint: &jade
134       name: JADE
135       number: 10
136       turns: 1
137       penalty: 4
138       question: MISSING_ONE
139       hint: NO_LOCATE
140
141 locations: !!omap
142 - LOC_NOWHERE:
143     description:
144       long: !!null
145       short: !!null
146     conditions: {}
147 - LOC_START:
148     description:
149       long: 'You are standing at the end of a road before a small brick building.\nAround you is a forest.  A small stream flows out of the building and\ndown a gully.'
150       short: 'You''re in front of building.'
151     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
152 - LOC_HILL:
153     description:
154       long: 'You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back\ndown the other side of the hill.  There is a building in the distance.'
155       short: 'You''re at hill in road.'
156     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
157 - LOC_BUILDING:
158     description:
159       long: 'You are inside a building, a well house for a large spring.'
160       short: 'You''re inside building.'
161     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
162 - LOC_VALLEY:
163     description:
164       long: 'You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a\nrocky bed.'
165       short: 'You''re in valley.'
166     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
167 - LOC_ROADEND:
168     description:
169       long: 'The road, which approaches from the east, ends here amid the trees.'
170       short: 'You''re at end of road.'
171     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
172 - LOC_CLIFF:
173     description:
174       long: 'The forest thins out here to reveal a steep cliff.  There is no way\ndown, but a small ledge can be seen to the west across the chasm.'
175       short: 'You''re at cliff.'
176     conditions: {ABOVE: true, NOBACK: true, LIT: true}
177     hints: [*urn]
178 - LOC_SLIT:
179     description:
180       long: 'At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit\nin the rock.  Downstream the streambed is bare rock.'
181       short: 'You''re at slit in streambed.'
182     conditions: {FLUID: true, ABOVE: true, LIT: true}
183 - LOC_GRATE:
184     description:
185       long: 'You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the\ndirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed\nleads into the depression.'
186       short: 'You''re outside grate.'
187     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
188     hints: [*grate, *jade]
189 - LOC_BELOWGRATE:
190     description:
191       long: 'You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.\nA low crawl over cobbles leads inward to the west.'
192       short: 'You''re below the grate.'
193     conditions: {LIT: true}
194 - LOC_COBBLE:
195     description:
196       long: 'You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light\nat the east end of the passage.'
197       short: 'You''re in cobble crawl.'
198     conditions: {LIT: true}
199 - LOC_DEBRIS:
200     description:
201       long: 'You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface.\nA low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris\nhere, but an awkward canyon leads upward and west.  In the mud someone\nhas scrawled, "MAGIC WORD XYZZY".'
202       short: 'You''re in debris room.'
203     conditions: {}
204 - LOC_AWKWARD:
205     description:
206       long: 'You are in an awkward sloping east/west canyon.'
207       short: !!null
208     conditions: {}
209 - LOC_BIRD:
210     description:
211       long: 'You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen\nrivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit\nfrom east and west sides of the chamber.'
212       short: 'You''re in bird chamber.'
213     conditions: {}
214     hints: [*bird] 
215 - LOC_PITTOP:
216     description:
217       long: 'At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east\npassage ends here except for a small crack leading on.'
218       short: 'You''re at top of small pit.'
219     conditions: {}
220 - LOC_MISTHALL:
221     description:
222       long: 'You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to\nthe west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone\nstaircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist\nswaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the\nstaircase.  There is a passage at the top of a dome behind you.'
223       short: 'You''re in Hall of Mists.'
224     conditions: {DEEP: true}
225     hints: [*jade]
226 - LOC_CRACK:
227     description:
228       long: 'The crack is far too small for you to follow.  At its widest it is\nbarely wide enough to admit your foot.'
229       short: !!null
230     conditions: {DEEP: true}
231 - LOC_EASTBANK:
232     description:
233       long: 'You are on the east bank of a fissure slicing clear across the hall.\nThe mist is quite thick here, and the fissure is too wide to jump.'
234       short: 'You''re on east bank of fissure.'
235     conditions: {DEEP: true}
236 - LOC_NUGGET:
237     description:
238       long: 'This is a low room with a crude note on the wall.  The note says,\n"You won''t get it up the steps".'
239       short: 'You''re in nugget-of-gold room.'
240     conditions: {DEEP: true}
241 - LOC_KINGHALL:
242     description:
243       long: 'You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all\ndirections.'
244       short: 'You''re in Hall of Mt King.'
245     conditions: {DEEP: true}
246     hints: [*snake]
247 - LOC_NECKBROKE:
248     description:
249       long: 'You are at the bottom of the pit with a broken neck.'
250       short: !!null
251     conditions: {DEEP: true}
252 - LOC_NOMAKE:
253     description:
254       long: 'You didn''t make it.'
255       short: !!null
256     conditions: {DEEP: true}
257 - LOC_DOME:
258     description:
259       long: 'The dome is unclimbable.'
260       short: !!null
261     conditions: {DEEP: true}
262 - LOC_WESTEND:
263     description:
264       long: 'You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in\nthe wall above the pit at this end of the room.'
265       short: 'You''re at west end of Twopit Room.'
266     conditions: {DEEP: true}
267 - LOC_EASTPIT:
268     description:
269       long: 'You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is\na small pool of oil in one corner of the pit.'
270       short: 'You''re in east pit.'
271     conditions: {FLUID: true, DEEP: true, OILY: true}
272 - LOC_WESTPIT:
273     description:
274       long: 'You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is\na large hole in the wall about 25 feet above you.'
275       short: 'You''re in west pit.'
276     conditions: {DEEP: true}
277 - LOC_CLIMBSTALK:
278     description:
279       long: 'You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.'
280       short: !!null
281     conditions: {DEEP: true}
282 - LOC_WESTBANK:
283     description:
284       long: 'You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists.'
285       short: 'You''re on west bank of fissure.'
286     conditions: {DEEP: true}
287 - LOC_FLOORHOLE:
288     description:
289       long: 'You are in a low n/s passage at a hole in the floor.  The hole goes\ndown to an e/w passage.'
290       short: 'You''re in n/s passage above e/w passage.'
291     conditions: {DEEP: true}
292 - LOC_SOUTHSIDE:
293     description:
294       long: 'You are in the south side chamber.'
295       short: !!null
296     conditions: {DEEP: true}
297 - LOC_WESTSIDE:
298     description:
299       long: 'You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.\nA passage continues west and up here.'
300       short: 'You''re in the west side chamber.'
301     conditions: {DEEP: true}
302 - LOC_BUILDING1:
303     description:
304       long: ''
305       short: !!null
306     conditions: {DEEP: true}
307 - LOC_SNAKEBLOCK:
308     description:
309       long: 'You can''t get by the snake.'
310       short: !!null
311     conditions: {DEEP: true}
312 - LOC_Y2:
313     description:
314       long: 'You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the\nwest, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on\na rock in the room''s center.'
315       short: 'You''re at "Y2".'
316     conditions: {DEEP: true}
317 - LOC_JUMBLE:
318     description:
319       long: 'You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.'
320       short: !!null
321     conditions: {DEEP: true}
322 - LOC_WINDOW1:
323     description:
324       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the right.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
325       short: 'You''re at window on pit.'
326     conditions: {DEEP: true}
327 - LOC_BROKEN:
328     description:
329       long: 'You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the\nwest is a large passage.  Above you is a hole to another passage.'
330       short: 'You''re in dirty passage.'
331     conditions: {DEEP: true}
332 - LOC_SMALLPITBRINK:
333     description:
334       long: 'You are on the brink of a small clean climbable pit.  A crawl leads\nwest.'
335       short: 'You''re at brink of small pit.'
336     conditions: {DEEP: true}
337 - LOC_SMALLPIT:
338     description:
339       long: 'You are in the bottom of a small pit with a little stream, which\nenters and exits through tiny slits.'
340       short: 'You''re at bottom of pit with stream.'
341     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
342 - LOC_DUSTY:
343     description:
344       long: 'You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in\nthe floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.'
345       short: 'You''re in dusty rock room.'
346     conditions: {DEEP: true}
347 - LOC_PARALLEL1:
348     description:
349       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
350       short: !!null
351     conditions: {DEEP: true}
352 - LOC_MISTWEST:
353     description:
354       long: 'You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl\ncontinues west and another goes north.  To the south is a little\npassage 6 feet off the floor.'
355       short: 'You''re at west end of Hall of Mists.'
356     conditions: {DEEP: true}
357 - LOC_ALIKE1:
358     description:
359       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
360       short: !!null
361     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
362     hints: [*maze]
363 - LOC_ALIKE2:
364     description:
365       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
366       short: !!null
367     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
368     hints: [*maze]
369 - LOC_ALIKE3:
370     description:
371       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
372       short: !!null
373     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
374     hints: [*maze]
375 - LOC_ALIKE4:
376     description:
377       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
378       short: !!null
379     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
380     hints: [*maze]
381 - LOC_DEADEND1:
382     description:
383       long: 'Dead end'
384       short: !!null
385     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
386     hints: [*maze]
387 - LOC_DEADEND2:
388     description:
389       long: 'Dead end'
390       short: !!null
391     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
392     hints: [*maze]
393 - LOC_DEADEND3:
394     description:
395       long: 'Dead end'
396       short: !!null
397     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
398     hints: [*maze]
399 - LOC_ALIKE5:
400     description:
401       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
402       short: !!null
403     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
404     hints: [*maze]
405 - LOC_ALIKE6:
406     description:
407       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
408       short: !!null
409     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
410     hints: [*maze]
411 - LOC_ALIKE7:
412     description:
413       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
414       short: !!null
415     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
416     hints: [*maze]
417 - LOC_ALIKE8:
418     description:
419       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
420       short: !!null
421     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
422     hints: [*maze]
423 - LOC_ALIKE9:
424     description:
425       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
426       short: !!null
427     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
428     hints: [*maze]
429 - LOC_DEADEND4:
430     description:
431       long: 'Dead end'
432       short: !!null
433     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
434     hints: [*maze]
435 - LOC_ALIKE10:
436     description:
437       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
438       short: !!null
439     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
440     hints: [*maze]
441 - LOC_DEADEND5:
442     description:
443       long: 'Dead end'
444       short: !!null
445     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
446     hints: [*maze]
447 - LOC_PITBRINK:
448     description:
449       long: 'You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column\ndown one wall.  You could climb down here but you could not get back\nup.  The maze continues at this level.'
450       short: 'You''re at brink of pit.'
451     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
452 - LOC_DEADEND6:
453     description:
454       long: 'Dead end'
455       short: !!null
456     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
457 - LOC_PARALLEL2:
458     description:
459       long: 'You have crawled through a very low wide passage parallel to and north\nof the Hall of Mists.'
460       short: !!null
461     conditions: {DEEP: true}
462 - LOC_LONGEAST:
463     description:
464       long: 'You are at the east end of a very long hall apparently without side\nchambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a\nround two foot hole slants down.'
465       short: 'You''re at east end of long hall.'
466     conditions: {DEEP: true}
467 - LOC_LONGWEST:
468     description:
469       long: 'You are at the west end of a very long featureless hall.  The hall\njoins up with a narrow north/south passage.'
470       short: 'You''re at west end of long hall.'
471     conditions: {DEEP: true}
472 - LOC_CROSSOVER:
473     description:
474       long: 'You are at a crossover of a high n/s passage and a low e/w one.'
475       short: !!null
476     conditions: {DEEP: true}
477 - LOC_DEADEND7:
478     description:
479       long: 'Dead end'
480       short: !!null
481     conditions: {DEEP: true}
482 - LOC_COMPLEX:
483     description:
484       long: 'You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the\nnorth joins a higher crawl from the east to make a walking passage\ngoing west.  There is also a large room above.  The air is damp here.'
485       short: 'You''re at complex junction.'
486     conditions: {DEEP: true}
487     hints: [*jade]
488 - LOC_BEDQUILT:
489     description:
490       long: 'You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.\nTo explore at random select north, south, up, or down.'
491       short: 'You''re in Bedquilt.'
492     conditions: {DEEP: true}
493 - LOC_SWISSCHEESE:
494     description:
495       long: 'You are in a room whose walls resemble swiss cheese.  Obvious passages\ngo west, east, ne, and nw.  Part of the room is occupied by a large\nbedrock block.'
496       short: 'You''re in Swiss Cheese Room.'
497     conditions: {DEEP: true}
498 - LOC_EASTEND:
499     description:
500       long: 'You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is\nlittered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.\nThere is a path here bypassing the pits to connect passages from east\nand west.  There are holes all over, but the only big one is on the\nwall directly over the west pit where you can''t get to it.'
501       short: 'You''re at east end of Twopit Room.'
502     conditions: {DEEP: true}
503 - LOC_SLAB:
504     description:
505       long: 'You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab\nfallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were\nlarge passages, but they are now filled with boulders.  Low small\npassages go north and south, and the south one quickly bends west\naround the boulders.'
506       short: 'You''re in Slab Room.'
507     conditions: {DEEP: true}
508 - LOC_SECRET1:
509     description:
510       long: 'You are in a secret n/s canyon above a large room.'
511       short: !!null
512     conditions: {DEEP: true}
513 - LOC_SECRET2:
514     description:
515       long: 'You are in a secret n/s canyon above a sizable passage.'
516       short: !!null
517     conditions: {DEEP: true}
518 - LOC_THREEJUNCTION:
519     description:
520       long: 'You are in a secret canyon at a junction of three canyons, bearing\nnorth, south, and se.  The north one is as tall as the other two\ncombined.'
521       short: 'You''re at junction of three secret canyons.'
522     conditions: {DEEP: true}
523 - LOC_LOWROOM:
524     description:
525       long: 'You are in a large low room.  Crawls lead north, se, and sw.'
526       short: 'You''re in large low room.'
527     conditions: {DEEP: true}
528 - LOC_DEADCRAWL:
529     description:
530       long: 'Dead end crawl.'
531       short: !!null
532     conditions: {DEEP: true}
533 - LOC_SECRET3:
534     description:
535       long: 'You are in a secret canyon which here runs e/w.  It crosses over a\nvery tight canyon 15 feet below.  If you go down you may not be able\nto get back up.'
536       short: 'You''re in secret e/w canyon above tight canyon.'
537     conditions: {DEEP: true}
538 - LOC_WIDEPLACE:
539     description:
540       long: 'You are at a wide place in a very tight n/s canyon.'
541       short: !!null
542     conditions: {DEEP: true}
543 - LOC_TIGHTPLACE:
544     description:
545       long: 'The canyon here becomes too tight to go further south.'
546       short: !!null
547     conditions: {DEEP: true}
548 - LOC_TALL:
549     description:
550       long: 'You are in a tall e/w canyon.  A low tight crawl goes 3 feet north and\nseems to open up.'
551       short: !!null
552     conditions: {DEEP: true}
553 - LOC_BOULDERS1:
554     description:
555       long: 'The canyon runs into a mass of boulders -- dead end.'
556       short: !!null
557     conditions: {DEEP: true}
558 - LOC_SEWER:
559     description:
560       long: 'The stream flows out through a pair of 1 foot diameter sewer pipes.\nIt would be advisable to use the exit.'
561       short: !!null
562     conditions: {DEEP: true}
563 - LOC_ALIKE11:
564     description:
565       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
566       short: !!null
567     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
568     hints: [*maze]
569 - LOC_DEADEND8:
570     description:
571       long: 'Dead end'
572       short: !!null
573     conditions: {DEEP: true}
574     hints: [*maze]
575 - LOC_DEADEND9:
576     description:
577       long: 'Dead end'
578       short: !!null
579     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
580     hints: [*maze]
581 - LOC_ALIKE12:
582     description:
583       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
584       short: !!null
585     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
586 - LOC_ALIKE13:
587     description:
588       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
589       short: !!null
590     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
591 - LOC_DEADEND10:
592     description:
593       long: 'Dead end'
594       short: !!null
595     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
596 - LOC_DEADEND11:
597     description:
598       long: 'Dead end'
599       short: !!null
600     conditions: {DEEP: true, NOARRR: true}
601     hints: [*maze]
602 - LOC_ALIKE14:
603     description:
604       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all alike.'
605       short: !!null
606     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
607     hints: [*maze]
608 - LOC_NARROW:
609     description:
610       long: 'You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the\nwest.  At the eastern end is a hole through which you can see a\nprofusion of leaves.'
611       short: 'You''re in narrow corridor.'
612     conditions: {DEEP: true}
613 - LOC_NOCLIMB:
614     description:
615       long: 'There is nothing here to climb.  Use "up" or "out" to leave the pit.'
616       short: !!null
617     conditions: {DEEP: true}
618 - LOC_PLANTTOP:
619     description:
620       long: 'You have climbed up the plant and out of the pit.'
621       short: !!null
622     conditions: {DEEP: true}
623 - LOC_INCLINE:
624     description:
625       long: 'You are at the top of a steep incline above a large room.  You could\nclimb down here, but you would not be able to climb up.  There is a\npassage leading back to the north.'
626       short: 'You''re at steep incline above large room.'
627     conditions: {DEEP: true}
628 - LOC_GIANTROOM:
629     description:
630       long: 'You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your\nlamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On\nthe west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic].'
631       short: 'You''re in Giant Room.'
632     conditions: {DEEP: true}
633 - LOC_CAVEIN:
634     description:
635       long: 'The passage here is blocked by a recent cave-in.'
636       short: !!null
637     conditions: {DEEP: true}
638 - LOC_IMMENSE:
639     description:
640       long: 'You are at one end of an immense north/south passage.'
641       short: !!null
642     conditions: {DEEP: true}
643 - LOC_WATERFALL:
644     description:
645       long: 'You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades\nover a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears\nthrough a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.'
646       short: 'You''re in cavern with waterfall.'
647     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
648 - LOC_SOFTROOM:
649     description:
650       long: 'You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains,\nthe floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling.'
651       short: 'You''re in Soft Room.'
652     conditions: {DEEP: true}
653 - LOC_ORIENTAL:
654     description:
655       long: 'This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the\nwalls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another\npassage leads se, and a hands and knees crawl leads west.'
656       short: 'You''re in Oriental Room.'
657     conditions: {DEEP: true}
658 - LOC_MISTY:
659     description:
660       long: 'You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.\nFar below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be\nheard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path\nexits to the south and west.'
661       short: 'You''re in misty cavern.'
662     conditions: {DEEP: true}
663 - LOC_ALCOVE:
664     description:
665       long: 'You are in an alcove.  A small nw path seems to widen after a short\ndistance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like a very\ntight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end.'
666       short: 'You''re in alcove.'
667     conditions: {DEEP: true}
668     hints: [*dark]
669 - LOC_PLOVER:
670     description:
671       long: 'You''re in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely\nnarrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads ne.'
672       short: 'You''re in Plover Room.'
673     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
674     hints: [*dark]
675 - LOC_DARKROOM:
676     description:
677       long: 'You''re in the dark-room.  A corridor leading south is the only exit.'
678       short: 'You''re in dark-room.'
679     conditions: {DEEP: true}
680     hints: [*dark]
681 - LOC_ARCHED:
682     description:
683       long: 'You are in an arched hall.  A coral passage once continued up and east\nfrom here, but is now blocked by debris.  The air smells of sea water.'
684       short: 'You''re in arched hall.'
685     conditions: {DEEP: true}
686 - LOC_SHELLROOM:
687     description:
688       long: 'You''re in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and\nwalls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A\nshallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads\nup.  A low hands and knees passage enters from the south.'
689       short: 'You''re in Shell Room.'
690     conditions: {DEEP: true}
691 - LOC_SLOPING1:
692     description:
693       long: 'You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls.'
694       short: !!null
695     conditions: {DEEP: true}
696 - LOC_CULDESAC:
697     description:
698       long: 'You are in a cul-de-sac about eight feet across.'
699       short: !!null
700     conditions: {DEEP: true}
701 - LOC_ANTEROOM:
702     description:
703       long: 'You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small\npassages go west and up.  The remnants of recent digging are evident.\nA sign in midair here says "Cave under construction beyond this point.\nProceed at own risk.  [Witt Construction Company]"'
704       short: 'You''re in anteroom.'
705     conditions: {DEEP: true}
706 - LOC_DIFFERENT1:
707     description:
708       long: 'You are in a maze of twisty little passages, all different.'
709       short: !!null
710     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
711 - LOC_WITTSEND:
712     description:
713       long: 'You are at Witt''s End.  Passages lead off in *ALL* directions.'
714       short: 'You''re at Witt''s End.'
715     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
716     hints: [*witt]
717 - LOC_MIRRORCANYON:
718     description:
719       long: 'You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is\ncovered by white mist seeping in from the north.  The walls extend\nupward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far\nabove you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and\nmidway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided\nfor the use of the dwarves who, as you know, are extremely vain.)  A\nsmall window can be seen in either wall, some fifty feet up.'
720       short: 'You''re in Mirror Canyon.'
721     conditions: {DEEP: true}
722     hints: [*jade]
723 - LOC_WINDOW2:
724     description:
725       long: 'You''re at a low window overlooking a huge pit, which extends up out of\nsight.  A floor is indistinctly visible over 50 feet below.  Traces of\nwhite mist cover the floor of the pit, becoming thicker to the left.\nMarks in the dust around the window would seem to indicate that\nsomeone has been here recently.  Directly across the pit from you and\n25 feet away there is a similar window looking into a lighted room.  A\nshadowy figure can be seen there peering back at you.'
726       short: 'You''re at window on pit.'
727     conditions: {DEEP: true}
728 - LOC_TOPSTALACTITE:
729     description:
730       long: 'A large stalactite extends from the roof and almost reaches the floor\nbelow.  You could climb down it, and jump from it to the floor, but\nhaving done so you would be unable to reach it to climb back up.'
731       short: 'You''re at top of stalactite.'
732     conditions: {DEEP: true}
733 - LOC_DIFFERENT2:
734     description:
735       long: 'You are in a little maze of twisting passages, all different.'
736       short: !!null
737     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
738 - LOC_RESERVOIR:
739     description:
740       long: 'You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud\nof white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is\nfed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet\noverhead and splashes noisily into the water somewhere within the\nmist.  There is a passage going back toward the south.'
741       short: 'You''re at reservoir.'
742     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
743 - LOC_DEADEND12:
744     description:
745       long: 'Dead end'
746       short: !!null
747     conditions: {DEEP: true}
748 - LOC_NE:
749     description:
750       long: 'You are at the northeast end of an immense room, even larger than the\nGiant Room.  It appears to be a repository for the "Adventure"\nprogram.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky\nyellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all\nof them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed\nof oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and\na collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves\nare sleeping on the floor, snoring loudly.  A notice nearby reads: "Do\nnot disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one\nwall, and stretches to the other end of the room, where various other\nsundry objects can be glimpsed dimly in the distance.'
751       short: 'You''re at ne end.'
752     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
753 - LOC_SW:
754     description:
755       long: 'You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit\nfull of fierce green snakes.  On the other side is a row of small\nwicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one\ncorner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A\nlarge number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A\nvast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large\nsteel grate, next to which is a sign that reads, "Treasure Vault.\nKeys in main office."'
756       short: 'You''re at sw end.'
757     conditions: {DEEP: true, LIT: true}
758 - LOC_SWCHASM:
759     description:
760       long: 'You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising\nup from below obscures all view of the far side.  A sw path leads away\nfrom the chasm into a winding corridor.'
761       short: 'You''re on sw side of chasm.'
762     conditions: {DEEP: true}
763 - LOC_WINDING:
764     description:
765       long: 'You are in a long winding corridor sloping out of sight in both\ndirections.'
766       short: 'You''re in sloping corridor.'
767     conditions: {DEEP: true}
768 - LOC_SECRET4:
769     description:
770       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
771       short: !!null
772     conditions: {DEEP: true}
773 - LOC_SECRET5:
774     description:
775       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
776       short: !!null
777     conditions: {DEEP: true}
778 - LOC_SECRET6:
779     description:
780       long: 'You are in a secret canyon which exits to the north and east.'
781       short: !!null
782     conditions: {DEEP: true}
783 - LOC_NECHASM:
784     description:
785       long: 'You are on the far side of the chasm.  A ne path leads away from the\nchasm on this side.'
786       short: 'You''re on ne side of chasm.'
787     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
788 - LOC_CORRIDOR:
789     description:
790       long: 'You''re in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be\nheard in the distance.'
791       short: 'You''re in corridor.'
792     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
793 - LOC_FORK:
794     description:
795       long: 'The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling\nseems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast\ndown a gentle slope.  The main corridor enters from the west.'
796       short: 'You''re at fork in path.'
797     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
798 - LOC_WARMWALLS:
799     description:
800       long: 'The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady\nroar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another\npassage leads south, and a low crawl goes east.'
801       short: 'You''re at junction with warm walls.'
802     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
803 - LOC_BREATHTAKING:
804     description:
805       long: 'You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an\nactive volcano, from which great gouts of molten lava come surging\nout, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the\nfarthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-\nthing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering\nsparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to\nthe touch, and the thundering of the volcano drowns out all other\nsounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted\nformations composed of pure white alabaster, which scatter the murky\nlight into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep\ngorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to\nhave been crafted by the devil himself.  An immense river of fire\ncrashes out from the depths of the volcano, burns its way through the\ngorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To\nthe right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously\nfrom a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles\nominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its\nown, which lends an additional infernal splendor to the already\nhellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.'
806       short: 'You''re at breath-taking view.'
807     conditions: {NOARRR: true, LIT: true, DEEP: true}
808     hints: [*jade]
809 - LOC_BOULDERS2:
810     description:
811       long: 'You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are\nvery warm, causing the air in the room to be almost stifling from the\nheat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming\na low rumbling.'
812       short: 'You''re in Chamber of Boulders.'
813     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
814 - LOC_LIMESTONE:
815     description:
816       long: 'You are walking along a gently sloping north/south passage lined with\noddly shaped limestone formations.'
817       short: 'You''re in limestone passage.'
818     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
819 - LOC_BARRENFRONT:
820     description:
821       long: 'You are standing at the entrance to a large, barren room.  A notice\nabove the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!"'
822       short: 'You''re in front of Barren Room.'
823     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
824 - LOC_BARRENROOM:
825     description:
826       long: 'You are inside a barren room.  The center of the room is completely\nempty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the\nfar end of the room.  The only exit is the way you came in.'
827       short: 'You''re in Barren Room.'
828     conditions: {NOARRR: true, DEEP: true}
829 - LOC_DIFFERENT3:
830     description:
831       long: 'You are in a maze of twisting little passages, all different.'
832       short: !!null
833     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
834 - LOC_DIFFERENT4:
835     description:
836       long: 'You are in a little maze of twisty passages, all different.'
837       short: !!null
838     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
839 - LOC_DIFFERENT5:
840     description:
841       long: 'You are in a twisting maze of little passages, all different.'
842       short: !!null
843     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
844 - LOC_DIFFERENT6:
845     description:
846       long: 'You are in a twisting little maze of passages, all different.'
847       short: !!null
848     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
849 - LOC_DIFFERENT7:
850     description:
851       long: 'You are in a twisty little maze of passages, all different.'
852       short: !!null
853     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
854 - LOC_DIFFERENT8:
855     description:
856       long: 'You are in a twisty maze of little passages, all different.'
857       short: !!null
858     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
859 - LOC_DIFFERENT9:
860     description:
861       long: 'You are in a little twisty maze of passages, all different.'
862       short: !!null
863     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
864 - LOC_DIFFERENT10:
865     description:
866       long: 'You are in a maze of little twisting passages, all different.'
867       short: !!null
868     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
869 - LOC_DIFFERENT11:
870     description:
871       long: 'You are in a maze of little twisty passages, all different.'
872       short: !!null
873     conditions: {DEEP: true, NOBACK: true}
874 - LOC_DEADEND13:
875     description:
876       long: 'Dead end'
877       short: !!null
878     conditions: {DEEP: true}
879 - LOC_ROUGHHEWN:
880     description:
881       long: 'You are in a long, rough-hewn, north/south corridor.'
882       short: !!null
883     conditions: {DEEP: true}
884 - LOC_BADDIRECTION:
885     description:
886       long: 'There is no way to go that direction.'
887       short: !!null
888     conditions: {DEEP: true}
889 - LOC_LARGE:
890     description:
891       long: 'You are in a large chamber with passages to the west and north.'
892       short: !!null
893     conditions: {DEEP: true}
894     hints: [*ogre]
895 - LOC_STOREROOM:
896     description:
897       long: 'You are in the ogre''s storeroom.  The only exit is to the south.'
898       short: !!null
899     conditions: {DEEP: true}
900 - LOC_FOREST1:
901     description:
902       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
903       short: !!null
904     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
905     hints: [*forest]
906 - LOC_FOREST2:
907     description:
908       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
909       short: !!null
910     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
911     hints: [*forest]
912 - LOC_FOREST3:
913     description:
914       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
915       short: !!null
916     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
917     hints: [*forest]
918 - LOC_FOREST4:
919     description:
920       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
921       short: !!null
922     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
923     hints: [*forest]
924 - LOC_FOREST5:
925     description:
926       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
927       short: !!null
928     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
929     hints: [*forest]
930 - LOC_FOREST6:
931     description:
932       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
933       short: !!null
934     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
935     hints: [*forest]
936 - LOC_FOREST7:
937     description:
938       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
939       short: !!null
940     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
941     hints: [*forest]
942 - LOC_FOREST8:
943     description:
944       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
945       short: !!null
946     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
947     hints: [*forest]
948 - LOC_FOREST9:
949     description:
950       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
951       short: !!null
952     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
953     hints: [*forest]
954 - LOC_FOREST10:
955     description:
956       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
957       short: !!null
958     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
959     hints: [*forest]
960 - LOC_FOREST11:
961     description:
962       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
963       short: !!null
964     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
965     hints: [*forest]
966 - LOC_FOREST12:
967     description:
968       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
969       short: !!null
970     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
971     hints: [*forest]
972 - LOC_FOREST13:
973     description:
974       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
975       short: !!null
976     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
977     hints: [*forest]
978 - LOC_FOREST14:
979     description:
980       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
981       short: !!null
982     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
983     hints: [*forest]
984 - LOC_FOREST15:
985     description:
986       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
987       short: !!null
988     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
989     hints: [*forest]
990 - LOC_FOREST16:
991     description:
992       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
993       short: !!null
994     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
995     hints: [*forest]
996 - LOC_FOREST17:
997     description:
998       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
999       short: !!null
1000     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1001     hints: [*forest]
1002 - LOC_FOREST18:
1003     description:
1004       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1005       short: !!null
1006     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1007     hints: [*forest]
1008 - LOC_FOREST19:
1009     description:
1010       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1011       short: !!null
1012     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1013     hints: [*forest]
1014 - LOC_FOREST20:
1015     description:
1016       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1017       short: !!null
1018     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1019     hints: [*forest]
1020 - LOC_FOREST21:
1021     description:
1022       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1023       short: !!null
1024     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1025     hints: [*forest]
1026 - LOC_FOREST22:
1027     description:
1028       long: 'You are wandering aimlessly through the forest.'
1029       short: !!null
1030     conditions: {FOREST: true, NOBACK: true, LIT: true}
1031     hints: [*forest]
1032 - LOC_LEDGE:
1033     description:
1034       long: 'You are on a small ledge on one face of a sheer cliff.  There are no\npaths away from the ledge.  Across the chasm is a small clearing\nsurrounded by forest.'
1035       short: 'You''re on ledge.'
1036     conditions: {ABOVE: true, LIT: true}
1037 - LOC_RESBOTTOM:
1038     description:
1039       long: 'You are walking across the bottom of the reservoir.  Walls of water\nrear up on either side.  The roar of the water cascading past is\nnearly deafening, and the mist is so thick you can barely see.'
1040       short: 'You''re at bottom of reservoir.'
1041     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1042 - LOC_RESNORTH:
1043     description:
1044       long: 'You are at the northern edge of the reservoir.  A northwest passage\nleads sharply up from here.'
1045       short: 'You''re north of reservoir.'
1046     conditions: {FLUID: true, DEEP: true}
1047 - LOC_TREACHEROUS:
1048     description:
1049       long: 'You are scrambling along a treacherously steep, rocky passage.'
1050       short: !!null
1051     conditions: {DEEP: true}
1052 - LOC_STEEP:
1053     description:
1054       long: 'You are on a very steep incline, which widens at it goes upward.'
1055       short: !!null
1056     conditions: {DEEP: true}
1057 - LOC_CLIFFBASE:
1058     description:
1059       long: 'You are at the base of a nearly vertical cliff.  There are some\nslim footholds which would enable you to climb up, but it looks\nextremely dangerous.  Here at the base of the cliff lie the remains\nof several earlier adventurers who apparently failed to make it.'
1060       short: 'You''re at base of cliff.'
1061     conditions: {DEEP: true}
1062 - LOC_CLIFFACE:
1063     description:
1064       long: 'You are climbing along a nearly vertical cliff.'
1065       short: !!null
1066     conditions: {DEEP: true}
1067 - LOC_FOOTSLIP:
1068     description:
1069       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\ntumble several hundred feet to join the other unlucky adventurers.'
1070       short: !!null
1071     conditions: {DEEP: true}
1072 - LOC_CLIFFTOP:
1073     description:
1074       long: 'Just as you reach the top, your foot slips on a loose rock and you\nmake one last desperate grab.  Your luck holds, as does your grip.\nWith an enormous heave, you lift yourself to the ledge above.'
1075       short: !!null
1076     conditions: {DEEP: true}
1077 - LOC_CLIFFLEDGE:
1078     description:
1079       long: 'You are on a small ledge at the top of a nearly vertical cliff.\nThere is a low crawl leading off to the northeast.'
1080       short: 'You''re at top of cliff.'
1081     conditions: {DEEP: true}
1082 - LOC_REACHDEAD:
1083     description:
1084       long: 'You have reached a dead end.'
1085       short: !!null
1086     conditions: {DEEP: true}
1087 - LOC_GRUESOME:
1088     description:
1089       long: 'There is now one more gruesome aspect to the spectacular vista.'
1090       short: !!null
1091     conditions: {DEEP: true}
1092 - LOC_FOOF1:
1093     description:
1094       long: '>>Foof!<<'
1095       short: !!null
1096     conditions: {}
1097 - LOC_FOOF2:
1098     description:
1099       long: '>>Foof!<<'
1100       short: !!null
1101     conditions: {ABOVE: true}
1102 - LOC_FOOF3:
1103     description:
1104       long: '>>Foof!<<'
1105       short: !!null
1106     conditions: {DEEP: true}
1107 - LOC_FOOF4:
1108     description:
1109       long: '>>Foof!<<'
1110       short: !!null
1111     conditions: {ABOVE: true}
1112 - LOC_FOOF5:
1113     description:
1114       long: '>>Foof!<<'
1115       short: !!null
1116     conditions: {DEEP: true}
1117 - LOC_FOOF6:
1118     description:
1119       long: '>>Foof!<<'
1120       short: !!null
1121     conditions: {DEEP: true}
1122
1123 arbitrary_messages:  !!omap
1124 - NO_MESSAGE: !!null
1125 - CAVE_NEARBY: 'Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in\ntreasure and gold, though it is rumored that some who enter are never\nseen again.  Magic is said to work in the cave.  I will be your eyes\nand hands.  Direct me with commands of 1 or 2 words.  I should warn\nyou that I look at only the first five letters of each word, so you''ll\nhave to enter "northeast" as "ne" to distinguish it from "north".\nYou can type "help" for some general hints.  For information on how\nto end your adventure, scoring, etc., type "info".\n\t\t\t      - - -\nThis program was originally developed by Willie Crowther.  Most of the\nfeatures of the current program were added by Don Woods.  Contact Don\nif you have any questions, comments, etc.'
1126 - DWARF_BLOCK: 'A little dwarf with a big knife blocks your way.'
1127 - DWARF_RAN: 'A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little\naxe at you which missed, cursed, and ran away.'
1128 - DWARF_PACK: 'There are %d threatening little dwarves in the room with you.'
1129 - DWARF_SINGLE: 'There is a threatening little dwarf in the room with you!'
1130 - KNIFE_THROWN: 'One sharp nasty knife is thrown at you!'
1131 - SAYS_PLUGH: 'A hollow voice says "PLUGH".'
1132 - GETS_YOU: 'It gets you!'
1133 - MISSES_YOU: 'It misses!'
1134 - UNSURE_FACING: 'I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.'
1135 - NO_INOUT_HERE: 'I don''t know in from out here.  Use compass points or name something\nin the general direction you want to go.'
1136 - CANT_APPLY: 'I don''t know how to apply that word here.'
1137 - YOUR_WELCOME: 'You''re quite welcome.'
1138 - AM_GAME: 'I''m game.  Would you care to explain how?'
1139 - NO_MORE_DETAIL: 'Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the\nlong description of your location.'
1140 - PITCH_DARK: 'It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.'
1141 - W_IS_WEST: 'If you prefer, simply type w rather than west.'
1142 - BIRD_QUERY: 'Are you trying to catch the bird?'
1143 - SKITTISH_BIRD: 'Something about you seems to be frightening the bird.  Perhaps you\nmight figure out what it is.'
1144 - SNAKE_QUERY: 'Are you trying to somehow deal with the snake?'
1145 - SNAKE_HINT: 'You can''t kill the snake, or drive it away, or avoid it, or anything\nlike that.  There is a way to get by, but you don''t have the necessary\nresources right now.'
1146 - REALLY_QUIT: 'Do you really want to quit now?'
1147 - PIT_FALL: 'You fell into a pit and broke every bone in your body!'
1148 - ALREADY_CARRYING: 'You are already carrying it!'
1149 - YOU_JOKING: 'You can''t be serious!'
1150 - BIRD_EVADES: 'The bird seemed unafraid at first, but as you approach it becomes\ndisturbed and you cannot catch it.'
1151 - CANNOT_CARRY: 'You can catch the bird, but you cannot carry it.'
1152 - NOTHING_LOCKED: 'There is nothing here with a lock!'
1153 - ARENT_CARRYING: 'You aren''t carrying it!'
1154 - BIRD_ATTACKS: 'The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry\ndrives the snake away.'
1155 - NO_KEYS: 'You have no keys!'
1156 - NO_LOCK: 'It has no lock.'
1157 - NOT_LOCKABLE: 'I don''t know how to lock or unlock such a thing.'
1158 - ALREADY_LOCKED: 'It was already locked.'
1159 - GRATE_LOCKED: 'The grate is now locked.'
1160 - GRATE_UNLOCKED: 'The grate is now unlocked.'
1161 - ALREADY_UNLOCKED: 'It was already unlocked.'
1162 - URN_EMPTY: 'The urn is empty and will not light.'
1163 - LAMP_ON: 'Your lamp is now on.'
1164 - LAMP_OFF: 'Your lamp is now off.'
1165 - BEAR_BLOCKS: 'There is no way to get past the bear to unlock the chain, which is\nprobably just as well.'
1166 - NOTHING_HAPPENS: 'Nothing happens.'
1167 - WHERE_QUERY: 'Where?'
1168 - NO_TARGET: 'There is nothing here to attack.'
1169 - BIRD_DEAD: 'The little bird is now dead.  Its body disappears.'
1170 - SNAKE_WARNING: 'Attacking the snake both doesn''t work and is very dangerous.'
1171 - KILLED_DWARF: 'You killed a little dwarf.'
1172 - DWARF_DODGES: 'You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.'
1173 - BARE_HANDS_QUERY: 'With what?  Your bare hands?'
1174 - WORN_OUT: 'Good try, but that is an old worn-out magic word.'
1175 - VOCAB_DESCRIPTION: 'I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary\ndescribes places and is used to move you there.  To move, try words\nlike forest, building, downstream, enter, east, west, north, south,\nup, or down.  I know about a few special objects, like a black rod\nhidden in the cave.  These objects can be manipulated using some of\nthe action words that I know.  Usually you will need to give both the\nobject and action words (in either order), but sometimes I can infer\nthe object from the verb alone.  Some objects also imply verbs; in\nparticular, "inventory" implies "take inventory", which causes me to\ngive you a list of what you''re carrying.  Some objects have unexpected\neffects; the effects are not always desirable!  Usually people having\ntrouble moving just need to try a few more words.  Usually people\ntrying unsuccessfully to manipulate an object are attempting something\nbeyond their (or my!) capabilities and should try a completely\ndifferent tack.  One point often confusing to beginners is that, when\nthere are several ways to go in a certain direction (e.g., if there\nare several holes in a wall), choosing that direction in effect\nchooses one of the ways at random; often, though, by specifying the\nplace you want to reach you can guarantee choosing the right path.\nAlso, to speed the game you can sometimes move long distances with a\nsingle word.  For example, "building" usually gets you to the building\nfrom anywhere above ground except when lost in the forest.  Also, note\nthat cave passages and forest paths turn a lot, so leaving one place\nheading north doesn''t guarantee entering the next from the south.\nHowever (another important point), except when you''ve used a "long\ndistance" word such as "building", there is always a way to go back\nwhere you just came from unless I warn you to the contrary, even\nthough the direction that takes you back might not be the reverse of\nwhat got you here.  Good luck, and have fun!'
1176 - BAD_DIRECTION: 'There is no way to go that direction.'
1177 - TWO_WORDS: 'Please stick to 1- and 2-word commands.'
1178 - OK_MAN: 'OK'
1179 - CANNOT_UNLOCK: 'You can''t unlock the keys.'
1180 - FUTILE_CRAWL: 'You have crawled around in some little holes and wound up back in the\nmain passage.'
1181 - FOLLOW_STREAM: 'I don''t know where the cave is, but hereabouts no stream can run on\nthe surface for long.  I would try the stream.'
1182 - NEED_DETAIL: 'I need more detailed instructions to do that.'
1183 - NEARBY: 'I can only tell you what you see as you move about and manipulate\nthings.  I cannot tell you where remote things are.'
1184 - OGRE_SNARL: 'The ogre snarls and shoves you back.'
1185 - HUH_MAN: 'Huh?'
1186 - ENTRY_QUERY: 'Are you trying to get into the cave?'
1187 - HARD_GRATE: 'The grate is very solid and has a hardened steel lock.  You cannot\nenter without a key, and there are no keys nearby.  I would recommend\nlooking elsewhere for the keys.'
1188 - FOREST_LOOK: 'The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an\noccasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under-\ngrowth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of\nvarious sorts.  This time of year visibility is quite restricted by\nall the leaves, but travel is quite easy if you detour around the\nspruce and berry bushes.'
1189 - WELCOME_YOU: 'Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?'
1190 - DIGGING_FUTILE: 'Digging without a shovel is quite impractical.  Even with a shovel\nprogress is unlikely.'
1191 - REQUIRES_DYNAMITE: 'Blasting requires dynamite.'
1192 - IM_CONFUSED: 'I''m as confused as you are.'
1193 - EXPLAIN_MIST: 'Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in\ncaverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep\npit leading down to water.'
1194 - FEET_WET: 'Your feet are now wet.'
1195 - LOST_APPETITE: 'I think I just lost my appetite.'
1196 - THANKS_DELICIOUS: 'Thank you, it was delicious!'
1197 - STREAM_WATER: 'You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of\nminerals, but is not unpleasant.  It is extremely cold.'
1198 - BOTTLE_EMPTY: 'The bottle of water is now empty.'
1199 - RUB_NOGO: 'Rubbing the electric lamp is not particularly rewarding.  Anyway,\nnothing exciting happens.'
1200 - PECULIAR_NOTHING: 'Peculiar.  Nothing unexpected happens.'
1201 - GROUND_WET: 'Your bottle is empty and the ground is wet.'
1202 - CANT_POUR: 'You can''t pour that.'
1203 - WATCH_IT: 'Watch it!'
1204 - WHICH_WAY: 'Which way?'
1205 - ARB_81: !!null
1206 - ARB_82: !!null
1207 - ARB_83: !!null
1208 - ARB_84: !!null
1209 - ARB_85: !!null
1210 - ARB_86: !!null
1211 - ARB_87: !!null
1212 - ARB_88: !!null
1213 - ARB_89: !!null
1214 - ARB_90: !!null
1215 - FORGOT_PATH: 'Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here.'
1216 - CARRY_LIMIT: 'You can''t carry anything more.  You''ll have to drop something first.'
1217 - GRATE_NOWAY: 'You can''t go through a locked steel grate!'
1218 - YOU_HAVEIT: 'I believe what you want is right here with you.'
1219 - DONT_FIT: 'You don''t fit through a two-inch slit!'
1220 - CROSS_BRIDGE: 'I respectfully suggest you go across the bridge instead of jumping.'
1221 - NO_CROSS: 'There is no way across the fissure.'
1222 - NO_CARRY: 'You''re not carrying anything.'
1223 - NOW_HOLDING: 'You are currently holding the following:'
1224 - BIRD_PINING: 'It''s not hungry (it''s merely pinin'' for the fjords).  Besides, you\nhave no bird seed.'
1225 - BIRD_DEVOURED: 'The snake has now devoured your bird.'
1226 - NOTHING_EDIBLE: 'There''s nothing here it wants to eat (except perhaps you).'
1227 - REALLY_MAD: 'You fool, dwarves eat only coal!  Now you''ve made him *REALLY* mad!!'
1228 - NO_CONTAINER: 'You have nothing in which to carry it.'
1229 - BOTTLE_FULL: 'Your bottle is already full.'
1230 - NO_LIQUID: 'There is nothing here with which to fill the bottle.'
1231 - BOTTLED_WATER: 'Your bottle is now full of water.'
1232 - BOTTLED_OIL: 'Your bottle is now full of oil.'
1233 - CANT_FILL: 'You can''t fill that.'
1234 - RIDICULOUS_ATTEMPT: 'Don''t be ridiculous!'
1235 - RUSTY_DOOR: 'The door is extremely rusty and refuses to open.'
1236 - SHAKING_LEAVES: 'The plant indignantly shakes the oil off its leaves and asks, "Water?"'
1237 - RUSTED_HINGES: 'The hinges are quite thoroughly rusted now and won''t budge.'
1238 - OILED_NINGES: 'The oil has freed up the hinges so that the door will now move,\nalthough it requires some effort.'
1239 - DEEP_ROOTS: 'The plant has exceptionally deep roots and cannot be pulled free.'
1240 - KNIVES_VANISH: 'The dwarves'' knives vanish as they strike the walls of the cave.'
1241 - MUST_DROP: 'Something you''re carrying won''t fit through the tunnel with you.\nYou''d best take inventory and drop something.'
1242 - CLAM_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot clam through that little passage!'
1243 - OYSTER_BLOCKER: 'You can''t fit this five-foot oyster through that little passage!'
1244 - DROP_CLAM: 'I advise you to put down the clam before opening it.  >STRAIN!<'
1245 - DROP_OYSTER: 'I advise you to put down the oyster before opening it.  >WRENCH!<'
1246 - CLAM_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the clam.'
1247 - OYSTER_OPENER: 'You don''t have anything strong enough to open the oyster.'
1248 - PEARL_FALLS: 'A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness,\nthis must really be an oyster.  (I never was very good at identifying\nbivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.'
1249 - OYSTER_OPENS: 'The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It\npromptly snaps shut again.'
1250 - WAY_BLOCKED: 'You have crawled around in some little holes and found your way\nblocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage.'
1251 - PIRATE_RUSTLES: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.'
1252 - PIRATE_POUNCES: 'Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"\nhe chortles, "I''ll just take all this booty and hide it away with me\nchest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into\nthe gloom.'
1253 - CAVE_CLOSING: 'A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing\nsoon.  All adventurers exit immediately through main office."'
1254 - EXIT_CLOSED: 'A mysterious recorded voice groans into life and announces:\n   "This exit is closed.  Please leave via main office."'
1255 - DEATH_CLOSING: 'It looks as though you''re dead.  Well, seeing as how it''s so close to\nclosing time anyway, I think we''ll just call it a day.'
1256 - CAVE_CLOSED: 'The sepulchral voice intones, "The cave is now closed."  As the echoes\nfade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange\nsmoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...'
1257 - VICTORY_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole\nand find yourself in the main office, where a cheering band of\nfriendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset.'
1258 - DEFEAT_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far\nwall, burying the snakes in the rubble.  A river of molten lava pours\nin through the hole, destroying everything in its path, including you!'
1259 - SPLATTER_MESSAGE: 'There is a loud explosion, and you are suddenly splashed across the\nwalls of the room.'
1260 - DWARVES_AWAKEN: 'The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several\nthreatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw\nknives at you!  All of them get you!'
1261 - UNHAPPY_BIRD: 'Oh, leave the poor unhappy bird alone.'
1262 - NEEDED_NEARBY: 'I daresay whatever you want is around here somewhere.'
1263 - STOP_UNKNOWN: 'I don''t know the word "stop".  Use "quit" if you want to give up.'
1264 - NOT_CONNECTED: 'You can''t get there from here.'
1265 - TAME_BEAR: 'You are being followed by a very large, tame bear.'
1266 - QUICK_START: 'For a summary of the most recent changes to the game, say "news".\nIf you want to end your adventure early, say "quit".  To suspend your\nadventure such that you can continue later, say "suspend" (or "pause"\nor "save").  To see how well you''re doing, say "score".  To get full\ncredit for a treasure, you must have left it safely in the building,\nthough you get partial credit just for locating it.  You lose points\nfor getting killed, or for quitting, though the former costs you more.\nThere are also points based on how much (if any) of the cave you''ve\nmanaged to explore; in particular, there is a large bonus just for\ngetting in (to distinguish the beginners from the rest of the pack),\nand there are other ways to determine whether you''ve been through some\nof the more harrowing sections.  If you think you''ve found all the\ntreasures, just keep exploring for a while.  If nothing interesting\nhappens, you haven''t found them all yet.  If something interesting\n*DOES* happen (incidentally, there *ARE* ways to hasten things along),\nit means you''re getting a bonus and have an opportunity to garner many\nmore points in the Master''s section.  I may occasionally offer hints\nif you seem to be having trouble.  If I do, I''ll warn you in advance\nhow much it will affect your score to accept the hints.  Finally, to\nsave time, you may specify "brief", which tells me never to repeat the\nfull description of a place unless you explicitly ask me to.'
1267 - WITHOUT_SUSPENDS: 'Now let''s see you do it without suspending in mid-Adventure.'
1268 - FILL_INVALID: 'There is nothing here with which to fill it.'
1269 - SHATTER_VASE: 'The sudden change in temperature has delicately shattered the vase.'
1270 - BEYOND_POWER: 'It is beyond your power to do that.'
1271 - NOT_KNOWHOW: 'I don''t know how.'
1272 - TOO_FAR: 'It is too far up for you to reach.'
1273 - DWARF_SMOKE: 'You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy\nblack smoke.'
1274 - SHELL_IMPERVIOUS: 'The shell is very strong and is impervious to attack.'
1275 - START_OVER: 'What''s the matter, can''t you read?  Now you''d best start over.'
1276 - DRAGON_SCALES: 'The axe bounces harmlessly off the dragon''s thick scales.'
1277 - NASTY_DRAGON: 'The dragon looks rather nasty.  You''d best not try to get by.'
1278 - BIRD_BURNT: 'The little bird attacks the green dragon, and in an astounding flurry\ngets burnt to a cinder.  The ashes blow away.'
1279 - ON_WHAT: 'On what?'
1280 - BRIEF_CONFIRM: 'Okay, from now on I''ll only describe a place in full the first time\nyou come to it.  To get the full description, say "look".'
1281 - ROCKY_TROLL: 'Trolls are close relatives with the rocks and have skin as tough as\nthat of a rhinoceros.  The troll fends off your blows effortlessly.'
1282 - TROLL_RETURNS: 'The troll deftly catches the axe, examines it carefully, and tosses it\nback, declaring, "Good workmanship, but it''s not valuable enough."'
1283 - TROLL_SATISFIED: 'The troll catches your treasure and scurries away out of sight.'
1284 - TROLL_BLOCKS: 'The troll refuses to let you cross.'
1285 - BRIDGE_GONE: 'There is no longer any way across the chasm.'
1286 - BRIDGE_COLLAPSE: 'Just as you reach the other side, the bridge buckles beneath the\nweight of the bear, which was still following you around.  You\nscrabble desperately for support, but as the bridge collapses you\nstumble back and fall into the chasm.'
1287 - TROLL_SCAMPERS: 'The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and\nscurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.'
1288 - AXE_LOST: 'The axe misses and lands near the bear where you can''t get at it.'
1289 - BEAR_HANDS: 'With what?  Your bare hands?  Against *HIS* bear hands??'
1290 - BEAR_CONFUSED: 'The bear is confused; he only wants to be your friend.'
1291 - ALREADY_DEAD: 'For crying out loud, the poor thing is already dead!'
1292 - BEAR_TAMED: 'The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm\ndown considerably and even becomes rather friendly.'
1293 - BEAR_CHAINED: 'The bear is still chained to the wall.'
1294 - STILL_LOCKED: 'The chain is still locked.'
1295 - CHAIN_UNLOCKED: 'The chain is now unlocked.'
1296 - CHAIN_LOCKED: 'The chain is now locked.'
1297 - NO_LOCKSITE: 'There is nothing here to which the chain can be locked.'
1298 - NO_EDIBLES: 'There is nothing here to eat.'
1299 - WANT_HINT: 'Do you want the hint?'
1300 - MAZE_HELP: 'Do you need help getting out of the maze?'
1301 - DROP_THINGS: 'You can make the passages look less alike by dropping things.'
1302 - PLOVER_QUERY: 'Are you trying to explore beyond the plover room?'
1303 - EXPLORE_HINT: 'There is a way to explore that region without having to worry about\nfalling into a pit.  None of the objects available is immediately\nuseful in discovering the secret.'
1304 - HELP_LEAVING: 'Do you need help getting out of here?'
1305 - NOGO_WEST: 'Don''t go west.'
1306 - TROLL_VICES: 'Gluttony is not one of the troll''s vices.  Avarice, however, is.'
1307 - LAMP_DIM: 'Your lamp is getting dim.  You''d best start wrapping this up, unless\nyou can find some fresh batteries.  I seem to recall there''s a vending\nmachine in the maze.  Bring some coins with you.'
1308 - LAMP_OUT: 'Your lamp has run out of power.'
1309 - PLEASE_ANSWER: 'Please answer the question.'
1310 - PIRATE_SPOTTED: 'There are faint rustling noises from the darkness behind you.  As you\nturn toward them, the beam of your lamp falls across a bearded pirate.\nHe is carrying a large chest.  "Shiver me timbers!" he cries, "I''ve\nbeen spotted!  I''d best hie meself off to the maze to hide me chest!"\nWith that, he vanishes into the gloom.'
1311 - GET_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  You''d best go back for those batteries.'
1312 - REPLACE_BATTERIES: 'Your lamp is getting dim.  I''m taking the liberty of replacing the\nbatteries.'
1313 - MISSING_BATTERYIES: 'Your lamp is getting dim, and you''re out of spare batteries.  You''d\nbest start wrapping this up.'
1314 - REMOVE_MESSAGE: 'You sift your fingers through the dust, but succeed only in\nobliterating the cryptic message.'
1315 - OGRE_QUERY: 'Do you need help dealing with the ogre?'
1316 - CLUE_QUERY: 'Hmmm, this looks like a clue, which means it''ll cost you 10 points to\nread it.  Should I go ahead and read it anyway?'
1317 - WAYOUT_CLUE: 'It says, "There is a way out of this place.  Do you need any more\ninformation to escape?  Sorry, but this initial hint is all you get."'
1318 - OGRE_CLUE: 'There is nothing the presence of which will prevent you from defeating\nhim; thus it can''t hurt to fetch everything you possibly can.'
1319 - DONT_UNDERSTAND: 'I''m afraid I don''t understand.'
1320 - HAND_PASSTHROUGH: 'Your hand passes through it as though it weren''t there.'
1321 - BREAK_MIRROR: 'You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a\nmyriad tiny fragments.'
1322 - BREAK_VASE: 'You have taken the vase and hurled it delicately to the ground.'
1323 - PROD_DWARF: 'You prod the nearest dwarf, who wakes up grumpily, takes one look at\nyou, curses, and grabs for his axe.'
1324 - THIS_ACCEPTABLE: 'Is this acceptable?'
1325 - ALREADY_OVER: 'This adventure is already over.  To start a new adventure, or to\nresume an earlier adventure, please run a fresh copy of the program.'
1326 - OGRE_FULL: 'The ogre doesn''t appear to be hungry.'
1327 - OGRE_DODGE: 'The ogre, who despite his bulk is quite agile, easily dodges your\nattack.  He seems almost amused by your puny effort.'
1328 - OGRE_PANIC1: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarves, who flee\nin panic.  You are left alone in the room.'
1329 - OGRE_PANIC2: 'The ogre, distracted by your rush, is struck by the knife.  With a\nblood-curdling yell he turns and bounds after the dwarf, who flees\nin panic.  You are left alone in the room.'
1330 - FREE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment.'
1331 - CAGE_FLY: 'The bird flies agitatedly about the cage.'
1332 - NECKLACE_FLY: 'The bird flies about agitatedly for a moment, then disappears through\nthe crack.  It reappears shortly, carrying in its beak a jade\nnecklace, which it drops at your feet.'
1333 - URN_LIT: 'The urn is now lit.'
1334 - URN_DARK: 'The urn is now dark.'
1335 - WATER_URN: 'You empty the bottle into the urn, which promptly ejects the water\nwith uncanny accuracy, squirting you directly between the eyes.'
1336 - OIL_URN: 'Your bottle is now empty and the urn is full of oil.'
1337 - FULL_URN: 'The urn is already full of oil.'
1338 - URN_NOPOUR: 'There''s no way to get the oil out of the urn.'
1339 - URN_NOBUDGE: 'The urn is far too firmly embedded for your puny strength to budge it.'
1340 - URN_GENIES: 'As you rub the urn, there is a flash of light and a genie appears.\nHis aspect is stern as he advises: "One who wouldst traffic in\nprecious stones must first learn to recognize the signals thereof."\nHe wrests the urn from the stone, leaving a small cavity.  Turning to\nface you again, he fixes you with a steely eye and intones: "Caution!"\nGenie and urn vanish in a cloud of amber smoke.  The smoke condenses\nto form a rare amber gemstone, resting in the cavity in the rock.'
1341 - DOUGHNUT_HOLES: 'I suppose you collect doughnut holes, too?'
1342 - GEM_FITS: 'The gem fits easily into the cavity.'
1343 - RUG_RISES: 'The persian rug stiffens and rises a foot or so off the ground.'
1344 - RUG_WIGGLES: 'The persian rug draped over your shoulder seems to wriggle for a\nmoment, but then subsides.'
1345 - RUG_SETTLES: 'The persian rug settles gently to the ground.'
1346 - RUG_HOVERS: 'The rug hovers stubbornly where it is.'
1347 - RUG_NOTHING1: 'The rug does not appear inclined to cooperate.'
1348 - RUG_NOTHING2: 'If you mean to use the persian rug, it does not appear inclined to\ncooperate.'
1349 - FLAP_ARMS: 'Though you flap your arms furiously, it is to no avail.'
1350 - RUG_GOES: 'You board the persian rug, which promptly whisks you across the chasm.\nYou have time for a fleeting glimpse of a two thousand foot drop to a\nmighty river; then you find yourself on the other side.'
1351 - RUG_RETURNS: 'The rug ferries you back across the chasm.'
1352 - ALL_SILENT: 'All is silent.'
1353 - STREAM_GURGLES: 'The stream is gurgling placidly.'
1354 - WIND_WHISTLES: 'The wind whistles coldly past your ears.'
1355 - STREAM_SPLASHES: 'The stream splashes loudly into the pool.'
1356 - NO_MEANING: 'You are unable to make anything of the splashing noise.'
1357 - MURMURING_SNORING: 'You can hear the murmuring of the beanstalks and the snoring of the\ndwarves.'
1358 - SNAKES_HISSING: 'A loud hissing emanates from the snake pit.'
1359 - DULL_RUMBLING: 'The air is filled with a dull rumbling sound.'
1360 - LOUD_ROAR: 'The roar is quite loud here.'
1361 - TOTAL_ROAR: 'The roaring is so loud that it drowns out all other sound.'
1362 - BIRD_CRAP: 'The bird eyes you suspiciously and flutters away.  A moment later you\nfeel something wet land on your head, but upon looking up you can see\nno sign of the culprit.'
1363 - FEW_DROPS: 'There are only a few drops--not enough to carry.'
1364 - HEAD_BUZZES: 'Your head buzzes strangely for a moment.'
1365 - NOT_BRIGHT: '(Uh, y''know, that wasn''t very bright.)'
1366 - TOOK_LONG: 'It''s a pity you took so long about it.'
1367 - WONDERING_QUERY: 'Are you wondering what to do here?'
1368 - ADVANCED_SECTION: 'This section is quite advanced.  Find the cave first.'
1369 - UPSTREAM_DOWNSTREAM: 'Upstream or downstream?'
1370 - WIZARDS_NODISTURB: 'Wizards are not to be disturbed by such as you.'
1371 - FOREST_QUERY: 'Would you like to be shown out of the forest?'
1372 - GO_EAST: 'Go east ten times.  If that doesn''t get you out, then go south, then\nwest twice, then south.'
1373 - WATERS_CRASHING: 'The waters are crashing loudly against the shore.'
1374 - THROWN_KNIVES: '%d of them throw knives at you!'
1375 - MULTIPLE_HITS: '%d of them get you!'
1376 - ONE_HIT: 'One of them gets you!'
1377 - NONE_HIT: 'None of them hits you!'
1378 - DONT_KNOW: 'Sorry, I don''t know the word "%s".'
1379 - WHAT_DO: 'What do you want to do with the %L%L?' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1380 - NO_SEE: 'I see no %L%L here.' # FIXME: %L%L should become %L once parsing no longer depends on packed tokens
1381 - DO_WHAT: '%C what?'
1382 - OKEY_DOKEY: 'Okay, "%s".'
1383 - GARNERED_POINTS: 'You have garnered %d out of a possible %d points, using %d turn%S.'
1384 - SUSPEND_WARNING: 'I can suspend your Adventure for you so that you can resume later, but\nit will cost you 5 points.'
1385 - HINT_COST: 'I am prepared to give you a hint, but it will cost you %d point%S.'
1386 - TOTAL_SCORE: 'You scored %d out of a possible %d, using %d turn%S.'
1387 - NEXT_HIGHER: 'To achieve the next higher rating, you need %d more point%S.'
1388 - NO_HIGHER: 'To achieve the next higher rating would be a neat trick!\nCongratulations!!'
1389 - OFF_SCALE: 'You just went off my scale!!'
1390 - RESUME_HELP: 'To resume your Adventure, start a new game and then say "RESUME".'
1391 - TABLE_SPACE: 'Table space used:\n%d of %d words of messages   %d of %d travel options\n%d of %d vocabulary words    %d of %d locations\n%d of %d objects             %d of %d action verbs\n%d of %d "random" messages   %d of %d "class" messages\n%d of %d hints               %d of %d turn threshholds'
1392 - RESUME_ABANDON: 'To resume an earlier Adventure, you must abandon the current one.'
1393 - VERSION_SKEW: 'I''m sorry, but that Adventure was begun using Version%d.%d of the\nprogram, and this is Version%d.%d.  You must find the other version\nin order to resume that Adventure.'
1394 - DAVE_TAMPERING: 'A dark fog creeps in to surround you.  From somewhere in the fog you\nhear a stern voice.  "This Adventure has been tampered with!  You have\nbeen dabbling in magic, knowing not the havoc you might cause thereby.\nLeave at once, before you do irrevocable harm!"  The fog thickens,\nuntil at last you can see nothing at all.  Your vision then clears,\nand you find yourself back in The Real World.'
1395 - GUESS_AGAIN: 'Guess again.'
1396 - MISSING_ONE: 'You''re missing only one other treasure.  Do you need help finding it?'
1397 - NO_LOCATE: 'Once you''ve found all the other treasures, it is no longer possible to\nlocate the one you''re now missing.'
1398 - TWIST_TURN: 'Sorry, but the path twisted and turned so much that I can''t figure\nout which way to go to get back.'
1399 - ADVENTURE_NEWS: 'Open Adventure is an author-approved open-source release of\nVersion 2.5 with, as yet, no gameplay changes.\nVersion 2.5 was essentially the same as Version II; the cave and the\nhazards therein are unchanged, and top score is still 430 points.\nThere are a few more hints, especially for some of the more obscure\npuzzles.  There are a few minor bugfixes and cosmetic changes.  You\ncan now save a game and resume it at once (formerly you had to wait a\nwhile first), but it now costs you a few points each time you save the\ngame.  Saved games are now stored in much smaller files than before.'
1400 - GO_UNNEEDED: 'You don''t have to say "go" every time; just specify a direction or, if\nit''s nearby, name the place to which you wish to move.'
1401 - CANNOT_CARRY7: !!null
1402   
1403 classes: 
1404 - threshold: 0
1405   message: !!null
1406 - threshold: 45
1407   message: 'You are obviously a rank amateur.  Better luck next time.'
1408 - threshold: 120
1409   message: 'Your score qualifies you as a novice class adventurer.'
1410 - threshold: 170
1411   message: 'You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".'
1412 - threshold: 250
1413   message: 'You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".'
1414 - threshold: 320
1415   message: 'You have reached "Junior Master" status.'
1416 - threshold: 375
1417   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class C.'
1418 - threshold: 410
1419   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class B.'
1420 - threshold: 426
1421   message: 'Your score puts you in Master Adventurer Class A.'
1422 - threshold: 429
1423   message: 'All of Adventuredom gives tribute to you, Adventurer Grandmaster!'
1424 - threshold: 9999
1425   message: 'Adventuredom stands in awe -- you have now joined the ranks of the\n       W O R L D   C H A M P I O N   A D V E N T U R E R S !\nIt may interest you to know that the Dungeon-Master himself has, to\nmy knowledge, never achieved this threshhold in fewer than 330 turns.'
1426
1427 turn_thresholds:
1428 - threshold: 350
1429   point_loss: 2
1430   message: 'Tsk!  A wizard wouldn''t have to take 350 turns.  This is going to cost\nyou a couple of points.' 
1431 - threshold: 500
1432   point_loss: 3
1433   message: '500 turns?  That''s another few points you''ve lost.'  
1434 - threshold: 1000
1435   point_loss: 5
1436   message: 'Are you still at it?  Five points off for exceeding 1000 turns!'  
1437 - threshold: 2500
1438   point_loss: 10
1439   message: 'Good grief, don''t you *EVER* give up?  Do you realize you''ve spent\nover 2500 turns at this?  That''s another ten points off, a total of\ntwenty points lost for taking so long.'
1440   
1441 object_descriptions: !!omap
1442 - OBJ_0:
1443     inventory: !!null
1444     longs: !!null
1445 - OBJ_1:
1446     inventory: 'Set of keys'
1447     longs:
1448     - 'There are some keys on the ground here.'
1449 - OBJ_2:
1450     inventory: 'Brass lantern'
1451     longs:
1452     - 'There is a shiny brass lamp nearby.'
1453     - 'There is a lamp shining nearby.'
1454 - OBJ_3:
1455     inventory: '*grate'
1456     longs:
1457     - 'The grate is locked.'
1458     - 'The grate is open.'
1459 - OBJ_4:
1460     inventory: 'Wicker cage'
1461     longs:
1462     - 'There is a small wicker cage discarded nearby.'
1463 - OBJ_5:
1464     inventory: 'Black rod'
1465     longs:
1466     - 'A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby.'
1467 - OBJ_6:
1468     inventory: 'Black rod'
1469     longs:
1470     - 'A three foot black rod with a rusty mark on an end lies nearby.'
1471 - OBJ_7:
1472     inventory: '*steps'
1473     longs:
1474     - 'Rough stone steps lead down the pit.'
1475     - 'Rough stone steps lead up the dome.'
1476 - OBJ_8:
1477     inventory: 'Little bird in cage'
1478     longs:
1479     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1480     - 'There is a little bird in the cage.'
1481     - 'A cheerful little bird is sitting here singing.'
1482     - 'The bird''s singing is quite melodious.'
1483     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1484     - 'It almost seems as though the bird is trying to tell you something.'
1485     - 'To your surprise, you can understand the bird''s chirping; it is\nsinging about the joys of its forest home.'
1486     - 'The bird does not seem inclined to sing while in the cage.'
1487     - 'The bird is singing to you in gratitude for your having returned it to\nits home.  In return, it informs you of a magic word which it thinks\nyou may find useful somewhere near the Hall of Mists.  The magic word\nchanges frequently, but for now the bird believes it is "%s".  You\nthank the bird for this information, and it flies off into the forest.'
1488 - OBJ_9:
1489     inventory: '*rusty door'
1490     longs:
1491     - 'The way north is barred by a massive, rusty, iron door.'
1492     - 'The way north leads through a massive, rusty, iron door.'
1493 - OBJ_10:
1494     inventory: 'Velvet pillow'
1495     longs:
1496     - 'A small velvet pillow lies on the floor.'
1497 - OBJ_11:
1498     inventory: '*snake'
1499     longs:
1500     - 'A huge green fierce snake bars the way!'
1501     - '' # chased away
1502     - 'The snake is hissing venomously.'
1503 - OBJ_12:
1504     inventory: '*fissure'
1505     longs:
1506     - ''
1507     - 'A crystal bridge now spans the fissure.'
1508     - 'The crystal bridge has vanished!'
1509 - OBJ_13:
1510     inventory: '*stone tablet'
1511     longs:
1512     - 'A massive stone tablet imbedded in the wall reads:\n"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1513     - '"Congratulations on bringing light into the dark-room!"'
1514 - OBJ_14:
1515     inventory: 'Giant clam  >GRUNT!<'
1516     longs:
1517     - 'There is an enormous clam here with its shell tightly closed.'
1518     - 'The clam is as tight-mouthed as a, er, clam.'
1519 - OBJ_15:
1520     inventory: 'Giant oyster  >GROAN!<'
1521     longs:
1522     - 'There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.'
1523     - 'Interesting.  There seems to be something written on the underside of\nthe oyster.'
1524     - 'Even though it''s an oyster, the critter''s as tight-mouthed as a clam.'
1525     - 'It says the same thing it did before.  Hm, maybe it''s a pun?'
1526 - OBJ_16:
1527     inventory: '"Spelunker Today"'
1528     longs:
1529     - 'There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here.'
1530     - 'I''m afraid the magazine is written in dwarvish.  But pencilled on one\ncover you see, "Please leave the magazines at the construction site."'
1531 - OBJ_17:
1532     inventory: !!null
1533     longs: !!null
1534 - OBJ_18:
1535     inventory: !!null
1536     longs: !!null
1537 - OBJ_19:
1538     inventory: 'Tasty food'
1539     longs:
1540     - 'There is food here.'
1541 - OBJ_20:
1542     inventory: 'Small bottle'
1543     longs:
1544     - 'There is a bottle of water here.'
1545     - 'There is an empty bottle here.'
1546     - 'There is a bottle of oil here.'
1547 - OBJ_21:
1548     inventory: 'Water in the bottle'
1549     longs: !!null
1550 - OBJ_22:
1551     inventory: 'Oil in the bottle'
1552     longs: !!null
1553 - OBJ_23:
1554     inventory: '*mirror'
1555     longs: !!null
1556 - OBJ_24:
1557     inventory: '*plant'
1558     longs:
1559     - 'There is a tiny little plant in the pit, murmuring "water, water, ..."'
1560     - 'There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit,\nbellowing "WATER!! WATER!!"'
1561     - 'There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.'
1562     - 'The plant spurts into furious growth for a few seconds.'
1563     - 'The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.'
1564     - 'You''ve over-watered the plant!  It''s shriveling up!  And now . . .'
1565     - 'The plant continues to ask plaintively for water.'
1566     - 'The plant continues to demand water.'
1567     - 'The plant now maintains a contented silence.'
1568 - OBJ_25:
1569     inventory: '*phony plant' # seen in Twopit Room only when tall enough
1570     longs:
1571     - ''
1572     - 'The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.'
1573     - 'There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole.'
1574 - OBJ_26:
1575     inventory: '*stalactite'
1576     longs:
1577     - ''
1578 - OBJ_27:
1579     inventory: '*shadowy figure and/or window'
1580     longs:
1581     - 'The shadowy figure seems to be trying to attract your attention.'
1582 - OBJ_28:
1583     inventory: 'Dwarf''s axe'
1584     longs:
1585     - 'There is a little axe here.'
1586     - 'There is a little axe lying beside the bear.'
1587 - OBJ_29:
1588     inventory: '*cave drawings'
1589     longs: !!null
1590 - OBJ_30:
1591     inventory: '*pirate/genie'
1592     longs: !!null # never present
1593 - OBJ_31:
1594     inventory: '*dragon'
1595     longs:
1596     - 'A huge green fierce dragon bars the way!'
1597     - 'The blood-specked body of a huge green dead dragon lies to one side.'
1598     - 'The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.'
1599     - 'Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare\nhands!  (Unbelievable, isn''t it?)'
1600     - 'The dragon''s ominous hissing does not bode well for you.'
1601     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1602     - 'The dragon is, not surprisingly, silent.'
1603 - OBJ_32:
1604     inventory: '*chasm'
1605     longs:
1606     - 'A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the\nmist.  A notice posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"'
1607     - 'The wreckage of a bridge (and a dead bear) can be seen at the bottom\nof the chasm.'
1608 - OBJ_33:
1609     inventory: '*troll'
1610     longs:
1611     - 'A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a\ntreasure before you may cross.'
1612     - 'The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.'
1613     - '' # chased away
1614     - 'The troll sounds quite adamant in his demand for a treasure.'
1615 - OBJ_34:
1616     inventory: '*phony troll'
1617     longs:
1618     - 'The troll is nowhere to be seen.'
1619 - OBJ_35:
1620     inventory: !!null # bear uses rtext 141
1621     longs:
1622     - 'There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!'
1623     - 'There is a gentle cave bear sitting placidly in one corner.'
1624     - 'There is a contented-looking bear wandering about nearby.'
1625     - '' # dead
1626 - OBJ_36:
1627     inventory: '*message in second maze'
1628     longs:
1629     - 'There is a message scrawled in the dust in a flowery script, reading:\n"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1630     - '"This is not the maze where the pirate leaves his treasure chest."'
1631 - OBJ_37:
1632     inventory: '*volcano and/or geyser'
1633     longs: !!null
1634 - OBJ_38:
1635     inventory: '*vending machine'
1636     longs:
1637     - 'There is a massive and somewhat battered vending machine here.  The\ninstructions on it read: "Drop coins here to receive fresh batteries."'
1638     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1639     - 'As you strike the vending machine, it pivots backward along with a\nsection of wall, revealing a dark passage leading south.'
1640     - 'There is a massive vending machine here, swung back to reveal a\nsouthward passage.'
1641     - '"Drop coins here to receive fresh batteries."'
1642     - 'The vending machine swings back to block the passage.'
1643 - OBJ_39:
1644     inventory: 'Batteries'
1645     longs:
1646     - 'There are fresh batteries here.'
1647     - 'Some worn-out batteries have been discarded nearby.'
1648 - OBJ_40:
1649     inventory: '*carpet and/or moss and/or curtains'
1650     longs: !!null
1651 - OBJ_41:
1652     inventory: '*ogre'
1653     longs:
1654     - 'A formidable ogre bars the northern exit.'
1655     - 'The ogre is apparently the strong, silent type.'
1656 - OBJ_42:
1657     inventory: '*urn'
1658     longs:
1659     - 'A small urn is embedded in the rock.'
1660     - 'A small urn full of oil is embedded in the rock.'
1661     - 'A small oil flame extrudes from an urn embedded in the rock.'
1662 - OBJ_43:
1663     inventory: '*cavity'
1664     longs:
1665     - '' # something in it
1666     - 'There is a small urn-shaped cavity in the rock.'
1667 - OBJ_44:
1668     inventory: '*blood'
1669     longs:
1670     - '' # described with dragon
1671 - OBJ_45:
1672     inventory: '*reservoir'
1673     longs:
1674     - ''
1675     - 'The waters have parted to form a narrow path across the reservoir.'
1676     - 'The waters crash together again.'
1677 - OBJ_46:
1678     inventory: 'Leporine appendage'
1679     longs:
1680     - 'Your keen eye spots a severed leporine appendage lying on the ground.'
1681 - OBJ_47:
1682     inventory: '*mud'
1683     longs:
1684     - ''
1685     - '"MAGIC WORD XYZZY"'
1686 - OBJ_48:
1687     inventory: '*note'
1688     longs:
1689     - ''
1690     - '"You won''t get it up the steps"'
1691 - OBJ_49:
1692     inventory: '*sign'
1693     longs:
1694     - ''
1695     - 'Cave under construction beyond this point.\n           Proceed at own risk.\n       [Witt Construction Company]'
1696     - '"Treasure Vault.  Keys in main office."'
1697 - OBJ_50:
1698     inventory: 'Large gold nugget'
1699     longs:
1700     - 'There is a large sparkling nugget of gold here!'
1701 - OBJ_51:
1702     inventory: 'Several diamonds'
1703     longs:
1704     - 'There are diamonds here!'
1705 - OBJ_52:
1706     inventory: 'Bars of silver'
1707     longs:
1708     - 'There are bars of silver here!'
1709 - OBJ_53:
1710     inventory: 'Precious jewelry'
1711     longs:
1712     - 'There is precious jewelry here!'
1713 - OBJ_54:
1714     inventory: 'Rare coins'
1715     longs:
1716     - 'There are many coins here!'
1717 - OBJ_55:
1718     inventory: 'Treasure chest'
1719     longs:
1720     - 'The pirate''s treasure chest is here!'
1721 - OBJ_56:
1722     inventory: 'Golden eggs'
1723     longs:
1724     - 'There is a large nest here, full of golden eggs!'
1725     - 'The nest of golden eggs has vanished!'
1726     - 'Done!'
1727 - OBJ_57:
1728     inventory: 'Jeweled trident'
1729     longs:
1730     - 'There is a jewel-encrusted trident here!'
1731 - OBJ_58:
1732     inventory: 'Ming vase'
1733     longs:
1734     - 'There is a delicate, precious, ming vase here!'
1735     - 'The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.'
1736     - 'The floor is littered with worthless shards of pottery.'
1737     - 'The ming vase drops with a delicate crash.'
1738 - OBJ_59:
1739     inventory: 'Egg-sized emerald'
1740     longs:
1741     - 'There is an emerald here the size of a plover''s egg!'
1742     - 'There is an emerald resting in a small cavity in the rock!'
1743 - OBJ_60:
1744     inventory: 'Platinum pyramid'
1745     longs:
1746     - 'There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side!'
1747 - OBJ_61:
1748     inventory: 'Glistening pearl'
1749     longs:
1750     - 'Off to one side lies a glistening pearl!'
1751 - OBJ_62:
1752     inventory: 'Persian rug'
1753     longs:
1754     - 'There is a persian rug spread out on the floor!'
1755     - 'The dragon is sprawled out on a persian rug!!'
1756     - 'There is a persian rug here, hovering in mid-air!'
1757 - OBJ_63:
1758     inventory: 'Rare spices'
1759     longs:
1760     - 'There are rare spices here!'
1761 - OBJ_64:
1762     inventory: 'Golden chain'
1763     longs:
1764     - 'There is a golden chain lying in a heap on the floor!'
1765     - 'The bear is locked to the wall with a golden chain!'
1766     - 'There is a golden chain locked to the wall!'
1767 - OBJ_65:
1768     inventory: 'Giant ruby'
1769     longs:
1770     - 'There is an enormous ruby here!'
1771     - 'There is a ruby resting in a small cavity in the rock!'
1772 - OBJ_66:
1773     inventory: 'Jade necklace'
1774     longs:
1775     - 'A precious jade necklace has been dropped here!'
1776 - OBJ_67:
1777     inventory: 'Amber gemstone'
1778     longs:
1779     - 'There is a rare amber gemstone here!'
1780     - 'There is an amber gemstone resting in a small cavity in the rock!'
1781 - OBJ_68:
1782     inventory: 'Star sapphire'
1783     longs:
1784     - 'A brilliant blue star sapphire is here!'
1785     - 'There is a star sapphire resting in a small cavity in the rock!'
1786 - OBJ_69:
1787     inventory: 'Ebony statuette'
1788     longs:
1789     - 'There is a richly-carved ebony statuette here!'
1790 - OBJ_70:
1791     inventory: !!null
1792     longs: !!null
1793 - OBJ_71:
1794     inventory: !!null
1795     longs: !!null
1796 - OBJ_72:
1797     inventory: !!null
1798     longs: !!null
1799 - OBJ_73:
1800     inventory: !!null
1801     longs: !!null
1802 - OBJ_74:
1803     inventory: !!null
1804     longs: !!null
1805 - OBJ_75:
1806     inventory: !!null
1807     longs: !!null
1808 - OBJ_76:
1809     inventory: !!null
1810     longs: !!null
1811 - OBJ_77:
1812     inventory: !!null
1813     longs: !!null
1814 - OBJ_78:
1815     inventory: !!null
1816     longs: !!null
1817 - OBJ_79:
1818     inventory: !!null
1819     longs: !!null
1820 - OBJ_80:
1821     inventory: !!null
1822     longs: !!null
1823 - OBJ_81:
1824     inventory: !!null
1825     longs: !!null
1826 - OBJ_82:
1827     inventory: !!null
1828     longs: !!null
1829 - OBJ_83:
1830     inventory: !!null
1831     longs: !!null
1832 - OBJ_84:
1833     inventory: !!null
1834     longs: !!null
1835 - OBJ_85:
1836     inventory: !!null
1837     longs: !!null
1838 - OBJ_86:
1839     inventory: !!null
1840     longs: !!null
1841 - OBJ_87:
1842     inventory: !!null
1843     longs: !!null
1844 - OBJ_88:
1845     inventory: !!null
1846     longs: !!null
1847 - OBJ_89:
1848     inventory: !!null
1849     longs: !!null
1850 - OBJ_90:
1851     inventory: !!null
1852     longs: !!null
1853 - OBJ_91:
1854     inventory: !!null
1855     longs: !!null
1856 - OBJ_92:
1857     inventory: !!null
1858     longs: !!null
1859 - OBJ_93:
1860     inventory: !!null
1861     longs: !!null
1862 - OBJ_94:
1863     inventory: !!null
1864     longs: !!null
1865 - OBJ_95:
1866     inventory: !!null
1867     longs: !!null
1868 - OBJ_96:
1869     inventory: !!null
1870     longs: !!null
1871 - OBJ_97:
1872     inventory: !!null
1873     longs: !!null
1874 - OBJ_98:
1875     inventory: !!null
1876     longs: !!null
1877 - OBJ_99:
1878     inventory: !!null
1879     longs: !!null
1880 - OBJ_100:
1881     inventory: !!null
1882     longs: !!null
1883
1884 obituaries:
1885   - query: 'Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to\nhelp you out, but I''ve never really done this before.  Do you want me\nto try to reincarnate you?'
1886     yes_response: 'All right.  But don''t blame me if something goes wr......\n                    --- POOF!! ---\nYou are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping,\nyou emerge from the smoke and find....'
1887   - query: 'You clumsy oaf, you''ve done it again!  I don''t know how long I can\nkeep this up.  Do you want me to try reincarnating you again?'
1888     yes_response: 'Okay, now where did I put my orange smoke?....  >POOF!<\nEverything disappears in a dense cloud of orange smoke.'
1889   - query: 'Now you''ve really done it!  I''m out of orange smoke!  You don''t expect\nme to do a decent reincarnation without any orange smoke, do you?'
1890     yes_response: 'Okay, if you''re so smart, do it yourself!  I''m leaving!'
1891
1892 # end